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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 15-09-2010, 14:54   #3501
lupennino
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sto 3d sta diventando sempre più difficile da seguire.. capisco la metà di ogni post
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Old 15-09-2010, 15:05   #3502
Turin
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Originally Posted by Albs77 View Post
Hai ragione infatti e sono daccordo con te: Ling + muta sono op insieme, vs toss.
Dopodichè se te preferisci non dirlo sono affari tuoi.

io difatti se riesco ad arrivare a muta + ling vinco nel 99% dei casi.

Vuoi dirmi che è dovuto al fatto che quella mattina mi sono svegliato pro? che è sempre bad macro dei miei avversari?


ecc ecc
Voglio dirti che certe unità raggiungono la cosiddetta "massa critica", cioè oltre un certo numero non hanno counter. Anche per i Void è così.

Ma se io dico "mutaling è op" in virtù di questo discorso, perdo il nocciolo della questione, cioè che lo Zerg necessita di una economia forte per fare mutaling. Se metto pressione subito, se lo costringo a deviare dalla sua strategia, non avrà mai la "massa critica".

Come puoi conciliare "OP" con questa frase?
Quote:
io difatti se riesco ad arrivare a muta + ling vinco nel 99% dei casi.
Il bilanciamento non è solo questione di stats! Come ti ho detto prima: faccio fenici + dark templar, non hai modo di fermarmi. Allora sono OP? Ovviamente no, perché se arrivo ad avere fenici + DT significa che me l'hai permesso.
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Old 15-09-2010, 15:14   #3503
Beelzebub
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Originally Posted by lupennino View Post
sto 3d sta diventando sempre più difficile da seguire.. capisco la metà di ogni post
Sto thread è OP, va nerfato...

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Originally Posted by Turin View Post
Il bilanciamento non è solo questione di stats! Come ti ho detto prima: faccio fenici + dark templar, non hai modo di fermarmi. Allora sono OP? Ovviamente no, perché se arrivo ad avere fenici + DT significa che me l'hai permesso.
Mettere pressione significa però rischiare di sacrificare le unità prodotte, diminuendo il proprio esercito e restando scoperti in difesa. Non potendo osservare tutte le mosse dell'avversario, soprattutto nei primi minuti di gioco, è un rioschio che espone a una possibile contromossa... Esempio: io metto pressione mandando chessò, i 10 marines prodotti fino a quel momento a rompere le palle alla base avversaria; se quello nel frattempo si è concentrato sulla costruzione di strutture difensive (turtle), i miei 10 marines vengono piallati e non è detto che nel frattempo sia riuscito a produrre unità sufficienti a far fronte ad un attacco...
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Last edited by Beelzebub : 15-09-2010 at 15:19.
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Old 15-09-2010, 15:32   #3504
Albs77
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Originally Posted by Turin View Post
Voglio dirti che certe unità raggiungono la cosiddetta "massa critica", cioè oltre un certo numero non hanno counter. Anche per i Void è così.

Ma se io dico "mutaling è op" in virtù di questo discorso, perdo il nocciolo della questione, cioè che lo Zerg necessita di una economia forte per fare mutaling. Se metto pressione subito, se lo costringo a deviare dalla sua strategia, non avrà mai la "massa critica".

Come puoi conciliare "OP" con questa frase?

Il bilanciamento non è solo questione di stats! Come ti ho detto prima: faccio fenici + dark templar, non hai modo di fermarmi. Allora sono OP? Ovviamente no, perché se arrivo ad avere fenici + DT significa che me l'hai permesso.
momento.
Di void ne bastano 3 e la mia base salta per aria talmente velocemente che o ho già le idra pronte oppure ho perso. e visto che le idra servono SOLO per i void e per le muta, mai mi sognerei di farle vs zeloti o stalker.

Muta + ling non vincono vs toss (solo)per una questione di massa, ma semplicemente perchè di solito i toss vanno di stalker che le prendono SIA dalle muta CHE dai ling.

Per avere un counter adeguato o vieni di massa zeloti + fenici a pari esercito, oppure di templar.

mentre la prima è + fattibile (entrambi gli eserciti sarebbero composti da un gruppo di terra a solo minerale + gruppo aria a min+gas, tuttavia gli zeloti se uppati anche solo a 1 in difesa e/o coaudivati anche da un solo sentry con scudo li falcerebbero i ling e annullerebbero il bounce delle muta), ma nessuno la fa (chissà perchè),la seconda necessita di un botto di risorse e i templari scoppierebbero facile causa il bounce oltre al serio rischio di segarti le tue unità a causa del raggio quasi melee delle muta, per il quale dovresti tirarti addosso la storm.

