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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 11-02-2010, 13:58   #6561
Pucceddu
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Esatto...e visto che non esiste,non lo può fare.Non per niente ho scritto "SE".....
azz ma allora insisti ahah
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Old 11-02-2010, 14:02   #6562
TheInvoker
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azz ma allora insisti ahah
Non so di cosa ti lamenti....mi sa che allora non hai capito il discorso
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Old 11-02-2010, 14:14   #6563
Beelzebub
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Il discorso di TheInvoker non è del tutto sbagliato: capisco che in determinati punti del gioco partano degli script perchè è previsto un dialogo funzionale alla trama, ma se il gioco è sviluppato anche con una componente strategica non ha senso che se mando avanti un solo PG poi me li ritrovi tutti insieme nel mezzo della mischia, con arcieri e maghi a prendere mazzate... Certo, non è una tragedia, si casta Sonno e ci si riposiziona (anche se non ha effetto sul boss pazienza, l'importante è fermare gli altri), però sembra una trovata pensata apposta per complicare le cose... Bastava limitare l'effetto del dialogo scriptato al singolo personaggio, ma capisco che sarebbe stata una menata per i programmatori prevedere un codice che riconosce il personaggio effettivamente presente nell'area del dialogo e far partire il filmato visualizzando solo lui/lei... Comunque anche in NWN2 e Kotor era così se non erro...
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Old 11-02-2010, 14:27   #6564
Pucceddu
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Originally Posted by Beelzebub View Post
Il discorso di TheInvoker non è del tutto sbagliato: capisco che in determinati punti del gioco partano degli script perchè è previsto un dialogo funzionale alla trama, ma se il gioco è sviluppato anche con una componente strategica non ha senso che se mando avanti un solo PG poi me li ritrovi tutti insieme nel mezzo della mischia, con arcieri e maghi a prendere mazzate... Certo, non è una tragedia, si casta Sonno e ci si riposiziona (anche se non ha effetto sul boss pazienza, l'importante è fermare gli altri), però sembra una trovata pensata apposta per complicare le cose... Bastava limitare l'effetto del dialogo scriptato al singolo personaggio, ma capisco che sarebbe stata una menata per i programmatori prevedere un codice che riconosce il personaggio effettivamente presente nell'area del dialogo e far partire il filmato visualizzando solo lui/lei... Comunque anche in NWN2 e Kotor era così se non erro...

Ma se è una sequenza di gioco dove è prevista la fine del personaggio, non capisco il problema.
Allora lamentatevi anche dei dialoghi già scelti
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Old 11-02-2010, 14:31   #6565
ShadowMan
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Ho trovato dei mod interessanti:
- sfondare forzieri/porte
- magie per scassinare
- più mutazioni per la specializzazione mutaforma
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Old 11-02-2010, 14:45   #6566
B4Lu
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hey, qualcuno sa dirmi se x la storia dell'umano guerriero ti facciano trovare fergus? perché la prima volta che ci ho provato non ho trovato nulla, ma ho saltato un sacco di quest secondarie..
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Old 11-02-2010, 15:03   #6567
Sphaider
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Ho trovato dei mod interessanti:
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uuuuuuu...e dove?
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Old 11-02-2010, 15:04   #6568
TheInvoker
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Ho trovato dei mod interessanti:
- sfondare forzieri/porte
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Su Nexus? il secondo l'avevo addocchiato ma non potevo installarlo perchè non avevo ancora la patch 1.02a.Ora dovrei riprovare
L'ultimo come si chiama?Il mutaforma così non è granchè...
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Old 11-02-2010, 15:14   #6569
ShadowMan
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uuuuuuu...e dove?
http://www.dragonagenexus.com/downloads/categories.php
sotto magie e gameplay
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Old 11-02-2010, 15:19   #6570
Sphaider
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ottimo! grazie!
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Old 11-02-2010, 15:41   #6571
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hai già provato il mutaforma?
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Old 11-02-2010, 16:08   #6572
xenom
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Quello scontro non è un problema da vincere, semplicemente non era pensato per essere vinto (perchè vi è Fort Drakon, come ben sai); ma se consideriamo che il livello di difficoltà "incubo" di incubo ha ben poco, i conti tornano .

