|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#2541 | |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
Quote:
marine/marauder -> usa storm, ovviamente posizionale bene zergling/baneling/zealot -> fai Force Field sulla rampa e uccidili con le Sentry Se vedi Sentry o altri spellcaster -> usa Feedback del templare Poi non so, la sfida è abbastanza varia. Ad un certo punto arrivano Terran con diverse unità, e usano 2 Viking per avere visione sopra la rampa... quindi blocca le truppe di terra con i force field, uccidi i 2 Viking e poi colpisci indisturbato le truppe al livello inferiore. C'è un carro che si mette in modalità assedio, fai una allucinazione di un Immortal e attira il fuoco su di esso. Tieni i templari vivi in ogni caso, appena finiscono l'energia fondili in due o tre arconti. Il resto è micro, appena arrivi a scontri corpo a corpo devi tirare indietro le unità con gli scudi azzerati.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
|
#2542 |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
Boh, per me guardare i replay Koreani fa male al cervello. In Europa ci sono top player che giocano a 100 apm di media (ad es. WhiteRa), a mio avviso un principiante impara molto più da loro che da un robot Koreano, il quale tra l'altro gioca in un metagame molto diverso.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
#2543 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
|
Quote:
Però i coreani ti fanno capire cosa puoi effettivamente fare con le unità, e poi giocano molto aggressivi , come piace a me. Per quanto mi riguarda un game deve durare 20 minuti al massimo, se possibile. Odio i game dove la gente sta ore ad ammassare unità ,a punzecchairsi, e poi si decide tutto in un unico scontro. |
|
|
|
|
|
|
#2544 | |
|
Senior Member
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,009
|
Quote:
ma infatti sc2 = camp game cmq ecco qua per tutti voi la miglior tattica inventata nella storia degli RTS http://www.gamereplays.org/starcraft...ails&id=137435
__________________
Gaming Achievements: qui! Il mio canale gaming youtube! Visitate e sottoscrivete! |
|
|
|
|
|
|
#2545 |
|
Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 291
|
|
|
|
|
|
|
#2546 |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2010
Posts: 838
|
|
|
|
|
|
|
#2547 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2009
Posts: 1,342
|
Quote:
Con warcraft 3 liscio succedeva proprio così: ci si evitava fino al level 6 e poi giù di botte e chi vinceva aveva vinto. Con la exp Tft invece è cambiato tutto: unità meno costose e più veloci da produrre, gameplay più dinamico e in genere game più vari. A sc2 manca qualcosa come mancava a sc liscio rispetto a BW, anche se per aspetti diversi. Innanzitutto le razze hanno dei buchi enormi in certi settori: gli zerg per esempio (la razza che conosco meglio) sembrano quasi aver subito una involuzione invece che una evoluzione: overlord cecati che necessitano di upgrade mentre prima ci vedevano benissimo, "banelings" volanti (non ricordo il nome) che non ci sono più, defilers spariti senza nessun sostituto, hidra senza upgrade della velocità, lurker spariti, patriarchi peggiori dei vecchi guardian. Non è un problema se mi togli un unità e me la sostituisci con qualcos'altro (tipo devourer-->corruptor, o queen --> infestor), ma qui è venuto a mancare "il ruolo" che avevano quelle units, sembra quasi un SC 1.5... Last edited by Albs77 : 27-08-2010 at 16:03. |
|
|
|
|
|
|
#2548 | |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
|
Quote:
leggete qua: http://eu.battle.net/sc2/en/forum/to...3440954?page=1 veramente ridicoli
__________________
--- |
|
|
|
|
|
|
#2549 | |
|
Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 291
|
Quote:
Già, perché Starcraft 1 era un gioco sbilanciato e con moltissimi buchi, ottimamente colmati dall'espansione. SC2 è già abbastanza maturo per quanto riguarda Terran e Protoss, gli Zerg forse sono un po' poco vari attualmente, ma credo che con DUE espansioni in più posso veramente diventare il gioco PERFETTO. Aggiunta:
|
|
|
|
|
|
|
#2550 |
|
Senior Member
Join Date: Feb 2008
Location: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Posts: 10,863
|
che bello generare con 10 infestor 800 terran infestati e distruggere quasi a gratis un rush di void
__________________
[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
