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#25541 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Torino
Posts: 5,815
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poi cmq non devono per forza farlo uguale a BW, posso fare... non so, che l'unità sopra la cliff abbia + 3 di armor, o riceva un bonus di qualche genere
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CASE HAF-XB PSU Corsair AX 750 MB Asrock Z97 Extreme 4 CPU Intel I7 4790k 4400MHZ RAM G.Skill Sniper 2400 16GB GPU GTX 1080ti Palit SJS HD Samsung 850 Pro 256GB Last edited by Amph : 22-09-2012 at 11:56. |
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#25542 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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Non c'è bisogno di giocare insieme...Se vieni a lamentarti che su starcraft non c'è il terreno deformabile = non hai capito cos'è starcraft , punto. Sei un inconsapevole troll e anche malriuscito, ma tanto a te basta chiamare tutti fanboy. Last edited by [xMRKx] : 22-09-2012 at 11:51. |
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#25543 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Comunque il punto è... dov'è la necessità? Per molto tempo il vantaggio del difensore è stato un problema in SC2, poi sono cambiate le mappe e sono stati fatti aggiustamenti (visione), ora una fast expand è la norma e non vedo perché andare oltre. Dare un vantaggio ulteriore porterebbe solo a fare le tartarughe, senza contare che assieme alle altre meccaniche del gioco (pathing e smart firing) ogni vantaggio ulteriore che dai ad un tank (o simile) in high ground genera un ragequit istantaneo dell'avversario. Dal punto di vista offensivo è una questione molto spinosa, al momento non ci sono altipiani in posizione offensiva perché già considerati sbilanciati, come dimostrato molto tempo fa da Lost Temple e l'inevitabile Thor drop. Restano eventuali posizioni intermedie (es. Antiga Shipyard) che al momento sembrano già abbastanza rilevanti. L'unica possibilità è un +1 o -1 al range delle unità, ma per semplicità e coerenza è già stata ridotta la visione. I cambiamenti possibili sono in quest'ordine di grandezza comunque.
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Btag: BigG#2621 |
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#25544 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Torino
Posts: 5,815
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si turin avevo letto male, ho editato
cmq anche se la questione del terran che fa la tartaruga era molto piu marcata con l'high ground adv., l'avversario poteva semplicemente fregarsene e conquistare l'intera mappa, qui il problema è la easy terza(l'exp dopo la natural) che a me non piace per niente
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#25545 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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motivo principale per cui tolsero il firebat da wol
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#25546 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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il problema della deathball ha radici nel pathing purtroppo, e poi un po' nel bilanciamento (carri deboli, unità toss deboli quando divise, warpgate ecc). In HOTS è la questione principale da risolvere.
- swarm host: pressione alle tartarughe - viper: tira via le unità dalla deathball - widow mine: map control, separata dalla deathball, 2 supply! - oracle: supporto e harass - tempest: range 15 che ha bisogno di visione, separata dalla deathball, 6 supply! - mech più fattibile, upgrade migliori per i carri... quindi più carri, insomma A mio avviso resta il problema congenito, cioè la collision size è troppo ristretta e le unità ranged sviluppano troppo dps rispetto alla superficie. Questo toglie molto all'importanza del posizionamento e le battaglie durano troppo poco per dipendere in maniera adeguata dall'abilità. A questo punto però il gioco resta così, probabilmente dovrebbero re-bilanciare tutti i danni AoE e dubito che ne abbiano voglia.
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Btag: BigG#2621 |
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#25547 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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Ospite e Viper Se poi vuoi consiederare il Battle Hellion una nuova unità.......sarebbe come dire che il Viking sono 2 unità. |
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#25548 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2008
Location: Napoli/Milano
Posts: 9,230
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Non mi ritengo un appassionato di RTS ma, sono un amante sfegatato di Age of Empires 2 e mi sono piaciuti molto AoE 3 e Caesar IV. Me lo consigliate?
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#25549 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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Ovvio! Il single player è godibile per chiunque, e per il multi dipende se sei un tipo competitivo o no.
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Btag: BigG#2621 |
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#25550 | |
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Senior Member
Join Date: May 2000
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#25551 | |
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Senior Member
Join Date: May 2000
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![]() (non so com'era la situazione in città più grandi: qua da me trovare i videogiochi all'epoca era un'impresa)
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#25552 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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Per il multi bastano delle patch invece |
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#25553 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Location: Bellforest
Posts: 3,672
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"vorrei un etto di cotto" "sono 2€" (prezzo sparato a caso che ancora non partano flame sui prezzi...) "vorrei pagare con un patch che nerfa gli infestor, va bene?" "certo faccia pure, è ben accetta!"
