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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 02-12-2009, 12:50   #3461
cronos1990
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
Crono metti lo spoiler al' precedente messaggio.
Spoiler:
Tanto per capirci aiutare i lupi mannari quando cio potrebbe portarti a inemicarti delle truppe ha senso? e addirittura sbagliato che ti abbian dato questa possibilita a mio avviso.
Sorry, andavo di fretta; corretto

Spoiler:
Mi spiego meglio; non so se tu ci sei arrivato a finire quella parte, ma facendo tutta la parte della foresta arrivi a capire il perchè della presenza dei lupi mannari, della tipa che li governa ed i rapporti con gli elfi.
Nella mia partita alla fine ho appoggiato i lupi mannari, ma questo ha comportato la fine della loro maledizione (son tornati umani) e l'aiuto finale da parte degli elfi, il tutto attraverso la morte (sconfitta) dell'elfo che aveva portato alla loro maledizione. Se facevo l'opposto, uccidevo i lupi mannari e comunque avrei avuto gli elfi alla fine. Il tutto si concretizzava semplicemente in uno scontro finale diverso, la "scelta" è solo di facciata. E non ti porti dietro i lupi mannari in nessun caso.

L'esempio che ho portato sopra (scritto un pò di fretta) è uno dei tanti che si potrebbero fare; porta a 2 situazioni distinte di gioco (di gioco vero e proprio, non come semplice sfondo di storia e nulla più) tenendo invariati i due finali possibili già presenti; bastava un "rimescolamento" un pò più articolato della storia per creare situazioni di gioco distinte, e pur tenendo invariati i finali così come sono ora, avevi per lo meno modo di dire che le tue azioni effettivamente contavano sul gameplay.

E' un esempio banale, chiaramente non dico che deve essere così e chiaramente è un discorso applicabile ad altre situazioni di gioco; quello che voglio dire è che bastava un minino d'inventiva ed una storia un poco più articolata per creare davvero un gioco dove le proprie scelte pesano. Così come è adesso è un gioco per me godibilissimo ma che rimane come un treno sui suoi binari, con buona pace della tanto sventolata possibilità di scelta.
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Old 02-12-2009, 13:04   #3462
Paperinik86
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guarda il tuo discorso l'ho capito bene , tu intendi approfondire le quest senza toccare la trama... a mio avviso invece un approfondimento delle quest rendendole singolari, ma allo stesso tempo parte di una trama ben definita e superfluo ai fini della storia... attenzione superfluo non inutile.
C'e da tener conto che e del tutto soggettivo, per me la scelta nella citta dei nani e spettacolare, la quest dell'urna di readcliffe altrettanto.
Come hai su scritto non ho ancora finito la foresta quindi non so bene nel caso specifico pero come vedi non mi importa di leggere spoiler poiche dal mio punto di vista il fattariello che sia di tipo A o di tipo B non e importante, per me assume maggior rilievo e l'aspetto che assumono i vari personaggi del party quando si verifica una discussione(mi fan morire dal ridere alle volte), tanto nel complesso so gia dove si andra a parare, poiche la trama è, ed e giusto che sia definita ... percio ti dico che approfondire la singola quest e superfluo.
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Old 02-12-2009, 13:11   #3463
elevul
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Originally Posted by gaxel View Post
Ad esempio tutta la quest di Redcliff.... ha diverse opzioni e diverse scelte, che portano a diverse conseguenze. Sin dalla difesa del villaggio, passando per il bimbetto e poi la ricerca dell'urna... ad esempio un personaggio buono non potrà ottenere le due specializzazioni, mentre uno cattivo potrebbe ottenerle... così come convincere Fratello Genitivi a rivelatre o meno la locazione dell'urna e sconfiggere o meno il drago.
Quindi il fatto che io abbia fatto in gran parte scelte buone e abbia comunque avuto la specializzazione mago del sangue è un'eccezione?
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Old 02-12-2009, 13:12   #3464
cronos1990
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Originally Posted by Joram View Post
Vabè ragazzi, sono disfattista, ma mi stò sforzando di trovare i pregi che lo farebbero "mangiare" gli altri rpg, sarò limitato ma non ne trovo, fatto stà che da Questo genere di gioco è lecito aspettarsi determinate cose, altrimenti grazie al cavolo, non lo criticherei, non è male, diverte.. solo che potevo aspettarmi di più no? I "difetti" che elenco secondo me ci sono, tutto ha difetti è ovvio, ma di solito c'è anche il rovescio della medaglia, quì non lo vedo, di certo era meglio una longevità di 50 ore, ben fatta, magari anche rigiocabile che 100 ore così. trallaltro a volte leggo che è meglio di BG2 addirittura e proprio non posso trattenermi (anche su altri forum o parlando con un mio amico che lo reputa tale) e proprio non posso accettarlo, basta solo non paragonarli e via, sono due cose diverse.
E comunque mi sento di dissentire sul discorso di rileggere un libro, riguardare un film etc.. se una cosa merita merita... aldilà, se non hai voglia di riviverla non è quella gran cosa che la si fà sembrare questo è ovvio, poi se non avete mai trovato una cosa che vi sia piaciuta davvero, è un altro discorso, sarà pure che io gioco molto e ci tengo. ( e parla uno che ha difficoltà a finire i giochi spesso e li lascia, così bene o male per tutto, figuriamoci...in quei casi li rivivo pure)

