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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 30-08-2010, 10:54   #2641
Turin
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Originally Posted by Feidar View Post
Per il gentil Turin.
Ti sei dimenticato qualcosa, credo.
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Originally Posted by gup133 View Post
Ragazzi, alcune domande sul multy:
nelle 1v1 ho fatto le mie partite di piazzamento e, finito in lega di bronzo, ora sono 4°; esiste qualche posssibilità di "promozione"? Qualora ci fosse, come funziona il sistema di mobilità tra le leghe?

Altra questione: in lega bronzo, in pratica, affronto sempre avversari di leghe argento/oro/diamante; ma è possibile che il sistema di automatch non mi assegna praticamente mai avversari del mio stesso livello?
A parte l'eventuale scarsità di giocatori online (per cui non ti trova un silver ed è costretto a darti un gold), questo sistema del cavolo ti mette alla prova appena vinci una partita con un giocatore più bravo. Batti un silver? Ok, ti metto contro un Gold. Vinci ancora? Platinum. Perdi? Gold. Ri-perdi? Non mi fido, altro Gold.

Dopo tot partite arriverai nella lega "giusta" e avrai partite equilibrate... probabilmente.

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Originally Posted by Albs77 View Post
chiedo una cosa ai terran: ma possibile che nessuno faccia mai l'upgrade della armor delle costruzioni?

E' qualcosa di devastante quell'upgrade.
Un terran che lo facesse renderebbe inutile o quasi un attacco di zergling o di marines avversari e di tutte quelle unità che fanno danni "piccoli".
Se l'avversario non fa upgrade per l'attacco ci metterebbe davvero troppo tempo a distruggere una base intera...

Cavolo solo il primo tier dell' upgrade da +2.

Io da zerg sbaverei su un upgrade simile.
Eh, dicevo appunto della varietà Terran. Prima o poi mi prenderò la briga di contare gli upgrade dei T rispetto a P e Z.
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Old 30-08-2010, 10:59   #2642
Albs77
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Originally Posted by Turin View Post
La differenza IMHO sta nella microgestione dei ling... se hai gli APM dei Koreani ci fai di tutto, in Europa invece stentano. Non a caso qui lo Zerg fa sempre fast expand mentre tra Koreani giocano spessissimo ad una base.

Per ora il problema di bilanciamento a mio avviso è estremamente generale, cioè i Terran ad ogni livello richiedono meno abilità di Toss e Zerg e/o hanno una varietà di gameplay enormemente superiore.

Bronze-silver-gold: Terran fa MMM, Protoss deve techare per forza. Terran fa un paio di carri, gli altri devono scervellarsi per fare breccia.

Platinum-diamond: problema più sottile e denunciato da alcuni pro (IdrA in primis), cioè la difficoltà (impossibilità) di scoutare una base Terran e capire cosa mettere in cantiere. Soprattutto contro build 1/1/1 che possono produrre reaper o hellion o banshee o drop di tank che hanno counter differenti. P e Z con cosa possono fare harassment? Ling non passano il muro, muta ok solo se non scoutate, fenici inutili, dark templar li vedi a Natale...

Il punto generale è che il Terran può scegliere facilmente una strategia conservativa con il numero impressionante di unità e strutture apposite (torrette e sensor, bunker, fortress, tank), MA al tempo stesso ha una ottima mobilità (a terra con MMM e via aria quantomeno con i Viking) e la maggiore varietà per scout e rilevamento di unità invisibili (scan, torrette e sensor, raven, EMP, caserme volanti...).

Chi gioca Z o P può onestamente dire di avere la stessa varietà?



Mi sono già dimenticato il replay

Il Protoss ha usato malino i Templari in tante occasioni, il Terran ha semplicemente gestito malissimo le risorse (10k minerali inutilizzati alla fine?). IMHO (per quel che ricordo ) partita vinta di macro dal Protoss con migliore micro del Terran.
sono daccordo.
per fortuna spesso i terran si fossilizzano su MMM che contro zerg è abbastanza fail ma contro toss è un bel problema.

Ma se trovi uno sveglio che va a thor allora devo diventare idiota per avere il triplo del suo esercito solo per pareggiare lo scontro, non contando il problema dello scout impossibile che mi forza ad immaginare che se il terran fa turtle è perchè sta andando a thor.
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Old 30-08-2010, 11:06   #2643
Feidar
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Per il gentil Turin.

