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#3421 | |
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Senior Member
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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#3422 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Una specializzazione non solo ti da skill che spesso sono molto utili, ma ti da anche punti abilità. Non fan mica schifo, io se posso li specializzo tutti (se la cosa può tornarmi utile) Quote:
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#3423 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2005
Location: Liguria
Posts: 16,171
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Più che altro la specializzazione porta via punti ad altre skill, che magari sono più utili della specializzazione al PG che hai in mente.
Infatti ha molti ho dato la spec giusto per i punticini stats bonus, senze però assegnare nessun potere.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5 |
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#3424 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Ci sono comunque specializzazioni che valgono davvero tanto
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#3425 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Location: Napoli
Posts: 481
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bha ... ma a metterla a caso se permettete ho tempo di metterla fino al 20, sinceramente vedo prima cosa mi serve davvero ^^ visto che non utilizzo il corvetto ripristina tutto.... hehehe
faccio un esempio ho messo a morry solo ora guaritore spirituale solo per la cura aoe! del primo talento dato che ho notato che mi avanzava un punto sui rami normali...(la spec va studiata e progettata da prima, non van messi i punti quando si sale di liv)
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My Pc:Case Enermax phoenix neo|Ali Enermax ATX12 535W|MB Asus P5Q pro|4Gb ram ddr2 corsair (2x2)|VGA ati hd4850 toxic|HD maxtor 1Tb 3.5 sata 32|CPU intel core 2 duo E8400 3.00ghz Last edited by Paperinik86 : 01-12-2009 at 23:39. |
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#3426 |
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Senior Member
Join Date: May 2001
Location: Roma
Posts: 3,084
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Scusate, ho riscontrato un problema ma è facile che invece sia niubbo io e mi sfugga qualcosa:
quando arrivo all'inizio nella città del Re posso andare per la prima volta a fare compravendita. Bene, io aprto ovviamente con una certa quantità di soldi e, vendendo le cose che ho, vedo questi soldi giustamente aumentare, a volte eprò vendo un oggetto e i miei soldi diminuiscono. Ad esempio mi capita che vendendo i mei guanti passo da un tot di soldi a una quantità minore, come se i guanti li pagassi io al negoziante invece che il contrario... è un problema noto o sbaglio io qualcosa? |
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#3427 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2001
Location: Roma
Posts: 841
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Ultima precisazione, siccome ci sono andato giù pesante sul gioco.
Il punto era principalmente, la Rigiocabilità. Per me conta, per altri no, e altri ancora vedono DAO rigiocabile, siamo tutti diversi è normale ci mancherebbe. Questo almeno era in principio, poi ho provato comunque a portarlo avanti per una seconda volta, con i paraocchi proprio, e mi sono confermato quello che già avevo capito nella prima partita: piattezza, scelta 0, caratterizzazione personaggi che non mi piace e quasi anonima, atmosfera, ripeto atmosfera che manca di catterizzazione alcuna e lo dico nonostante ami il fantasy, nessun segno distintivo che ti rimane impresso, il livello di epicità si ferma molto presto, i combattimenti sono più noiosi di un Jrpg Easter eggs mi sà veramente ai minimi storici, così come subquest particolari o difficili, combat system da mmorpg alla guild wars (non è necessariamente un difetto, ma in un rpg di questo tipo forse si) esplorazione non esaltante e mondo non vasto come può sembrare con level design piatto e scarno. Almeno questa è la mia impressione, ora ammettiamo pure che sia impazzito o ubriaco o chissà cosa, qualcosa ci sarà di base, non è che mi diverta a non divertirmi con un videogioco e stare quì a sputar veleno Troncando tutti i paragoni e rimandi ad altri giochi del passato e non, il succo è che non mi ha lasciato niente proprio impresso, questo vale più di mille cose e per me è il difetto maggiore per un videogioco, poi se lo volete esaminare razionalmente, come numero di quest, numero di dialoghi, o non sò, numero di combattimenti, numero di voci nel codex, o comunque per cifre è un altro discorso, io non ragiono in termini di quantità, quella è ben accetta se c'è anche la qualità, ma senza proprio non basta, neanche per essere "migliore" di altri giochi con la metà della metà delle cose e di scelte ma fatte bene. Poi vabè le quest dei personaggi che vedo decantare.. ne ho fatte di pochi ma quelle che ho fatto sono veramente deludenti comunque, e senza molto significato, avrei preferito non ce le mettessero proprio sinceramente. Ognuno ha il suo modo di giocare e di vedere le cose oh, questo è il mio
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I7 4770k@4.2, Z87-PRO, 16 GB DDR3 1600Mhz Kingston, Sapphire HD 7970, Samsung SM2333SW, Enermax Pro 82+ 625W, Enermax Uber Chakra, Panasonic SA-AK750 + Logitech X-530, SSD Samsung 830 pro 250 GB, WD 250GB, WD 250 GB, WD 300 GB, Samsung 2.0TB, Windows 7 64bit. |
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#3428 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Sul dover pianificare a priori poi non è neanche davvero necessario. Farlo può aiutare, ma se ad ogni livello ti prefissi cosa scegliere e a cosa arrivare, non fai certo errori - basta usare il cervello.
