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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-12-2009, 22:37   #3421
elevul
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
ma non credo poi sia cosi fondamentale ... io apparte il main che mi godo, manco li guardo gli altri non li ho specializzati, o meglio lo trovo inutile tanto sono supporter e da supporter ci son tante abilita utili gia nei rami normali
Mah, io ho potenziato, equipaggiato e specializzato al massimo ogni membro del mio team...
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Old 01-12-2009, 23:16   #3422
michelgaetano
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
ma non credo poi sia cosi fondamentale ... io apparte il main che mi godo, manco li guardo gli altri non li ho specializzati, o meglio lo trovo inutile tanto sono supporter e da supporter ci son tante abilita utili gia nei rami normali
Non davvero.

Una specializzazione non solo ti da skill che spesso sono molto utili, ma ti da anche punti abilità. Non fan mica schifo, io se posso li specializzo tutti (se la cosa può tornarmi utile)

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Originally Posted by elevul View Post
Mah, io ho potenziato, equipaggiato e specializzato al massimo ogni membro del mio team...
Anche qui?
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Old 01-12-2009, 23:18   #3423
Bestio
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Più che altro la specializzazione porta via punti ad altre skill, che magari sono più utili della specializzazione al PG che hai in mente.
Infatti ha molti ho dato la spec giusto per i punticini stats bonus, senze però assegnare nessun potere.
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Old 01-12-2009, 23:28   #3424
michelgaetano
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Originally Posted by Bestio View Post
Più che altro la specializzazione porta via punti ad altre skill, che magari sono più utili della specializzazione al PG che hai in mente.
Infatti ha molti ho dato la spec giusto per i punticini stats bonus, senze però assegnare nessun potere.
È quello il punto, almeno prendi i bonus. Poi dipende dalla specializzazione. Ad esempio per il mio party attuale Leliana come bardo è totalmente inutile, probabilmente appena prendo l'ultima skill almeno potrò immobilizzare di brutto e tornerà utile. Ma al momento è una specializzazione buttata, e probabilmente lo è uguale, visto che le tre precedenti skill non mi servono a molto.

Ci sono comunque specializzazioni che valgono davvero tanto
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Old 01-12-2009, 23:36   #3425
Paperinik86
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bha ... ma a metterla a caso se permettete ho tempo di metterla fino al 20, sinceramente vedo prima cosa mi serve davvero ^^ visto che non utilizzo il corvetto ripristina tutto.... hehehe

faccio un esempio ho messo a morry solo ora guaritore spirituale solo per la cura aoe! del primo talento dato che ho notato che mi avanzava un punto sui rami normali...(la spec va studiata e progettata da prima, non van messi i punti quando si sale di liv)
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Last edited by Paperinik86 : 01-12-2009 at 23:39.
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Old 01-12-2009, 23:55   #3426
SonicGuru
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Scusate, ho riscontrato un problema ma è facile che invece sia niubbo io e mi sfugga qualcosa:
quando arrivo all'inizio nella città del Re posso andare per la prima volta a fare compravendita. Bene, io aprto ovviamente con una certa quantità di soldi e, vendendo le cose che ho, vedo questi soldi giustamente aumentare, a volte eprò vendo un oggetto e i miei soldi diminuiscono. Ad esempio mi capita che vendendo i mei guanti passo da un tot di soldi a una quantità minore, come se i guanti li pagassi io al negoziante invece che il contrario... è un problema noto o sbaglio io qualcosa?
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Old 01-12-2009, 23:59   #3427
Joram
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Ultima precisazione, siccome ci sono andato giù pesante sul gioco.
Il punto era principalmente, la Rigiocabilità. Per me conta, per altri no, e altri ancora vedono DAO rigiocabile, siamo tutti diversi è normale ci mancherebbe.