Oh comunque alla fine penso sia anche buono che faccia la parte del diavolo no? però se volete smetto, trallaltro di solito non uso tanto il forum, iscritto dal 2001 e 1097 messaggi Non vado a spammare, è un eccezione.
Alcune cose che hai detto son condivisibile, ma molti aspetti che fan parte di un RPG (dialoghi, caratterizzazioni, vastità dell'ambientazione e sua particolarizzazione che solo leggendo il codex ci perdi le ore) sono presenti in DA, e son presenti bene. BG2 si rifà ad ambientazioni già scritte e pronte, così come il ruleset, così come tanti altri giochi. In quel caso gli sviluppatori si son dovuti concentrare solo su alcuni aspetti.
Qui partendo da zero (al di la dei classici stereotipi delle ambientazioni fantasy medievali) han creato un'ambientazione, con tanto di descrizione e caratterizzazione della religione, della magia, dei miti, dei conflitti, le razze e la loro storia e così via. E l'ambientazione è una cosa basilare dei GDR. La caratterizzazione dei personaggi e dei compagnipoi è ben fatta ed articolata, altro aspetto fondamentale dei GDR.

Il discorso di "rigiocarlo" su un GDR vale se cambiando azioni, cambiano gli scenari di gioco. Non è un "Assassin's creed" che lo rigiochi per ottenere tutte le bandierine, il fulcro in teoria è la storia e le sue diramazioni. Però diramazioni che ti portano a giocare davvero in maniera diversa. Qui sta secondo me il grosso problema.
L'esempio di Redcliff di Gaxel... è vero che offre diverse scelte (ed il gioco ne è pieno), ma a livello di gameplay, che cambia? Quasi nulla. Tra l'altro li c'è una delle poche situazioni dove puoi dire che le scelte possono portate ad un gameplay diverso
Spoiler:
cioè quando le tue azioni ti possono permettere di ottenere la specializzazione del Mago del Sangue

peccato che:
Spoiler:
una volta sbloccata la prima volta, qualunque specializzazione è accessibile fin da subito anche in una partita iniziata da nuovo. Quindi di fatto non esiste tale "scelta" nelle partite successive. Stessa cosa per la specializzazione che si prende alle Ceneri di Andraste.


Faccio presente che ho rigiocato 3 zone su 4 (mi ri-mancano i nani) con scelte quasi del tutto diverse tra le 2 partite. Ma nonostante ciò, sto rifacendo gli stessi dialoghi, gli stessi dungeons, gli stessi nemici, prendendo gli stessi oggetti, rifacendo le stesse side-quest nella stessa identica maniera di prima, etc. etc.
Cambiano un paio di dialoghi, magari il boss finale e nulla più. Questo è secondo me il punto dove han toppato.
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Old 02-12-2009, 13:15   #3465
cronos1990
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
guarda il tuo discorso l'ho capito bene , tu intendi approfondire le quest senza toccare la trama... a mio avviso invece un approfondimento delle quest rendendole singolari, ma allo stesso tempo parte di una trama ben definita e superfluo ai fini della storia... attenzione superfluo non inutile.
C'e da tener conto che e del tutto soggettivo, per me la scelta nella citta dei nani e spettacolare, la quest dell'urna di readcliffe altrettanto.
Come hai su scritto non ho ancora finito la foresta quindi non so bene nel caso specifico pero come vedi non mi importa di leggere spoiler poiche dal mio punto di vista il fattariello che sia di tipo A o di tipo B non e importante, per me assume maggior rilievo e l'aspetto che assumono i vari personaggi del party quando si verifica una discussione(mi fan morire dal ridere alle volte), tanto nel complesso so gia dove si andra a parare, poiche la trama è, ed e giusto che sia definita ... percio ti dico che approfondire la singola quest e superfluo.
Ma guarda, per me la storia, la caratterizzazione, tutta una serie di particolari... è curato, è fatto bene. Alcune zone le adoro, pur rifacendole uguali nella seconda partita è stato comunque un piacere. Non ho avuto un momento durante la partita dove mi son detto "mah, qui non mi piace granchè".

