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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 17-10-2010, 11:12   #4461
casacup
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Originally Posted by Turin View Post
In streaming assolutamente no, preferisco scaricare i replay (se disponibili) o attendere che finiscano sui vari canali youtube.
I replay dei tornei si trovano facile, ma le partite con commento no, spesso chi hosta i tornei non tira su i video (non so perchè), ed è un peccato perchè ci sono match favolosi.

Io ieri sono dovuto uscire, ma c'è stata la semifinale huk-idra e la finale idra select che secondo me val la pena vedere commentate
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Old 17-10-2010, 11:13   #4462
xnavigator
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Originally Posted by casacup View Post
I replay dei tornei si trovano facile, ma le partite con commento no, spesso chi hosta i tornei non tira su i video (non so perchè), ed è un peccato perchè ci sono match favolosi.

Io ieri sono dovuto uscire, ma c'è stata la semifinale huk-idra e la finale idra select che secondo me val la pena vedere commentate
parli di mlg??? vorrei vederle pure io!! ma non ci sono ne video ne nietne dho
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Old 17-10-2010, 11:57   #4463
casacup
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Qui trovi quanto successo a Raleigh qualche settimana fa, il torneo in cui Huk ha trionfato
http://www.mlgpro.com/content/link/3...2-Rebroadcast/
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Old 17-10-2010, 12:03   #4464
Aut0maN
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fatto 3 partite ieri online, le ho prese alla grande
devo studiare seriamente altrimenti non ne vengo fuori
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Old 17-10-2010, 12:57   #4465
charliesmith
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Originally Posted by Aut0maN View Post
fatto 3 partite ieri online, le ho prese alla grande
devo studiare seriamente altrimenti non ne vengo fuori
ciao, se ti va possiamo trovarci; io sono particolarmente scarso.
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Old 17-10-2010, 13:56   #4466
alemoppo
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ma gente, per imparare (almeno io ho fatto così ) dovete guardare il replay della partita che avete perso, soprattutto se l'avversario aveva la vostra stessa razza: poi gli copiate le tattiche e.. le fate anche meglio

Ciao!
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Old 17-10-2010, 14:26   #4467
jinox
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se volete un consiglio per imparare a giocare meglio : fatevi la campagna e completatela questa vi da le basi : imparate strutture , unità e confidenza con l'interfaccia. per il resto non perdetevi in calcoli assurdi (dps , range e cose varie) sono superflui per noi che stiamo ai bassi livelli, il modo migliore per imparare è la pratica e iniziare una partita con un preciso schema in mente
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Old 17-10-2010, 18:04   #4468
polli079
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Originally Posted by Turin View Post
Non è che peggiorano nel senso del bilanciamento, più che altro diventano orrendamente piatti. Dimezzare i Thor con il feedback era arte, da ora invece sarà sempre più importare fare la solita robo.

Edit:

integro il discorso: i Void sono un altro caso di design fallimentare, come i Reaper. Nati con 3 stadi di carica (e una fisionomia adeguata ai 3 stadi), passati a 2 con un ruolo da "do or die", finiscono per essere una unità assolutamente "normale" e probabilmente non risolveranno comunque l'antiaerea scadente dei Toss (Viking continuano a mangiarseli a colazione).

Questo nel contesto di una razza che ha già ben due unità totalmente inutili (Arconte e Mothership).

Boh.
La mothership un paio di volte contro me la sono trovata, proprio inutile non è, le abilità sono abbastanza utili.
Sugli arconti condivido in pieno, penso siano l'unità più inutile di tutto il gioco
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Old 17-10-2010, 18:20   #4469
polli079
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Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
L'ultra la trovo sfavorita rispetto alle controparti colosso e thor:il thor è utile sia contro le unità terrestri che quelle aeree, ottimo range e buona resistenza, il colosso il invece ha come pecca quella di poter essere colplito dalle unità aeree ma ha cmq un ottimo dps e un ottimo range (con l'upgrade).
L'ultra ha tanta vita, buon danno e stop, la fregatura è che negli scontri epici non riescono a prendere tutte posizione quindi attaccano sempre poche alla volta.
Altro limite delle unità zerg è che sono tante ma come per le ultra spesso vengono macellate a tappe in quanto, a meno di non essere con un pazzo che va in uno spazio completamente aperto,, non c'è spazio per tutte.
Attualmente quando uso gli zerg (gioco random) se non vinco nel mid game perdo fisso, se mi capitano i terran thor + carri dietro e qualche marine per occupare spazio mi disfano senza speranza l'esercito, contro i protoss invece qualche colosso, stalker e templari, qiu è ancora peggio, con i colossi attira le unità, con gli stalker mi ammazza i corruptor e con le tempesta fa strage di qualsiasi cosa provi a colpire i colossi.
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
Non so, probabilmente a livello alto, con una micro paurosa, diventano molto più competitivi ma per adesso li trovo divertenti ma poco prestanti.
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Old 17-10-2010, 18:26   #4470
xnavigator
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Originally Posted by polli079 View Post
Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
.

