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#4421 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2009
Posts: 441
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appena erano completi di fronte al mostro, lo zerg piantava torrette sopra il nostro mostro. partita assurda: stavamo stra-vincendo perché ci eravamo fatti mute e altre 3000 basi, ma ci hanno sconfitto per un pelo perché lo zerg passava risorse al terran e il terran ha costruito un MMM titanico in 1-2 minuti. Se invece di liberare le nostre basi avessi attaccato con le muta da loro avremmo stravinto |
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#4422 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2001
Location: Merone (CO)
Posts: 1,823
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Senza contare che queste modifiche creano problemi anche a chi gioca il single. Ogni volta che viene introdotta una nuova patch i salvataggi delle misiioni si possono buttare perchè o giochi offline o non li carica.
Ero arrivato a 21 missione a livello difficile dopo l'ultima patch sono tornato a 17. Puoi proseguire con la campagna ma gli achievement vanno a farsi benedire. Ma che sistema del cavolo. |
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#4423 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Btag: BigG#2621 |
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#4424 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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cioè io passo protoss e i protoss peggiorano? ok son proprio io lo iellato sempre
vabè mi farò altre 400 partite e forse salirò in argento
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#4425 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Edit: integro il discorso: i Void sono un altro caso di design fallimentare, come i Reaper. Nati con 3 stadi di carica (e una fisionomia adeguata ai 3 stadi), passati a 2 con un ruolo da "do or die", finiscono per essere una unità assolutamente "normale" e probabilmente non risolveranno comunque l'antiaerea scadente dei Toss (Viking continuano a mangiarseli a colazione). Questo nel contesto di una razza che ha già ben due unità totalmente inutili (Arconte e Mothership). Boh.
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Btag: BigG#2621 Last edited by Turin : 15-10-2010 at 12:27. |
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#4426 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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SPROPOSITATO, la mothership è fail pure se fallano pure le void, le uniche unità temibili toss insieme ai templari che ora co sta cosa del carica SUKANO mah.....che palle tutti TERRAN....
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#4427 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Trento
Posts: 661
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avrei una domanda, gli scudi protoss(lasciamo perdere gli Immortal per ora), subiscono il danno relativo al loro tipo di armor? o subiscono sempre il massimo del danno?
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#4428 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Edit: credo di aver confuso il senso della domanda, pensavo ti riferissi alla quantità di armor, non al tipo. In tal caso non saprei con certezza. da quel che mi è parso di vedere o ereditano il tipo di armor dell'unità oppure sono a parte, però in tal caso da quel che ricordo ho avuto l'impressione che subiscano solo il danno liscio senza modificatori, come se fossero una categoria non prevista, quindi il minimo del danno. ma dammi il beneficio del dubbio. Last edited by Albs77 : 15-10-2010 at 13:58. |
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#4429 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: padova
Posts: 2,728
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Se ho capito bene, gli scudi hanno un'armor loro, separata, che dovrebbe appunto migliorare con le ricerche della forgia. Ma potrei sbagliare e quelle servono solo ad accelerare la rigenerazione...
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La community italiana per la ricerca scientifica facile - Il blog sul mio viaggio in Giappone
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#4430 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Gli scudi Protoss hanno un upgrade separato dalla corazza. Ad esempio un marauder contro uno zealot (che ha 1 di armor) farà 10 danni per volta agli scudi e poi 9 agli hp una volta esaurito lo scudo. Con un upgrade +1 agli scudi, lo zelota subità 9 danni anche all'inizio.
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Btag: BigG#2621 |
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#4431 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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bebebe 4 vittorie di fila schiaccianti contro avversari pari a me....diciamo che in effetti avere una open decente 9 pylon-12 gate-15 assimilatore-18-cyber e poi puntare al conducil e 6 warp gate con sfornate di stalker con brink accompagnati da un simpatico osservatore...direi una combetta niente male insieme poi ai devastanti Colossi se il match si mette per le lunghe....vedo che i colossi vs terran e vs zerg sono cmq utili nel minutaggio oltre i 15 perchè la loro mobilità e raggio d'assedio con L'Up fanno comodo...
Un gruppo cmq formato da 8 zealot 15-20 persecutori e 5-10 sentinelle con 4 colossi al seguito non lo ferma manco la seconda guerra mondiale... Ma in bronze un attacco con 10 persecutori brinkati in base con observer già mette in merda
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#4432 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Trento
Posts: 661
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Grazie a tutti.
Turin mi ha chiarito le idee. Il mio problema è che in starcraft1 gli scudi subivano sempre il massimo del danno da qualsiasi tipo di attacco e, una volta esauriti, il danno subito dalla vita era modificato in base al tipo di unità(small, large, medium). Quindi in starcraft 2 gli scudi subiscono lo stesso danno della vita a parità di upgrade armor/scudi. |
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#4433 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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E' un dubbio che ho avuto anche io in molte occasioni. In certi replay infatti ho avuto la netta impressione che il danno dei void ray carichi su di un nexus aumentassero sensibilmente una volta consumato lo shield, come se quest'ultimo non fosse considerato "armored" e che quindi subisse solo il danno base. |
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#4434 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#4435 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Bologna
Posts: 3,221
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Mi sto dando alla rincorsa delle imprese...
si ma cacchibus.. come si fa a fare 1000 partite amichevoli difficili...1000 partite amichevoli molto difficili... O_O senza contare a tutte del folle che mi ci vuole un anno luce e vincerne una...
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PC: Nzxt h440 Razer - XFX 650w XTR - Gigabyte AB350 Gaming 3 - Ryzen 5 1600x - Samsung 850 EVO 500 gb- Crucial M4 256gb - 16gb G.Skyll Trident - WD 1 Tb - XFX Rx 580 Other: Synology ds216j -> 2xWD Red 4tb |
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#4436 | |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Trento
Posts: 661
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Metto il link cosi è più chiaro. http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Plasma_Shield Cose interessanti: -gli scudi iniziano a ricaricarsi 7 secondi dopo aver subito l'ultimo danno -gli upgrade degli scudi funzionano anche quando ho esaurito gli scudi, nel senso che se ricerco alla forge lo shield +1, una volta esauriti gli scudi mi continuerà a diminuire di 1 il danno che subisce la mia vita. |
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#4437 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Ad esempio un baneling non è né light né armored anche se uno zergling è light. Uno zealot è light anche se ha armor 1 come un Marauder che è armored, ecc ecc.
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Btag: BigG#2621 |
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#4438 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Location: Milano
Posts: 3,619
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ciaoo...
il prezzo più economico a cui l'ho trovato è 36.75€ su shopto.net, si trova di meglio? è italiano sottotitolato giusto?
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#4439 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Friul
Posts: 342
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Quote:
ma si deve puntare su marines e i mezzi di terra o sugli attacchi in aria? e per quanto riguarda la difesa: servono le torrette contro gli attachi aerei? Ho sempre la sensazione "della coperta troppo corta!". Ciao ps. in una partita mi era costruito un buon esercito poi sono stato attaccato dal nemico (non se aveva i protoss o i zerg) con delle specie di bestioline-fantasmi che nessuno dei miei uomini colpiva. Immagino che non li vedevono. Cosa sono? cosa si deve fare? |
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#4440 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Location: Siracusa
Posts: 1,454
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se ti riferisci al gioco in generale è in italiano full con sincronizzato anche il labiale nel video e nelle animazioni (traduzione altamente sopra la media)
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Hearthstone / Starcraft 2 : jino#2700 / Steam jinox
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