Sento però l'assenza della componente di scelta. Ora che lo sto rigiocando, mi rendo conto che di fatto non "crei" la storia (a livello di gameplay, non d'ambientazione), ma semplicemente la segui.

Comunque finchè non provo di persona, nessuno mi toglie dalla testa che almeno l'origine dei nani nobili può portare ad una situazione particolare ad Orzammar.

[EDIT] Anche i dialoghi tra i compagni, come hai fatto notare... tutta una serie pressochè inutile ai fini del gioco, ma fatti bene, uno dei tanti particolari che arricchiscono il gioco.
Ma l'ho ripeto, lo ritengo un buonissimo gioco. Ti prende, è divertente e bello lungo. Gli mancano vari (molti) aspetti per definirlo capolavoro.

Last edited by cronos1990 : 02-12-2009 at 13:21.
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Old 02-12-2009, 13:32   #3466
capitan_crasy
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Old 02-12-2009, 13:33   #3467
gaxel
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Originally Posted by elevul View Post
Quindi il fatto che io abbia fatto in gran parte scelte buone e abbia comunque avuto la specializzazione mago del sangue è un'eccezione?
Significa che hai interpretato il tuo personaggio in maniera sbagliata...
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Old 02-12-2009, 13:39   #3468
gaxel
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Faccio presente che ho rigiocato 3 zone su 4 (mi ri-mancano i nani) con scelte quasi del tutto diverse tra le 2 partite. Ma nonostante ciò, sto rifacendo gli stessi dialoghi, gli stessi dungeons, gli stessi nemici, prendendo gli stessi oggetti, rifacendo le stesse side-quest nella stessa identica maniera di prima, etc. etc.
Cambiano un paio di dialoghi, magari il boss finale e nulla più. Questo è secondo me il punto dove han toppato.
Quello che vorrei capire è in quale gioco hai trovato questa varietà...
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Old 02-12-2009, 13:50   #3469
Paperinik86
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Originally Posted by cronos1990 View Post
Ma guarda, per me la storia, la caratterizzazione, tutta una serie di particolari... è curato, è fatto bene. Alcune zone le adoro, pur rifacendole uguali nella seconda partita è stato comunque un piacere. Non ho avuto un momento durante la partita dove mi son detto "mah, qui non mi piace granchè".

Sento però l'assenza della componente di scelta. Ora che lo sto rigiocando, mi rendo conto che di fatto non "crei" la storia (a livello di gameplay, non d'ambientazione), ma semplicemente la segui.

Comunque finchè non provo di persona, nessuno mi toglie dalla testa che almeno l'origine dei nani nobili può portare ad una situazione particolare ad Orzammar.

[EDIT] Anche i dialoghi tra i compagni, come hai fatto notare... tutta una serie pressochè inutile ai fini del gioco, ma fatti bene, uno dei tanti particolari che arricchiscono il gioco.
Ma l'ho ripeto, lo ritengo un buonissimo gioco. Ti prende, è divertente e bello lungo. Gli mancano vari (molti) aspetti per definirlo capolavoro.

vabbe quindi infondo diciamo la stessa cosa quando tu dici che manca la scelta e io dico che segue un binario prestabilito, la differenza di parere sta nel fatto che per te e essenziale che ci sia tale componente e per me invece e superflua e non l'ho trovata in nessun altro gioco, come dicevo prima e una questione puramente soggettiva.