Questo almeno era in principio, poi ho provato comunque a portarlo avanti per una seconda volta, con i paraocchi proprio, e mi sono confermato quello che già avevo capito nella prima partita: piattezza, scelta 0, caratterizzazione personaggi che non mi piace e quasi anonima, atmosfera, ripeto atmosfera che manca di catterizzazione alcuna e lo dico nonostante ami il fantasy, nessun segno distintivo che ti rimane impresso, il livello di epicità si ferma molto presto, i combattimenti sono più noiosi di un Jrpg le orde di mostri ti allungano il brodo, la componente non action è fumo negli occhi e si spinge molto verso l'hack and slash, con quest da mmorpg addirittura con le bacheche, si daccordo ci possono stare ma qui parecchie proprio. Personaggi mitici non me ne ricordo proprio o che ti rimangano impressi, ne ambientazioni carismatiche o sorprendenti, ne boss degni di tale definizione. Colpi di scena nella trama mah... direi carente sotto questo altro punto di vista, cattivo o buono (ammesso che ci siano tali concetti nel gioco) non cambia proprio niente, libertà che si riduce alla cronologia che scegli nell'esplorare le varie aree.
Easter eggs mi sà veramente ai minimi storici, così come subquest particolari o difficili, combat system da mmorpg alla guild wars (non è necessariamente un difetto, ma in un rpg di questo tipo forse si) esplorazione non esaltante e mondo non vasto come può sembrare con level design piatto e scarno.
Almeno questa è la mia impressione, ora ammettiamo pure che sia impazzito o ubriaco o chissà cosa, qualcosa ci sarà di base, non è che mi diverta a non divertirmi con un videogioco e stare quì a sputar veleno

Troncando tutti i paragoni e rimandi ad altri giochi del passato e non, il succo è che non mi ha lasciato niente proprio impresso, questo vale più di mille cose e per me è il difetto maggiore per un videogioco, poi se lo volete esaminare razionalmente, come numero di quest, numero di dialoghi, o non sò, numero di combattimenti, numero di voci nel codex, o comunque per cifre è un altro discorso, io non ragiono in termini di quantità, quella è ben accetta se c'è anche la qualità, ma senza proprio non basta, neanche per essere "migliore" di altri giochi con la metà della metà delle cose e di scelte ma fatte bene.
Poi vabè le quest dei personaggi che vedo decantare.. ne ho fatte di pochi ma quelle che ho fatto sono veramente deludenti comunque, e senza molto significato, avrei preferito non ce le mettessero proprio sinceramente.
Ognuno ha il suo modo di giocare e di vedere le cose oh, questo è il mio
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Old 02-12-2009, 00:06   #3428
michelgaetano
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Originally Posted by Paperinik86 View Post
bha ... ma a metterla a caso se permettete ho tempo di metterla fino al 20, sinceramente vedo prima cosa mi serve davvero ^^ visto che non utilizzo il corvetto ripristina tutto.... hehehe

faccio un esempio ho messo a morry solo ora guaritore spirituale solo per la cura aoe! del primo talento dato che ho notato che mi avanzava un punto sui rami normali...(la spec va studiata e progettata da prima, non van messi i punti quando si sale di liv)
Non mi pare che qualcuno abbia detto di scegliere le specializzazioni ad cazzum. Io ad esempio ho Wynne, devo scegliere la seconda. Che senso ha non darle mutaforma, visto che non viene utilizzata in combattimento (Guerriero Arcano) e non è possibile certo che diventi un Mago del Sangue? Tanto vale subito darle Mutaforma e prendere i +2 in Constitution e la resistenza alla natura.

Sul dover pianificare a priori poi non è neanche davvero necessario. Farlo può aiutare, ma se ad ogni livello ti prefissi cosa scegliere e a cosa arrivare, non fai certo errori - basta usare il cervello.
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Old 02-12-2009, 00:49   #3429
Paperinik86
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miche non hai mai giocato a wow vero?.... hehehe

sai com e la specc per me come per altri e una cosa vitale.. infatti e un mio modesto parere quello che ho dato...abituato ad un gioco dove un solo punto ti costava 50 ori di respec perche ti rendeva inferiore...
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Old 02-12-2009, 00:59   #3430
Paperinik86
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Originally Posted by Joram View Post
Ultima precisazione, siccome ci sono andato giù pesante sul gioco.
Il punto era principalmente, la Rigiocabilità. Per me conta, per altri no, e altri ancora vedono DAO rigiocabile, siamo tutti diversi è normale ci mancherebbe.

