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#3441 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2004
Location: Gallarate (VA)
Posts: 3,900
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Santech M58: CPU: i7 3840QM, RAM: 16GB (2x8GB CL10), HARD DISK: SSD crucial M4 128GB + HD Sata 3 1TB 7200rpm, SCHEDA VIDEO: GeForce GTX 680M |
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#3442 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Non bisogna costruirci l'estrattore, bisogna farlo e disfarlo in continuazione, meglio se ne fai 2 così da impedirgli di fare gas per i primi minuti, utilissimo vs terran, perchè se ti riesce e tu vai dritto a bane hai praticamente vinto, o quasi. Guardati i replay di Rekatan, lo fa ogni volta che può, è da lui che ho imparato. Non è semplice perchè finchè li disfi e li rifai devi anche continaure a costruire la base. |
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#3443 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Giocateli sti zerg per dio, così almeno capite la frustrazione in certe occasioni. Nel tempo che produci 1 muta, anche rushando il rushabile,saltando qualunque cosa, l'unica cosa che ti resta in piedi contro un rush di reaper è l'uovo della muta. |
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#3444 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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lol ok
allora io l'altra volta sono stato lento con i miei reaper
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#3445 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Apetta di trovarti contro il toss che ha capito che bastano gli stalker con il blink. Stessa modalità dei reaper: scappa spara scappa spara. appena li circondi BLINk! i ling si rimettono in colonna e via altro giro altra corsa finchè non sono morti tutti. Considerando che uno stalker ha mi pare sui 150 di vita è fondamentalmente impossibile resistere con i ling, ti ci vogliono per forza un mix di blatte e idra, che però significa costruzione blatta che costa gas +25 di gas la blatta + 50 di gas lidra + tier 2 (100 di gas e un bel pò di tempo) + costruzione idra (ancora gas) + uprade della distanza (150 di gas) + upgrade della velocità della blatta(150 di gas) ... buonanotte. Solo contando il costo del gas per le costruzioni e upgrade un toss ha almeno 8-10 stalker in più delle tua idra,blatte. Hai mai notato che mentre gli upgrade della altre razze migliorano le già ottime unità che hanno (velocità reaper,scudo marines,stimpack,fiamma al metano,granata rallentante,charge,blink sono tutti un valore aggiunto, anche senza quelli restano unità ottime che fanno quello che devono fare) mentre quelli zerg servono per renderle quantomeno utilizzabili? ling lenti se li kita chiunque, blatte idem, bane lo stesso (marines con lo stimpack si muovono + rapidi), idra con lo sparo corto vengono arate da qualuqnue unità, ultralisk con la armor di un ling. Si salvano solo le muta che in effetti sono attualmente la miglior unità zerg. Last edited by Albs77 : 15-09-2010 at 10:06. |
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#3446 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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quando ne hai fuori uno mandalo subito e metti i rally point della barrack sul bordo della base zerg e continua a produrre, cerca di non perdere il primo scappando in continuazione, in circa un minuto ne avrai 3 e già quelli sono sufficienti a fare danni ingenti. Last edited by Albs77 : 15-09-2010 at 10:00. |
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#3447 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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gli speedling vanno molto più forti dei reaper con upgrade... non ci hanno messo nietne a circondarmi =/ ho fatto il supply a 9 e la barrack a 12-13 tipo =/
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#3448 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Devi cercare di restare al di fuori del creep, entra ed esci, sfrutta il fatto che sei ranged dando un colpetto ai ling e loro per tutta risposta ti correranno deitro uscendo dal creep, punta ai costruttori appena puoi, o sulla queen se riesci, facendo gruppi da 3 distinti. con 3 reaper un colpo e muore il drone. colpisci e muovi, colpisci e muovi, e per uccidere i droni passa DIETRO i minerali dove non c'è creep. Considera che se uccidi la queen al massimo lo zerg può fare 3 larve, cioè 6 ling in tutto, e sono lente a rifarsi le larve. mi sembra strano che lo zerg abbia fatto a tempo a fare abbastanza speedlings, a meno che non abbia voluto rushare lui, normalmente si fa la spawn a 13-14 o al massimo 10 se uno vuole andare di fast tech. Di solito il primo reaper arriva che la spawnpool è appena appena finita, cioè quando non hai gas per fare l'upgrade, e le larve della queen si stanno ancora facendo. Last edited by Albs77 : 15-09-2010 at 11:16. |
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#3449 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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La cosa migliore eventualmente è: manda un scv subito a scoutare, e costruisci la barrack vicino la base zerg in un posto dove non ti possa vedere.
Guadagnerai il tempo di percorrenza dei reaper. inoltre la barrack a 13 è troppo tardi mi sa, io la farei a 10 prima di fare il supply, che farai finchè si forma la barrack. tanto devi comunque aspettare che finisca l'add on prima di fare il reaper. però non gioco terran, ti conviene guardare i replay di qualche pro per lo start giusto. Last edited by Albs77 : 15-09-2010 at 10:54. |
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#3450 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2001
Location: Merone (CO)
Posts: 1,823
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Sicuramente sono più bravi di me ma una diifferenza di 700 unità mi sembra eccessiva probabilmente dimentico qualcosa. |
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#3451 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Grosseto/Pisa
Posts: 2,528
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b.net down... qualcuno viene per un amichevole?