Tuttavia dire che questo titolo non e un capolavoro, non son daccordo, son stati definiti capolavori moltri altri rpg "dopo" BG2 e non lo meritavano, venivano elevati a tale solo perche non paragonabili, ora che invece c'e un gioco paragonabile e a mio avviso molto molto simile anche nella componente da te citata ossia la "scelta" non definirlo capolavoro rendendolo inferire ai titoli dell'ultimo decennio davvero scadenti per me e blasfemo.

E un po come parlare di crisis verra ricordato se verra ricordato solo per la grafica ma il gioco fa cagare, questo come bg e bg 2 non verra ricordato per la grafica ma per caratteristiche piu concrete che nn vengono superate nel tempo ed e questo che lo rende un CAPOLAVORO.

Logicamente magari mi sbaglio ma a mio parere e cosi.
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Last edited by Paperinik86 : 02-12-2009 at 13:52.
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Old 02-12-2009, 13:59   #3470
elevul
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Originally Posted by gaxel View Post
Significa che hai interpretato il tuo personaggio in maniera sbagliata...
Sicuro? L'ipocrisia è una delle caratteristiche che volevo dare al personaggio, e direi che ci sono riuscito appieno.
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Old 02-12-2009, 14:14   #3471
michelgaetano
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Originally Posted by elevul View Post
Ovvio. Avere un team equilibrato e in grado di usare al massimo le proprie potenzialità è l'essenza di una vittoria spettacolare.
Che pena.

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
vedi miche io sono un perfezionista e quello sputo della lurida a caso sul party mi da molto fastidio cosa che se metti un tank sotto con 36 40 di costituzione hehehehe non noti neanche mi piace fare il perfezionista
Non è molto da perfezionista prendere più legnate di quanto si potrebbe. Solo perchè si chiama tank, non vuol dire debba essere mandato ogni volta al massacro quando si può fare di più.

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
Per quanto riguarda i talenti, come dici tu non c'e ne bisogno ne e sbagliato pero ti ho gia spiegato che io lo faccio perche sono cosi abituato e lo consiglio perche e ormai una filosofia che utilizzo in qualsiasi gioco che presenti qualcosa di simile e i motivi son due:
e bello capire quale sia il potenziale reale di quello che stai facendo, prima di farlo
e bello perdere un po di tempo a fantasticare sulle possibili tattiche, costruirsi strategie, ecc ecc, altrimenti il gioco rimane fine a se stesso un punta e clicca dove non fai altro che aprire casse/distruggere/parlare/ascoltare fattarielli...
questo e un mio modesto parere
Non credo che questo modo di fare porti davvero ad un personaggio migliore, non qui. In un gioco come questo, non serve davvero stare a scervellarsi su una build, per due motivi:

1) In termini di talenti, il gioco non è davvero molto profondo
2) È così facile andare avanti con personaggi con build non azzeccata/studiata/megaponderata (e parlo per esperienza, ho talenti inutili su tutti i personaggi che non siano il tank, e questo solo perchè lui ha ben poca roba) che la cosa perde davvero senso.

Il gioco non diventa certo andare in giro ad ascoltare "fattarielli" (nota, non siamo a Napoli, ma su HWU - e io sono proprio di lì, come te ) solo perchè non stai ore a studiarti una build.

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
non si smette mai di imparare, questa me l'ero persa
La trovate nella descrizione stessa della skill

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Originally Posted by elevul View Post
Sicuro? L'ipocrisia è una delle caratteristiche che volevo dare al personaggio, e direi che ci sono riuscito appieno.
Per niente, il gioco manca di questo tratto. Puoi fare il "buono" per l'intero gioco, poi essere la migliore spada dei Corvi e addirittura derubare chiunque. Senza alcuna conseguenza.
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Old 02-12-2009, 14:15   #3472
elevul
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Che pena.
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Old 02-12-2009, 14:16   #3473
michelgaetano
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Permetti che non apprezzi il cheating, no?
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Old 02-12-2009, 14:19   #3474
elevul
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Permetti che non apprezzi il cheating, no?
Ma fanculo al cheating, io parlavo di avere il personaggio in grado di usare al massimo tutto quello che ha/può avere...
Non mi sembra poi così fuori dal mondo non voler avere dei pg castrati...
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Old 02-12-2009, 14:20   #3475
Paperinik86
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Che pena.



