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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 22-09-2012, 11:42   #25541
Amph
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Originally Posted by Turin View Post
in BW c'era una probabilità di mancare il bersaglio in high ground, che è concettualmente una schifezza per un RTS.

Qui da quando hanno ridotto la visione sulle rampe non ho visto grossi problemi sinceramente. E in HOTS non si può warpare in high ground tra l'altro.
se il gioco è troppo prevedibile diventa noioso, l'high ground advantage (come era su BW)per me non era affatto una schifezza, rendeva il controllo di alcune aeree molto + determinante e anche se era basato sulla probabiltà, a te bastava sapere che lui li aveva vantaggio, quindi attaccavi da un'altra parte, questo contribuiva anche ad una certa dinamicità degli scontri e di conseguenza si creavano le cosiddette mini-schermaglie per tutta la mappa, al contrario su SC2 si assiste sempre al solito ball war al centro mappa o giu di li(solo ad alti livelli la situazione è un po migliore)

poi cmq non devono per forza farlo uguale a BW, posso fare... non so, che l'unità sopra la cliff abbia + 3 di armor, o riceva un bonus di qualche genere
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Last edited by Amph : 22-09-2012 at 11:56.
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Old 22-09-2012, 11:43   #25542
[xMRKx]
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Originally Posted by The_Real_Poddighe View Post
Poi trovo sconcertante che mi si dica, "Non capisci niente di SC" quando non abbiamo mai giocato mezza partita insieme, alle volte mi sembra di essere tornato all'asilo...

Non c'è bisogno di giocare insieme...Se vieni a lamentarti che su starcraft non c'è il terreno deformabile = non hai capito cos'è starcraft , punto.


Sei un inconsapevole troll e anche malriuscito, ma tanto a te basta chiamare tutti fanboy.

Last edited by [xMRKx] : 22-09-2012 at 11:51.
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Old 22-09-2012, 12:00   #25543
Turin
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Originally Posted by Amph View Post
se il gioco è troppo prevedibile diventa noioso, l'high ground per me non era affatto una schifezza, rendeva il controllo di alcune aeree molto + determinante

poi cmq non devono per forza farlo uguale a BW, posso fare... non so, che l'unità sopra la cliff abbia + 3 di armor, o riceva un bonus di qualche genere
E' una schifezza il fatto che ci sia una probabilità, quindi una gestione random di uno scontro. Quello che era apprezzabile era il risultato, la meccanica in sé non dovrebbe mai esistere in un RTS competitivo.

Comunque il punto è... dov'è la necessità? Per molto tempo il vantaggio del difensore è stato un problema in SC2, poi sono cambiate le mappe e sono stati fatti aggiustamenti (visione), ora una fast expand è la norma e non vedo perché andare oltre. Dare un vantaggio ulteriore porterebbe solo a fare le tartarughe, senza contare che assieme alle altre meccaniche del gioco (pathing e smart firing) ogni vantaggio ulteriore che dai ad un tank (o simile) in high ground genera un ragequit istantaneo dell'avversario.
Dal punto di vista offensivo è una questione molto spinosa, al momento non ci sono altipiani in posizione offensiva perché già considerati sbilanciati, come dimostrato molto tempo fa da Lost Temple e l'inevitabile Thor drop. Restano eventuali posizioni intermedie (es. Antiga Shipyard) che al momento sembrano già abbastanza rilevanti.

