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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 09-06-2012, 13:07   #24301
Turin
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Grazie!

Vediamo cosa cambia in PvP con la Mothership Core... forse fast exp diventa possibile.

Io ho sempre auspicato una abilità tipo Shield Battery nel Nexus, qui abbiamo qualcosa di simile.
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Old 09-06-2012, 13:09   #24302
Amph
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cmq credo di aver capito perchè hanno messo la tempest con quel raggio(in realtà devi ricercarlo ma va beh...), perchè lo swarm host ha un raggio di ben 14, praticamente giocheremo a chi c'è l'ha + lungo
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Old 09-06-2012, 13:10   #24303
PhoEniX-VooDoo
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in pratica

apri di forgia fast exp, tempesti di cannoni l'accesso alla natural e poi tecchi fino alle Tempest che praticamente sparano dalla tua natural fino a quella dell'avversario.

vinto

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Old 09-06-2012, 13:11   #24304
TheInvoker
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Originally Posted by AnonimoVeneziano View Post
oddio ma veramnte.....attacca una volta in 10 minuti!
non mi piace

il viper prende pure le unità volanti??? cioè basta rapirne una e portarta sulle idralische che in pratica è una morte istantanea...spero abbia range molto corto
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Old 09-06-2012, 13:17   #24305
Amph
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a me invece piace, amo le unità a lungo raggio, ecco perchè giocavo solo terran
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Old 09-06-2012, 13:17   #24306
AnonimoVeneziano
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Originally Posted by Amph View Post
il colosso con l'abduct non avrà vita facile, se fai viper non puoi fare infestor, visto che il primo costa 200 gas, cmq è ovvio che è stato fatto con l'intento di mostrare cosa offre di nuovo HOTS
A sto punto il colosso si potrebbe anche rimuovere dal gioco

Comunque è vero che un viper costa 200 gas, ma non è obbligatorio fare 10 vipers per forza.

Si possono fare anche 3-4 vipers e il resto spenderlo in infestors.

Dopotutto in late game non è raro vedere gli zerg fare sui 15 infestors. Se quel rapporto cambiasse in 3 vipers + 10 infestors secondo me sarebbe buono per lo zerg avendo il supporto dei vipers (abduct + riduzione range) e degli infestors per i fungal. A sto punto lo zerg può anche evitare di fare i corruptors.

Secondo me quella army composition sarebbe stata più efficace se fosse stata Viper, infestor, roach, swarm host, senza corruttori.

Viper fanno abduct sui colossi, e con le roach li fai fuori, infestor per fungal e swarm host per extra DPS e siege delle basi. Fare Hydra anzichè roach ti fa fuori un bel po' di gas in più e questo significa meno infestor e meno vipers.
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Old 09-06-2012, 13:20   #24307
TheInvoker
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Originally Posted by AnonimoVeneziano View Post
A sto punto il colosso si potrebbe anche rimuovere dal gioco

Comunque è vero che un viper costa 200 gas, ma non è obbligatorio fare 10 vipers per forza.

Si possono fare anche 3-4 vipers e il resto spenderlo in infestors.

Dopotutto in late game non è raro vedere gli zerg fare sui 15 infestors. Se quel rapporto cambiasse in 3 vipers + 10 infestors secondo me sarebbe buono per lo zerg avendo il supporto dei vipers (abduct + riduzione range) e degli infestors per i fungal. A sto punto lo zerg può anche evitare di fare i corruptors.

Secondo me quella army composition sarebbe stata più efficace se fosse stata Viper, infestor, roach, swarm host, senza corruttori.

Viper fanno abduct sui colossi, e con le roach li fai fuori, infestor per fungal e swarm host per extra DPS e siege delle basi. Fare Hydra anzichè roach ti fa fuori un bel po' di gas in più e questo significa meno infestor e meno vipers.
no anti air a parte il fungal ma col range delle tempeste gli infestor possono cadere
Certo che il protoss deve avere un po' di stargate per tirare fuori molte unità insieme
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Old 09-06-2012, 13:24   #24308
AnonimoVeneziano
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no anti air a parte il fungal ma col range delle tempeste gli infestor possono cadere
Certo che il protoss deve avere un po' di stargate per tirare fuori molte unità insieme
Si , stavo pensando a una composizione per contrastare uno standard colossi , stalker, sentry piuttosto che la composizione del gioco , che comprendeva anche tempest. Ovviamente se si vedono tempest qualche corruttore ci vuole , ma comunque si adatta la composizione in base a quello che si vede
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Old 09-06-2012, 13:26   #24309
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l'infestor non ha senso in quella composizione, meglio l'idra che con lo speed è una furia, lo si vede nel video; come ha fatto david kim(credo stesse giocando lui), idra viper e swarm host è ottimo
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Old 09-06-2012, 13:26   #24310
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cmq credo di aver capito perchè hanno messo la tempest con quel raggio(in realtà devi ricercarlo ma va beh...), perchè lo swarm host ha un raggio di ben 14, praticamente giocheremo a chi c'è l'ha + lungo
Anche per evitare i vipers probabilmente ... diventa veramente una questione di range

