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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 19-09-2010, 11:44   #3681
Turin
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I replay li trovate su siti come sc2replays o gamereplays... per il commento invece ci sono i canali Youtube di:

HDStarcraft
HuskyStarcraft
PsyStarcraft (specifico per gli Zerg)

ecc ecc...
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Old 19-09-2010, 11:51   #3682
shaka444
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Originally Posted by Turin View Post
I replay li trovate su siti come sc2replays o gamereplays... per il commento invece ci sono i canali Youtube di:

HDStarcraft
HuskyStarcraft
PsyStarcraft (specifico per gli Zerg)

ecc ecc...
e soprattutto su GosuGamers che dopo TL è il punto di riferimento di sc2
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Old 19-09-2010, 11:55   #3683
casacup
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E per i niubboni come me suggerisco TotalHalibut e la sua rubrica "I suck at Starcraft 2"
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Old 19-09-2010, 12:22   #3684
casacup
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Una domanda: mi uccidete se nella mia ignoranza dico che con gli zerg fare macro è più facile che farlo con le altre razze?

Ecco il perchè:
- tutte le unità si producono solamente dall'hatchery/hive
- l'iniezione delle larve deve essere sì fatta periodicamente, ma allo stesso modo in cui il terran deve fare i muli e il protoss chronoboostare. Inoltre col metodo backspace e shift destro ci vuole davvero poco
- si possono settare due rally point, uno per i droni e uno per le altre unità, cosa che rende più semplice gestire il tutto. La fregatura è che il rally per le altre unità coincide con quello degli overlord, ma basta, appena li metti in produzione, cliccare col destro su un punto qualsiasi della mappa e lì andranno dato che il rally delle uova "vince" su quello generico
- quando si manda un'unità a costruire un edificio non bisogna preoccuparsi di farla tornare a lavoro.
- come già detto qualsiasi unità viene prodotta dall'hatchery/hive, quindi basta fare le hotkeys di quella per produrre anche l'esercito senza alcun problema.

Ripeto, io sono un niubbone di dimensioni galattiche, ma con i dati in mio possesso la vedo così. Potete confermare o smentire il mio pensiero?
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Old 19-09-2010, 12:25   #3685
xnavigator
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metodo backspace e shift destro ci vuole davvero poco

backspace e shift destro?
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Old 19-09-2010, 12:37   #3686
Claus89
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backspace e shift destro?
si ci sono 3 metodi...noob
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Old 19-09-2010, 12:38   #3687
xnavigator
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si ci sono 3 metodi...noob
lol noob dimmi sto metodo
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Old 19-09-2010, 12:41   #3688
Claus89
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lol noob dimmi sto metodo
http://www.youtube.com/watch?v=tgoYo...layer_embedded

ecco a lei...
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Old 19-09-2010, 12:45   #3689
shaka444
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Una domanda: mi uccidete se nella mia ignoranza dico che con gli zerg fare macro è più facile che farlo con le altre razze?

Ecco il perchè:
- tutte le unità si producono solamente dall'hatchery/hive
- l'iniezione delle larve deve essere sì fatta periodicamente, ma allo stesso modo in cui il terran deve fare i muli e il protoss chronoboostare. Inoltre col metodo backspace e shift destro ci vuole davvero poco
- si possono settare due rally point, uno per i droni e uno per le altre unità, cosa che rende più semplice gestire il tutto. La fregatura è che il rally per le altre unità coincide con quello degli overlord, ma basta, appena li metti in produzione, cliccare col destro su un punto qualsiasi della mappa e lì andranno dato che il rally delle uova "vince" su quello generico
- quando si manda un'unità a costruire un edificio non bisogna preoccuparsi di farla tornare a lavoro.
- come già detto qualsiasi unità viene prodotta dall'hatchery/hive, quindi basta fare le hotkeys di quella per produrre anche l'esercito senza alcun problema.

