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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 26-01-2010, 17:34   #6121
Starway13
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Non sono l'unico che l'ha scoperto ora allora
in effetti mi sembrava un po' assurdo che non ci stesse tutto...
Io l'ho scoperto poco prima dello scontro finale...
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Old 26-01-2010, 17:46   #6122
ShadowMan
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Originally Posted by xenom View Post
Non sono l'unico che l'ha scoperto ora allora
in effetti mi sembrava un po' assurdo che non ci stesse tutto...
Quoto
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Old 26-01-2010, 18:07   #6123
michelgaetano
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Originally Posted by clessidra4000 View Post
raga una domanda sulle ceneri:

Spoiler:
conviene inquinarle???tra l'altro nel gruppo ho leliana e winnie che dovrei uccidere, ma quali poteri ho se inquini lo stesso le ceneri?
Spoiler:
Sblocchi la specializzazione Reaver (Distruttore). Ma ti basta farlo una volta e sbloccarla nel profilo, quindi ricaricare e fare una scelta diversa.
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Old 26-01-2010, 19:38   #6124
xenom
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Originally Posted by clessidra4000 View Post
raga una domanda sulle ceneri:

Spoiler:
conviene inquinarle???tra l'altro nel gruppo ho leliana e winnie che dovrei uccidere, ma quali poteri ho se inquini lo stesso le ceneri?
Spoiler:
Fai un salvataggio (non rapido, un salvataggio normale) appena sei davanti all'urna. Inquina le ceneri, poi vai dal tipo che ti aveva commissionato la missione. in questo modo sbloccherai l'abilità DISTRUTTORE. la ricompensa è quella. Tuttavia grazie a dio, una volta che hai sbloccato la specializzazione (qualsiasi essa sia) puoi caricare altri salvataggi e te la ritroverai comunque... quindi se non vuoi uccidere leliana e wynnie, carica il salvataggio precedente e sei a posto.
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Old 26-01-2010, 23:29   #6125
oldy
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Originally Posted by xenom View Post
Tutto ciò mi fa venire in mente anche

Spoiler:
nelle rovine, c'era una stanza con una pozza d'acqua e un vaso. avevo provato varie combinazioni ma non succedeva nulla. cos'era?

Spoiler:
se hai seguito la quest per l'armatura jurgennat o come si chiama, questa quest della pozza è indispensabile in quanto ti serve per poter accedere alla stanza che ora è chiusa e prenderne un pezzo, l'ultimo se gli altri li hai già presi.
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Old 27-01-2010, 09:58   #6126
clessidra4000
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Spoiler:
Sblocchi la specializzazione Reaver (Distruttore). Ma ti basta farlo una volta e sbloccarla nel profilo, quindi ricaricare e fare una scelta diversa.
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Originally Posted by xenom View Post
Spoiler:
Fai un salvataggio (non rapido, un salvataggio normale) appena sei davanti all'urna. Inquina le ceneri, poi vai dal tipo che ti aveva commissionato la missione. in questo modo sbloccherai l'abilità DISTRUTTORE. la ricompensa è quella. Tuttavia grazie a dio, una volta che hai sbloccato la specializzazione (qualsiasi essa sia) puoi caricare altri salvataggi e te la ritroverai comunque... quindi se non vuoi uccidere leliana e wynnie, carica il salvataggio precedente e sei a posto.
grazie proverò, in effetti l'abilità mi interessa, ma anche le due donzelle
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Old 27-01-2010, 09:58   #6127
Dante92
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Ciao a tutti
Ho fatto tutte le quest e ho quindi l'aiuto di redcliff, dei maghi e dei dalish.
Mi consigliate di finire tutte le quest a denerim o di andare direttamente ad orzammar?
E un altra cosa, ma dopo aver ricevuto l'aiuto anche dai nani il gioco finisce?
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Old 27-01-2010, 10:04   #6128
michelgaetano
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Originally Posted by Dante92 View Post
Ciao a tutti
Ho fatto tutte le quest e ho quindi l'aiuto di redcliff, dei maghi e dei dalish.
Mi consigliate di finire tutte le quest a denerim o di andare direttamente ad orzammar?
Orzammar è il trattato più duro.