Questo almeno era in principio, poi ho provato comunque a portarlo avanti per una seconda volta, con i paraocchi proprio, e mi sono confermato quello che già avevo capito nella prima partita: piattezza, scelta 0, caratterizzazione personaggi che non mi piace e quasi anonima, atmosfera, ripeto atmosfera che manca di catterizzazione alcuna e lo dico nonostante ami il fantasy, nessun segno distintivo che ti rimane impresso, il livello di epicità si ferma molto presto, i combattimenti sono più noiosi di un Jrpg le orde di mostri ti allungano il brodo, la componente non action è fumo negli occhi e si spinge molto verso l'hack and slash, con quest da mmorpg addirittura con le bacheche, si daccordo ci possono stare ma qui parecchie proprio. Personaggi mitici non me ne ricordo proprio o che ti rimangano impressi, ne ambientazioni carismatiche o sorprendenti, ne boss degni di tale definizione. Colpi di scena nella trama mah... direi carente sotto questo altro punto di vista, cattivo o buono (ammesso che ci siano tali concetti nel gioco) non cambia proprio niente, libertà che si riduce alla cronologia che scegli nell'esplorare le varie aree.
Easter eggs mi sà veramente ai minimi storici, così come subquest particolari o difficili, combat system da mmorpg alla guild wars (non è necessariamente un difetto, ma in un rpg di questo tipo forse si) esplorazione non esaltante e mondo non vasto come può sembrare con level design piatto e scarno.
Almeno questa è la mia impressione, ora ammettiamo pure che sia impazzito o ubriaco o chissà cosa, qualcosa ci sarà di base, non è che mi diverta a non divertirmi con un videogioco e stare quì a sputar veleno

Troncando tutti i paragoni e rimandi ad altri giochi del passato e non, il succo è che non mi ha lasciato niente proprio impresso, questo vale più di mille cose e per me è il difetto maggiore per un videogioco, poi se lo volete esaminare razionalmente, come numero di quest, numero di dialoghi, o non sò, numero di combattimenti, numero di voci nel codex, o comunque per cifre è un altro discorso, io non ragiono in termini di quantità, quella è ben accetta se c'è anche la qualità, ma senza proprio non basta, neanche per essere "migliore" di altri giochi con la metà della metà delle cose e di scelte ma fatte bene.
Poi vabè le quest dei personaggi che vedo decantare.. ne ho fatte di pochi ma quelle che ho fatto sono veramente deludenti comunque, e senza molto significato, avrei preferito non ce le mettessero proprio sinceramente.
Ognuno ha il suo modo di giocare e di vedere le cose oh, questo è il mio
Scusami Joram ma la prima volta che l'hai giocato ti e sembrato unico, giusto?

Non sara mica che ti sei diciamo "affezionato" in senso lato al tuo primo pg, cm si dice la prima volta non si scorda mai, e cmq guarda che e normale non trovare stimoli nel rifare qualcosa che gia si conosce.
Non puoi aspettarti una ventata di novita nel gioco, alla fine la storia e quella, c'e un archimonde da malmenare/radunare un esercito... il resto e solo un ricamo piacevole, ma non influisce poi sulla trama centrale.

Per capirci portarsi a letto due tipe o tre o ancora rimanere a bocca asciutta, salvare la vita/eliminare tizio o caio non puo influire alla fine tutto deve rientrare in schemi preimpostati.
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Old 02-12-2009, 08:28   #3431
raffaele1978
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ho finito orzozzimar hahahuahuahuauauhauhauh...
ora mi mancano solo gli elfi huauhauhauha

Pero credo che prima mi vado a fare un pick nick con shale giu per il tubo visto che e rimasto un po male di una mia scelta
Spoiler:
Io sono al boss finale, quella specie di cosa informe con tanti tentacoli!

Hai avuto difficoltà a sconfiggerlo?
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Old 02-12-2009, 09:11   #3432
sertopica
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Comunque mi sento di quotare, in parte, Joram. Col senno di poi a questo gioco credo che manchino un po' di cose per essere accostato ad un BG (che io uso come metro di paragone) ed è anche vero che la rigiocabilità è piuttosto bassa, tant'è che con il ladro che ho creato sto giocando pochissimo e sono ancora nelle Selve Korcari...
Per carità, questo gioco ha moltissimi pregi che ho avuto modo di elencare in passato ma gli manca quel quid che gli permetta di fare il salto.

