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#3501 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2005
Location: Bologna
Posts: 3,221
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sto 3d sta diventando sempre più difficile da seguire.. capisco la metà di ogni post
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PC: Nzxt h440 Razer - XFX 650w XTR - Gigabyte AB350 Gaming 3 - Ryzen 5 1600x - Samsung 850 EVO 500 gb- Crucial M4 256gb - 16gb G.Skyll Trident - WD 1 Tb - XFX Rx 580 Other: Synology ds216j -> 2xWD Red 4tb |
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#3502 | ||
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Ma se io dico "mutaling è op" in virtù di questo discorso, perdo il nocciolo della questione, cioè che lo Zerg necessita di una economia forte per fare mutaling. Se metto pressione subito, se lo costringo a deviare dalla sua strategia, non avrà mai la "massa critica". Come puoi conciliare "OP" con questa frase? Quote:
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Btag: BigG#2621 |
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#3503 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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![]() Mettere pressione significa però rischiare di sacrificare le unità prodotte, diminuendo il proprio esercito e restando scoperti in difesa. Non potendo osservare tutte le mosse dell'avversario, soprattutto nei primi minuti di gioco, è un rioschio che espone a una possibile contromossa... Esempio: io metto pressione mandando chessò, i 10 marines prodotti fino a quel momento a rompere le palle alla base avversaria; se quello nel frattempo si è concentrato sulla costruzione di strutture difensive (turtle), i miei 10 marines vengono piallati e non è detto che nel frattempo sia riuscito a produrre unità sufficienti a far fronte ad un attacco...
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | Last edited by Beelzebub : 15-09-2010 at 15:19. |
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#3504 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Di void ne bastano 3 e la mia base salta per aria talmente velocemente che o ho già le idra pronte oppure ho perso. e visto che le idra servono SOLO per i void e per le muta, mai mi sognerei di farle vs zeloti o stalker. Muta + ling non vincono vs toss (solo)per una questione di massa, ma semplicemente perchè di solito i toss vanno di stalker che le prendono SIA dalle muta CHE dai ling. Per avere un counter adeguato o vieni di massa zeloti + fenici a pari esercito, oppure di templar. mentre la prima è + fattibile (entrambi gli eserciti sarebbero composti da un gruppo di terra a solo minerale + gruppo aria a min+gas, tuttavia gli zeloti se uppati anche solo a 1 in difesa e/o coaudivati anche da un solo sentry con scudo li falcerebbero i ling e annullerebbero il bounce delle muta), ma nessuno la fa (chissà perchè),la seconda necessita di un botto di risorse e i templari scoppierebbero facile causa il bounce oltre al serio rischio di segarti le tue unità a causa del raggio quasi melee delle muta, per il quale dovresti tirarti addosso la storm. Io che la uso spesso mi rendo conto che quando vado muta + ling diventa tutto facile e basta solo premere A che si vince. Sinceramente non posso non dire che c'è qualcosa che non va in questa combo. Tu prima mi hai menzionato 2 gateway e massa zeloti. E' vero che è quasi impossibile da zerg contenere una massa zeloti a inizio game, ma non è la tattica sgrava di per se, è che se sei su una mappa piccola, non ho proprio il tempo materiale di fare difese adeguate. edit. ho visto alcuni poi usare il trucco del pilone sacrificale, non so se avete presente. Ti fanno un pilone vicino alla base, vengono con i void, lo attaccano forzatamente fino a farli diventare carichi, e poi ti fanno un parcheggio al posto della base in meno di 15 secondi. Un modo per equilibrare i void per me sarebbe quelli di ritornare ai 3 step di una volta, in modo che serva meno tempo per andare a step 2 che comunque faceva male ma non come lo step 3, e tuttavia resettare il raggio ad ogni cambio target. Così per lo meno se mi segano la base ho una seppur minima possibilità che una spore finisca di farsi o di creare una nuova spawning pool prima di ritrovarmi a dover combattere solo con i droni. Last edited by Albs77 : 15-09-2010 at 15:48. |
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#3505 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
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ditemi ciò che volete ma sti cazzo di infestor mi salvano sempre il culo....ne faccio sempre 5-6 e li tengo in disparte mentre un paio li mando con la mia armata principale per fugina e parassita...