L'ideale è comunque sottrarsi subito al "fuoco" nemico ritirandosi dal corridoio dove si arriva e poi nelle stanze. Poi gestire il tutto è quasi una barzelletta, soprattutto con determinate spell (Storm of the Century, Mass Paralysis etc)
la cosa lol è che io in quello scontro ho tentato di portarmi dietro quanti + nemici possibile, per aumentare gli xp prima che il mio party venisse decimato.
Ho fatto un bello storm of the century al centro della stanza, ho fatto fuori tutti gli arcieri e parte dei guerrieri
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Old 11-02-2010, 17:19   #6573
ShadowMan
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Originally Posted by TheInvoker View Post
hai già provato il mutaforma?
Si, aggiunge molte nuove mutazioni che vengono sbloccate automaticamente dopo aver ucciso l'animale\essere nel gioco.
Cioè uccidi un cucciolo di drago e ti sblocca la mutazione cucciolo di drago.
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Old 11-02-2010, 18:55   #6574
TheInvoker
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Originally Posted by ShadowMan View Post
Si, aggiunge molte nuove mutazioni che vengono sbloccate automaticamente dopo aver ucciso l'animale\essere nel gioco.
Cioè uccidi un cucciolo di drago e ti sblocca la mutazione cucciolo di drago.
e sono potenti?
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Old 11-02-2010, 19:13   #6575
effettomassa
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avendolo finito da poco e giocato praticamente in contemporanea con ME2 posso dire che è davvero un RPG fantastico provvisto di tutto: armature varie, armi di tutti i tipi(anche se gli archi non li ho mai nemmeno sfiorati ), trama epica e "cazzuta", e una gestione del party davvero profonda (se non stai attento qualche elfo gay ti potrebbe pugnalare alle spalle!), e poi Orzammar e le vie profonde sono davvero fantastiche(qualcuno ha letto Eragon?Io ho avuto la sfortuna di farlo e ho notato tantissime affinità tra i nani del gioco e quelli del libro). Avrei preferito che avessero tirato un pò di più la storia...ma a parte questo massacrare prole oscura è davvero una pacchia!
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Old 11-02-2010, 19:21   #6576
ShadowMan
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Originally Posted by TheInvoker View Post
e sono potenti?
Ne ho provate alcune. Non mi sono sembrate overpowered ma in linea con il resto.
Ma per me finalmente il mutaforma ha un senso e diventa più divertente da giocare
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Old 11-02-2010, 20:37   #6577
TheInvoker
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Originally Posted by effettomassa View Post
avendolo finito da poco e giocato praticamente in contemporanea con ME2 posso dire che è davvero un RPG fantastico provvisto di tutto: armature varie, armi di tutti i tipi(anche se gli archi non li ho mai nemmeno sfiorati ), trama epica e "cazzuta", e una gestione del party davvero profonda (se non stai attento qualche elfo gay ti potrebbe pugnalare alle spalle!), e poi Orzammar e le vie profonde sono davvero fantastiche(qualcuno ha letto Eragon?Io ho avuto la sfortuna di farlo e ho notato tantissime affinità tra i nani del gioco e quelli del libro). Avrei preferito che avessero tirato un pò di più la storia...ma a parte questo massacrare prole oscura è davvero una pacchia!
Oddio sulle armi e armature sono un po' in disaccordo....se provi Baldur's Gate 2 diventi matto quando devi scegliere quali armi e armature tenere.
Ma a parte questo sono rimasto molto deluso dagli oggetti magici "secondari" tipo amuleti e anelli....non sono molto utili a parte alcune che lo sono fin troppo!
insomma non chiedevo cose impossibili....tipo un anello 50% protezione dal fuoco o che aumenta le caratteristiche non solo di 1 punto...
Nei DLC c'è un bel'anello .... dovrebbero essrcene di + così...magari anche eliminando il dono vitale che è esageratamente potente....

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Ne ho provate alcune. Non mi sono sembrate overpowered ma in linea con il resto.
Ma per me finalmente il mutaforma ha un senso e diventa più divertente da giocare
ma la cosa brutta è che praticamente le forme animale trasformano il mago in un guerriero....diciamo così....quindi è come non avere + il mago
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Old 11-02-2010, 21:37   #6578
ShadowMan
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Originally Posted by TheInvoker View Post
ma la cosa brutta è che praticamente le forme animale trasformano il mago in un guerriero....diciamo così....quindi è come non avere + il mago
Si manca totalmente un opzione per mantenere qualche abilità da mago.
Utile se non hai pozioni [o non vuoi sprecarle] ed hai finito il mana.
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Old 11-02-2010, 22:33   #6579
SingWolf
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Come metto il linguaggio in ita? ho messo il pack ma non riesco!!


Ale!
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Old 12-02-2010, 04:24   #6580
MexeM
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Originally Posted by xenom View Post
la cosa lol è che io in quello scontro ho tentato di portarmi dietro quanti + nemici possibile, per aumentare gli xp prima che il mio party venisse decimato.
Ho fatto un bello storm of the century al centro della stanza, ho fatto fuori tutti gli arcieri e parte dei guerrieri

Io ho fatto lo stesso!

Non usando storm of the century, ma il risultato è stato quello: dopo aver accoppato tutti tranne lei, mi sono lasciato battere... Solo la seconda volta però, per fare Fort Drakon. La prima ho accoppato anche lei con molto gusto! :P
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