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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 08-06-2012, 11:50   #24281
PhoEniX-VooDoo
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Originally Posted by [xMRKx] View Post
smanettando con le opzioni di variables.txt (misto dettagli bassi/alti , no fogliame , ombre tolte, ffield e cloak belli, terreno e textures su high , hdr e halo on) sono arrivato a 300 fps , il gioco è fluidissimo anche nei 4v4 .... è vero che piu di tot l occhio non ne vede ma significa che il game rimane comunque leggero e non va in crisi in caso di situazioni concitate
il limite dell'occhio se non mi sbaglio è tra i 24 (i film al cinema sono a 24fps) ed i 30fps, però spesso ci si dimentica di specificare che questo limite è "valido" solo quando parliamo di framerate stabile.

se tu sei a 300 e passi a 100 lo noti, lo percepisci come un microscatto o qualcosa del genere (senza contare tearing e altre simpatiche cose); invece se usassi il v-sync con 60fps fissi avresti semplicemente la migliore esperenza possibile, punto
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Old 08-06-2012, 13:21   #24282
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Non mi piace. Fatto prove e "riprove"

Col v sync il game è molto più "rallentato" e sembra di avere un piccolissimo imput lag mentre giochi, pare di giocare col freno a mano...non hai la stessa risposta dei comandi non c'è niente da fare...anche abilitando l'accelerazione mouse c'è una differenza abissale .... già quando creo la finestra per selezionare le unità e la vedo così lenta e impastata mi fa prenderei il matto. il tearing mai avuto su starcraft anche se scrolli veloce...su altri giochi invece si ... Il discorso degli scatti è vero in teoria...ma in pratica ho visto che non si verifica mai perche non succede che passi da 300 a 100 fps ,almeno su macchine di potenza medio alta.... L'abbassamento degli fps è graduale nelle partite in base al numero di unità presenti e anche durante azioni particolarmente concitate l'abbassamento almeno sulla mia macchina è di un 20/30 fps massimo. Quindi male che vada ti puoi rendere conto che il gioco va leggermente piu lento di quando hai iniziato , tipo come va con vsync attivato ...quindi è comunque sopportabile visto che c'è gente che gioca sempre in quel modo...


edit: sai cosa ... ora che mi hai detto del vsync una cosa è sicuramente migliore.... con 60 fps cappati il pc non sforza e non sale di temperatura la scheda video.... nel modo in cui gioco io la sforzo a porco ...
se trovassi il modo per levare quel piccolo lag giocherei col vsync attaccato..... hai qualche consiglio ?

Last edited by [xMRKx] : 08-06-2012 at 13:30.
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Old 08-06-2012, 13:41   #24283
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lol ho fatto incazzare Catz sul suo stream... e che cavolo va a fumare ogni due match non si regge secondo me non è corretto
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Old 08-06-2012, 19:12   #24284
Turin
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lol ho fatto incazzare Catz sul suo stream... e che cavolo va a fumare ogni due match non si regge secondo me non è corretto
ahah grande
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Old 08-06-2012, 22:25   #24285
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ahah grande

ahha in pratica gl ho scritto una cosa tipo "Am I the only one who finds really unrespectful that Catz goes to smoke every 5 minutes , and meanwhile i got 5 ads" ....

mi sono preso una caterva di insulti dai fan a parte uno che ha risposto "don't worry he'll die soon for that " lol cinico a manetta


poi lui torna dopo la sua consueta pippata , legge la mia frase a voce alta e col suo solito modo di fare da bullo di periferia dice tipo : io faccio quello che mi pare se mi va di mangiare , andare al bagno , ecc ecc ecc e se non ti sta bene get the fuck out of here

ma lol

poi mi sa ha blaterato qualcos altro ma non ho capito...sarebbe da rivederlo nel vod ...


vabbo ragazzi ci rivediamo martedi, sclerate voi per me su sc2
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Old 09-06-2012, 10:41   #24286
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dai Turin so che stai per postare le novità su HOTS, lo lascio fare a te
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Old 09-06-2012, 10:55   #24287
Turin
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sto ancora analizzando... troppa carne al fuoco.

http://us.battle.net/sc2/en/blog/630...Video-6_8_2012

http://scvrush.com/posts/9930-a-zerg...on-part-2-hots
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Old 09-06-2012, 11:55   #24288
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La mothership VIVE!!!

Anche se sono un po' preoccupato per il PvT con il nuovo warhound e l'hellion potenziato e anche il Viper e l'ultralisca con charge incute paura...