L'unica possibilità è un +1 o -1 al range delle unità, ma per semplicità e coerenza è già stata ridotta la visione. I cambiamenti possibili sono in quest'ordine di grandezza comunque.
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Old 22-09-2012, 12:04   #25544
Amph
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si turin avevo letto male, ho editato

cmq anche se la questione del terran che fa la tartaruga era molto piu marcata con l'high ground adv., l'avversario poteva semplicemente fregarsene e conquistare l'intera mappa, qui il problema è la easy terza(l'exp dopo la natural) che a me non piace per niente
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Last edited by Amph : 22-09-2012 at 12:09.
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Old 22-09-2012, 12:09   #25545
geargod
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Originally Posted by Turin View Post
I Terran in WoL hanno (non casualmente) il maggior numero di unità E il maggior numero di unità sotto-utilizzate, quindi la priorità non deve mai e poi mai essere aggiungere unità a caso ma inserire qualcosa di mirato e rendere giocabili tutte le vecchie unità.
motivo principale per cui tolsero il firebat da wol
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Old 22-09-2012, 12:16   #25546
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il problema della deathball ha radici nel pathing purtroppo, e poi un po' nel bilanciamento (carri deboli, unità toss deboli quando divise, warpgate ecc). In HOTS è la questione principale da risolvere.


- swarm host: pressione alle tartarughe

- viper: tira via le unità dalla deathball

- widow mine: map control, separata dalla deathball, 2 supply!

- oracle: supporto e harass

- tempest: range 15 che ha bisogno di visione, separata dalla deathball, 6 supply!

- mech più fattibile, upgrade migliori per i carri... quindi più carri, insomma


A mio avviso resta il problema congenito, cioè la collision size è troppo ristretta e le unità ranged sviluppano troppo dps rispetto alla superficie. Questo toglie molto all'importanza del posizionamento e le battaglie durano troppo poco per dipendere in maniera adeguata dall'abilità.
A questo punto però il gioco resta così, probabilmente dovrebbero re-bilanciare tutti i danni AoE e dubito che ne abbiano voglia.
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Old 22-09-2012, 12:33   #25547
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Originally Posted by The_Real_Poddighe View Post
Il lurker non c'entra una sega, la critica la muovo al fatto che per trenta euro, a quanto, pare i terran avranno un'unità nuova in meno rispetto agli altri, pessima mossa di Blizzard, specialmente dopo aver presentato il WH al Gamescom tra l'altro.
Vogliamo negarlo?

Io lo nego...anche gli Zerg ne hanno solo 2
Ospite e Viper

Se poi vuoi consiederare il Battle Hellion una nuova unità.......sarebbe come dire che il Viking sono 2 unità.
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Old 22-09-2012, 16:37   #25548
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Non mi ritengo un appassionato di RTS ma, sono un amante sfegatato di Age of Empires 2 e mi sono piaciuti molto AoE 3 e Caesar IV. Me lo consigliate?
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Old 22-09-2012, 18:20   #25549
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Originally Posted by Consiglio View Post
Non mi ritengo un appassionato di RTS ma, sono un amante sfegatato di Age of Empires 2 e mi sono piaciuti molto AoE 3 e Caesar IV. Me lo consigliate?
Ovvio! Il single player è godibile per chiunque, e per il multi dipende se sei un tipo competitivo o no.
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Old 22-09-2012, 18:45   #25550
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Originally Posted by Consiglio View Post
Non mi ritengo un appassionato di RTS ma, sono un amante sfegatato di Age of Empires 2 e mi sono piaciuti molto AoE 3 e Caesar IV. Me lo consigliate?
certo! qualche post più in sù c'è il link ad un'offerta per prenderlo a 15€
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Old 22-09-2012, 18:49   #25551
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Originally Posted by The_Real_Poddighe View Post
E' differente quelli da te citati sono un gioco + espansione, qui si parla di un gioco e poi due patch a prezzi salati... IMHO.
mah, anche qua mi pare che hots sia un'espansione... esattamente come lo era conquerors e come lo era rise of rome. anzi! siccome non potevi comprare solo l'espansione, dovevi ricomprare l'intero gioco comprensivo di espansione

(non so com'era la situazione in città più grandi: qua da me trovare i videogiochi all'epoca era un'impresa)
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Old 22-09-2012, 19:04   #25552
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Originally Posted by PeK View Post
mah, anche qua mi pare che hots sia un'espansione... esattamente come lo era conquerors e come lo era rise of rome. anzi! siccome non potevi comprare solo l'espansione, dovevi ricomprare l'intero gioco comprensivo di espansione