Io che la uso spesso mi rendo conto che quando vado muta + ling diventa tutto facile e basta solo premere A che si vince.
Sinceramente non posso non dire che c'è qualcosa che non va in questa combo.

Tu prima mi hai menzionato 2 gateway e massa zeloti.
E' vero che è quasi impossibile da zerg contenere una massa zeloti a inizio game, ma non è la tattica sgrava di per se, è che se sei su una mappa piccola, non ho proprio il tempo materiale di fare difese adeguate.

edit.

ho visto alcuni poi usare il trucco del pilone sacrificale, non so se avete presente.
Ti fanno un pilone vicino alla base, vengono con i void, lo attaccano forzatamente fino a farli diventare carichi, e poi ti fanno un parcheggio al posto della base in meno di 15 secondi.

Un modo per equilibrare i void per me sarebbe quelli di ritornare ai 3 step di una volta, in modo che serva meno tempo per andare a step 2 che comunque faceva male ma non come lo step 3, e tuttavia resettare il raggio ad ogni cambio target.

Così per lo meno se mi segano la base ho una seppur minima possibilità che una spore finisca di farsi o di creare una nuova spawning pool prima di ritrovarmi a dover combattere solo con i droni.

Last edited by Albs77 : 15-09-2010 at 15:48.
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Old 15-09-2010, 16:25   #3505
Claus89
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ditemi ciò che volete ma sti cazzo di infestor mi salvano sempre il culo....ne faccio sempre 5-6 e li tengo in disparte mentre un paio li mando con la mia armata principale per fugina e parassita...

Quelli che tengo in disparte li invio in espansioni poco difese o in base nemica se non noto scout o altro e tac inizia il vomito di terran infestati...spesso anche in base mia come difesa da zozzi void o unità volanti in genere come banshee funzionano alla grande...
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Old 15-09-2010, 16:32   #3506
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Originally Posted by lupennino View Post
sto 3d sta diventando sempre più difficile da seguire.. capisco la metà di ogni post
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Old 15-09-2010, 16:49   #3507
SilverF0x
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macro = macrogestione = creare truppe e fare updgrade
micro = microgestione = spostare le truppe organizzarle sparare le magie
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Old 15-09-2010, 17:28   #3508
Turin
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Sto thread è OP, va nerfato...



Mettere pressione significa però rischiare di sacrificare le unità prodotte, diminuendo il proprio esercito e restando scoperti in difesa. Non potendo osservare tutte le mosse dell'avversario, soprattutto nei primi minuti di gioco, è un rioschio che espone a una possibile contromossa... Esempio: io metto pressione mandando chessò, i 10 marines prodotti fino a quel momento a rompere le palle alla base avversaria; se quello nel frattempo si è concentrato sulla costruzione di strutture difensive (turtle), i miei 10 marines vengono piallati e non è detto che nel frattempo sia riuscito a produrre unità sufficienti a far fronte ad un attacco...
la "difesa" in Starcraft non premia.

Poi si parlava di Zerg, non è difficile scoutare e intuire (se non vedere) cosa sta facendo l'avversario. Se ci sono "strutture difensive" è chiaro che bisogna tenerlo presente.
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Old 15-09-2010, 18:13   #3509
okorop
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100 vittorie di lega in cooperativa sono un mago!!!!!!
ed adesso si va per le 250, sarà dura.....
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Old 15-09-2010, 18:55   #3510
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Originally Posted by okorop View Post
100 vittorie di lega in cooperativa sono un mago!!!!!!
ed adesso si va per le 250, sarà dura.....
boia... quanto giochi :P

Cmq ovviamente nella 2v2 mi hanno messo in bronzo.........-.-
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Old 15-09-2010, 18:58   #3511
okorop
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Originally Posted by SilverF0x View Post
boia... quanto giochi :P