Purtroppo, dopo averlo finito una volta mi dà l'impressione di essere uno di quei titoli usa e getta...
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Old 02-12-2009, 09:15   #3433
DarkMage74
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Originally Posted by sertopica View Post
Comunque mi sento di quotare, in parte, Joram. Col senno di poi a questo gioco credo che manchino un po' di cose per essere accostato ad un BG (che io uso come metro di paragone) ed è anche vero che la rigiocabilità è piuttosto bassa, tant'è che con il ladro che ho creato sto giocando pochissimo e sono ancora nelle Selve Korcari...
Per carità, questo gioco ha moltissimi pregi che ho avuto modo di elencare in passato ma gli manca quel quid che gli permetta di fare il salto.

Purtroppo, dopo averlo finito una volta mi dà l'impressione di essere uno di quei titoli usa e getta...
quoto anche io, lo sto rigiocando in ufficio a tempo perso ma giusto per vedere altri pg che ho utilizzato poco...
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Old 02-12-2009, 09:30   #3434
aptom
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domanda..
qualcuno può dirmi come si curano le ferite dei pg?
nel senso la salute la ripristino in vari modi ma i personaggi sono in uno stato assurdo tra ossa rotte e giugulari squarciate e quant'altro.

Ho trovato i kit di pronto soccorso ma sono molto rari e assolutamente non risolvono la cosa.
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Old 02-12-2009, 09:50   #3435
riviero
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se puoi vai all'accampamento..
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Old 02-12-2009, 09:59   #3436
riviero
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Originally Posted by sertopica View Post
Purtroppo, dopo averlo finito una volta mi dà l'impressione di essere uno di quei titoli usa e getta...
boh, premetto che conosco la serie BG, Icewind Dale ecc solo indirettamente (ci giocava mio fratello) quindi magari che so, questi titoli hanno un'alta rigiocabilità oltre all'alta longevita che assicurava loro una tecnica non certo ruba GB..
Il punto è questo: non sono solito rigiocare un gioco. Tutto sommato una volta goduto appieno (o meno), trovo sempre difficoltà a riiniziarlo, a meno che non sia successo qualcosa es. all'hard disk ecc. pertanto a prescindere dal fascino, li considero un pò tutti a scadenza, usa e getta.. in quest'ottica per DAO non è certo il primo difetto.

Chi di noi non ha giuocato a un sano FPS da 10 ore massimo, non certo le 80 medie di DAO ma non per questo l'ha trovato deludente perchè breve o non rigiocabile?
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Old 02-12-2009, 10:07   #3437
Paperinik86
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Originally Posted by raffaele1978 View Post
Spoiler:
Io sono al boss finale, quella specie di cosa informe con tanti tentacoli!

Hai avuto difficoltà a sconfiggerlo?
Spoiler:
no,si articola in piu fasi
1) devi uccidere prima i tentacoli,
2) mandi solo il tank in corpo a corpo e il resto li tieni a distanza
3)fara un urlo usciranno 4 prole oscura li uccidi allontanando anche il tank
4) ricompaiono i tentacli li riuccidi
5) rimandi il tank sotto e ricominci la lotta
le fasi si ripeteranno due tre volte come te le ho descritte non c'e nulla di complicato
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Old 02-12-2009, 10:13   #3438
michelgaetano
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Originally Posted by aptom View Post
domanda..
qualcuno può dirmi come si curano le ferite dei pg?
nel senso la salute la ripristino in vari modi ma i personaggi sono in uno stato assurdo tra ossa rotte e giugulari squarciate e quant'altro.

Ho trovato i kit di pronto soccorso ma sono molto rari e assolutamente non risolvono la cosa.
L'accampamento cura ogni ferita. I kit non sono neanche troppo rari, io ne avrò usati 2 in tutto il gioco, e me ne trovo oltre 30 ad occhio e croce nell'inventario.

Puoi comunque comprare la ricetta per qualche sovrana, e fabbricarteli da te (erborista).