(non so com'era la situazione in città più grandi: qua da me trovare i videogiochi all'epoca era un'impresa)
si si è un'espansione per la campagna...anzi guardando solo quella sarebbero proprio 3 giochi interi (che senza multi non valgono molto....)
Per il multi bastano delle patch invece
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Old 23-09-2012, 00:13   #25553
geargod
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Originally Posted by TheInvoker View Post
si si è un'espansione per la campagna...anzi guardando solo quella sarebbero proprio 3 giochi interi (che senza multi non valgono molto....)
Per il multi bastano delle patch invece
e la gente al supermercato paga la spesa con qualche patch

"vorrei un etto di cotto"
"sono 2€" (prezzo sparato a caso che ancora non partano flame sui prezzi...)
"vorrei pagare con un patch che nerfa gli infestor, va bene?"
"certo faccia pure, è ben accetta!"
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Old 23-09-2012, 11:58   #25554
The_Real_Poddighe
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Originally Posted by [xMRKx] View Post
Non c'è bisogno di giocare insieme...Se vieni a lamentarti che su starcraft non c'è il terreno deformabile = non hai capito cos'è starcraft , punto.
Ma sei serio? Meno male che l'ho anche scritto che era un esempio qualunque, vedi questo è un'atteggiamento da fanboy, non hai argomenti e ti attacchi alle sciocchezze per dare risposte ad effetto, peccato siano completamente prive di senso...

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Originally Posted by Turin View Post
Ti rendi conto che tutte le unità presentate al gamescon avevano un disclaimer grosso così che diceva "niente di ciò che vedete è definitivo"? Ti sei accorto che è stato eliminato anche il replicante Protoss, o sei nato ieri?
Io mi rendo solo conto che questi lavorano col culo...
Mettere un diclaimer, per me, nn nasconde la figura da cioccolatai che hanno fatto...

Quote:
Originally Posted by Turin View Post
A me NON piace il fatto che il warhound non venga sostituito, e se giocassi Terran sarei abbastanza deluso. Ma come questo possa dimostrare una qualsiasi cosa, non lo capisco proprio. I Terran in WoL hanno (non casualmente) il maggior numero di unità E il maggior numero di unità sotto-utilizzate, quindi la priorità non deve mai e poi mai essere aggiungere unità a caso ma inserire qualcosa di mirato e rendere giocabili tutte le vecchie unità. Cosa che quantomeno stanno cercando di fare (con risultati accettabili), e la rimozione del warhound è una scelta saggia in questo senso. Se fossi Terran accetterei di buon grado "una unità e mezza" in più se rendessero giocabili Raven BC e quant'altro, il che come detto è in programma. Quello che chiedono i Terran prima di tutto è una strategia in più (mech), non una unità.
Guarda per me la rimozione di WH e Replicante sa proprio di failata...
Poi di unità senza scopo ce ne sono eccome, guarda la carrier, prima tolta poi rimessa, altra figura da amateurs, guarda il battlecruiser, la sai la storia del random delay tra un colpo e l'altro, di stalker e battlecruiser???

Quote:
Originally Posted by Turin View Post
Qui basta una unità nuova nella fazione avversaria per cambiare tutto.
Siamo d'accordo, per questo sarebbe meglio evitare di inserire unità a caso, per poi perdere del tempo nel vano tentativo di bilanciare le cose, per poi alla fine cancellare tutto e ricominciare da capo...

Quote:
Originally Posted by Turin View Post
Hai riportato una tua opinione su cui nessuno concorda, sei tu che devi fartene una ragione. Qui ci divertiamo a giocare da 2 anni, aspettando non più di 2 minuti per ogni match - alla faccia del gioco "morente".
Io me ne sono fatto una ragione da tempo, ed è che Starcraft 2 sia molto più orientato al casual gamer, che non all'e-sport che tutti vanno sbandierando, la 1.5 (la patch che ha cambiato tutta la GUI) lo dimostra in pieno.
E io non ho detto che il gioco è morente, al massimo mi sono interrogato su cosa ne sarà di lui dopo l'uscita di HotS...