Quelli che tengo in disparte li invio in espansioni poco difese o in base nemica se non noto scout o altro e tac inizia il vomito di terran infestati...spesso anche in base mia come difesa da zozzi void o unità volanti in genere come banshee funzionano alla grande...
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#3506 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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#3507 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Grosseto/Pisa
Posts: 2,528
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macro = macrogestione = creare truppe e fare updgrade
micro = microgestione = spostare le truppe organizzarle sparare le magie
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#3508 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Poi si parlava di Zerg, non è difficile scoutare e intuire (se non vedere) cosa sta facendo l'avversario. Se ci sono "strutture difensive" è chiaro che bisogna tenerlo presente.
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Btag: BigG#2621 |
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#3509 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 24,588
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100 vittorie di lega in cooperativa
ed adesso si va per le 250, sarà dura.....
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#3510 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Grosseto/Pisa
Posts: 2,528
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Cmq ovviamente nella 2v2 mi hanno messo in bronzo.........-.-
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#3511 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 24,588
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p.s. la patch quando esce? |
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#3512 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Grosseto/Pisa
Posts: 2,528
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spiega spiega come funziona il raggio delle voidray...
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#3513 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Posts: 24,588
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#3514 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Location: Venezia
Posts: 380
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dopo tot secondi che attacca si carica... in pratica il raggio è formato da 3 raggi più piccoli... più la void ray attacca più si carica temporaneamente fino ad avere tutti e 3 i raggi che convertono formando un raggio bello grosso che o fa più danno o fa lo stesso danno più velocemente non saprei sinceramente... comunque quando son cariche son decisamente più temibili
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#3515 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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#3516 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Location: Milano (Nord-Ovest)
Posts: 2,853
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Buona sera ragazzi!!!!
Volevo sapere se c'è qualcuno del thread che ha finito tutta la campagna (29 missioni) in modalità BRUTALE... Esiste qualche pazzo o vi siete arresi tutti???? PS: un suggerimento per abbellire ancora di più gli utenti di questo thread. Che ne dite di mettere tutti (mi rivolgo agli appassionati) come signature quella del rispettivo ID di Starcraft II di BNET??? E' semplicissimo, guardate qui ---> http://sc2sig.com/
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Case Phanteks Evolv X Black Scheda Madre Asus Z370 Maximus Code X Cpu Intel i7 8086K @ 5.00Ghz Dissipatore Evga CLC 280 Ram G.Skill Trident Z 3200mhz 32Gb Vga ??? Alimentatore Seasonic Platinum 1000w Hdd Samsung Ssd970 Evo 500Gb + Ssd 860 Evo 1Tb Monitor Dell S2716DG ![]() |
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#3517 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Attualmente gioco casuale e condivido l'idea che gli zerg siano i più complicati da usare, larve da spammare, tumor da piazzare a più non posso e unità che cadono come mosche.
Con i protoss e i terran è molto più facile evitare i rush, hanno un sistema difensivo migliore e le unità di livello alto le trovo più efficaci. Ammetto però che sono molto divertenti da usare |
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#3518 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 4,261
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Void
Secondo me le void sono difficili da cambiare in quanto sono tanto forti quando cariche che scarse quando scariche.
Con i terran i viking le counterano alla grande in quanto hanno un raggio maggiore e a differenza delle void possono sparare e scappare. Con gli zerg è più tosta in quanto le muta devono stargli vicino e possono dare alle void il tempo di caricarsi, se questo succede diventa una massacro. |
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#3519 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Grosseto/Pisa
Posts: 2,528
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Io l'ho finito tutto il single presi tutti gli scudini
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#3520 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Gallarate (VA)
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P.S.
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Santech M58: CPU: i7 3840QM, RAM: 16GB (2x8GB CL10), HARD DISK: SSD crucial M4 128GB + HD Sata 3 1TB 7200rpm, SCHEDA VIDEO: GeForce GTX 680M |
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