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#4461 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2002
Location: Roncade (TV)
Posts: 2,259
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Tra l'altro la seconda la uso tutt'ora, è la migliore trovata finora (ho pure la Juggernaut ma è troppo massiccia per il mio e la do a Sten o Oghren). A proposito... l'affaticamento è consigliabile ovviamente tenerlo sempre sotto 0 ma se è maggiore di 0 qual è la vera penalità? riduzione di vigore/mana o anche altro? velocità d'attacco? Inoltre la Juggernaut ora ce l'ha Oghren tutti e 4 i pezzi ma non mi da nessun bonus per "armatura completa"... come mai?
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#4462 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2001
Location: Bergamo (prov.)
Posts: 2,079
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Ma come fate a uccidere i draghi?
Ho provato diverse volte a uccidere i dragoni presenti nel tempio di Andraste ma niente da fare... al max riuscivo a ucciderne uno ma poi... Il mio party contro i draghi dura si e no 1 minuto... Sono a livello 9
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#4463 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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L'affaticamento aumenta in % l'utilizzo di vigore/mana delle skill. Se avrai 40 % di affaticamento, una skill da 50 stamina ti costerà 70 e così via. Oltre questo, alto affaticamento riduce l'efficacia di impiastri e pozioni. Non mi risulta ci sia altro. Quote:
Composizione del party? Curatori e pozioni, come sei messo? Io ero di livello 18-19 tipo, ed erano burro, come l'intero endgame. Più che il livello (il gioco adatta le stats nemiche), sono le skills che hai (e non hai, nel tuo caso) a fare la differenza.
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#4464 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,093
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Adesso ne ho ancora UNA di drago e UNA di dragone. E ho già il primo set di Wade. Quindi devo cercarne ancora 3 di drago, se non sbaglio.
Per quanto riguarda il glifo di paralisi, nello scontro con l'Alto Drago l'ho utilizzato una volta. Svanito l'effetto, il drago non s'è più mosso. Inutile aggiungere che è stato facile abbatterlo. Stessa cosa per Flemeth. Però mi sembra di aver usato l'incantesimo 'Orrore' o 'Sonno'..di preciso non mi ricordo. Comunque stesso effetto. Drago immobile e vittoria facile. Per quanto riguarda l'armatura...il mio personaggio è un Ladro, livello 21/22 se non sbaglio..L'armatura del Custode Grigio (molto bella d'estetica) l'ho affibbiata a Sten perchè affaticava troppo..così come il set della Legione dei Morti a Oghren..cerco qualcosa che appunto sia poco 'affaticante'. Per adesso indosso il set leggero di maglie acquistato da Mikhael Dryden..più la Maglia di Evon il Grande (o qualcosa del genere, acquistata da Wade..mi piaceva come estetica e se non erro un set di Wade ha la stessa forma..QUESTA forse). Grazie ancora per l'attenzione.
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#4465 | |||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Stessa cosa per Flemeth. Però mi sembra di aver usato l'incantesimo 'Orrore' o 'Sonno'..di preciso non mi ricordo. Comunque stesso effetto. Drago immobile e vittoria facile.[/quote] Ma avevi Orrore e Sonno su Wynne? Cioè generalmente li ha Morrigan e da Flemeth non la puoi portare. Ad ogni modo, non ho avuto nulla del genere, ma queste skill non le ho neanche provate. Quote:
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#4466 | ||
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
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E' un ladro, specializzazione Ranger e Bardo. Le altre specializzazioni devo ancora cercarle (tra l'altro capire se il massimo è 2.)..Per il resto tutte le abilità al massimo per quanto riguarda le doppie armi. Quindi è fondamentale avere tanto vigore..perchè già dopo un paio di 'raffiche' e 'punitori' sono già al limite..Poi...furtività al terzo livello e il resto abbastanza al massimo (anche la capacità di simulare la morte). Scusa l'imprecisione ma altro non ricordo..se servono altre info non esitare a chiedere.
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#4467 | |||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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La scelta migliore, è, a mio avviso, l'armor di Wade, ma Media. Dando per scontato che sai gestire bene l'aggro col tank (ragion per cui l'armor pesante non serve a molto se non ad aggiungere ulteriore fatica), eccoti i bonus Wade, Superior Media Quote:
Difesa: 15,01 Tu hai già quella Pesante Superiore di Wade Quote:
Fatica totale: 22,77 - 25 = -2,23 % Difesa: 21,26 Insomma, la pesante ti da più difesa ma la fatica (ricorda che devi aggiungerci un elmo a tua scelta a quelle cifre sulla fatica) è azzerata, mentre la leggera, in cambio di un po' di difesa (che rimane buona, è una media) ti da attorno al -10 % di fatica. A mio avviso, se devi skillare tanto e sai tenere il Ladro fuori da situazioni di pericolo, è superiore (hai anche furtività). La Leggera (sempre di Wade) non la conto perchè il bonus alla fatica p inferiore alla Media. È un peccato che tu abbia perso la specializzazione Duellante, è l'abbinamento perfetto al Ladro con doppia arma. È il Bardo, a mio avviso, a risultare la meno efficace.
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#4468 | |
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Comunque io dovrei avere QUESTA di armatura..perchè l'ho appunto acquistata con 10 pezzi d'oro e 3 scaglie di drago, come dice la wiki (che mi dice di seguire questo ordine): 1) Give him 3 Drake Scales and pay 10 to get Wade's Drakeskin Armor 2) Present the single dragon scale without paying. This grants you either Wade's Superior Dragonskin Armor, Wade's Superior Dragonscale Armor, or Wade's Superior Dragonbone Plate Armor, depending on choice. 3) Lastly, hand over the the last 3 drake scales without paying to get Wade's Superior Drakeskin Armor. Non è localizzata in ita, ma non penso sia difficile intuire le controparti.