Inoltre mi dispiace un po' che abbiano messo il conteggio dei lavoratori sul nexus ... se c'era una cosa che ero bravo a fare era contare i lavoratori sul nexus e fare transfer per bilanciare bene le basi ed era un vantaggio rispetto ai miei avversari (che spesso invece non lo fanno) ...
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Old 09-06-2012, 11:58   #24289
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direi che le unità protoss sono migliorate,però non ho capito bene il mothership core....
Immagino che costerà qualcosa e così il nexus diventerà ancora + costoso,certo come il centro di comando,però coi muli si recupera

buona la tempest,spero che il danno sia ad area o che almeno oneshotti i marines (anche con 2 upgrades eh) altrimenti cadrà facilmente come la portastormo contro marines drogati
Certo se su mappe con molti impedimenti si può sfruttare meglio il fatto che sia air..e non mi pare troppo lenta

Oracolo così utile anche in battaglia ma gli hanno tolto l'abilità che fermava la produzione delle strutture quindi non si potrà bloccare il gas
Delle torrette me ne frego,se cè tanto spazio dietro alla lina di minerali una tempesta fa macello

Last edited by TheInvoker : 09-06-2012 at 12:01.
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Old 09-06-2012, 12:05   #24290
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La Tempest è terribile, A-click della peggiore specie e range 22 (...che dubito arriverà al gioco finale). L'Oracolo ha la forma di harassment meno emozionante del gioco...

Swarm Host e Widow Mine le cose più interessanti per ora.
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Old 09-06-2012, 12:18   #24291
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La Tempest è terribile, A-click della peggiore specie e range 22 (...che dubito arriverà al gioco finale). L'Oracolo ha la forma di harassment meno emozionante del gioco...

Swarm Host e Widow Mine le cose più interessanti per ora.
si la mina terran è molto carina
Swarm host dev'essere una vera rogna

Range 22 è assurdo,dove l'hai letto??? basta e avanza 13 come il carro d'assedio,certo poi se è di più non mi lamento,ma non serve....nn vorrei che per questo abbia altri difetti tipo danno basso o poca vita o costo elevatissimo
Inoltre se è unità d'assedio,il fatto che spari in aria non ci stà molto.Togliendo quello potrebbero potenziare qualche altro aspetto e inoltre la farebbero più tattica perchè si dovrebbero costruire anche voids in supporto

L'idea dell'oracolo mi piace però tutto si basa su quanto costano le abilità,quanto durano gli scudi,se li lasciano distruttibili ecc ecc...ora si può giudicare solo l'idea.
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Old 09-06-2012, 12:25   #24292
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Io sinceramente la tempest non l'ho capita molto ...

Ha un range assurdo, ma il danno mi sembra ridicolo ... 3 colpi per fare fuori uno Swarm host? E spara un colpo ogni 6 ore ... Cioè, la vedo solo utile nell'harrassare basi a distanza ....

L'oracolo se usato bene può essere utile secondo me. Nonostante l'harrass sia solo di tipo momentaneo può essere costante e interessa quasi tutte le patch di minerali di una espansione, disabilitando di fatto tutto il mining da quella espansione per un certo periodo di tempo. Inoltre essendo veloce può scappare rapidamente , anche se ammetto che è poco sexy

La viper con l'abduct e quella che riduce il range è sicuramente è per me la unit più interessante del blocco
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Old 09-06-2012, 12:27   #24293
AnonimoVeneziano
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si la mina terran è molto carina
Swarm host dev'essere una vera rogna

Range 22 è assurdo,dove l'hai letto??? basta e avanza 13 come il carro d'assedio,certo poi se è di più non mi lamento,ma non serve....nn vorrei che per questo abbia altri difetti tipo danno basso o poca vita o costo elevatissimo
Inoltre se è unità d'assedio,il fatto che spari in aria non ci stà molto.Togliendo quello potrebbero potenziare qualche altro aspetto e inoltre la farebbero più tattica perchè si dovrebbero costruire anche voids in supporto

L'idea dell'oracolo mi piace però tutto si basa su quanto costano le abilità,quanto durano gli scudi,se li lasciano distruttibili ecc ecc...ora si può giudicare solo l'idea.
http://www.youtube.com/watch?feature...52bErU4#t=415s
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Old 09-06-2012, 12:44   #24294
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Io sinceramente la tempest non l'ho capita molto ...

Ha un range assurdo, ma il danno mi sembra ridicolo ... 3 colpi per fare fuori uno Swarm host? E spara un colpo ogni 6 ore ... Cioè, la vedo solo utile nell'harrassare basi a distanza ....