no... gli zerg vicono facile i terran

ciao
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Old 17-10-2010, 18:41   #4471
casacup
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Originally Posted by polli079 View Post
Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
L'ultra la trovo sfavorita rispetto alle controparti colosso e thor:il thor è utile sia contro le unità terrestri che quelle aeree, ottimo range e buona resistenza, il colosso il invece ha come pecca quella di poter essere colplito dalle unità aeree ma ha cmq un ottimo dps e un ottimo range (con l'upgrade).
L'ultra ha tanta vita, buon danno e stop, la fregatura è che negli scontri epici non riescono a prendere tutte posizione quindi attaccano sempre poche alla volta.
Altro limite delle unità zerg è che sono tante ma come per le ultra spesso vengono macellate a tappe in quanto, a meno di non essere con un pazzo che va in uno spazio completamente aperto,, non c'è spazio per tutte.
Attualmente quando uso gli zerg (gioco random) se non vinco nel mid game perdo fisso, se mi capitano i terran thor + carri dietro e qualche marine per occupare spazio mi disfano senza speranza l'esercito, contro i protoss invece qualche colosso, stalker e templari, qiu è ancora peggio, con i colossi attira le unità, con gli stalker mi ammazza i corruptor e con le tempesta fa strage di qualsiasi cosa provi a colpire i colossi.
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
Non so, probabilmente a livello alto, con una micro paurosa, diventano molto più competitivi ma per adesso li trovo divertenti ma poco prestanti.
è noto che un'armata 200/200 zerg contro una 200/200 protoss o terran è più debole. Ma è la natura stessa della razza, in grado di generare tante unità - anche se più deboli - in meno tempo e con un numero leggermente inferiore di risorse.
Se sei zerg, arrivi ad una armata di 200/200, ti scontri col nemico ed anche lui è 200/200 significa che hai sbagliato qualcosa: o hai aspettato troppo tempo, o non sei andato a rompergli le palle quando dovevi, o semplicemente la tua macro non è buona.
La questione degli spazi è una semplice questione strategica: devi essere tu a metterti in condizione di non combattere lì.

E questo lo dico da semplice spettatore o comunque non-giocatore zerg
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Old 17-10-2010, 19:15   #4472
Raggi77
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StarCraft II, Blizzard denuncia tre hackers


Notizia | 17/10/2010 ( ore 15.19 ) : Blizzard, dopo aver bannato più di 5000 giocatori, passa alla seconda fase della sua lotta contro i cheat creati per StarCraft II. La compagnia ha infatti denunciato tre hackers per aver copiato materiale coperto dai diritti d'autore per creare diversi cheat. "Il nostro obiettivo e tutelare le nostre proprietà e assicurare la giusta punizione a coloro che hanno progettato sistemi atti a modificare e distruggere l'esperienza online di StarCraft II" riferisce un portavoce della software house. La denuncia è stata deposta presso la Corte di Giustizia di Los Angeles.

Fonte: everyeye.
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Old 17-10-2010, 19:17   #4473
xnavigator
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sarà stato qualche koreano