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#4469 | |
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Anche io ho quella che hai tu e l'ho trovata la migliore tra le light Al tank ho messo poi la più pesante che ti fan prendere dopo
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#4470 | ||
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Senior Member
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La fatica si calcola in percentuale (la Difesa no), perchè il gioco lo fa sottraendo semplicemente, come ho fatto lì. Detto questo, se ti riferisci al fatto che non ho inserito il "%" ogni volta, credo mi importi davvero poco
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#4471 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2007
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Diciamo che essendo il primo gioco di questo tipo che provo, lo affronto più superficialmente (e parlo solo del lato 'tattico' e dei combattimenti..fin troppi).
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#4472 | |
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Senior Member
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Sei molto più efficace dando ordini a tutti e non lasciandoli fare a loro (fanno solo cavolate, si muovono come ubriachi )
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#4473 | |
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Senior Member
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Quindi se la fatica sarà 100 e il bonus 20%, in totale si avrà 75 non 80...
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#4474 |
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Si quello si..ma non mi sono mai preoccupato di cambiare strategia..il mio personaggio attacca corpo a corpo..Raffica, Punitore, Contrattacco e quant'altro..Shale crea la tempesta di rocce per i nemici in lontananza..Wynne guarisce in automatico, attacca con Bomba virulenta e stoppa i nemici con i glifi..e poi uso Morrigan con 'Maledizione' sul nemico più forte, con 'Sonno' sui nemici vicini e con 'Tempesta'/'Bufera' per i sopravvissuti in lontananza. Tutto gestito da me e non in automatico. Insomma..sempre la stessa routine di attacco e di blocco.. e non ho mai trovato grosse difficoltà...certo in alcuni combattimenti (contro Branka e i Golem per esempio..oppure quando sono circondato da tanti nemici) ho dovuto sudare un po' di più evocando anche come alleato il ragno del mio personaggio. Ma nulla di eccessivamente snervante.
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#4475 | |
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Ogni pezzo da un tot di fatica, che va in %. Ad esempio, la Pesante di Wade Armor: 18.2% Stivali: 2.925% Guanti: 2.275% Il gioco somma queste cifre e ti da la fatica, che segna in %, perchè in % va ad incidere sul costo di attivazione delle skill. Se poi il set ti da -25 % a fatica, a quella somma (18.2% + 2.925 + 2.275) leverai questo 25, e il risultato finale sarà l'ammontare in percentuale di fatica che andrà ad impattare sulle varie dinamcihe.
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#4476 | |
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io per esempio comando il mio e la maga dps (morrigan) mentre l'altro dps e la healer hanno tattiche ben definite, specialmente la healer e non sbaglia un colpo... se fatte bene le tattiche sono utilissime: la scaletta tattica della healer la ho presa da una guida ufficiale e finora non ha mai fatto cose strane XD.
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#4477 | |
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Sacrosanto.
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#4478 | |
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Le tattiche sono utili solo a chi non vuole, ripeto, mettersi a fare tutto. Ma mai saranno efficaci quanto un buon giocatore a dettare ogni singola mossa.
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#4479 | |
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Preset: Healer Behavior: Defensive 1. Self: Being attacked by a melee or ranged attack (Activate: Rock Armor) 2. Self: Mana or Stamina < 50% (Group Heal) 3. Self: Mana or Stamina < 25% (Use Lyrium Potion) 4. Self: Health < 75% (Heal) 5. Self: Health < 75% (Regenerate) 6. Ally: Health < 75% (Heal) 7. Ally: Health < 75% (Regenerate) 8. Ally: Mana or Stamina < 25% (Rejuvenate) 9. Enemy: Target using ranged or magic attack (Earthquake) 10. Enemy: Target of tank (Switch to ranged weapon) poi ho apportato un paio di piccole modifiche tipo alla 10. non switcho ad armi a distanza (non mi sembra sensata come scelta ma avranno avuto le loro motivazioni) ma faccio qualche altro incantesimo tipo pietrifica; poi nel Behavior ovvero "il comportamento" la ho messa su A DISTANZA che mi sta un po' + cauta che nel modo difensivo (non ho approfondito ma mi sono trovato meglio così); puoi anche aggiungere in uno slot l'abilità "Risveglio" quando uno del party schiatta (questo lo faccio manuale a dir la verità ma non ci sono problemi ad automatizzarlo mettendono nel giusto ordine di priorità).
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#4480 | |
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Usa Guarigione come cura standard per quei personaggi che ne hanno bisogno immediatamente (ma usalo anche su chi inizia a perdere vita e sai possa trovarsi in difficoltà), Rigenerazione dallo a quei personaggi che stanno subendo colpi ma che sai non andranno giù subito e hai necessità di tenere a vita alta (perchè magari possono venire distrutti da un boss). Cura di Gruppo è spettacolare ma il costo non è bassissimo, quindi anche qui sfruttala in caso di necessità; altrimenti, come ovvio, quando l'intero party è malandato. Quella che cura quando il personaggio sta per morire è totalmente inutile perchè da pochissimo [è calcolata così: (100.0 + Spellpower) * 0.3] salvo in scontri talmente pesanti da non avere il tempo di far prendere una pozione (e non ve ne sono, praticamente). Infine, la stance che cura ad ondate (Aura Purificatrice), attivala a scontro già iniziato: innanzitutto utilizza mana nel tempo che è attiva; inoltre, all'attivazione, emette istantaneamente una ondata di cura, ed è particolarmente comoda.
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