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#24301 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
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Grazie!
Vediamo cosa cambia in PvP con la Mothership Core... forse fast exp diventa possibile. Io ho sempre auspicato una abilità tipo Shield Battery nel Nexus, qui abbiamo qualcosa di simile.
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Btag: BigG#2621 |
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#24302 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Torino
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cmq credo di aver capito perchè hanno messo la tempest con quel raggio(in realtà devi ricercarlo ma va beh...), perchè lo swarm host ha un raggio di ben 14, praticamente giocheremo a chi c'è l'ha + lungo
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#24303 |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
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in pratica
apri di forgia fast exp, tempesti di cannoni l'accesso alla natural e poi tecchi fino alle Tempest che praticamente sparano dalla tua natural fino a quella dell'avversario. vinto |
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#24304 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
Location: Candlekeep
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non mi piace il viper prende pure le unità volanti??? cioè basta rapirne una e portarta sulle idralische che in pratica è una morte istantanea...spero abbia range molto corto |
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#24305 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Torino
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a me invece piace, amo le unità a lungo raggio, ecco perchè giocavo solo terran
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#24306 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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Comunque è vero che un viper costa 200 gas, ma non è obbligatorio fare 10 vipers per forza. Si possono fare anche 3-4 vipers e il resto spenderlo in infestors. Dopotutto in late game non è raro vedere gli zerg fare sui 15 infestors. Se quel rapporto cambiasse in 3 vipers + 10 infestors secondo me sarebbe buono per lo zerg avendo il supporto dei vipers (abduct + riduzione range) e degli infestors per i fungal. A sto punto lo zerg può anche evitare di fare i corruptors. Secondo me quella army composition sarebbe stata più efficace se fosse stata Viper, infestor, roach, swarm host, senza corruttori. Viper fanno abduct sui colossi, e con le roach li fai fuori, infestor per fungal e swarm host per extra DPS e siege delle basi. Fare Hydra anzichè roach ti fa fuori un bel po' di gas in più e questo significa meno infestor e meno vipers.
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#24307 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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Certo che il protoss deve avere un po' di stargate per tirare fuori molte unità insieme |
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#24308 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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#24309 |
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Senior Member
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l'infestor non ha senso in quella composizione, meglio l'idra che con lo speed è una furia, lo si vede nel video; come ha fatto david kim(credo stesse giocando lui), idra viper e swarm host è ottimo
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#24310 | |
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Come ha detto phoenix finiremo veramente a spararci ognuno dalla sua base
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#24311 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2007
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cmq anche il range dei viper è enorme..possono rapire i colossi senza farsi toccare dagli stalker.....mi pare un po' OP visto che i colossi muoiono di sicuro (con eserciti grossi)
La tempesta avrà un range enorme ma per uccidere qualcuno ci mette una vita |
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#24312 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
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l'abduct ha range 7, + che sufficiente vs colossi, è + forte di me ho già memorizzato quasi tutte le stats
![]() sembra dal video che le mine tolgano 100 come danno aoe
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#24313 |
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Senior Member
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il punto è.....voi sacrifichereste 4 viper per levare 4 colossi??? mettiamo quindi che i viper muoiano dagli stalker ma riuscendo a rapirli prima di morire....
chi ci rimette??? si sa che il protoss senza danno ad area non va da nessuna parte. |
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#24314 | |
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Senior Member
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![]() David kim era il protoss comunque (dakim era il nick del toss). Gli infestor secondo me sono sempre utili ... fungal, neural o l'extra DPS degli infested terrans sono le abilità più forti del gioco. Puoi usarli per harrassare le basi, per prendere tempo bloccando il nemico , fare DPS etc. Non dico che le hydra facciano cagare (completamente) , con il nuovo speed upgrade sono decenti, ma secondo me fare una composizione di hydra senza supporto è sempre rischioso. Sostituire un po' di hydra con delle roach e fare meno vipers sarebbe stato più ottimale riuscendo a tirare fuori qualche infestor con il gas in più. Theorycrafting
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#24315 |
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Senior Member
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mhhh dubito comunque che tengano il neural parasite assieme all'abduct, soprattutto considerando che è sempre stato a cavallo tra essere OP e inutile.
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Btag: BigG#2621 |
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#24316 |
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Hanno vinto gli Oracoli
In battaglia non c'era molta gara,però il protoss ha retto e (non s vede ma sarà così) ha costantemente limitato le entrate zerg che infatti man mano ha sfornato sempre meno unità cioè alla fine aveva 100/200 minerali e 4000 gas ahahe è vero...lo rapisci poi lo controlli facile.....zerg con 4 colossi ahahahaha |
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#24317 | |
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#24318 |
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non ce lo vedo l'Oracolo in PvZ, moooolto meglio in PvT dove i minerali sono più importanti. Tra l'altro tutte le nuove unità Terran costano poco gas, scelta decisamente discutibile.
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#24319 | |
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Senior Member
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cmq la nave madre rimane e il modo per farla è simpatico
Costa inoltre 50 gasi in meno (ma non nasconde le unità) Carino il ricarica energia....si possono fare templari e averli subito carichi,costa anche poco come abilità Costa un po' troppo il recall forse. Quote:
Il terran è costretto a fare fortezza planetaria...che rende inutile l'oracolo secondo me,però non genera muli Una volta che vedi la fortezza puoi smettere di farli |
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#24320 |
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Secondo me fungal è ancora superiore ad abduct ... e , indipendentemente al fatto se terranno neural o no (che effettivamente combinato con abduct potrebbe essere OP) non riesco proprio ad immaginarmi una composizione zerg veramente vincente senza imbfestors ...
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