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Originally Posted by Paperinik86 View Post
Spoiler:
no,si articola in piu fasi
1) devi uccidere prima i tentacoli,
2) mandi solo il tank in corpo a corpo e il resto li tieni a distanza
3)fara un urlo usciranno 4 prole oscura li uccidi allontanando anche il tank
4) ricompaiono i tentacli li riuccidi
5) rimandi il tank sotto e ricominci la lotta
le fasi si ripeteranno due tre volte come te le ho descritte non c'e nulla di complicato
Inutile anche il tank corpo a corpo

Spoiler:
Appena compaiono sposta l'intero party e vai di arco per i guerrieri/ladri e spell per i maghi.

Quando spawnano i prole oscura avrai conservato il vigore per buttarli giù con le varie mmosse con lo scudo, coi maghi a potersi concentrare sui tentacoli o sulla grassona


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Originally Posted by Paperinik86 View Post
miche non hai mai giocato a wow vero?.... hehehe

sai com e la specc per me come per altri e una cosa vitale.. infatti e un mio modesto parere quello che ho dato...abituato ad un gioco dove un solo punto ti costava 50 ori di respec perche ti rendeva inferiore...
Non ho detto che è un approccio sbagliato, ma questo non è WoW, e non è fondamentale allo stesso modo.
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Old 02-12-2009, 10:15   #3439
Paperinik86
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Ma ... secondo me non si centra il punto...Il gioco si chiama origins ... ci sara un perche... ha creato 3/4 fattarelli per ogni origine, confluiscono tutti nella stessa storia.
Fate passare un mese forse due e la voglia di rigiocarlo di sicuro vi torna visto che sul mercato non c'e nulla di che... e cm dire ho appena visto un film sai che faccio me lo riguardo, ho finito ora di leggere un bel libro ora lo ricomincio... sono cose che si possono pure rifare ma sfido chiunque a ricominciarle subito con il medesimo interesse.
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Old 02-12-2009, 10:16   #3440
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E poi dove sono le quest di DAO che non puoi fare in un'unico gameplay? Al massimo puoi finire una determinata quest in due o tre modi differenti, ma quest che si escludano a vicenda si contano sulle dita di una mano.
E la scelta essendo limitata a quella quest e senza avere altre conseguenze, basta ricaricare prima della scelta, provarle tutte, e tenersi quella che ci ì piaciuta di più.
E' vero, non ci sono scelte che attivano determinate quest e ne precludono altre. Quindi, al di là delle scelte che uno fa, le cose da fare son sempre quelle.
Il ricaricare lo trovo un ragionamento poco logico; sia perchè non ha senso giocarlo "ricaricando" più volte per vedere tutte le conseguenze, sia perchè anche giochi molto più articolati arrivi al punto in cui decidi che strada prendere e, salvando poco prima, vedere tutte le conseguenze del caso ricaricando.

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Originally Posted by Bestio View Post
Che poi a minare la rigiocabilità un po è anche il pregio del gioco, cioè il controllo completo del party.
Di soltio quello che mi invoglia a rigiocare un gioco, e giocarlo con un'altra classe, che per forza di cose ti cambia il modo di giocare.
Ovviamente con il party direttamente controllabile questo viene meno, non ha senso ora rigiocarlo col mago, dato che usando Morrigan e Wynne oramai so già tutto quello che può fare e non c'è niente da scoprire, stessa cosa per le altre classi; Ma questo con il party è inevitabile, non si può certo considerare un difetto.
Vero fino ad un certo punto, sono d'accordo a metà.
Nella mia seconda partita ho variato solo il PG principale (passando da un mago ad un ladro) e nel gruppo mi ritrovo un guerriero, un ladro ed un mago. L'ho però "costruiti" in maniera completamente diversa rispetto a prima, e le differenze si notano (sia sulla difficoltà di gioco, sia sulle tattiche da adottare). Questo senza considerare party particolari (ad esempio formati da 3 guerrieri o 3 ladri o 3 maghi, per fare degli esempi). Una certa "rigiocabilità" per quanto riguarda gli scontri c'è... a meno di non voler fare sempre il party migliore in assoluto, ma in quel caso è uno stile di gioco alla H&S più che da GDR.
E' però una varietà comunque "limitata"; come già detto, avrei fatto catene da 5, inserito altre tipologie di effetti (ad esempio cose di protezione che mancano, ma non solo) e creato almeno 2 catene di poteri per le specializzazioni. Il gioco di base lo vedo "limitato" nella varietà di poteri, con tutte le conseguenze del caso.