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#25554 | ||||||
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Bannato
Join Date: Jan 2009
Posts: 757
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Mettere un diclaimer, per me, nn nasconde la figura da cioccolatai che hanno fatto... Quote:
Poi di unità senza scopo ce ne sono eccome, guarda la carrier, prima tolta poi rimessa, altra figura da amateurs, guarda il battlecruiser, la sai la storia del random delay tra un colpo e l'altro, di stalker e battlecruiser??? Quote:
Quote:
E io non ho detto che il gioco è morente, al massimo mi sono interrogato su cosa ne sarà di lui dopo l'uscita di HotS... Quote:
Poi vorrei chiedervi una cosa, quanti di quelli che oggi in questo thread giocano a Starcraft 2, hanno giocato a Starcraft BroodWar, per quanto tempo e a che livello??? Perchè questa alla fine è la domanda fondamentale... Last edited by The_Real_Poddighe : 23-09-2012 at 12:30. |
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#25555 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
Posts: 10,744
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Un po' come i cambiamenti che hanno fatto per WoL Se invece preferisci lo posso chiamare DLC a pagamento visto che magari ha un po' più di modifiche rispetto a una normale patch di upgrade. Con tutti i campioni che LoL aggiunge e non ci fa pagare....con tutte le nuove razze/classi/armi che ci sono nei DLC di ME3 e sono GRATIS (cito solo i giochi che faccio),capisco che se uno gioca solo alle cose Blizzard gli pare normale pagare un sacco di soldi ogni volta,ma non è questa la normalità. |
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#25556 |
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Senior Member
Join Date: May 2000
Location: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
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#25557 | ||
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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Parlare con te è come prendersi a mazzate nei coglioni. Era un esempio ? bene non era pertinente Io fanboy?? chi mi conosce qui sa quanti colpi gl' ho mandato (a starcraft) e tra l'altro ho smesso da un po' anche di giocarlo , non è neanche il mio titolo preferito. Fanboy de che ? Figura di cioccolatai??? Rimozione del replicante una failata?? Unità tolte poi rimesse da amatori?? Starcraft 2 casual gaming in base alla 1.5?? Dio quante stronzate spari !!! Quote:
spè spè che Mass effect col dlc Leviathan ha scatenato un sacco di polemiche , in pratica hanno messo un pezzo fondamentale della trama a pagamento , almeno questo è quello che ho capito leggendo le critiche Tanto di cappello invece a LoL , ormai mi sembra un successo davvero globale. Il free to play sarà probabilmente il futuro dei videogames anche se non so se ci saranno ripercussioni sulla qualità dei progetti... LoL ok, ma quanti altri sono stato un fail completo.... boh ... cmq cercavo su google quanti dipendenti ha Blizzard e guarda che articolo m'è uscito fuori : BLIZZARD STA CONSIDERANDO DI IMPLEMENTARE IL FREE TO PLAY PER IL MULTI DI STARCRAFT II League of Legends anyone ??????? http://multiplayer.it/notizie/108791...giocatore.html e poi http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=370870 Last edited by [xMRKx] : 23-09-2012 at 13:36. |
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#25558 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Torino
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cmq non credo di aver raggiunto un livello cosi alto, si poteva fare meglio, ma BW è davvero duro...
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#25559 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
Posts: 12,878
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Quote:
Questo modo di discutere si chiama "cherry picking", prendi esempi a caso finché l'interlocutore non si stufa.Come tu saprai benissimo, TUTTE le unità hanno un random delay tra un attacco e l'altro, e c'è un motivo ovviamente che lascio spiegare a te visto che sei entrato in argomento. Corri a googlare.
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Btag: BigG#2621 |
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#25560 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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ragazzi stavo pensando ma sta cosa del free to play è grossa un bel po'....
pensate... Multi di starcraft II free to play , chiunque scarica e si mette a giocare.... Singleplayer e contenuti aggiuntivi/ edizioni speciali ecc a pagamento... Che piega prenderebbe per Blizzard? Blizzard non è la Riot... riuscirebbero a reggere tutta la baracca con una cosa simile ?? Certo che se Dustin Browder è arrivato a dirlo in conferenza stampa significa che ci hanno fatto più che un pensierino ... |
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