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#24281 | |
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Bannato
Join Date: Nov 2000
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Quote:
se tu sei a 300 e passi a 100 lo noti, lo percepisci come un microscatto o qualcosa del genere (senza contare tearing e altre simpatiche cose); invece se usassi il v-sync con 60fps fissi avresti semplicemente la migliore esperenza possibile, punto |
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#24282 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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Non mi piace. Fatto prove e "riprove"
Col v sync il game è molto più "rallentato" e sembra di avere un piccolissimo imput lag mentre giochi, pare di giocare col freno a mano...non hai la stessa risposta dei comandi non c'è niente da fare...anche abilitando l'accelerazione mouse c'è una differenza abissale .... già quando creo la finestra per selezionare le unità e la vedo così lenta e impastata mi fa prenderei il matto. il tearing mai avuto su starcraft anche se scrolli veloce...su altri giochi invece si ... Il discorso degli scatti è vero in teoria...ma in pratica ho visto che non si verifica mai perche non succede che passi da 300 a 100 fps ,almeno su macchine di potenza medio alta.... L'abbassamento degli fps è graduale nelle partite in base al numero di unità presenti e anche durante azioni particolarmente concitate l'abbassamento almeno sulla mia macchina è di un 20/30 fps massimo. Quindi male che vada ti puoi rendere conto che il gioco va leggermente piu lento di quando hai iniziato , tipo come va con vsync attivato ...quindi è comunque sopportabile visto che c'è gente che gioca sempre in quel modo... edit: sai cosa ... ora che mi hai detto del vsync una cosa è sicuramente migliore.... con 60 fps cappati il pc non sforza e non sale di temperatura la scheda video.... nel modo in cui gioco io la sforzo a porco ... se trovassi il modo per levare quel piccolo lag giocherei col vsync attaccato..... hai qualche consiglio ? Last edited by [xMRKx] : 08-06-2012 at 13:30. |
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#24283 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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lol ho fatto incazzare Catz sul suo stream... e che cavolo va a fumare ogni due match non si regge secondo me non è corretto
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#24284 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2005
Location: Vergate sul Membro
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ahah grande
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Btag: BigG#2621 |
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#24285 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2001
Location: JESI (AN)
Posts: 4,072
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ahha in pratica gl ho scritto una cosa tipo "Am I the only one who finds really unrespectful that Catz goes to smoke every 5 minutes , and meanwhile i got 5 ads" .... mi sono preso una caterva di insulti dai fan a parte uno che ha risposto "don't worry he'll die soon for that " lol cinico a manetta poi lui torna dopo la sua consueta pippata , legge la mia frase a voce alta e col suo solito modo di fare da bullo di periferia dice tipo : io faccio quello che mi pare se mi va di mangiare , andare al bagno , ecc ecc ecc e se non ti sta bene get the fuck out of here ma lol poi mi sa ha blaterato qualcos altro ma non ho capito...sarebbe da rivederlo nel vod ... vabbo ragazzi ci rivediamo martedi, sclerate voi per me su sc2 |
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#24286 |
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Senior Member
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dai Turin so che stai per postare le novità su HOTS, lo lascio fare a te
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#24287 |
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Senior Member
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sto ancora analizzando... troppa carne al fuoco.
http://us.battle.net/sc2/en/blog/630...Video-6_8_2012 http://scvrush.com/posts/9930-a-zerg...on-part-2-hots
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Btag: BigG#2621 |
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#24288 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
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Anche se sono un po' preoccupato per il PvT con il nuovo warhound e l'hellion potenziato e anche il Viper e l'ultralisca con charge incute paura... Inoltre mi dispiace un po' che abbiano messo il conteggio dei lavoratori sul nexus ... se c'era una cosa che ero bravo a fare era contare i lavoratori sul nexus e fare transfer per bilanciare bene le basi ed era un vantaggio rispetto ai miei avversari (che spesso invece non lo fanno) ...
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GPU Compiler Engineer |
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#24289 |
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Senior Member
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direi che le unità protoss sono migliorate,però non ho capito bene il mothership core....
Immagino che costerà qualcosa e così il nexus diventerà ancora + costoso,certo come il centro di comando,però coi muli si recupera buona la tempest,spero che il danno sia ad area o che almeno oneshotti i marines (anche con 2 upgrades eh) altrimenti cadrà facilmente come la portastormo contro marines drogati Certo se su mappe con molti impedimenti si può sfruttare meglio il fatto che sia air..e non mi pare troppo lenta Oracolo così utile anche in battaglia ma gli hanno tolto l'abilità che fermava la produzione delle strutture quindi non si potrà bloccare il gas Delle torrette me ne frego,se cè tanto spazio dietro alla lina di minerali una tempesta fa macello Last edited by TheInvoker : 09-06-2012 at 12:01. |
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#24290 |
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Senior Member
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La Tempest è terribile, A-click della peggiore specie e range 22 (...che dubito arriverà al gioco finale). L'Oracolo ha la forma di harassment meno emozionante del gioco...
Swarm Host e Widow Mine le cose più interessanti per ora.
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#24291 | |
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Swarm host dev'essere una vera rogna Range 22 è assurdo,dove l'hai letto??? basta e avanza 13 come il carro d'assedio,certo poi se è di più non mi lamento,ma non serve....nn vorrei che per questo abbia altri difetti tipo danno basso o poca vita o costo elevatissimo Inoltre se è unità d'assedio,il fatto che spari in aria non ci stà molto.Togliendo quello potrebbero potenziare qualche altro aspetto e inoltre la farebbero più tattica perchè si dovrebbero costruire anche voids in supporto L'idea dell'oracolo mi piace però tutto si basa su quanto costano le abilità,quanto durano gli scudi,se li lasciano distruttibili ecc ecc...ora si può giudicare solo l'idea. |
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#24292 |
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Senior Member
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Io sinceramente la tempest non l'ho capita molto ...
Ha un range assurdo, ma il danno mi sembra ridicolo ... 3 colpi per fare fuori uno Swarm host? E spara un colpo ogni 6 ore ... Cioè, la vedo solo utile nell'harrassare basi a distanza .... L'oracolo se usato bene può essere utile secondo me. Nonostante l'harrass sia solo di tipo momentaneo può essere costante e interessa quasi tutte le patch di minerali di una espansione, disabilitando di fatto tutto il mining da quella espansione per un certo periodo di tempo. Inoltre essendo veloce può scappare rapidamente , anche se ammetto che è poco sexy La viper con l'abduct e quella che riduce il range è sicuramente è per me la unit più interessante del blocco
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#24293 | |
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#24294 | |
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La Tempest al momento fa 10dps, non riesco a trovare un singolo motivo per disegnare un'unità così terribile. Tutti chiedevano di rimettere in piedi la Carrier, la Blizzard sistema il mech Terran (che tipicamente è la situazione ideale per le carrier) e poi se ne esce con 'sta roba? Capirei la scelta dal punto di vista stilistico visto che la Carrier come meccanica è sempre stata molto Zerg e poco Protoss (nel senso di sciame), soprattutto ora che gli Z hanno BL e Swarm Host che spammano sub-unità... ma questa è una cosa che intuisco io, loro non hanno mai detto nulla del genere.
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#24295 |
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la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
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#24296 | |
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#24297 |
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mi linki il TvZ?
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#24298 | |
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Quelle unità non sono state eliminate, semplicemente non sono state costruite ...
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#24299 | |
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Non suona bene come STOOOOOOOOOOOOOOOOOORUMMMMM!
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#24300 | |
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http://www.majorleaguegaming.com/live#sc2, vai a 2:09:00
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si ma ha 22 range
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