Cmq ovviamente nella 2v2 mi hanno messo in bronzo.........-.-
casuale si anche a me bronzo dipende sempre da chi incontri adesso son primo con 120 punti di distacco dal secondo e mi mettono anche alleati forti, prima era davvero dura....
p.s. la patch quando esce?
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Old 15-09-2010, 18:58   #3512
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spiega spiega come funziona il raggio delle voidray...
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Old 15-09-2010, 19:00   #3513
okorop
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Originally Posted by SilverF0x View Post
spiega spiega come funziona il raggio delle voidray...
il raggio della void ray? che intendi scusa?
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Old 15-09-2010, 19:38   #3514
Sk8er_ve
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Originally Posted by SilverF0x View Post
spiega spiega come funziona il raggio delle voidray...
dopo tot secondi che attacca si carica... in pratica il raggio è formato da 3 raggi più piccoli... più la void ray attacca più si carica temporaneamente fino ad avere tutti e 3 i raggi che convertono formando un raggio bello grosso che o fa più danno o fa lo stesso danno più velocemente non saprei sinceramente... comunque quando son cariche son decisamente più temibili infatti di solito si caricano su depositi o altre strutture nemiche prima di attaccare unità o altro...
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Old 15-09-2010, 19:42   #3515
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Originally Posted by Sk8er_ve View Post
dopo tot secondi che attacca si carica... in pratica il raggio è formato da 3 raggi più piccoli... più la void ray attacca più si carica temporaneamente fino ad avere tutti e 3 i raggi che convertono formando un raggio bello grosso che o fa più danno o fa lo stesso danno più velocemente non saprei sinceramente... comunque quando son cariche son decisamente più temibili infatti di solito si caricano su depositi o altre strutture nemiche prima di attaccare unità o altro...
non per niente si chiamano void OP ray
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Old 15-09-2010, 20:09   #3516
Andren83
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Buona sera ragazzi!!!!

Volevo sapere se c'è qualcuno del thread che ha finito tutta la campagna (29 missioni) in modalità BRUTALE...

Esiste qualche pazzo o vi siete arresi tutti????


PS: un suggerimento per abbellire ancora di più gli utenti di questo thread. Che ne dite di mettere tutti (mi rivolgo agli appassionati) come signature quella del rispettivo ID di Starcraft II di BNET???

E' semplicissimo, guardate qui ---> http://sc2sig.com/
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Old 15-09-2010, 20:16   #3517
polli079
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Attualmente gioco casuale e condivido l'idea che gli zerg siano i più complicati da usare, larve da spammare, tumor da piazzare a più non posso e unità che cadono come mosche.
Con i protoss e i terran è molto più facile evitare i rush, hanno un sistema difensivo migliore e le unità di livello alto le trovo più efficaci.
Ammetto però che sono molto divertenti da usare
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Old 15-09-2010, 20:24   #3518
polli079
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Void

Secondo me le void sono difficili da cambiare in quanto sono tanto forti quando cariche che scarse quando scariche.
Con i terran i viking le counterano alla grande in quanto hanno un raggio maggiore e a differenza delle void possono sparare e scappare.
Con gli zerg è più tosta in quanto le muta devono stargli vicino e possono dare alle void il tempo di caricarsi, se questo succede diventa una massacro.
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Old 15-09-2010, 20:39   #3519
SilverF0x
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Originally Posted by Andren83 View Post
Buona sera ragazzi!!!!

Volevo sapere se c'è qualcuno del thread che ha finito tutta la campagna (29 missioni) in modalità BRUTALE...

Esiste qualche pazzo o vi siete arresi tutti????


PS: un suggerimento per abbellire ancora di più gli utenti di questo thread. Che ne dite di mettere tutti (mi rivolgo agli appassionati) come signature quella del rispettivo ID di Starcraft II di BNET???

E' semplicissimo, guardate qui ---> http://sc2sig.com/

Io l'ho finito tutto il single presi tutti gli scudini non è difficile a brutale, è un pò impegnativo ma si fa.. guarda un pò di consigli su internet per quelle piu difficili..
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Old 15-09-2010, 20:40   #3520
Necromachine
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Originally Posted by polli079 View Post
Secondo me le void sono difficili da cambiare in quanto sono tanto forti quando cariche che scarse quando scariche.
Con i terran i viking le counterano alla grande in quanto hanno un raggio maggiore e a differenza delle void possono sparare e scappare.
Con gli zerg è più tosta in quanto le muta devono stargli vicino e possono dare alle void il tempo di caricarsi, se questo succede diventa una massacro.
A parità di numero, le mutalische dovrebbero riuscire a battere le void rays (occorre però concentrare il fuoco su un bersaglio per volta). Perlomeno io con le muta me la sono sempre cavata abbastanza bene contro le VR.


P.S.

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