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#3429 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Location: Napoli
Posts: 481
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miche non hai mai giocato a wow vero?.... hehehe
sai com e la specc per me come per altri e una cosa vitale.. infatti e un mio modesto parere quello che ho dato...abituato ad un gioco dove un solo punto ti costava 50 ori di respec perche ti rendeva inferiore...
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#3430 | |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Location: Napoli
Posts: 481
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Non sara mica che ti sei diciamo "affezionato" in senso lato al tuo primo pg, cm si dice la prima volta non si scorda mai, e cmq guarda che e normale non trovare stimoli nel rifare qualcosa che gia si conosce. Non puoi aspettarti una ventata di novita nel gioco, alla fine la storia e quella, c'e un archimonde da malmenare/radunare un esercito... il resto e solo un ricamo piacevole, ma non influisce poi sulla trama centrale. Per capirci portarsi a letto due tipe o tre o ancora rimanere a bocca asciutta, salvare la vita/eliminare tizio o caio non puo influire alla fine tutto deve rientrare in schemi preimpostati.
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#3431 | |||
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Location: Modica
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Hai avuto difficoltà a sconfiggerlo?
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5600x cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Asus RTX 3080 10GB TUF ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair |
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#3432 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2000
Location: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Posts: 20,255
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Comunque mi sento di quotare, in parte, Joram. Col senno di poi a questo gioco credo che manchino un po' di cose per essere accostato ad un BG (che io uso come metro di paragone) ed è anche vero che la rigiocabilità è piuttosto bassa, tant'è che con il ladro che ho creato sto giocando pochissimo e sono ancora nelle Selve Korcari...
![]() Per carità, questo gioco ha moltissimi pregi che ho avuto modo di elencare in passato ma gli manca quel quid che gli permetta di fare il salto. Purtroppo, dopo averlo finito una volta mi dà l'impressione di essere uno di quei titoli usa e getta...
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#3433 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
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#3434 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Location: Milano
Posts: 650
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domanda..
qualcuno può dirmi come si curano le ferite dei pg? nel senso la salute la ripristino in vari modi ma i personaggi sono in uno stato assurdo tra ossa rotte e giugulari squarciate e quant'altro. Ho trovato i kit di pronto soccorso ma sono molto rari e assolutamente non risolvono la cosa.
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#3435 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,277
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se puoi vai all'accampamento..
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#3436 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,277
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Il punto è questo: non sono solito rigiocare un gioco. Tutto sommato una volta goduto appieno (o meno), trovo sempre difficoltà a riiniziarlo, a meno che non sia successo qualcosa es. all'hard disk ecc. pertanto a prescindere dal fascino, li considero un pò tutti a scadenza, usa e getta.. in quest'ottica per DAO non è certo il primo difetto. Chi di noi non ha giuocato a un sano FPS da 10 ore massimo, non certo le 80 medie di DAO ma non per questo l'ha trovato deludente perchè breve o non rigiocabile? |
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#3437 | |||||
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
Location: Napoli
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#3438 | |||||||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Puoi comunque comprare la ricetta per qualche sovrana, e fabbricarteli da te (erborista). Quote:
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#3439 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2008
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Posts: 481
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Ma ... secondo me non si centra il punto...Il gioco si chiama origins ... ci sara un perche... ha creato 3/4 fattarelli per ogni origine, confluiscono tutti nella stessa storia.