L'oracolo se usato bene può essere utile secondo me. Nonostante l'harrass sia solo di tipo momentaneo può essere costante e interessa quasi tutte le patch di minerali di una espansione, disabilitando di fatto tutto il mining da quella espansione per un certo periodo di tempo. Inoltre essendo veloce può scappare rapidamente , anche se ammetto che è poco sexy

La viper con l'abduct e quella che riduce il range è sicuramente è per me la unit più interessante del blocco
E' chiaro che l'oracolo è utile e che forza multitasking da entrambe le parti, ma da spettatore... a parte urlare "ohhh bubbles!!" come Spongebob non mi dà altre emozioni.

La Tempest al momento fa 10dps, non riesco a trovare un singolo motivo per disegnare un'unità così terribile. Tutti chiedevano di rimettere in piedi la Carrier, la Blizzard sistema il mech Terran (che tipicamente è la situazione ideale per le carrier) e poi se ne esce con 'sta roba?
Capirei la scelta dal punto di vista stilistico visto che la Carrier come meccanica è sempre stata molto Zerg e poco Protoss (nel senso di sciame), soprattutto ora che gli Z hanno BL e Swarm Host che spammano sub-unità... ma questa è una cosa che intuisco io, loro non hanno mai detto nulla del genere.
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Old 09-06-2012, 12:46   #24295
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la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
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Old 09-06-2012, 12:52   #24296
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E' chiaro che l'oracolo è utile e che forza multitasking da entrambe le parti, ma da spettatore... a parte urlare "ohhh bubbles!!" come Spongebob non mi dà altre emozioni.

La Tempest al momento fa 10dps, non riesco a trovare un singolo motivo per disegnare un'unità così terribile. Tutti chiedevano di rimettere in piedi la Carrier, la Blizzard sistema il mech Terran (che tipicamente è la situazione ideale per le carrier) e poi se ne esce con 'sta roba?
Capirei la scelta dal punto di vista stilistico visto che la Carrier come meccanica è sempre stata molto Zerg e poco Protoss (nel senso di sciame), soprattutto ora che gli Z hanno BL e Swarm Host che spammano sub-unità... ma questa è una cosa che intuisco io, loro non hanno mai detto nulla del genere.
10dps??? per unità t3 costosissima?? ah ecco il trucco appunto
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Old 09-06-2012, 12:52   #24297
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Originally Posted by Amph View Post
la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
mi linki il TvZ?
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Old 09-06-2012, 13:00   #24298
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Originally Posted by Amph View Post
la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
Mah, io ho visto solo il PvZ, ma a me è sembrato che abbiano SPECIFICATAMENTE evitato la costruzione di unità che facevano grosse quantità di danno splash. Ho visto solo 2 colossi per tutto il game max, no high templar (solo per arconti), no infestors, no broods o ultra. Il resto era stalker, zealot, archon e un paio di tempest per il P e hydra, swarm host, corruptor, viper per il Z.

Quelle unità non sono state eliminate, semplicemente non sono state costruite ...
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Old 09-06-2012, 13:01   #24299
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Originally Posted by Turin View Post
E' chiaro che l'oracolo è utile e che forza multitasking da entrambe le parti, ma da spettatore... a parte urlare "ohhh bubbles!!" come Spongebob non mi dà altre emozioni.
Bubburuuuuuuuusssssss!! (korean style)

Non suona bene come STOOOOOOOOOOOOOOOOOORUMMMMM!
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Old 09-06-2012, 13:03   #24300
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mi linki il TvZ?
http://www.majorleaguegaming.com/live#sc2, vai a 2:09:00
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Originally Posted by AnonimoVeneziano View Post
Mah, io ho visto solo il PvZ, ma a me è sembrato che abbiano SPECIFICATAMENTE evitato la costruzione di unità che facevano grosse quantità di danno splash. Ho visto solo 2 colossi per tutto il game max, no high templar (solo per arconti), no infestors, no broods o ultra. Il resto era stalker, zealot, archon e un paio di tempest per il P e hydra, swarm host, corruptor, viper per il Z.

Quelle unità non sono state eliminate, semplicemente non sono state costruite ...
il colosso con l'abduct non avrà vita facile, se fai viper non puoi fare infestor, visto che il primo costa 200 gas, cmq è ovvio che è stato fatto con l'intento di mostrare cosa offre di nuovo HOTS
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10dps??? per unità t3 costosissima?? ah ecco il trucco appunto
si ma ha 22 range
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Last edited by Amph : 09-06-2012 at 13:08.
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