|
|
|
|
|
#2551 | |
|
Senior Member
Join Date: Jan 2010
Posts: 838
|
Quote:
DA PASSARCI SOPRA COL NAPALM |
|
|
|
|
|
|
#2552 |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
http://eu.battle.net/sc2/it/blog/554901
Mah. Ovviamente un paio di nerf per i Terran (e meno male) che probabilmente risolvono il TvZ. Tuttavia IMHO resta scoperta una grossa falla nel TvP, cioè la bioball. Per due motivi: 1) Marauder, che con Concussive Shells counterano ogni unità del gateway (compresi zealot con charge se si ha stimpack); 2) EMP che attualmente ha un effetto devastante a costo zero: ampio range, effetto istantaneo, almeno 50 danni ad area garantiti (che è più di fungal growth e come una Storm molto fortunata), effetto su scudi E energia, rivelazione di unità occultate. Inoltre, il counter Protoss sarebbe Feedback MA il counter Terran per i Templar è... Ghost. Che si sono fumati alla Blizzard? In generale poi non credo sia logico che un Protoss debba programmare nel minimo dettaglio la spesa di gas mentre un Terran con MM può reggere anche con un solo gas. A mio avviso la soluzioni più indolori, coerenti con il nerf agli zealot, sono: - riportare Concussive Shells a 100/100 - abbassare il costo di Charge, 200/200 è ridicolo rispetto agli upgrade decisivi della controparte Terran (Shells, Stimpack) - rendere l'EMP una abilità ricercabile a 100/100
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
#2553 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,197
|
spe scusa perchè il tvz era problematico per lo Z ?
no ma lo zerg con baneling+muta vince tutto.
__________________
Site Reliability Engineer MacBook Pro 16” 2021 Mac Pro 2019 MacBook Pro 15" 2017 MacBook 12" 2016 Mac Pro 2013 Mac Mini 2010 |
|
|
|
|
|
#2554 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
|
quella patch fa cagher
addirittura nerfare le battlecruise quando praticmetne già ora nessuno le usa lol
__________________
--- |
|
|
|
|
|
#2555 | ||
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
Quote:
Infatti hanno nerfato i carri per divertimento, non era mica necessario. ![]() Quote:
Pure nerfare l'ultra mi pare abbastanza random...
__________________
Btag: BigG#2621 |
||
|
|
|
|
|
#2556 |
|
Senior Member
Join Date: Jun 2005
Posts: 3,042
|
se stai parlando di 3v3 o 4v4 allora le carrier?
cmq credo che queste balance patch sono solo per l'1v1... cioè una cosa è bilanciare la partita 1v1 tutt'altro è 3v3 e 4v4
__________________
--- |
|
|
|
|
|
#2557 |
|
Senior Member
Join Date: May 2003
Location: Paesello fuori Pontedera
Posts: 6,838
|
qualcuno mi spiega cosa vuol dire tier1,2,3?
__________________
"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
|
|
|
|
|
#2558 |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
|
E' un modo per definire la tecnologia necessaria per una certa unità. Non è una schematizzazione precisa, ci sono diverse e inevitabili interpretazioni a causa della struttura differente tra le 3 razze.
Un Marine richiede solo la caserma per essere prodotto e quindi è definibile come "tier 1". Idem ling o zealot. I mech essendo prodotti da una Fabbrica (-> prerequisito Caserma) sono tier 2 e le unità volanti tier 3 (-> richiede caserma e fabbrica). A seconda della scuola di pensiero si possono considerare Marauder Reaper Tank ecc come step intermedi poiché richiedono un tech lab che per tempi e costi non è esoso come una struttura completa (quindi ad es. Marauder "tier 1.5"). Ovviamente si tratta di una divisione volutamente semplicistica per mille fattori. Ad esempio un Terran può scambiare fabbrica con caserma, annettendo un tech lab preesistente alla prima senza perdita di tempo.
__________________
Btag: BigG#2621 |
|
|
|
|
|
#2559 | |
|
Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: San Francisco, CA, USA
Posts: 13,826
|
Quote:
IMHO le carrier rispetto ai battlecruiser valgono poco. Servono quasi più come diversivo per le unità di terrà che altro, perchè gli intercettori fanno casino e coprono il campo di battaglia.
__________________
GPU Compiler Engineer |
|
|
|
|
|
|
#2560 |
|
Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 507
|
sono troppo imbranato.
non ieco nemmno a finire la mision "l'evacuazione" .. |
|
|
|
|
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
|
|
All times are GMT +1. The time now is 15:41.




