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Originally Posted by Bestio View Post
La più grave mancanza di DAO secondo me è la mancanza di allineamento, che rende impossibile giocarlo in maniera veramente malvagia, con tutte le conseguenze del caso.
Mah, non sono d'accordo. Se vuoi fare il PG malvagio, non ti serve a nulla una barra che indica a che livello sei. Nei confronti dei PNG non ha senso perchè loro ti vedono buono o malvagio (semplifico il concetto per spiegarmi) in base a quello che dici o fai, non in base al livello della barra. Potresti essere Malvagio 100% e poi salvare un tizio quasi morto per la strada senza guadagnarci. Avresti fatto un'azione buona e quel tizio ti considererebbe tale, e magari la barra dell'allineamento ti direbbe "Malvagio 97%". Una barra dell'allineamento non serve a nulla. Se un PNG invece ti vedesse "Malvagio" in base ad un concetto astratto come una barra dell'allineamento, la cosa mi farebbe alquanto schifo. Una barra potrebbe avere senso se ti "impedisce" di fare il buono se sei segnato come "Malvagio" in quel momento, ma anche quello sarebbe una cosa alquanto schifosa. Su D&D cartaceo, andare contro il proprio allineamento in genere porta prima ad un'ammonizione del DM, in seguito a penalizzazione sui PE. Ma non mi pare esista nulla del genere nei videogiochi (una eccezione, mi pare di ricordare, KOTOR che a seconda del tipo di Jedi avevi poteri del lato chiaro o del lato oscuro... ma era una cosa relativa solo ai poteri, e comunque legata all'ambientazione in se di Guerre Stellari).
Ciò che conta è invece la considerazione che i vari PNG e compagni hanno di te, in base al loro modo di essere ed alle tue azioni (ed eventualmente a quello che possono scoprire sulle tue azioni passate). Ed in questo senso allora è molto meglio in sistema di DA. Peccato che sia calibrato da cani. I doni sono un cheat legalizzato, in alcune situazioni in cui dovresti perdere un pacco di punti basta una frase azzeccata per risolvere la situazione e quando arrivi a punteggi molto bassi a quanto ne so il personaggio comunque rimane in gruppo. Ci sono solo 2-3 situazioni particolari in cui dei compagni possono lasciarti, ma sono punti specifici della trama.

Purtroppo a livello di trama e situazioni di gioco "diverse", DA non ha rigiocabilità, ed a livello di "scontri" può averlo una volta, od anche due se si provano combinazioni di party "particolari", ma non di più (e comunque ci son talmente tanti scontri ed il gioco è talmente lungo che rigiocarlo solo per gli scontri non è certo il massimo)
Non sono assolutamente d'accordo con chi lo critica a zero, mi pare di parlare con chi vede solo bianco o nero. Ci sono diverse idee interessanti, ed ha alcuni pregi non da poco. Peccato che queste idee non sono poi state sviluppate a dovere e ci sono diverse cose per cui il gioco andrebbe criticato.
La grande quantità di dialoghi e la loro qualità (artisticamente parlando), il codex e la portata dell'ambientazione (anche per come è stata caratterizzata nei particolari), il buon livello tattico degli scontri (ma che andrebbe ribilanciato non poco per renderlo di un certo livello), le storie dei vari compagni con specifiche quest per loro (che secondo me andavano approfondite di più)... son tutti pregi di questo gioco.
Il gameplay sempre uguale, le scelte che modificano pesantemente l'ambientazione ma che lasciano inalterato quello che poi dobbiamo fare (quindi sono solo di facciata), il sistema di combattimento mal bilanciato, la mancanza di enigmi (a parte un paio di situazioni), la quasi assenza di un sistema di abilità per avere una profondità di gioco anche al di fuori degli scontri, le "origini" che contano nello sviluppo della storia meno di quello che ci si potesse aspettare... sono aspetti negativi di questo gioco.

Complessivamente lo ritengo un buon gioco, ma nulla di sconvolgente. Joram è disfattista, ma in alcuni suoi punti mi sento di condividerlo. Non mi metto a spulciarlo perchè ha scritto una marea di cose.

Last edited by cronos1990 : 02-12-2009 at 10:21.
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