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#4601 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Andare con la doppia arma fa sì che per castare determinate spell (trovi la lista sulla wiki) devi disequippare l'arma, con conseguente maggiore lentezza del casting time. Non lasciando fare alla cpu e cambiando tu stesso le armi prima di castare però, riesci a far sì che la cosa non influisca, di fatto andando ranged (con staffa e bonus da mago)finchè non distruggi il mana, e poi corpo a corpo con le stance del Guerriero Arcano. Ricorda poi che in quanto mago non avrai alcuna skill per la doppia arma, ragion per cui può essere più efficace andare di arma + scudo. C'è una spada (Intessi incantesimi) che da bonus da mago, risultando ideale. nonostante questo e quel che dice la descrizione però, quando dovrai castare alcuni incantesimi dovrai comunque cambiare arma in staffa,
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico Last edited by michelgaetano : 24-12-2009 at 17:12. |
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#4602 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,093
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Se volessi invece fare il contrario..cioè essere io il mago..su chi dovrei puntare per un pg guerriero (o misto, eventualmente)? Alistair, Sten, Zevran? Personaggi che non mi sono mai tornati utili (Zevran l'ho mandato all'altro mondo all'istante)..visto che mi sono sempre appoggiato a Shale, più Wynne e Morrigan. Insomma, il mio obiettivo sarebbe appunto quello di cambiare (più o meno notevolmente) rispetto alla prima partita.
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#4603 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
Un po' più tosta come difficoltà (nel senso che richiederà pozioni, non come essere realmente più ostica) è un party "guerriero", con Alistair tank, Sten/Oghren DD massiccio, Zevran/Leliana in base alle tue preferenze (la seconda con Bardo+Ranger migliore per survivability, Zevran per dps sfrenato, comodo sui boss e sui nemici "pesanti") e tuo char mago. Qui però, andare di mago nuker, vuol dire (come ribadivo sopra) dover utilizzare molto le pozioni, perchè non avrai due maghi a curare. Se col main prendi Spirit Healer e completi i due rami guarigione, dovresti non avere nessun tipo di problema - se non di mana -, ma andrebbe un po' contro la build da Arcane Warrior e/o nuker. Volendo si potrebbe andare anche di 3 maghi, ma oltre a privarti di un ladro (3 maghi senza tank è chiedere il massacro), fondamentale per lockpick e trappole (queste le puoi dare ad altri char, ma il ladro prende skill ogni 2 livelli, gli altri ogni 3), imho è anche meno "gdr-istico" .
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#4604 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,093
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Ti ringrazio per la pazienza..ma ignoro che cosa vogliano dire i seguenti termini: - OP - DD - DPS - Nuker (posso comunque intuirlo) E' un peccato che l'abbia giocato con un po' di superficialità nel configurare il mio pg e il party. Sicuramente avrei avuto più soddisfazioni in combattimento, rispetto al semplice 'Punta - Attacca - Punta - Attacca'. Adesso mi metto a leggere seriamente la wiki oppure qualche guida ben fatta su come creare un party serio, completo e senza lacune.
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#4605 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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- Overpowered (troppo forte) - Damage Dealer (personaggio da danno massiccio) - Damage Per Second (il danno, sostanzialmente, che il personaggio infligge. Generamente quindi si intende un personaggio che riesce a fare un certo danno) - Mago da danno pesante Non serve neanche leggere la wiki volendo, cioè già giocando assorbi le varie dinamiche, prestando una certa attenzione. Certo male non fa.
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#4606 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,093
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Le dinamiche pensavo di assorbirle durante il gioco, ma evidentemente il mio approccio è stato troppo superficiale. E i dubbi vengono fuori. Non solo adesso ma anche durante le partite..non sono mai riuscito a dare una vera identità ai pg, restando fisso sugli stessi pg in ogni occasione, castando gli stessi incantesimi ogni volta. Non mi sono mai soffermato sulle specializzazioni, su una distribuzione intelligente dei punti esperienza etc. etc. E alla fine mi sono ritrovato con pg mal calibrati, poco sfruttati (Wynne la usavo solo per Bomba virulenta o per Aura Purificatrice a fine combattimenti). Meno male che il forum c'è, i consigli non mancano e girovagando qualche guida ben fatta salterà fuori
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#4607 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Per me è l'opposto, credo di averlo approfondito troppo al primo run, che preferisco generalmente fare più "casual"
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#4608 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,093
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Io stesso non sono felice del modo in cui ho gestito il party..ma in fondo è il primo gioco di questo tipo che provo. Sono molto ma molto più abituato all'esperienza 'solitaria' di molti RPG in cui il protagonista è UNO..al massimo con qualche alleato gestito dalla AI in alcuni combattimenti..ed è per questo che forse mi sono focalizzato più sul pg principale piuttosto che gli altri..
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#4609 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2001
Location: San Francisco, CA, USA
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In che senso mutaforma pacchi? Inutili?