Quote:
Originally Posted by Turin View Post
Starcraft è un E-sport ovviamente, se non hai una mentalità competitiva, ed è chiaro che non la hai, lascia stare Starcraft e goditi CoH2 che sarà sicuramente un gran gioco.
Starcraft, oggi, si avvicina molto di più al modello World of Warcraft, altro che e-sport...

Poi vorrei chiedervi una cosa, quanti di quelli che oggi in questo thread giocano a Starcraft 2, hanno giocato a Starcraft BroodWar, per quanto tempo e a che livello??? Perchè questa alla fine è la domanda fondamentale...

Last edited by The_Real_Poddighe : 23-09-2012 at 12:30.
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Old 23-09-2012, 12:48   #25555
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Originally Posted by geargod View Post
e la gente al supermercato paga la spesa con qualche patch

"vorrei un etto di cotto"
"sono 2€" (prezzo sparato a caso che ancora non partano flame sui prezzi...)
"vorrei pagare con un patch che nerfa gli infestor, va bene?"
"certo faccia pure, è ben accetta!"
non ho capito cosa c'entra...cmq ok mettiamole gratis e facciamo prima
Un po' come i cambiamenti che hanno fatto per WoL

Se invece preferisci lo posso chiamare DLC a pagamento visto che magari ha un po' più di modifiche rispetto a una normale patch di upgrade.
Con tutti i campioni che LoL aggiunge e non ci fa pagare....con tutte le nuove razze/classi/armi che ci sono nei DLC di ME3 e sono GRATIS (cito solo i giochi che faccio),capisco che se uno gioca solo alle cose Blizzard gli pare normale pagare un sacco di soldi ogni volta,ma non è questa la normalità.
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Old 23-09-2012, 13:02   #25556
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Originally Posted by TheInvoker View Post
nei DLC di ME3 e sono GRATIS
dlc di mass effect 3 gratis?
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Old 23-09-2012, 13:20   #25557
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Ma sei serio? Meno male che l'ho anche scritto che era un esempio qualunque, vedi questo è un'atteggiamento da fanboy, non hai argomenti e ti attacchi alle sciocchezze per dare risposte ad effetto, peccato siano completamente prive di senso...



Io mi rendo solo conto che questi lavorano col culo...
Mettere un diclaimer, per me, nn nasconde la figura da cioccolatai che hanno fatto...



Guarda per me la rimozione di WH e Replicante sa proprio di failata...
Poi di unità senza scopo ce ne sono eccome, guarda la carrier, prima tolta poi rimessa, altra figura da amateurs, guarda il battlecruiser, la sai la storia del random delay tra un colpo e l'altro, di stalker e battlecruiser???



Siamo d'accordo, per questo sarebbe meglio evitare di inserire unità a caso, per poi perdere del tempo nel vano tentativo di bilanciare le cose, per poi alla fine cancellare tutto e ricominciare da capo...



Io me ne sono fatto una ragione da tempo, ed è che Starcraft 2 sia molto più orientato al casual gamer, che non all'e-sport che tutti vanno sbandierando, la 1.5 (la patch che ha cambiato tutta la GUI) lo dimostra in pieno.
E io non ho detto che il gioco è morente, al massimo mi sono interrogato su cosa ne sarà di lui dopo l'uscita di HotS...



Starcraft, oggi, si avvicina molto di più al modello World of Warcraft, altro che e-sport...

Poi vorrei chiedervi una cosa, quanti di quelli che oggi in questo thread giocano a Starcraft 2, hanno giocato a Starcraft BroodWar, per quanto tempo e a che livello??? Perchè questa alla fine è la domanda fondamentale...

Parlare con te è come prendersi a mazzate nei coglioni.

