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#4461 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: AQ
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Io ieri sono dovuto uscire, ma c'è stata la semifinale huk-idra e la finale idra select che secondo me val la pena vedere commentate
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#4462 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
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#4463 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: AQ
Posts: 2,787
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Qui trovi quanto successo a Raleigh qualche settimana fa, il torneo in cui Huk ha trionfato
http://www.mlgpro.com/content/link/3...2-Rebroadcast/
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#4465 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Friul
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#4466 |
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Member
Join Date: Apr 2010
Posts: 163
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ma gente, per imparare (almeno io ho fatto così
Ciao!
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#4467 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Location: Siracusa
Posts: 1,454
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se volete un consiglio per imparare a giocare meglio : fatevi la campagna e completatela questa vi da le basi : imparate strutture , unità e confidenza con l'interfaccia. per il resto non perdetevi in calcoli assurdi (dps , range e cose varie) sono superflui per noi che stiamo ai bassi livelli, il modo migliore per imparare è la pratica e iniziare una partita con un preciso schema in mente
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Hearthstone / Starcraft 2 : jino#2700 / Steam jinox
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#4468 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Sugli arconti condivido in pieno, penso siano l'unità più inutile di tutto il gioco |
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#4469 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
L'ultra la trovo sfavorita rispetto alle controparti colosso e thor:il thor è utile sia contro le unità terrestri che quelle aeree, ottimo range e buona resistenza, il colosso il invece ha come pecca quella di poter essere colplito dalle unità aeree ma ha cmq un ottimo dps e un ottimo range (con l'upgrade). L'ultra ha tanta vita, buon danno e stop, la fregatura è che negli scontri epici non riescono a prendere tutte posizione quindi attaccano sempre poche alla volta. Altro limite delle unità zerg è che sono tante ma come per le ultra spesso vengono macellate a tappe in quanto, a meno di non essere con un pazzo che va in uno spazio completamente aperto,, non c'è spazio per tutte. Attualmente quando uso gli zerg (gioco random) se non vinco nel mid game perdo fisso, se mi capitano i terran thor + carri dietro e qualche marine per occupare spazio mi disfano senza speranza l'esercito, contro i protoss invece qualche colosso, stalker e templari, qiu è ancora peggio, con i colossi attira le unità, con gli stalker mi ammazza i corruptor e con le tempesta fa strage di qualsiasi cosa provi a colpire i colossi. Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi. Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode. Non so, probabilmente a livello alto, con una micro paurosa, diventano molto più competitivi ma per adesso li trovo divertenti ma poco prestanti. |
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#4470 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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no... gli zerg vicono facile i terran ciao
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#4471 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: AQ
Posts: 2,787
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Se sei zerg, arrivi ad una armata di 200/200, ti scontri col nemico ed anche lui è 200/200 significa che hai sbagliato qualcosa: o hai aspettato troppo tempo, o non sei andato a rompergli le palle quando dovevi, o semplicemente la tua macro non è buona. La questione degli spazi è una semplice questione strategica: devi essere tu a metterti in condizione di non combattere lì. E questo lo dico da semplice spettatore o comunque non-giocatore zerg
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#4472 |
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Bannato
Join Date: Mar 2009
Posts: 3,110
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StarCraft II, Blizzard denuncia tre hackers
Notizia | 17/10/2010 ( ore 15.19 ) : Blizzard, dopo aver bannato più di 5000 giocatori, passa alla seconda fase della sua lotta contro i cheat creati per StarCraft II. La compagnia ha infatti denunciato tre hackers per aver copiato materiale coperto dai diritti d'autore per creare diversi cheat. "Il nostro obiettivo e tutelare le nostre proprietà e assicurare la giusta punizione a coloro che hanno progettato sistemi atti a modificare e distruggere l'esperienza online di StarCraft II" riferisce un portavoce della software house. La denuncia è stata deposta presso la Corte di Giustizia di Los Angeles. Fonte: everyeye. |
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#4473 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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sarà stato qualche koreano
se è cosi non possono farci nulla.. non hanno nessuno giurisdizione li
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#4474 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Tra l'altro è curiosa la tua opinione sull'infestatore, visto che nel 99% dei casi (e mi tengo stretto Comunque, ultimamente mi sto facendo una scorpacciata di Zerg (un po' in game e molto con i replay messi a disposizione da Psy), e l'orientamente attuale è: vs Terran: muta baneling vs Protoss: muta zergling vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta Massima varietà, insomma.
