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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-10-2010, 10:15   #4421
MozzaV
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Originally Posted by Turin View Post
Ecco, ora il Terran non può più farlo. Solo gli Zerg possono rushare nei primissimi minuti.
Beh, ieri mi sono fatto una partita assurda eravamo 2 zerg contro uno zerg e un terran e sti qua ci hanno fatto un rush con i centri di comando fortificati:

appena erano completi di fronte al mostro, lo zerg piantava torrette sopra il nostro mostro.

partita assurda: stavamo stra-vincendo perché ci eravamo fatti mute e altre 3000 basi, ma ci hanno sconfitto per un pelo perché lo zerg passava risorse al terran e il terran ha costruito un MMM titanico in 1-2 minuti.

Se invece di liberare le nostre basi avessi attaccato con le muta da loro avremmo stravinto
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Old 15-10-2010, 10:28   #4422
Beralios
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Senza contare che queste modifiche creano problemi anche a chi gioca il single. Ogni volta che viene introdotta una nuova patch i salvataggi delle misiioni si possono buttare perchè o giochi offline o non li carica.
Ero arrivato a 21 missione a livello difficile dopo l'ultima patch sono tornato a 17.
Puoi proseguire con la campagna ma gli achievement vanno a farsi benedire. Ma che sistema del cavolo.
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Old 15-10-2010, 10:28   #4423
Turin
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Originally Posted by MozzaV View Post
Beh, ieri mi sono fatto una partita assurda eravamo 2 zerg contro uno zerg e un terran e sti qua ci hanno fatto un rush con i centri di comando fortificati:

appena erano completi di fronte al mostro, lo zerg piantava torrette sopra il nostro mostro.

partita assurda: stavamo stra-vincendo perché ci eravamo fatti mute e altre 3000 basi, ma ci hanno sconfitto per un pelo perché lo zerg passava risorse al terran e il terran ha costruito un MMM titanico in 1-2 minuti.

Se invece di liberare le nostre basi avessi attaccato con le muta da loro avremmo stravinto
metti un drone sotto al centro di comando e non può atterrare.
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Old 15-10-2010, 12:11   #4424
Claus89
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cioè io passo protoss e i protoss peggiorano? ok son proprio io lo iellato sempre

vabè mi farò altre 400 partite e forse salirò in argento
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Old 15-10-2010, 12:20   #4425
Turin
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Originally Posted by Claus89 View Post
cioè io passo protoss e i protoss peggiorano? ok son proprio io lo iellato sempre

vabè mi farò altre 400 partite e forse salirò in argento
Non è che peggiorano nel senso del bilanciamento, più che altro diventano orrendamente piatti. Dimezzare i Thor con il feedback era arte, da ora invece sarà sempre più importare fare la solita robo.

Edit:

integro il discorso: i Void sono un altro caso di design fallimentare, come i Reaper. Nati con 3 stadi di carica (e una fisionomia adeguata ai 3 stadi), passati a 2 con un ruolo da "do or die", finiscono per essere una unità assolutamente "normale" e probabilmente non risolveranno comunque l'antiaerea scadente dei Toss (Viking continuano a mangiarseli a colazione).

Questo nel contesto di una razza che ha già ben due unità totalmente inutili (Arconte e Mothership).


Boh.
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Last edited by Turin : 15-10-2010 at 12:27.
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Old 15-10-2010, 12:34   #4426
Claus89
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Originally Posted by Turin View Post
Non è che peggiorano nel senso del bilanciamento, più che altro diventano orrendamente piatti. Dimezzare i Thor con il feedback era arte, da ora invece sarà sempre più importare fare la solita robo.

Edit:

integro il discorso: i Void sono un altro caso di design fallimentare, come i Reaper. Nati con 3 stadi di carica (e una fisionomia adeguata ai 3 stadi), passati a 2 con un ruolo da "do or die", finiscono per essere una unità assolutamente "normale" e probabilmente non risolveranno comunque l'antiaerea scadente dei Toss (Viking continuano a mangiarseli a colazione).

Questo nel contesto di una razza che ha già ben due unità totalmente inutili (Arconte e Mothership).