L'ordine "ideale" (come pensato dai developer, ma non è necessario andare in questo ordine) sarebbe Redcliffe -> Circolo -> Brecilian -> Orzammar/Denerim.
Questo non significa, ripeto, che tu debba necessariamente seguire questo ordine, ma per i nemici che ci si ritrova ad affrontare è quello ottimale (di fatto vedi diverse persone andare presto ad Orzammar/Denerim e trovare grossi problemi).

Personalmente credo che l'ideale sarebbe nello specifico iniziare Redcliffe ma non terminarla, quindi spostarsi al circolo dei Magi, ottenerne appoggio e bonus alle stats (fondamentali, aiutano molto), quindi terminare la situazione dell'Urna. Da lì in poi la scelta è quasi libera, ma i Dalish sono indubbiamente più facili da terminare rispetto Orzammar.

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Originally Posted by Dante92 View Post
E un altra cosa, ma dopo aver ricevuto l'aiuto anche dai nani il gioco finisce?
Se te lo diciamo che sfizio c'è?
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Old 27-01-2010, 10:16   #6129
Dante92
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Senza saperlo ho proprio fatto come da te indicato.
grazie per la risposta
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Old 27-01-2010, 10:17   #6130
BYRoN
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Io ho iniziato con il circolo dei maghi per avere subito la guaritrice in gruppo ed a difficolta' normale non ho avuto particolari problemi (con me come ladro arciere/bardo, Wynnie, Morrigan ed Allistar). Dopo ho fatto le quest DLC date come bonus nella versione Deluxe (Shale ed il picco del soldato) ed anche qui e' andato tutto benone ed l'ultima che ho fatto ieri sera e' stata la quest personale di Morrigan e ,senza spoilerare, e' stata quella dove ho dovuto ripetere lo scontro 3 volte prima di riuscirci. Ora non so se continuare con la main quest e spostarmi a Red Cliff od andare in capitale per fare qualche quest secondaria (e quindi livellare).
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Old 27-01-2010, 10:25   #6131
MexeM
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Orzammar è il trattato più duro.

L'ordine "ideale" (come pensato dai developer, ma non è necessario andare in questo ordine) sarebbe Redcliffe -> Circolo -> Brecilian -> Orzammar/Denerim.
Questo non significa, ripeto, che tu debba necessariamente seguire questo ordine, ma per i nemici che ci si ritrova ad affrontare è quello ottimale (di fatto vedi diverse persone andare presto ad Orzammar/Denerim e trovare grossi problemi).

Personalmente credo che l'ideale sarebbe nello specifico iniziare Redcliffe ma non terminarla, quindi spostarsi al circolo dei Magi, ottenerne appoggio e bonus alle stats (fondamentali, aiutano molto), quindi terminare la situazione dell'Urna. Da lì in poi la scelta è quasi libera, ma i Dalish sono indubbiamente più facili da terminare rispetto Orzammar.



Se te lo diciamo che sfizio c'è?
Io ho trovato molto più difficili i Dalish, che non Orzammar...
Certo nel primo ero all'inizio e nell'altro alla fine, ma cosa ci sarebbe di difficile in Orzammar?
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Old 27-01-2010, 10:32   #6132
Pucceddu
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Originally Posted by MexeM View Post
ma cosa ci sarebbe di difficile?
Fixed
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Old 27-01-2010, 10:37   #6133
michelgaetano
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Originally Posted by MexeM View Post
Io ho trovato molto più difficili i Dalish, che non Orzammar...
Certo nel primo ero all'inizio e nell'altro alla fine, ma cosa ci sarebbe di difficile in Orzammar?
Io ho seguito questo ordine. Dalish -> Circolo -> Orzammar -> Redcliffe -> Denerim.

Non a caso Redcliffe per me è stato allucinante per la banalità della cosa, quindi mi ritrovo con quanto leggevo a riguardo.