se è cosi non possono farci nulla.. non hanno nessuno giurisdizione li
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Old 17-10-2010, 20:02   #4474
Turin
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Originally Posted by polli079 View Post
Cmq secondo me la razza più sfavorita è sempre quella zerg.
L'ultra la trovo sfavorita rispetto alle controparti colosso e thor:il thor è utile sia contro le unità terrestri che quelle aeree, ottimo range e buona resistenza, il colosso il invece ha come pecca quella di poter essere colplito dalle unità aeree ma ha cmq un ottimo dps e un ottimo range (con l'upgrade).
L'ultra ha tanta vita, buon danno e stop, la fregatura è che negli scontri epici non riescono a prendere tutte posizione quindi attaccano sempre poche alla volta.
Altro limite delle unità zerg è che sono tante ma come per le ultra spesso vengono macellate a tappe in quanto, a meno di non essere con un pazzo che va in uno spazio completamente aperto,, non c'è spazio per tutte.
Attualmente quando uso gli zerg (gioco random) se non vinco nel mid game perdo fisso, se mi capitano i terran thor + carri dietro e qualche marine per occupare spazio mi disfano senza speranza l'esercito, contro i protoss invece qualche colosso, stalker e templari, qiu è ancora peggio, con i colossi attira le unità, con gli stalker mi ammazza i corruptor e con le tempesta fa strage di qualsiasi cosa provi a colpire i colossi.
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
Non so, probabilmente a livello alto, con una micro paurosa, diventano molto più competitivi ma per adesso li trovo divertenti ma poco prestanti.
Dei Terran hanno nerfato tutto il nerfabile per avvantaggiare gli Zerg...

Tra l'altro è curiosa la tua opinione sull'infestatore, visto che nel 99% dei casi (e mi tengo stretto ) si usa proprio per fungal growth.


Comunque, ultimamente mi sto facendo una scorpacciata di Zerg (un po' in game e molto con i replay messi a disposizione da Psy), e l'orientamente attuale è:

vs Terran: muta baneling

vs Protoss: muta zergling

vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta


Massima varietà, insomma.
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Old 17-10-2010, 21:11   #4475
Beralios
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Originally Posted by Turin View Post

vs Terran: muta baneling

vs Protoss: muta zergling

vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta


Massima varietà, insomma.
Non penso sia la mancanza di fantasia ma con gli zerg non hai scelta o rush o muta. Le altre razze hanno unità con capacità che puoi sfruttare per inventarti tante tattiche diverse con gli zerg a parte il numero e la maggior difficoltà di gestione non c'è molto.
Io continuo a giocare Zerg, ci giocavo anche con SC1, dò fiducia alla Blizzard qualcosa si inventeranno però non basta solo nerfare le altre razze.
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Old 17-10-2010, 21:23   #4476
len
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raga una domanda OT:

ma il pass per WoW che esce dalla scatola di Starcraft 2 funziona diversamente dalla trial scaricabile online o è uguale?

ho un amico che vuole provare WoW e mi ricordavo di avere questa key di prova, ma non riesco a capire la differenza e, nel caso non ci fosse, cosa hanno messo a fare la key nella scatola di Starcraft
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Old 17-10-2010, 22:58   #4477
polli079
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Originally Posted by Turin View Post
Dei Terran hanno nerfato tutto il nerfabile per avvantaggiare gli Zerg...

Tra l'altro è curiosa la tua opinione sull'infestatore, visto che nel 99% dei casi (e mi tengo stretto ) si usa proprio per fungal growth.
Bhè si usa quella perchè le altre due sono proprio situazionali, i terran infestati vanno bene quando se ne hanno a caterve e parassite neural (non ricordo se si chiama proprio così) è ottima sulla carta ma difficile da usare in quanto l'infestatore viene ucciso pochi attimi dopo aver preso controllo dell'unità.
Fungal growth non dico che non sia buona, dico solo che è molto più macchinosa da usare rispetto alle abilità delle altri unità dello stesso tier delle altre razze, per esempio la classica storm dei templari è molto più efficace e allo stesso tempo facile da utilizzare.

Quote:


Comunque, ultimamente mi sto facendo una scorpacciata di Zerg (un po' in game e molto con i replay messi a disposizione da Psy), e l'orientamente attuale è:

vs Terran: muta baneling

vs Protoss: muta zergling

vs Zerg: zergling/baneling, se non si vince entro pochi minuti si passa a muta


Massima varietà, insomma.
Questo è quello che dico io, a livelli medi con gli zerg non hai altre tattiche se non ammassare muta/zergling/baneling perchè le altre unità, con le relative tattiche, sono troppo macchinose.
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Old 17-10-2010, 23:07   #4478
polli079
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Originally Posted by casacup View Post
è noto che un'armata 200/200 zerg contro una 200/200 protoss o terran è più debole. Ma è la natura stessa della razza, in grado di generare tante unità - anche se più deboli - in meno tempo e con un numero leggermente inferiore di risorse.
Se sei zerg, arrivi ad una armata di 200/200, ti scontri col nemico ed anche lui è 200/200 significa che hai sbagliato qualcosa: o hai aspettato troppo tempo, o non sei andato a rompergli le palle quando dovevi, o semplicemente la tua macro non è buona.
La questione degli spazi è una semplice questione strategica: devi essere tu a metterti in condizione di non combattere lì.