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Old 30-08-2010, 11:29   #2644
Turin
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Originally Posted by Feidar View Post
Primi 15 minuti (e basta perché potevi stravincere ad occhi chiusi):

1) non usi i gruppi di controllo, errore gravissimo che mutila il multitasking

2) se avessi scoutato con uno zealot avresti preparato prima la contromossa (colossi o templari o drop)

3) pochi portali, per tua fortuna l'avversario era scarsissimo e la cosa non ha pesato

4) chronoboost usato male, dovevi boostare i colossi e invece avevi energia 100/100 nel nexus

5) gestione errata dell'espansione! Hai un warp prism, quindi continua a produrre sonde dal primo nexus e trasferiscile al secondo mentre si costruisce. E fai i due gas sul secondo nexus nel frattempo

6) lui droppa, ma il tuo osservatore dov'è? Devi SEMPRE seguire i movimenti dell'avversario!


In generale, lui era molto lento mentre tu eri quantomeno dignitoso... potevi chiudere subito la partita.



Edit: uccidi i viking, usi ottimamente le fenici per distruggere i carri... non era forse il momento di attaccare? Coraggio! Quando un attacco nemico fallisce miseramente, hai tre possibilità: a) contrattacco, b) espansione c) entrambe.... tu hai scelto d) niente
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Last edited by Turin : 30-08-2010 at 11:33.
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Old 30-08-2010, 11:43   #2645
Feidar
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Gruppi di controllo?
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Old 30-08-2010, 11:48   #2646
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Originally Posted by Feidar View Post
Gruppi di controllo?
ctrl + numero
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Old 30-08-2010, 11:49   #2647
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Originally Posted by Turin View Post
ctrl + numero
le basi di ogni rts diciamo ^^ senza quelli nn si va da nessuna parte
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Old 30-08-2010, 12:12   #2648
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Ah sì, è vero. Non lo faccio quando non ho idea di cosa fare per contrastare l'avversario.
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Old 30-08-2010, 12:17   #2649
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Boh io sto prendendo una legnata dopo l' altra online.
C'è qualcuno che ha voglia di fare qualche partita leggera ?
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Old 30-08-2010, 12:34   #2650
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Ragazzi voglio provare l'online ma perchè non mi lascia premere il tasto partecipa alla partita?
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Old 30-08-2010, 12:41   #2651
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Sono riuscito a sbloccare il ritratto di Orlan vincendo una partita TCT contro 7 IA in modalità Folle. Troppo fico
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Old 30-08-2010, 12:58   #2652
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Ho appena fatto una partita TvP nella lega cadetti, ovviamente ho perso, mi ha mandato una "cosa" invisibile (i P e gli Z non li conosco), così mi ha distrutto la base
Sono lento nel produrre e assolutamente incapace di gestire le mie unità?
Mi chiedo come facciate a gestire 20/30 unità?
Io uso i gruppi ma non ci riesco proprio, mi limito a buttarle contro l'avversario (in questo caso IA) e basta.
Ero riuscito a battere il pc a livello difficile ma giocando sempre malissimo
Altra domanda, il tasto Attacca lo usate spesso? Io mai...
Spero che sia una questione di pratica/allenamento, vorrei sempre fare una cosa ma quando mi tocca dare gli ordini salta fuori un casino madornale
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Old 30-08-2010, 13:00   #2653
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Originally Posted by simone89 View Post
Ho appena fatto una partita TvP nella lega cadetti, ovviamente ho perso, mi ha mandato una "cosa" invisibile (i P e gli Z non li conosco), così mi ha distrutto la base
Sono lento nel produrre e assolutamente incapace di gestire le mie unità?