Come te ho trovato più difficoltà coi Dalish (1^ trattato) che non nel resto, ma per due motivi essenzialmente:

- Ero ancora agli inizi e stavo ancora assorbendo il gioco
- Avevo poche skills
- Non avevo ancora un curatore, nè navigavo nelle pozioni (volendo è una conseguenza del primo punto)

In questo senso credo che qualunque trattato avessi io deciso di risolvere per primo avrei un po' sofferto, forse Redcliffe escluso.

Orzammar non è propriamente difficile, ma vede situazioni più "dure" rispetto ad altri trattati, e mi riferisco in particolare alle Vie profonde, dove sei costretto ad utilizzare Oghren - parlo della parte specifica. Lo stesso pseudo scontro-finale del trattato nanico è una conferma, avendo dato non pochi grattacapi a svariate persone. Personalmente non ho avuto problemi, ma come dicevo ero in una fase più avanzata (3^ trattato su 4); e nonostante questo mi mancavano skill critiche da controllo e nell'AoE ero carentissimo (cosa voluta, in endgame avevo solo Earthquake e Blizzard che non utilizzavo).

Se cerchi sulla wiki c'è una pagina a riguardo, e le varie aree vedono una sorta di livello minimo, se non ricordo male era:

Redcliffe/Circolo: 6
Dalish: 8
Denerim/Orzammar: 10

Oltre il vedere gente faticare ad Orzammar, altra prova me l'ha data il fatto che altri ancora hanno avuto qualche problema ad entrare ad Orzammar stessa, coi banditi sulla via a picchiare non poco (relativamente almeno): sempre sulla wiki spiegava come quello fosse un po' il modo degli sviluppatori di far capire al giocatore che la zona non era la più accessibile.

Poi ripeto, una volta acquisita la giusta conoscenza, saprai subito in cosa investire e come di fatto aggirare queste situazioni più toste, andando a compiere i trattati come meglio pare e in scioltezza.

Quote:
Originally Posted by Pucceddu View Post
Fixed
Purtroppo è così. E come leggevo in una "wishlist" su IGN, una IA nemica più creativa sarebbe benvenuta. Davvero lo scontro è sempre difficile solo ed esclusivamente per i numeri del nemico, e si risolve sempre nel far fuori i maghi (l'altra dinamica broken) prima e sventrare i disgraziati rimasti poi.

Last edited by michelgaetano : 27-01-2010 at 10:40.
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Old 27-01-2010, 11:01   #6134
Pucceddu
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Purtroppo è così. E come leggevo in una "wishlist" su IGN, una IA nemica più creativa sarebbe benvenuta. Davvero lo scontro è sempre difficile solo ed esclusivamente per i numeri del nemico, e si risolve sempre nel far fuori i maghi (l'altra dinamica broken) prima e sventrare i disgraziati rimasti poi.
Non è questione di Ia, che è tutto sommato efficente.
Il problema è la vera poca varietà di nemici, incantesimi e skill.

mago-->parilisi, ghiaccio, fireball, Senza che difficilmente falliscono gli incantesimi se attaccati.

war 2 mani-->frag ma poca armatura

war spada scudo-->butta per terra, assalto

arcieri-->punzecchiature fastidiose (e ne mettono 300 per risolvere )

ladri--> pochi ma quando presenti in massa picchiano tantissimo, in alcuni momenti i più difficoltosi secondo me.

Basta, questa è la varietà.

Senza contare poi proprio le tipologie, come ho già scritto, che si contano su due mani...
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Old 27-01-2010, 14:32   #6135
xenom
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Non mi sottovalutare gli arcieri, in molte occasioni mi hanno fatto il culo (parlo di tanti arcieri) soprattutto quando fanno i tiri stordenti
Adesso non sono più un problema, ho sbloccato lo storm of the century...