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GPU Compiler Engineer |
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#4610 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Location: Provincia di reggio, costa dei gelsomini :D
Posts: 1,691
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Quote:
Io è la seconda volta che lo finisco. Mi ero abituato ogni due ore a riavviare tutto Pensa che vado fluido 40fps e più a denerim nelle battaglie finali contro i generals con tutti gli alleati che chiamo ma basta che passi un paio di ore e laggo a stare pure fermo. Certo che il warrior dual wielder è un DD mica male se è il tuo main, unica pecca che l'ho specializzato berkseker e templar e mi consuma un casino di stamina. Però se arrivo al mago nemico 3 secondi ed è fuori gioco
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Amore mio, forza ed onore, io sono nel cuore tuo. Insieme ce la possiamo fare, a vincere questa battaglia per la vita |
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#4611 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
). Però già superata quella parte mi son trovato benissimo - stupendamente quando ho avuto le cure Traggono il danno dalla Forza e non dalla Magia. Come ovvio, un mago non andrà mai a spendervi punti, se non per puntare necessariamente a quello - e a quel punto, dovrà necessariamente sacrificare altro. Quote:
Sul warrior DD doppia arma, non è ovviamente male, ma lo trovo inferiore ad un ladro, che sfrutta Lethality (fondamentale) e le specializzazioni da Duellante ed Assassino. Sulle specializzazioni abbinate, Berserker è quasi d'obbligo, ma Templare mi sembra sbagliatissima (mio semplice parere, come sempre In questo senso, trovo più sensato il Berserker + Distruttore, perchè quest'ultimo, sfruttandone al massimo i talenti (ed è dura, se si sceglie di utilizzare Aura of Pain, 20 di danno ogni 4 secondi), riesce a fare danno (Blood Frenzy, che da grossomodo un 5-8 di danno - il range va da 0 a 9.9, ma a 9.9 si è praticamente morti e sconveniente, mentre con vita full non la si attiva - e Aura of Pain, che 20 di damage AoE sono buoni contro gruppi numerosi), ma riesce anche a sopravvivere, perchè tirando giù i nemici recupera vita. Inoltre, è una specializzazione che richiede poco vigore, e ben si abbina al Berserker, con la quale riesce a creare un danno aggiuntivo non indifferente. Come però ho detto, senza i giusti curatori e un uso non indifferente di pozioni (principalmente per non rischiare di morire - gli impiastri minori dovrebbero essere i migliori) gestirlo può essere non esattamente immediato. Sicuramente interessante però
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#4612 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2005
Posts: 7,826
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Auguri a tutti
Leggendo questa risposta mi è venuta in mente una cosa, forse sono meno pacchi di quel che si crede, un mago non mette punti in forza perché non gli servono un mutaforma si, tanto una volta mutato non hai più gli incantesimi quindi non serve avere mana a palate (- volontà e più punti da dare a forza) o punti magia altissimi visto che si andranno a tirare un pò di debuff e poi via in melee. Da niubbo del gdr io me lo giocherei cosi il mutaforma.
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#4613 | ||
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,277
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alcuni dialoghi tra personaggi del party sono impagabili e non me li perdo mai..
Risate su quello in cui
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#4614 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: (VA)
Posts: 10,714
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ma è possibile che in sto gioco ti toccano 2 volte e sei morto? ho avuto un sacco di difficoltà all'ingresso delle montagne gelate con i cacciatori di taglie. sarò morto 20 volte minimo... sarà che non so organizzare la squadra
o magari sono troppo avanti per il livello che sono (9).. poi si accumulano un pacco di missioni e vai in confusione... sono l'unico che trova queste difficoltà?
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Vengeance 4x16GB 5600 C36 | VGA: RTX 3080Ti FE | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
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#4615 | ||
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
Location: Venezia
Posts: 8,830
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Ci sto giocando da stamattina...cavolo se mi ha preso!
Veramente bello, coinvolgente e intrigante fin da subito...sto procedendo con la dovuta calma in modo da capire per bene le abilità e i talenti a disposizione del personaggio, per scegliere le risposte più accurate in termini di dialogo etc. Il combattimento fino adesso mi è parso ben calibrato, spero comunque non diventi troppo difficile andando avanti, sono rimasto già senza pozioni hihi. Sono arrivato all' accampamento dove devo portare a termine
Graficamente parlando è squisito: ottime animazioni, grafica ben definita e pulita allo stesso tempo, con uno stile adatto all' ambiente che viene ricreato. Ci sto giocando con AA2 x, dettagli al massimo, 1280 x 1024, fps parecchio alti negli interni (70 come media), negli esterni sui 50 di media. Nessuno scatto finora, e fps costanti, caricamenti normali. ![]() Appena posso lo continuo... mi sta prendendo come accade per tutti i giochi di ruolo seri
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#4616 | |||||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
Mutaforma è una specializzazione, non una sorta di classe completa. Quando muti, hai 4 skill o giù di lì. Anche buildato sulla forza, non rimarresti che una versione castrata del cane, che già di suo è castrato per la mancanza di skill. Davvero builderesti così il personaggio? Pensaci un attimo, di tutti i talenti che prendi ad ogni livello, cosa te ne fai? In questo senso il Mutaforma non si sceglie per combattere da mutati, ma si sceglie per utilizzare le trasformazioni quando il mana è bello che andato e il mago non può più castare. Cosa? Ci sono le pozioni di Lyrium? E allora il mutaforma è inutile? Direi che ci siamo capiti ![]() Quote:
Quote:
Detto questo, gli unici banditi che mi han creato qualche grattacapo sono stati quelli nei vicoli di Denerim, Assassini/Guerrieri a Due armi che polverizzavano letteralmente il mio povero tank. Ma da allora migliorai poi molto il "controllo" coi maghi, quindi neanche si pone il problema.
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#4617 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,277
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Quote:
concordo..comunque sono a disposizione delle texture HD che lo rendono più dettagliato soprattutto nei fondali.. nessun rallentamento, qualcosina solo durante i caricamenti. |
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#4618 | |
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Senior Member
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#4619 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,277
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Quote:
magari prova prima altri ambienti, come la foresta elfica, l'ho trovata più accessibile, o la torre dei maghi.. poi ti ha già detto bene il sempre ottimo MichelG.. |
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#4620 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2006
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Posts: 8,830
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Quote:
Cmq visto che si sta parlando di personaggi...io ho scelto un guerriero, umano nobile...sono a livello 3 e fino ad ora non ho trovato ancora nulla di che, è normale no? Sono proprio alla base?
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