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[IMG]pd[/IMG] |
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#3452 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Grosseto/Pisa
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#3453 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Madonna che mi tocca leggere...
Reaper con upgrade hanno velocità 3.8, speedling hanno 4.8 +30% sul creep (!!). Certo se uno pensa di fare A-click verso i reaper non otterrà molto. Ma non è che i reaper siano particolarmente facili da micrare, quindi è lecito attendersi un po' di strategia anche dallo zerg. il problema dei reaper è, come fatto notare dalla blizzard, essenzialmente una questione di timing che verrà risolta con la patch. Questione blink stalker: a quanto pare il problema di oggi è che "basta fare stalker con blink" per dominare il PvZ. Poi ovviamente lo fa 1 su 10 perché gli altri 9 sono cretini. ADDIRITTURA bisogna arrivare a tier 2 per rispondere? Invece fare gateway + cybernetics + council + ricerca (150/150) + vari stalker (50 di gas) + micro perfetta è una passeggiata. In tutto questo, lo zerg che fa? Nulla, mi pare ovvio! Aspetta la morte inevitabile, tanto è tutto dannatamente OP.
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Btag: BigG#2621 |
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#3454 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2002
Location: Provincia Verona
Posts: 860
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Un buon metodo è quello di lasciar perdere la zona con le 3 entrate, difendere solo la zona alta con le 2 rampe e dopo è molto facile anche a livello difficile.
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gigabyte h270-hd3; Kingstone hyperx fury cl14 ; i5 7500 3.4 Ghz; sapphire r9 380 2gb; western digital caviar blu 1Tb; antec 550w 80+ gold; zalman Z3 plus; Win10 Home 64 Bit |
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#3455 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: Milano
Posts: 10,964
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Io a difficile sono arrivato a 2500 senza grosse strategie: ho fatto un po'di tutto all'inizio ma come sono arrivate le portastormo ho fatto solo quelle che, insieme alla nave madre, fanno abbastanza kill.
Se no mi pare di aver visto un video dove il tizio massava colossi e qualche fenice sull'altura vicino agli ingressi della base (dove ci sono le torrette per intenderci) dove gli zerg sono costretti ad usare le rampe. Cosi' dovresti eliminare la terra in fretta e resistere all'aria con le fenici.
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RYZEN 5800X / TAICHI X370 / NOCTUA D15 / 4*8GB DDR4 2933 / VEGA 64/ WD SN520 256GB/ WD BLUE 1TB / Enermax Modu87+ 600W / bequiet 500DX / Win 10 / G34WQC
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#3456 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
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Hai mai subito un rush reaper da zerg? Hai mai subito un attacco in massa di stalker con blink? no.e allora che parli a fare? I reaper sono ranged, ti dice nulla questo? significa che i ling muoiono prima di arrivargli sotto. e ,visto che non lo sai, ci vuole tempo prima che le larve della queen escano. quindi non è che puoi fare millemila ling, e lui ti sta RUSHANDO. Inoltre un terran bravo ti attacca prima di avere l'upgrade della speed, ovvio che se aspetti uno zerg si tappezza di ling la base. per quanto riguarda gli stalker, visto che ovviamente non lo sai, c'è un "trucchetto", molto facile da attuare. i ling sono forti solo se circondano, almeno questo spero tu l'abbia capito, che messi in colonna valgono come il 2 di picche. Hai mai notato quanto larghi sono gli stalker? bene. Prova a indietreggiare verso il bordo della base zerg e a metterti schiena verso l'angolo, prova e POI parla. se provi, ti accorgerai che i ling NON riescono a circondare nulla, perchè non c'è spazio,si ingrumano davanti e vengono arati come le mosche. Io poi non ho gridato all'op, però permettimi di dirti,visto che parli e NON sai cosa vuol dire giocare zerg contro gente brava, che è tutto fuorchè facile gestire i reaper e gli stalker con blink. Almeno io ci gioco con gli zerg, e visto che sono 12° in lega oro(ora sarò sceso visto che non gioco ladder da qualche giorno) non incontro quasi mai gente incapace. |
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#3457 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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A parte i vari tatticismi e polemiche su chi sia più pro, dopo un pò che gioco sia single che multi (a livelli niubbissimi), devo dire che il single è un pò fuorviante rispetto al multi, nel senso che le unità presenti solo nel single (tipo i medici) ti permettono di sfruttare tattiche non replicabili in multi. Altra cosa è il fatto che in multi la maggior parte dei giocatori puntino a utilizzare le tattiche apprese sui forum, e un giocatore che vorrebbe godersi una partita un pò più "ragionata", si ritrova indubbiamente penalizzato, dato che la partita terminerà nei primi 10 minuti con un avversari oche ti soverchia con un banalissimo esercito di marines...
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#3458 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
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non saprei scegliere tra chi sia più OP tra zerg o protoss...
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#3459 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
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maledizione quoto!
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#3460 | |
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Join Date: Sep 2006
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Comunque ultimamente il gioco mi sta piacendo, certo non so se è all'altezza di command & conquer 3. Ora andateci piano con gli insulti :P Se qualcuno mi volesse aggiungere io su SC2 sono Robypie
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