qual'era quel mod per potenziare un po' l'arco? vale la pena installarlo?
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Old 27-01-2010, 14:43   #6136
ShadowMan
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Originally Posted by xenom View Post
Non mi sottovalutare gli arcieri, in molte occasioni mi hanno fatto il culo (parlo di tanti arcieri) soprattutto quando fanno i tiri stordenti
Il problema è che fanno il culo quando sono "TANTI"
Altrimenti inutili Io ho lasciato perdere ogni speranza di un arciere nel party.
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Old 27-01-2010, 15:02   #6137
michelgaetano
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Originally Posted by Pucceddu View Post
Non è questione di Ia, che è tutto sommato efficente.
Il problema è la vera poca varietà di nemici, incantesimi e skill.

mago-->parilisi, ghiaccio, fireball, Senza che difficilmente falliscono gli incantesimi se attaccati.

war 2 mani-->frag ma poca armatura

war spada scudo-->butta per terra, assalto

arcieri-->punzecchiature fastidiose (e ne mettono 300 per risolvere )

ladri--> pochi ma quando presenti in massa picchiano tantissimo, in alcuni momenti i più difficoltosi secondo me.

Basta, questa è la varietà.

Senza contare poi proprio le tipologie, come ho già scritto, che si contano su due mani...
Mi trovo d'accordo, il mio discorso riguardava altro, nello specifico il variare della difficoltà in base alla locazione e come la cosa impattava nelle scelte dei trattati.

Anche io ho visto i ladri come i più tosti in certe situazioni, secondi ai soliti maghi se non hai modo di contrastare i soliti Crushing Prison - e lo schifo di roba ripetuta che sparano. Ricordo ancora a Denerim viaggiando allegramente per i vicoli quando il mio tank venne letteralmente polverizzato da 5-6 ladri tutti addosso, coi debuff da assassino venne trucidato. Una delle rarissime volte dove l'ho visto morire in tutto il gioco.

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Originally Posted by xenom View Post
Non mi sottovalutare gli arcieri, in molte occasioni mi hanno fatto il culo (parlo di tanti arcieri) soprattutto quando fanno i tiri stordenti
Adesso non sono più un problema, ho sbloccato lo storm of the century...

qual'era quel mod per potenziare un po' l'arco? vale la pena installarlo?
Ti ha già risposto ShadowMan a riguardo, non c'è davvero paragone purtroppo. E lo credo bene 5 o 10 arcieri a farti Scattershot addosso se non fan male

E usare SoC è lamer

Comunque la mod non va bene, almeno quella pseudo-ufficiale, perchè oltre al tuo pg potenzia tutti gli archi, anche quelli nemici. E spesso succede che sono troppi e fanno un male cane.

L'arciere in party sa il fatto suo perchè è comodo nel pullare, ma di fatto puoi farlo con qualsiasi pg quello

Last edited by michelgaetano : 27-01-2010 at 15:04.
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Old 27-01-2010, 15:13   #6138
ShadowMan
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Che nervi quando col nemico paralizzato\stordito\a terra\ghiacciato ci mando il war sopra e leggo un paio di volta di fila *mancato*.

Ma ho l'impressione che sui nemici di livello più altro [quelli con i nomi colorati] le magie durino di meno, è vero?
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Old 27-01-2010, 17:38   #6139
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Originally Posted by ShadowMan View Post
Che nervi quando col nemico paralizzato\stordito\a terra\ghiacciato ci mando il war sopra e leggo un paio di volta di fila *mancato*.

Ma ho l'impressione che sui nemici di livello più altro [quelli con i nomi colorati] le magie durino di meno, è vero?
Sì è vero.
La durata è quasi sempre ridotta in base al livello del nemico.
Molto spesso anche il danno (al di là di eventuali protezioni contro gli elementi)
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Old 27-01-2010, 18:40   #6140
michelgaetano
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Originally Posted by MexeM View Post
Sì è vero.
La durata è quasi sempre ridotta in base al livello del nemico.
Molto spesso anche il danno (al di là di eventuali protezioni contro gli elementi)
Confermo. Se quindi mettete Crushing Prison su un Lieutenant, non aspettate che duri quanto su un misero avversario di colore bianco.

Ad influenzare ulteriormente la durata delle spell ci sarebbe la composizione del party, nel senso che meno gente c'è in party e più durano le magie.
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