Boh.
mah in effetti gli arconti ogni volta che li faccio sono un pò fail oltre il costo
SPROPOSITATO, la mothership è fail pure se fallano pure le void, le uniche unità temibili toss insieme ai templari che ora co sta cosa del carica SUKANO mah.....che palle tutti TERRAN....
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Old 15-10-2010, 12:55   #4427
Jofix
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avrei una domanda, gli scudi protoss(lasciamo perdere gli Immortal per ora), subiscono il danno relativo al loro tipo di armor? o subiscono sempre il massimo del danno?
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Old 15-10-2010, 13:50   #4428
Albs77
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Originally Posted by Jofix View Post
avrei una domanda, gli scudi protoss(lasciamo perdere gli Immortal per ora), subiscono il danno relativo al loro tipo di armor? o subiscono sempre il massimo del danno?
la prima

Edit: credo di aver confuso il senso della domanda, pensavo ti riferissi alla quantità di armor, non al tipo. In tal caso non saprei con certezza. da quel che mi è parso di vedere o ereditano il tipo di armor dell'unità oppure sono a parte, però in tal caso da quel che ricordo ho avuto l'impressione che subiscano solo il danno liscio senza modificatori, come se fossero una categoria non prevista, quindi il minimo del danno.

ma dammi il beneficio del dubbio.

Last edited by Albs77 : 15-10-2010 at 13:58.
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Old 15-10-2010, 14:12   #4429
iuccio
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Se ho capito bene, gli scudi hanno un'armor loro, separata, che dovrebbe appunto migliorare con le ricerche della forgia. Ma potrei sbagliare e quelle servono solo ad accelerare la rigenerazione...
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Old 15-10-2010, 14:22   #4430
Turin
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Originally Posted by Jofix View Post
avrei una domanda, gli scudi protoss(lasciamo perdere gli Immortal per ora), subiscono il danno relativo al loro tipo di armor? o subiscono sempre il massimo del danno?
Non esiste un "tipo" di armor... ci sono gli "attributi" (light armored biological mechanical psionic) che sono riferiti direttamente all'unità e innescano i modificatori (ad es. marauder +10 vs armored) indipendentemente dalla presenza degli scudi e dalla corazza di base.

Gli scudi Protoss hanno un upgrade separato dalla corazza. Ad esempio un marauder contro uno zealot (che ha 1 di armor) farà 10 danni per volta agli scudi e poi 9 agli hp una volta esaurito lo scudo. Con un upgrade +1 agli scudi, lo zelota subità 9 danni anche all'inizio.
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Old 15-10-2010, 14:38   #4431
Claus89
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bebebe 4 vittorie di fila schiaccianti contro avversari pari a me....diciamo che in effetti avere una open decente 9 pylon-12 gate-15 assimilatore-18-cyber e poi puntare al conducil e 6 warp gate con sfornate di stalker con brink accompagnati da un simpatico osservatore...direi una combetta niente male insieme poi ai devastanti Colossi se il match si mette per le lunghe....vedo che i colossi vs terran e vs zerg sono cmq utili nel minutaggio oltre i 15 perchè la loro mobilità e raggio d'assedio con L'Up fanno comodo...

Un gruppo cmq formato da 8 zealot 15-20 persecutori e 5-10 sentinelle con 4 colossi al seguito non lo ferma manco la seconda guerra mondiale...

Ma in bronze un attacco con 10 persecutori brinkati in base con observer già mette in merda
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Old 15-10-2010, 14:39   #4432
Jofix
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Grazie a tutti.
Turin mi ha chiarito le idee.

Il mio problema è che in starcraft1 gli scudi subivano sempre il massimo del danno da qualsiasi tipo di attacco e, una volta esauriti, il danno subito dalla vita era modificato in base al tipo di unità(small, large, medium).

Quindi in starcraft 2 gli scudi subiscono lo stesso danno della vita a parità di upgrade armor/scudi.
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Old 15-10-2010, 14:56   #4433
Albs77
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Originally Posted by Turin View Post
Non esiste un "tipo" di armor... ci sono gli "attributi" (light armored biological mechanical psionic) che sono riferiti direttamente all'unità e innescano i modificatori (ad es. marauder +10 vs armored) indipendentemente dalla presenza degli scudi e dalla corazza di base.

Gli scudi Protoss hanno un upgrade separato dalla corazza. Ad esempio un marauder contro uno zealot (che ha 1 di armor) farà 10 danni per volta agli scudi e poi 9 agli hp una volta esaurito lo scudo. Con un upgrade +1 agli scudi, lo zelota subità 9 danni anche all'inizio.
io credo che il senso della domanda fosse diverso: lo shield di uno zealot eredita l'attributo light , e quindi subisce l'ebentuale danno maggiorato, o ha (o non ha) un attributo proprio?

E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni.
In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base.
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Old 15-10-2010, 15:00   #4434
Claus89
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Originally Posted by Jofix View Post
Grazie a tutti.
Turin mi ha chiarito le idee.