Non è molto da perfezionista prendere più legnate di quanto si potrebbe. Solo perchè si chiama tank, non vuol dire debba essere mandato ogni volta al massacro quando si può fare di più.



Non credo che questo modo di fare porti davvero ad un personaggio migliore, non qui. In un gioco come questo, non serve davvero stare a scervellarsi su una build, per due motivi:

1) In termini di talenti, il gioco non è davvero molto profondo
2) È così facile andare avanti con personaggi con build non azzeccata/studiata/megaponderata (e parlo per esperienza, ho talenti inutili su tutti i personaggi che non siano il tank, e questo solo perchè lui ha ben poca roba) che la cosa perde davvero senso.

Il gioco non diventa certo andare in giro ad ascoltare "fattarielli" (nota, non siamo a Napoli, ma su HWU - e io sono proprio di lì, come te ) solo perchè non stai ore a studiarti una build.



La trovate nella descrizione stessa della skill



Per niente, il gioco manca di questo tratto. Puoi fare il "buono" per l'intero gioco, poi essere la migliore spada dei Corvi e addirittura derubare chiunque. Senza alcuna conseguenza.
punto 1) ha senso visto che le legnate le prendi random cmq visto che se non c'e il tank sotto lo sputo lo fa random su qualcuno...a questo punto meglio il tank

punto 2) i talenti ti ho ben spiegato che non e una questione di massacrare o andare avanti, ma di fantasticare /organizzare/divertirsi con un aspetto del gioco che non tutti son capaci di vedere...si vede che non ti e ancora chiaro.

punto 3) una svista puo capitare a chiunque so benissimo cosa fa quella spell ma riguardo le ferite non ci avevo fatto caso... mi piace fare i conti con le spec non significa che non posso sbagliare.
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Old 02-12-2009, 14:20   #3476
michelgaetano
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Originally Posted by elevul View Post
Ma fanculo al cheating, io parlavo di avere il personaggio in grado di usare al massimo tutto quello che ha/può avere...
Non mi sembra poi così fuori dal mondo non voler avere dei pg castrati...
Non c'è modo di avere tutti i talenti, quindi non so come tu abbia fatto se non coi soliti mezzi.

Cambiando discorso: sto contribuendo alla wiki di DA: O, qualcun altro sta facendo lo stesso?
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Old 02-12-2009, 14:23   #3477
michelgaetano
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
punto 1) ha senso visto che le legnate le prendi random cmq visto che se non c'e il tank sotto lo sputo lo fa random su qualcuno...a questo punto meglio il tank
Il tank ha la stance di aggression attivata e la skill da utilizzare. Mandarlo sotto a prendere colpi è inutile.

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
punto 2) i talenti ti ho ben spiegato che non e una questione di massacrare o andare avanti, ma di fantasticare /organizzare/divertirsi con un aspetto del gioco che non tutti son capaci di vedere...si vede che non ti e ancora chiaro.
No, non vado in giro per casa mimando spadate e pensando alla prossima skill da duelist da prendere. Non tutti la possono pensare come te, eh. E mi diverto alla grande uguale, nonostante per te forse non "capirò" mai questo/i gioco/giochi .

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
punto 3) una svista puo capitare a chiunque so benissimo cosa fa quella spell ma riguardo le ferite non ci avevo fatto caso... mi piace fare i conti con le spec non significa che non posso sbagliare.
Chi ha mai pensato che tu non possa sbagliare, mica intendevo criticarti. Ho solo fatto notare che è scritto nella descrizione, non è tra quegli effetti che vanno scoperti giocando.
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Old 02-12-2009, 14:32   #3478
Paperinik86
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ti assicuro che anche con la skill attiva, lo sputo lo fa random lo so perche mi e morta morrigan cosi...non parlo a caso

Mi dispiace che tu non capisca, neanche io vado mimando spadate pero quando mi siedo avanti a un gioco di questo calibro e devo perderci un paio di orette magari 20 minuti, delle due ore, a ragionare e riflettere su una cosi c'e li spendo ... so gusti che vuoi fare... cmq magari me la compro na spada magari puo aiutarmi a ragionare su ste cose...