Ripeto, io sono un niubbone di dimensioni galattiche, ma con i dati in mio possesso la vedo così. Potete confermare o smentire il mio pensiero?
- tutte le unità si producono solamente dall'hatchery/hive

Questa potrebbe sembrare una buona cosa ma è SOLO fonte di confusione,soprattutto quando devi produrre vari tipi di unità oltre agli overlord che appunto vanno selezionati e mandati in punti sicuro proprio per il problema del rally point delle hatch

- l'iniezione delle larve deve essere sì fatta periodicamente, ma allo stesso modo in cui il terran deve fare i muli e il protoss chronoboostare. Inoltre col metodo backspace e shift destro ci vuole davvero poco

Fidati che nn è assolutamente la stessa cosa ma proprio nn c'è paragone ^^
Costruisci 5 hatch + 5 queen e nel frattempo metti in produzione unità e micri i milioni di sciami e poi vedi quando è bello larvare con le queen, morale che dp 3 hatch e 3 queen nn ci capisci più una fava, oltre al fatto che hai scordato anche che uno zerg deve espandere il biotumore per tutta la zona da lui occupata e tutto questo si somma al lavoro della queen

- si possono settare due rally point, uno per i droni e uno per le altre unità, cosa che rende più semplice gestire il tutto. La fregatura è che il rally per le altre unità coincide con quello degli overlord, ma basta, appena li metti in produzione, cliccare col destro su un punto qualsiasi della mappa e lì andranno dato che il rally delle uova "vince" su quello generico

Come già detto sopra non è fonte di semplicità tutto questo ma SOLO di confusione, ad inizio game si riesce facilmente a produrre solo overlord e mandarli dove è giusto che vadano, ma appena il game inizia ad entrare nel vivo-diciamo dopo i primi 4-5 minuti appena scazzi la produzione di un overlord e magari ti trovi con full cap di slot liberi allora iniziano i cavoli amari, perchè magari ti trovi a produrre l'overlord a metà coda delle larve e si impappina tutto, logicamente a mente calda tutto si può gestire ma per lo zerg diventa un casino

- quando si manda un'unità a costruire un edificio non bisogna preoccuparsi di farla tornare a lavoro.

Assolutamente falso, ti spiego.
Un drone zerg appunto quando viene mandato per costruire un edificio viene per l'appunto SACRIFICATO, il che vuol dire PERDERE il drone che si traduce in PROBLEMI per l'economia zerg...tutto quello che costruisce uno zerg richiede il sacrificio del drone e questo significa che bisogna produrne altri e il costo e il tempo aumentano a differenza di toss e terran che una volta prodotti scv e sonde in numero tale da saturare le basi sanno che almeno su quel punto di vista nn devono preoccuparsi a differenza dello zerg, ai novellini infatti capita spesso magari di costruire (come è giusto che sia) edifici o spire o quello che sia e poi nn creare altri droni e allora si trovano con poca manodopera e la loro economia inizia a scendere con relativi effetti immediati sul game , dp perdono e si chiedono magari "Come mai il nemico mi è arrivato in base con mille mila unità mentre io ne avevo appena la metà?" ^^

- come già detto qualsiasi unità viene prodotta dall'hatchery/hive, quindi basta fare le hotkeys di quella per produrre anche l'esercito senza alcun problema.

Anche questa "potrebbe sembrare una buona cosa" però impedisce allo zerg di "decidere" dove magari vorrebbe mandare certe unità...che ne so magari le mutaliske le vuole mandare in un posto e le roach in un altro, invece si ritrova ad avere tutti gli n mila tipi di unità che produce ammucchiati in un unico rally point e poi si deve andare a creare gli n-mila gruppi ecc ecc...logicamente niente di che ma somma tutte le cose che ho scritto fino ad ora e poi le cose cambiano , poi guarda scrivendo e guardando tutto "può" sembrare facile ma il bello è quando si gioca realmente, pure io ad esempio in molti casi guardando i replay di gente "pro" dico tra me e me:
"eh cavolo ma lì potevi fare così. eh ma lì hai sbagliato ecc ecc"
Però un conto è dirlo a mente serena quando il cervello è impegnato SOLO a guardare e un altro conto è FARLO durante il game quando appunto con gli zerg oltre a macrare da dio DEVI anche saper micrare ^^

Spero di averti fatto cambiare un pò idea
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Old 19-09-2010, 12:49   #3690
Claus89
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madò come la fai critica diciamo che come diceva lui non è semplice e serve molto mind game per gestire bene la macro zerg , ma una volta presa la mano non è critica la cosa...più difficile che mettere in coda si ma caotico no...
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Old 19-09-2010, 12:54   #3691
shaka444
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madò come la fai critica diciamo che come diceva lui non è semplice e serve molto mind game per gestire bene la macro zerg , ma una volta presa la mano non è critica la cosa...più difficile che mettere in coda si ma caotico no...
ma critica di che , ho solo esposto il mio punto di vista e credo che con me converranno i pochi superstiti player zerg...poi scusa quando lui mi scrive:

"con gli zerg fare macro è più facile che farlo con le altre razze?"

secondo te nn devo un minimo rispondere?
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Old 19-09-2010, 13:07   #3692
casacup
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ma critica di che , ho solo esposto il mio punto di vista e credo che con me converranno i pochi superstiti player zerg...poi scusa quando lui mi scrive:

"con gli zerg fare macro è più facile che farlo con le altre razze?"

secondo te nn devo un minimo rispondere?
Ho premesso che sono un niubbo bestiale eh Non mi stupisco se valutate le mie parole come cavolate.