Il mio stesso problema
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Old 30-08-2010, 13:05   #2654
AnonimoVeneziano
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Originally Posted by simone89 View Post
Ho appena fatto una partita TvP nella lega cadetti, ovviamente ho perso, mi ha mandato una "cosa" invisibile (i P e gli Z non li conosco), così mi ha distrutto la base
Sono lento nel produrre e assolutamente incapace di gestire le mie unità?
Mi chiedo come facciate a gestire 20/30 unità?
Io uso i gruppi ma non ci riesco proprio, mi limito a buttarle contro l'avversario (in questo caso IA) e basta.
Ero riuscito a battere il pc a livello difficile ma giocando sempre malissimo
Altra domanda, il tasto Attacca lo usate spesso? Io mai...
Spero che sia una questione di pratica/allenamento, vorrei sempre fare una cosa ma quando mi tocca dare gli ordini salta fuori un casino madornale
Sono i Templari oscuri. Fanno male, perchè fanno 45 di danno per colpo e sono permanentemente invisibili. Non possono attaccare le unità volanti però e sono abbastanza deboli fisicamente , quindi si uccidono piuttosto velocemente, però devi avere un detector. I detector più facili da costruire per i terran sono le torrette anti-aeree. Con quelle puoi vedere le unità invisbili. Costruiscine un po' in base in punti strategici (3 o 4 sparse per la base e almeno una molto vicino ai tuoi SCV) , così la base è al sicuro. Non è necessario che le fai subito, perchè i templari oscuri costano molto e quindi sono una unità da fine gioco (non le vedrai entro i primi minuti). Un altra unità terran per rilevare le unità invisibli è il Raven. E' molto utile perchè puoi metterlo insieme al tuo esercito mentre attacchi per rilevare le unità invisibili anche in attacco, e poi c'è sempre il comando orbitale che, in caso di emergenza , ha la funzionalità che svela un area della mappa e contemporaneamente toglie l'invisibilità alle unità invisibili (ma è meglio che usi i MULE anzichè sprecare l'energia per la rivelazione).

EDIT: Dimenticavo che c'è anche un altro modo per i terran. Usando un fantasma e scaricando un proiettile EMP in prossimità di alcune unità invisibili le unità colpite perdono quasi totalmente lo scudo e , se sono invisibili,diventano visibili.

Quindi come terran ci sono un sacco di modi per proteggersi da questo tipo di unità
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Last edited by AnonimoVeneziano : 30-08-2010 at 13:08.
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Old 30-08-2010, 13:10   #2655
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Originally Posted by Touareg View Post
Boh io sto prendendo una legnata dopo l' altra online.
C'è qualcuno che ha voglia di fare qualche partita leggera ?
chiedevo qualche post fa se c'era qualcuno per allenamenti tra nabbi totali o quasi^^ se vuoi io ci sn, nick nel gioco BloodRaziel 591
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Old 30-08-2010, 13:13   #2656
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se sono in pari forze con l'esercito terran, e quindi in svantaggio, come countero decentemente e rapidamente una discreta forza di Thor con Zerg?

I speedling sono efficaci ma crollano dopo un pò...
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Old 30-08-2010, 13:13   #2657
Claus89
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chiedevo qualche post fa se c'era qualcuno per allenamenti tra nabbi totali o quasi^^ se vuoi io ci sn, nick nel gioco BloodRaziel 591
mo te aggiungo
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Old 30-08-2010, 13:16   #2658
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chiedevo qualche post fa se c'era qualcuno per allenamenti tra nabbi totali o quasi^^ se vuoi io ci sn, nick nel gioco BloodRaziel 591
ti aggiungo
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Old 30-08-2010, 13:18   #2659
shaka444
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se sono in pari forze con l'esercito terran, e quindi in svantaggio, come countero decentemente e rapidamente una discreta forza di Thor con Zerg?

I speedling sono efficaci ma crollano dopo un pò...
Gli zerg sono ottimi però appunto sn un pò fragile ma è anche normale visto il loro costo, quindi te ne servirebbero parecchi per contrastare i Thor...un'altra unità ottima contro i Thor sono le Mutaliske...quelle robe volanti per intenderci dato il loro tipo di attacco che rimbalza per 3 volte se nn ricordo male sui vari nemici.
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Old 30-08-2010, 13:33   #2660
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Originally Posted by shaka444 View Post
Gli zerg sono ottimi però appunto sn un pò fragile ma è anche normale visto il loro costo, quindi te ne servirebbero parecchi per contrastare i Thor...un'altra unità ottima contro i Thor sono le Mutaliske...quelle robe volanti per intenderci dato il loro tipo di attacco che rimbalza per 3 volte se nn ricordo male sui vari nemici.
Beh oddio, il Thor è il counter per le Muta, quindi meglio starne alla larga. Usando il metodo "magic box" si limitano i danni, ma in pratica i Thor difficilmente si trovano isolati e il metodo funziona un po' peggio.

Comunque IN TEORIA l'hard counter sarebbe neural parasite dell'Infestor, ma anche qui all'atto pratico il problema è l'accompagnamento del Thor. Broodlord funzionano se si fa in tempo ad averli.

La soluzione più sicura è una combinazione di ling e roach. Ovvio che se il Terran ha 3 Thor + MMM + 4 carri appostati... meglio salutarli e attaccare da un'altra parte.
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