non l'ho presa come una critca ma anzi come un errore che avevo fatto nel calcolare winny e soprattutto ho buttato qualche silver nel creare un bel po di unita di pronto soccorso
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Last edited by Paperinik86 : 02-12-2009 at 14:35.
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Old 02-12-2009, 14:36   #3479
cronos1990
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Originally Posted by gaxel View Post
Quello che vorrei capire è in quale gioco hai trovato questa varietà...
E che centra; il fatto che vecchi giochi non ce l'abbiano, non vuol dire che quelli che devono uscire debbano peccare alla stessa maniera.
Tra l'altro sia in NWN che in KOTOR ci stanno situazioni (beninteso, in maniera molto limitata a ben vedere) in cui alcune quest (o parti di quest) potevano essere o meno giocate o meno a seconda di talune scelte.
Chiaramente non mi andrò a rigiocarli, se qualcuno ci ha pensato :P

Dire che è normale che un aspetto manchi perchè nei giochi del genere precedenti non c'era, non è giustificativo. Anzi è il modo migliore per creare giochi sempre più mediocri.

Sono per la critica costruttiva; se c'è un elemento mancante od uno fatto male, è bene farlo notare (senza gettare fango sugli aspetti ben riusciti... spesso è difficile fare critica obiettiva). Molti di quelli che han sviluppato DA han seguito il mito (alimentato dai tanti fan della serie) di BG, aggiungendo nel contempo alcune scelte puramente commerciali (vedi il sistema di ricarica delle skill o l'inventario unificato). Con queste premesse puoi avere un bel gioco ma quasi sicuramente inferiore a quel mito.

Io mi sarei soffermato sui difetti e le mancanze di BG (dato che DA è il "seguito spirituale") o su quegli aspetti poco curati, cercando di lavorarci sopra per renderli appieno col nuovo titolo, e nel contempo cercando di mantenere stardard alti su quegli aspetti invece riusciti appieno, cosa che in seguito all'esperienza maturata dovrebbe venire quasi spontaneo.
Perchè è dalla critica costruttiva che si può ottenere qualcosa di meglio (e questo non vale solo per i videogiochi). Stare a contemplare il vecchio come se fosse un monolite immortale non ti permetterà mai di giungere a qualcosa di innovativo o di grandioso, ma anzi ti avvicinerà sempre più al mediocre.
Si arriverebbe al punto di dare ragione a Darkless

La domanda non è in quale gioco ho trovato tali aspetti, la domanda è quando li inseriranno, pur avendone tutte le potenzialità già adesso... DA le aveva, chi l'ha programmato ha dimostrato di averle, ma non è stato fatto.
cronos1990 is offline   Reply With Quote
Old 02-12-2009, 14:36   #3480
michelgaetano
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
ti assicuro che anche con la skill attiva, lo sputo lo fa random lo so perche mi e morta morrigan cosi...non parlo a caso
Non so sullo sputo, francamente. È un boss così ridicolo che non ho mai neanche rischiato di morire, quindi allo sputo non ci ho fatto caso (probabilmente perchè la madre era bloccata 90 % del tempo per come ho gestito il combattimento).

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
Mi dispiace che tu non capisca, neanche io vado mimando spadate pero quando mi siedo avanti a un gioco di questo calibro e devo perderci un paio di orette magari 20 minuti a ragionare e riflettere su una cosi c'e li spendo ... so gusti che vuoi fare... cmq magari me la compro na spada magari puo aiutarmi a ragionare su ste cose...
Non è affatto vero che non capisco, credimi. Ma se tu ci perdi 20 minuti, io ce ne perdo 2 per scegliere la skill. E il risultato è quello, non certo un char che non vale niente, nè me che non entro nello spirito del gioco.

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
non l'ho presa come una critca ma anzi come un errore che avevo fatto nel calcolare winny e soprattutto ho buttato qualche silver nel creare un bel po di unita di pronto soccorso
Parlando di quella skill, è davvero ottima Cura all'attivazione (quindi la attivi solo a combattimento iniziato e primi colpi subiti), ogni tot di tempo, e anche le ferite.

Io pronto soccorso mai creati, al momento ne ho uno superiore, 10 normali e 31 minori se non ricordo male. Si trovano sempre e c'è l'accampamento, craftarli è quasi inutile (a normale almeno)
michelgaetano is offline   Reply With Quote
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