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Btag: BigG#2621 |
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#4475 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2001
Location: Merone (CO)
Posts: 1,823
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Io continuo a giocare Zerg, ci giocavo anche con SC1, dò fiducia alla Blizzard qualcosa si inventeranno però non basta solo nerfare le altre razze. |
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#4476 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Posts: 5,191
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raga una domanda OT:
ma il pass per WoW che esce dalla scatola di Starcraft 2 funziona diversamente dalla trial scaricabile online o è uguale? ho un amico che vuole provare WoW e mi ricordavo di avere questa key di prova, ma non riesco a capire la differenza e, nel caso non ci fosse, cosa hanno messo a fare la key nella scatola di Starcraft
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#4477 | ||
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Quote:
Fungal growth non dico che non sia buona, dico solo che è molto più macchinosa da usare rispetto alle abilità delle altri unità dello stesso tier delle altre razze, per esempio la classica storm dei templari è molto più efficace e allo stesso tempo facile da utilizzare. Quote:
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#4478 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Quote:
Certo se poi il player zerg riesce a splittare il gruppo in n gruppi separati, farli attaccare 2 dai lati, uno da dietro, uno davanti le cose cambiano ma penso converrai sul fatto che non è la stessa cosa di far avanzare thor + marauder + tank dietro in modo da metterli in assetto prima della battaglia. Sul fatto degli spazi cosa dire, se uno ti attacca una exp e tu devi passare per un collo di bottiglia c'è poco da fare ehehh. |
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#4479 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Gallarate (VA)
Posts: 3,900
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Quote:
Io ho preso l'abitudine di aggiungere sempre qualche infestor al mio esercito, e nelle mie ultime partite sono pure riuscito a utilizzare tutte le abilità, principalmente la fungina (sia perchè più facile da usare che perchè più utile nella maggior parte della situazione) mentre giusto un paio di partite fa sono riuscito a resistere ad un push proprio grazie al parassita neurale (applicato su un thor, posizionato su una rampa, così oltre ad aiutare la mia armata mi bloccava anche le unità del nemico Più difficile da usare i terran infestati, qualche volta ne ho generati per supportare il mio esercito durante scontri grossi (e con molta confusione in campo, cosicchè le uova possano shciudersi senza che il nemico riesca a concentrare il fuoco su di esse) oppure se si riescono a infiltrare infestatori nella base nemica e colpire la mineral line (ma è decisamente improbabile che un giocatore decente sia tanto sprovveduto da non piazzare qualche detector in giro o chiudere la base
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Santech M58: CPU: i7 3840QM, RAM: 16GB (2x8GB CL10), HARD DISK: SSD crucial M4 128GB + HD Sata 3 1TB 7200rpm, SCHEDA VIDEO: GeForce GTX 680M Last edited by Necromachine : 17-10-2010 at 23:53. |
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#4480 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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gli infestor sono IMHO i migliori spell terran infestati sono utili per counterare unità volanti o harrassare espansioni, o come semplice muro e unità complementari duranti un attacco...
La crescita fungina blocca e danneggia...dato che il range medio delle unità zerg è basso fate 2+2...ed ecco servita la sua utilità... Parassita neutrale invece è difficile da usare e spesso è meglio usare fungal o terran quindi solo per casi particolari imho... Per gli Zerg bisogna padroneggiare: Map control con overlord e Creep il rintanamento la generazione larve e la gestione degli spazi con conseguente micro delle unità e una macro per supportare la creazione senza sosta di unità per sopraffare il nemico numericamente SEMPRE...
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