Sicuramente è più complesso di ciò che ho detto io, questo è poco ma sicuro, però non so, sarà che io ho problemi con la diversificazione delle unità quando ho un fracco di roba (difficoltà inteso nel selezionare l'edificio giusto e produrre l'unità giusta, che poi non va dove deve andare perchè ad esempio prima ho prodotto marine e ho settato il rally giusto, ma non l'ho fatto per le factory in cui adesso sto producendo i tank) ma negli zerg vedo una grossa complessità su specifiche operazione, ma enorme semplicità nel resto.

Inoltre - ma questo è uno dei vantaggi intrinsechi della razza - puoi diversificare come ti pare: se io faccio il mega assoltone della madonna con marine e marouder e mi schianto contro un muro di bunker e tank, prima di produrre un numero sufficiente di tank e qualche viking per avere la visione se ho solo una factory ci metto una vita
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Old 19-09-2010, 15:35   #3693
Claus89
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ma critica di che , ho solo esposto il mio punto di vista e credo che con me converranno i pochi superstiti player zerg...poi scusa quando lui mi scrive:

"con gli zerg fare macro è più facile che farlo con le altre razze?"

secondo te nn devo un minimo rispondere?
si ora che rileggo tutto pure la mia risposta ribadiva tale concetto scusami sia i macro che i micro gli zerg necessitano maggiore cura indubbiamente....
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Old 19-09-2010, 15:40   #3694
casacup
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si ora che rileggo tutto pure la mia risposta ribadiva tale concetto scusami sia i macro che i micro gli zerg necessitano maggiore cura indubbiamente....
E invece penso che sulla micro siano i protoss quelli più difficili da gestire, considerando il numero di abilità che si hanno a praticamente tutti i tier.

Ribadisco, non sono un troll, sono solo un niubbone, ma queste sono le impressioni che ho dopo aver giocato obbiettivamente pochissimo, ma visto una catasta di replay di partite ad alto livello.
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Old 19-09-2010, 16:01   #3695
Claus89
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E invece penso che sulla micro siano i protoss quelli più difficili da gestire, considerando il numero di abilità che si hanno a praticamente tutti i tier.

Ribadisco, non sono un troll, sono solo un niubbone, ma queste sono le impressioni che ho dopo aver giocato obbiettivamente pochissimo, ma visto una catasta di replay di partite ad alto livello.
mmmm più difficili non credo, direi al secondo posto gli zerg se non li micri decentemente li perdi come mosche.....
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Old 19-09-2010, 16:24   #3696
casacup
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mmmm più difficili non credo, direi al secondo posto gli zerg se non li micri decentemente li perdi come mosche.....
Tra sentry con force field, void ray, phoenix con raggio, high templar con feedback (la storm è una cavolata da gestire, il feedback no), volendo anche il blink degli stalker.... Secondo me no, ci sono molte più cose da gestire, anche ai livelli bassi, per poter micrare bene i protoss. Eccetto che il blink tutto ciò che ho nominato esce di default, senza upgrade: se produci quella unità devi gestire anche - e soprattutto - quelle caratteristiche. Nè zerg nè terran si devono occupare di queste cose, ma solo di muovere correttamente le truppe (cosa che comunque devi fare pure con i protoss).

Ma ripeto, questo è il mio pensiero di niubbo
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Old 19-09-2010, 17:18   #3697
shaka444
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Originally Posted by casacup View Post
Tra sentry con force field, void ray, phoenix con raggio, high templar con feedback (la storm è una cavolata da gestire, il feedback no), volendo anche il blink degli stalker.... Secondo me no, ci sono molte più cose da gestire, anche ai livelli bassi, per poter micrare bene i protoss. Eccetto che il blink tutto ciò che ho nominato esce di default, senza upgrade: se produci quella unità devi gestire anche - e soprattutto - quelle caratteristiche. Nè zerg nè terran si devono occupare di queste cose, ma solo di muovere correttamente le truppe (cosa che comunque devi fare pure con i protoss).