Come ha detto phoenix finiremo veramente a spararci ognuno dalla sua base
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Old 09-06-2012, 13:26   #24311
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cmq anche il range dei viper è enorme..possono rapire i colossi senza farsi toccare dagli stalker.....mi pare un po' OP visto che i colossi muoiono di sicuro (con eserciti grossi)

La tempesta avrà un range enorme ma per uccidere qualcuno ci mette una vita
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Old 09-06-2012, 13:27   #24312
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l'abduct ha range 7, + che sufficiente vs colossi, è + forte di me ho già memorizzato quasi tutte le stats

sembra dal video che le mine tolgano 100 come danno aoe
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Old 09-06-2012, 13:33   #24313
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il punto è.....voi sacrifichereste 4 viper per levare 4 colossi??? mettiamo quindi che i viper muoiano dagli stalker ma riuscendo a rapirli prima di morire....

chi ci rimette???
si sa che il protoss senza danno ad area non va da nessuna parte.
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Old 09-06-2012, 13:33   #24314
AnonimoVeneziano
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Originally Posted by Amph View Post
l'infestor non ha senso in quella composizione, meglio l'idra che con lo speed è una furia, lo si vede nel video, come ha fatto dadiv kim(credo stesse giocando lui) idra viper e swarm host, è ottimo
Infatti ha perso ...

David kim era il protoss comunque (dakim era il nick del toss).

Gli infestor secondo me sono sempre utili ... fungal, neural o l'extra DPS degli infested terrans sono le abilità più forti del gioco. Puoi usarli per harrassare le basi, per prendere tempo bloccando il nemico , fare DPS etc.

Non dico che le hydra facciano cagare (completamente) , con il nuovo speed upgrade sono decenti, ma secondo me fare una composizione di hydra senza supporto è sempre rischioso. Sostituire un po' di hydra con delle roach e fare meno vipers sarebbe stato più ottimale riuscendo a tirare fuori qualche infestor con il gas in più.

Theorycrafting
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Old 09-06-2012, 13:35   #24315
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mhhh dubito comunque che tengano il neural parasite assieme all'abduct, soprattutto considerando che è sempre stato a cavallo tra essere OP e inutile.
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Old 09-06-2012, 13:35   #24316
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Originally Posted by AnonimoVeneziano View Post
Infatti ha perso ...
Hanno vinto gli Oracoli
In battaglia non c'era molta gara,però il protoss ha retto e (non s vede ma sarà così) ha costantemente limitato le entrate zerg che infatti man mano ha sfornato sempre meno unità

cioè alla fine aveva 100/200 minerali e 4000 gas
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Originally Posted by Turin View Post
mhhh dubito comunque che tengano il neural parasite assieme all'abduct, soprattutto considerando che è sempre stato a cavallo tra essere OP e inutile.
ahahe è vero...lo rapisci poi lo controlli facile.....zerg con 4 colossi ahahahaha
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Old 09-06-2012, 13:37   #24317
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Originally Posted by AnonimoVeneziano View Post
Infatti ha perso ...

David kim era il protoss comunque (dakim era il nick del toss).

Gli infestor secondo me sono sempre utili ... fungal, neural o l'extra DPS degli infested terrans sono le abilità più forti del gioco. Puoi usarli per harrassare le basi, per prendere tempo bloccando il nemico , fare DPS etc.

Non dico che le hydra facciano cagare (completamente) , con il nuovo speed upgrade sono decenti, ma secondo me fare una composizione di hydra senza supporto è sempre rischioso. Sostituire un po' di hydra con delle roach e fare meno vipers sarebbe stato più ottimale riuscendo a tirare fuori qualche infestor con il gas in più.

Theorycrafting
le abilità dell'infesto sono le + forti qui su wol, ma su hots è diverso, il viper è molto + imba dell'infestor grazie al consume+abduct
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Old 09-06-2012, 13:40   #24318
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non ce lo vedo l'Oracolo in PvZ, moooolto meglio in PvT dove i minerali sono più importanti. Tra l'altro tutte le nuove unità Terran costano poco gas, scelta decisamente discutibile.
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Old 09-06-2012, 13:41   #24319
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cmq la nave madre rimane e il modo per farla è simpatico

Costa inoltre 50 gasi in meno (ma non nasconde le unità)
Carino il ricarica energia....si possono fare templari e averli subito carichi,costa anche poco come abilità
Costa un po' troppo il recall forse.

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Originally Posted by Turin View Post
non ce lo vedo l'Oracolo in PvZ, moooolto meglio in PvT dove i minerali sono più importanti. Tra l'altro tutte le nuove unità Terran costano poco gas, scelta decisamente discutibile.
anche perchè tra spine e regina li possono distruggere pià facilmente
Il terran è costretto a fare fortezza planetaria...che rende inutile l'oracolo secondo me,però non genera muli
Una volta che vedi la fortezza puoi smettere di farli
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Old 09-06-2012, 13:47   #24320
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Originally Posted by Amph View Post
le abilità dell'infesto sono le + forti qui su wol, ma su hots è diverso, il viper è molto + imba dell'infestor grazie al consume+abduct
Secondo me fungal è ancora superiore ad abduct ... e , indipendentemente al fatto se terranno neural o no (che effettivamente combinato con abduct potrebbe essere OP) non riesco proprio ad immaginarmi una composizione zerg veramente vincente senza imbfestors ...
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