Fate passare un mese forse due e la voglia di rigiocarlo di sicuro vi torna visto che sul mercato non c'e nulla di che... e cm dire ho appena visto un film sai che faccio me lo riguardo, ho finito ora di leggere un bel libro ora lo ricomincio... sono cose che si possono pure rifare ma sfido chiunque a ricominciarle subito con il medesimo interesse.
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#3440 | |||
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Join Date: Jul 2008
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Posts: 25,106
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Quote:
Il ricaricare lo trovo un ragionamento poco logico; sia perchè non ha senso giocarlo "ricaricando" più volte per vedere tutte le conseguenze, sia perchè anche giochi molto più articolati arrivi al punto in cui decidi che strada prendere e, salvando poco prima, vedere tutte le conseguenze del caso ricaricando. Quote:
Nella mia seconda partita ho variato solo il PG principale (passando da un mago ad un ladro) e nel gruppo mi ritrovo un guerriero, un ladro ed un mago. L'ho però "costruiti" in maniera completamente diversa rispetto a prima, e le differenze si notano (sia sulla difficoltà di gioco, sia sulle tattiche da adottare). Questo senza considerare party particolari (ad esempio formati da 3 guerrieri o 3 ladri o 3 maghi, per fare degli esempi). Una certa "rigiocabilità" per quanto riguarda gli scontri c'è... a meno di non voler fare sempre il party migliore in assoluto, ma in quel caso è uno stile di gioco alla H&S più che da GDR. E' però una varietà comunque "limitata"; come già detto, avrei fatto catene da 5, inserito altre tipologie di effetti (ad esempio cose di protezione che mancano, ma non solo) e creato almeno 2 catene di poteri per le specializzazioni. Il gioco di base lo vedo "limitato" nella varietà di poteri, con tutte le conseguenze del caso. Quote:
Ciò che conta è invece la considerazione che i vari PNG e compagni hanno di te, in base al loro modo di essere ed alle tue azioni (ed eventualmente a quello che possono scoprire sulle tue azioni passate). Ed in questo senso allora è molto meglio in sistema di DA. Peccato che sia calibrato da cani. I doni sono un cheat legalizzato, in alcune situazioni in cui dovresti perdere un pacco di punti basta una frase azzeccata per risolvere la situazione e quando arrivi a punteggi molto bassi a quanto ne so il personaggio comunque rimane in gruppo. Ci sono solo 2-3 situazioni particolari in cui dei compagni possono lasciarti, ma sono punti specifici della trama. Purtroppo a livello di trama e situazioni di gioco "diverse", DA non ha rigiocabilità, ed a livello di "scontri" può averlo una volta, od anche due se si provano combinazioni di party "particolari", ma non di più (e comunque ci son talmente tanti scontri ed il gioco è talmente lungo che rigiocarlo solo per gli scontri non è certo il massimo) Non sono assolutamente d'accordo con chi lo critica a zero, mi pare di parlare con chi vede solo bianco o nero. Ci sono diverse idee interessanti, ed ha alcuni pregi non da poco. Peccato che queste idee non sono poi state sviluppate a dovere e ci sono diverse cose per cui il gioco andrebbe criticato. La grande quantità di dialoghi e la loro qualità (artisticamente parlando), il codex e la portata dell'ambientazione (anche per come è stata caratterizzata nei particolari), il buon livello tattico degli scontri (ma che andrebbe ribilanciato non poco per renderlo di un certo livello), le storie dei vari compagni con specifiche quest per loro (che secondo me andavano approfondite di più)... son tutti pregi di questo gioco. Il gameplay sempre uguale, le scelte che modificano pesantemente l'ambientazione ma che lasciano inalterato quello che poi dobbiamo fare (quindi sono solo di facciata), il sistema di combattimento mal bilanciato, la mancanza di enigmi (a parte un paio di situazioni), la quasi assenza di un sistema di abilità per avere una profondità di gioco anche al di fuori degli scontri, le "origini" che contano nello sviluppo della storia meno di quello che ci si potesse aspettare... sono aspetti negativi di questo gioco. Complessivamente lo ritengo un buon gioco, ma nulla di sconvolgente. Joram è disfattista, ma in alcuni suoi punti mi sento di condividerlo. Non mi metto a spulciarlo perchè ha scritto una marea di cose. Last edited by cronos1990 : 02-12-2009 at 10:21. |
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