Il mio problema è che in starcraft1 gli scudi subivano sempre il massimo del danno da qualsiasi tipo di attacco e, una volta esauriti, il danno subito dalla vita era modificato in base al tipo di unità(small, large, medium).

Quindi in starcraft 2 gli scudi subiscono lo stesso danno della vita a parità di upgrade armor/scudi.
OT l'avatar è quel capolavoro di Battle for Wesnoth??!!?
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Old 15-10-2010, 15:09   #4435
lupennino
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Mi sto dando alla rincorsa delle imprese...
si ma cacchibus.. come si fa a fare 1000 partite amichevoli difficili...1000 partite amichevoli molto difficili...

O_O

senza contare a tutte del folle che mi ci vuole un anno luce e vincerne una...
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PC: Nzxt h440 Razer - XFX 650w XTR - Gigabyte AB350 Gaming 3 - Ryzen 5 1600x - Samsung 850 EVO 500 gb- Crucial M4 256gb - 16gb G.Skyll Trident - WD 1 Tb - XFX Rx 580
Other: Synology ds216j -> 2xWD Red 4tb
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Old 15-10-2010, 16:10   #4436
Jofix
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Originally Posted by Albs77 View Post
io credo che il senso della domanda fosse diverso: lo shield di uno zealot eredita l'attributo light , e quindi subisce l'ebentuale danno maggiorato, o ha (o non ha) un attributo proprio?

E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni.
In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base.
Dunque, da liquipedia ho trovato che, come suggerito da Turin, lo scudo prende le stesse caratteristiche dell'unità. Ci ho messo un po a trovarlo, anche perché da altre parti ho trovato pareri discordanti.
Metto il link cosi è più chiaro.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Plasma_Shield

Cose interessanti:
-gli scudi iniziano a ricaricarsi 7 secondi dopo aver subito l'ultimo danno
-gli upgrade degli scudi funzionano anche quando ho esaurito gli scudi, nel senso che se ricerco alla forge lo shield +1, una volta esauriti gli scudi mi continuerà a diminuire di 1 il danno che subisce la mia vita.
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Old 15-10-2010, 17:28   #4437
Turin
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Originally Posted by Albs77 View Post
io credo che il senso della domanda fosse diverso: lo shield di uno zealot eredita l'attributo light , e quindi subisce l'ebentuale danno maggiorato, o ha (o non ha) un attributo proprio?

E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni.
In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base.
L'ho detto prima, l'attributo "light" o "armored" è peculiare dell'unità e indipendente da scudi e armatura. Non esiste un "tipo di armatura", ma solo attributi per le unità.

Ad esempio un baneling non è né light né armored anche se uno zergling è light. Uno zealot è light anche se ha armor 1 come un Marauder che è armored, ecc ecc.
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Old 15-10-2010, 17:47   #4438
Paolosnz
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ciaoo...
il prezzo più economico a cui l'ho trovato è 36.75€ su shopto.net,
si trova di meglio? è italiano sottotitolato giusto?
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Old 15-10-2010, 19:28   #4439
charliesmith
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Originally Posted by !fazz View Post
se non mi ricordo male qulla missione non è eccessivamente complicata (anche io nabbo come pochi l'ho passata con poca difficoltà)

la soluzione che ho trovato è piazzare 2 bunker su ogni accesso un scv vicino ad ogni accesso per la riparazione dei bunker e uno / 2 gruppi di marine e medic che danno man forte durante gli attacchi

l'importante è continuare a produrre unità quindi vai con le classiche 2 caserme una con il reattore e l'altra con il modulo tecnologico senza dimenticare di avere parecchi scv a scavare
Ti ringrazio e ti chiedo ancora.
ma si deve puntare su marines e i mezzi di terra o sugli attacchi in aria? e per quanto riguarda la difesa: servono le torrette contro gli attachi aerei?
Ho sempre la sensazione "della coperta troppo corta!".
Ciao
ps. in una partita mi era costruito un buon esercito poi sono stato attaccato dal nemico (non se aveva i protoss o i zerg) con delle specie di bestioline-fantasmi che nessuno dei miei uomini colpiva. Immagino che non li vedevono. Cosa sono? cosa si deve fare?
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Old 15-10-2010, 20:21   #4440
jinox
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Originally Posted by Paolosnz View Post
ciaoo...
il prezzo più economico a cui l'ho trovato è 36.75€ su shopto.net,
si trova di meglio? è italiano sottotitolato giusto?
se ti riferisci al gioco in generale è in italiano full con sincronizzato anche il labiale nel video e nelle animazioni (traduzione altamente sopra la media)
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Hearthstone / Starcraft 2 : jino#2700 / Steam jinox
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