Ma ripeto, questo è il mio pensiero di niubbo
Indubbiamente i toss hanno molte unità con vari poteri da usare, anche se SOLO il FF e lo storm viene usato SEMPRE, le altre tipo la carica dei zeloti o il teleport degli stalker vengono upgradati in "alcune" situazioni....logicamente il FF ha un enorme peso nelle fasi iniziali del gioco quando appunto con un ottimo tempismo del FF fatto a modo puoi demolire le poche unità del nemico...dal mid game in poi diventa tutto abb regolare per un toss...nel senso che nelle miliardi di unità che si hanno oh fai il FF e basta o fai le storm se si hanno gli HT...quindi diciamo che un player toss al max deve preme 1-2 tasti....lo zerg invece è "costretto" dall'inizio alla fine del gioco a micrare BENE le sue unità, al minimo scazzo le unità zerg infatti vengono maciullate con bellezza.

Mettiamo ad esempio una partita toss vs zerg in mid e late game:

Facciamo caso che lo zerg abbia roach a nn finire più speedling più mutaliske più magari 1-2 infestor
Il toss ad esempio avrà stalker-zeloti-colossi-immortal e un 4-5 HT.

Il toss può tranquillamente selezionare tutto con 1 SOLO gruppo e premere la SOLA abilità dell'HT, lo zerg invece DEVE:

-circondare il nemico con gli speedling (se nn ci riesce questi sn morti in pochissimo tempo)
-Mandare le mutalische sui colossi (nel frattempo micrarle perchè di sicuro gli storm finiscono su quelle)
-Se in più si hanno gli infestor alziamo di un 50% la difficoltà di tutto, visto che muoiono peggio delle mosche e hanno un range abb ridotto il FG

Mentre Terran e Toss giocano nel 90% dei casi ESCLUSIVAMENTE con bioball del manda, lo zerg nn lo vedrai MAI giocare con SOLO 1 massa di unità ammassate perchè sarebbero carne da macello...vanno micrate abb bene una ad una altrimenti l'effetto sortito nn è lo stesso.

Inoltre i Toss a mio modo di vedere pur avendo diciamo molte spell per le loro unità hanno di contro una facilità di gestione degli edifici per produrre unità abbastanza imbarazzanti che il terran a confronto sembra difficile ^^
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Old 19-09-2010, 17:56   #3698
lupennino
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Originally Posted by McB View Post
Mi sa tanto da linea ballerina. Da ca. 3 giorni ci sono ore dove il mio download crolla alla ridicola velocità di 0.1 mbits mantenendo però il ping e upload solito. Idem per i mei amici che abitano in un altro paese. Ormai quando giochiamo sappiamo già che durante la partita sicuramente dobbiamo rimanere in attesa di uno o del altro.
Quindi dici che è un problema di linea?
ma che pizza... come risolvo?!?

anche perchè è solo qualche gg che fa così prima funzionava tutto...
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Old 19-09-2010, 18:19   #3699
McB
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Originally Posted by lupennino View Post
Quindi dici che è un problema di linea?
ma che pizza... come risolvo?!?

anche perchè è solo qualche gg che fa così prima funzionava tutto...
Anche da me ha comiciato pochi giorni fa e anche ai miei amici. La telecom avrà di nuovo i suoi problemi in centrale. Ormai qui nella mia zona è rimasto un unico rack(lo chiamo così perchè al momento non mi viene in mente il nome dove vengono convogliate e gestite le linee adsl) su 3. A terra per tutta la valle sono già posate le fibre ma la telecom non più attaccarci niente.

Mentre giochiamo a random uno di noi lagga un pò ma quello non è niente se non fosse che ogni 5 minuti bisogna attendere che uno si ricconnetta. Ormai sembra che diano la linea a macchia di leopardo. 5 minuti a te poi 5 minuti ad un altro e via così. Alle 22 di sera finalmente riesco ad avere una linea con cui riesco a giocare.

Se ti ricapita quando ti caccia fuori fai un paio di prove con speedtest di fila e vedi se cambia di molto il download. Se si chiami il tuo gestore e bestemmi un pò.
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Old 19-09-2010, 18:39   #3700
Fnac
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ragazzi niente...eravamo 3° nella lega bronzo 2v2 con 60 punti...io i toss, il mio compagno un terran...ma nelle ultime 5/6 partite solo sconfitte...non riesco più a tenere i rush degli avversari, siamo scesi a 4 punti

ho bisogno di qualche video italiano o di qualcuno che gioca con me che mi aiuti a capire come fare orde di truppe nel brevissimo tempo.

PS. Odio quelli che fanno i rush con i cannoni fotonici, maledetti
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