Era un esempio ? bene non era pertinente

Io fanboy?? chi mi conosce qui sa quanti colpi gl' ho mandato (a starcraft) e tra l'altro ho smesso da un po' anche di giocarlo , non è neanche il mio titolo preferito. Fanboy de che ?

Figura di cioccolatai??? Rimozione del replicante una failata?? Unità tolte poi rimesse da amatori?? Starcraft 2 casual gaming in base alla 1.5??

Dio quante stronzate spari !!!


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Originally Posted by TheInvoker View Post
Con tutti i campioni che LoL aggiunge e non ci fa pagare....con tutte le nuove razze/classi/armi che ci sono nei DLC di ME3 e sono GRATIS (cito solo i giochi che faccio), capisco che se uno gioca solo alle cose Blizzard gli pare normale pagare un sacco di soldi ogni volta,ma non è questa la normalità.

spè spè che Mass effect col dlc Leviathan ha scatenato un sacco di polemiche , in pratica hanno messo un pezzo fondamentale della trama a pagamento , almeno questo è quello che ho capito leggendo le critiche

Tanto di cappello invece a LoL , ormai mi sembra un successo davvero globale. Il free to play sarà probabilmente il futuro dei videogames anche se non so se ci saranno ripercussioni sulla qualità dei progetti... LoL ok, ma quanti altri sono stato un fail completo.... boh ... cmq cercavo su google quanti dipendenti ha Blizzard e guarda che articolo m'è uscito fuori :


BLIZZARD STA CONSIDERANDO DI IMPLEMENTARE IL FREE TO PLAY PER IL MULTI DI STARCRAFT II


League of Legends anyone ???????




http://multiplayer.it/notizie/108791...giocatore.html


e poi



http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=370870




Last edited by [xMRKx] : 23-09-2012 at 13:36.
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Old 23-09-2012, 13:28   #25558
Amph
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Originally Posted by The_Real_Poddighe View Post
Poi vorrei chiedervi una cosa, quanti di quelli che oggi in questo thread giocano a Starcraft 2, hanno giocato a Starcraft BroodWar, per quanto tempo e a che livello??? Perchè questa alla fine è la domanda fondamentale...
credo di essere l'unico , ci ho giocato per molti anni, arrivai a b- 6700 punti su iccup con terran, e poi 8° posto wcg italiani 2005 e 4° posto wcg italiani del 2006
cmq non credo di aver raggiunto un livello cosi alto, si poteva fare meglio, ma BW è davvero duro...
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Last edited by Amph : 23-09-2012 at 13:32.
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Old 23-09-2012, 13:31   #25559
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Guarda per me la rimozione di WH e Replicante sa proprio di failata...
Poi di unità senza scopo ce ne sono eccome, guarda la carrier, prima tolta poi rimessa, altra figura da amateurs, guarda il battlecruiser, la sai la storia del random delay tra un colpo e l'altro, di stalker e battlecruiser???
Mi sono fermato qui Questo modo di discutere si chiama "cherry picking", prendi esempi a caso finché l'interlocutore non si stufa.


Come tu saprai benissimo, TUTTE le unità hanno un random delay tra un attacco e l'altro, e c'è un motivo ovviamente che lascio spiegare a te visto che sei entrato in argomento. BC e reaper (non stalker, sono sicurissimo che abbia sbagliato a scrivere!) hanno una particolarità, che tu naturalmente conoscerai benissimo e sei ansioso di spiegarci... vero???

Corri a googlare.
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Old 23-09-2012, 13:42   #25560
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ragazzi stavo pensando ma sta cosa del free to play è grossa un bel po'....

pensate...

Multi di starcraft II free to play , chiunque scarica e si mette a giocare....

Singleplayer e contenuti aggiuntivi/ edizioni speciali ecc a pagamento...

Che piega prenderebbe per Blizzard? Blizzard non è la Riot... riuscirebbero a reggere tutta la baracca con una cosa simile ??


Certo che se Dustin Browder è arrivato a dirlo in conferenza stampa significa che ci hanno fatto più che un pensierino ...
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