E questo lo dico da semplice spettatore o comunque non-giocatore zerg
Concordo che la tipologia zerg sia orientata sulla quantità ma ciò non significa che non sia tutto più macchinoso. Avere una esercito più grande è poco utile se poi le unità perdono molto tempo a trovare spazio per posizionarsi, considera inoltre che a parte l'ultra tutte le altre unità zerg vanno giù in men che non si dica, tank+thor o colossi/templari ci mettono poco a ridurre il vantaggio numerico.
Certo se poi il player zerg riesce a splittare il gruppo in n gruppi separati, farli attaccare 2 dai lati, uno da dietro, uno davanti le cose cambiano ma penso converrai sul fatto che non è la stessa cosa di far avanzare thor + marauder + tank dietro in modo da metterli in assetto prima della battaglia.
Sul fatto degli spazi cosa dire, se uno ti attacca una exp e tu devi passare per un collo di bottiglia c'è poco da fare ehehh.
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Old 17-10-2010, 23:44   #4479
Necromachine
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Originally Posted by polli079 View Post
(...)
Ultima nota sull'infestatore, aldilà dei marine infestati trovo pochi utilizzi.
Crescita fungina non ammazza nulla e parassita neurale è comodo se riesci a usarlo per più di 5 secondi, in quanto un player decente appena te li vede te li esplode.
(...)
Beh, la fungina di per sè non è utile per il danno che fa (che pure aiuta) ma ha più un valore strategico, in molte situaizioni bloccare la mobilità del nemico è fondamentale, ad esempio quando si vuole colpire con banelings una bella bioball fungata non ha speranza , mentre per le unità aeree è molto utile se si hanno delle idralische (che di per sè counterano ogni unità volante, ma a patto che possano colpirle e le idra sono leeente ).
Io ho preso l'abitudine di aggiungere sempre qualche infestor al mio esercito, e nelle mie ultime partite sono pure riuscito a utilizzare tutte le abilità, principalmente la fungina (sia perchè più facile da usare che perchè più utile nella maggior parte della situazione) mentre giusto un paio di partite fa sono riuscito a resistere ad un push proprio grazie al parassita neurale (applicato su un thor, posizionato su una rampa, così oltre ad aiutare la mia armata mi bloccava anche le unità del nemico ).
Più difficile da usare i terran infestati, qualche volta ne ho generati per supportare il mio esercito durante scontri grossi (e con molta confusione in campo, cosicchè le uova possano shciudersi senza che il nemico riesca a concentrare il fuoco su di esse) oppure se si riescono a infiltrare infestatori nella base nemica e colpire la mineral line (ma è decisamente improbabile che un giocatore decente sia tanto sprovveduto da non piazzare qualche detector in giro o chiudere la base ).
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Santech M58: CPU: i7 3840QM, RAM: 16GB (2x8GB CL10), HARD DISK: SSD crucial M4 128GB + HD Sata 3 1TB 7200rpm, SCHEDA VIDEO: GeForce GTX 680M

Last edited by Necromachine : 17-10-2010 at 23:53.
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Old 18-10-2010, 00:05   #4480
Claus89
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gli infestor sono IMHO i migliori spell terran infestati sono utili per counterare unità volanti o harrassare espansioni, o come semplice muro e unità complementari duranti un attacco...

La crescita fungina blocca e danneggia...dato che il range medio delle unità zerg è basso fate 2+2...ed ecco servita la sua utilità...

Parassita neutrale invece è difficile da usare e spesso è meglio usare fungal o terran quindi solo per casi particolari imho...

Per gli Zerg bisogna padroneggiare:

Map control con overlord e Creep

il rintanamento

la generazione larve

e la gestione degli spazi con conseguente micro delle unità

e una macro per supportare la creazione senza sosta di unità per sopraffare il nemico numericamente SEMPRE...
__________________

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