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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 10-10-2009, 12:09   #1181
cavi1
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Originally Posted by albys View Post
Adesso vi dico una cosa che vi sorprenderà: io nel 2K9 non ho mai usato il lucchetto.
Che senso ha? Per me era irreale, e per questo non l'ho mai usato.
Han fatto bene a toglierlo.
Imparerete quanto è difficile difendere bene...


Grazie Skaffa per il video, sei sempre un grande.
Menu francamente orrendi per scomodità. Ma perchè cambiano queste cazzate, e pure peggiorandole?
Giusto Albys... lucchetto veramente senza senso... secondo me passo avanti in termini di simulazione toglierlo!!!
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Old 10-10-2009, 12:13   #1182
Diablix
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Originally Posted by albys View Post

KS, intenderai 20 mega, non giga...
Magari 20 no, ma nell'ordine dei GB è estremamente probabile.
I codec servono proprio a quello infatti
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Old 10-10-2009, 12:18   #1183
michelgaetano
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Originally Posted by Diablix View Post
Magari 20 no, ma nell'ordine dei GB è estremamente probabile.
I codec servono proprio a quello infatti
Infatti a 1680, oltre grossomodo il minuto di footage si passano i 4 gb.
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Old 10-10-2009, 12:27   #1184
ceggius
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quest'anno almeno le musiche sono molto meno tamarre, e non vengono a noia dopo 2 canzoni, sara che non mi piace il genere ma quelle del 2k9 mi facevano venire di corpo, almeno da questo lato erano positive
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Old 10-10-2009, 12:29   #1185
ceggius
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ho appena visto la foto di mensah-bonsu, quello dei rockets ex toronto, vi assicuro che incute timore, sembra un vampiro skizzato
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Old 10-10-2009, 13:00   #1186
albys
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Originally Posted by michelgaetano View Post
Si vede che neanche sai cosa è fraps Albys allora
No no, lo so: lo uso.
ma se 30 secondi di fraps fanno 300 mega di video (confermo), cosa cazzo dite che Virtualdub lo riduce, se poi ne escono 20 giga?
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Old 10-10-2009, 13:18   #1187
s.tambo
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Originally Posted by juza1971 View Post
ma bartolini consegna il sabato? ah dimentivavo..siete tutti invitati al mio complex stasera alle cantine ad urbino.
apposto arrivo verso le 20....
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Old 10-10-2009, 13:22   #1188
s.tambo
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Originally Posted by lelets View Post
qual'è il link dove si riportano i problemi=?
forum ufficiale di nba2k10, ma la possibilità di inserire proposte é stata chiusa.
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Old 10-10-2009, 13:23   #1189
lelets
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LEGGETE QUI SE VI VA.... se vi interessa...una analisi un pò più approfondita

dopo le considerazioni di ieri per chi fosse interessato riporto impressioni un pò più approfondite.
Ho giocato altre partite da 5min per quarto su vari campi, dallas, portland, boston e devo dire che i cali di framerate sono davvero minimi e ininfluenti sulla giocabilità.
Alla Q di Cleveland i cali sono leggermente superiori ma non ritengo diano fastidio eccessivamente alla giocabilità, al contrario sono fastidiosi visivamente.

Poi ho fatto una partita da 12 min per quarto (che poi è come ci giocherò io una volta settato a dovere il gioco da me e dalla 2k con la patch) per testare un pò tutto in generale, statistiche giocabilità e realismo.

STATISTICHE:
Raptors(human)@Philadelphia(cpu)
risultato 96-110
% al tiro TOR 55% PHI 59%
% da 3pt TOR 40% PHI 58%
prime considerazione sulle modifiche che dovrò apportare alle slide.
Le percentuali specialmente dalla media distanza restano un pò altine, in base anche ai tiri che ho concesso,spesso in condizioni improbabili,quindi dovrò abbassare i valori delle slide nelle rispettive categorie ossia tiro dalla media e da 3. Quest'anno il gioco è davvero ben riuscito, è molto più simulativo e già così di default ho notato che occorrerà modificare molto meno le slide rispetto all'anno scorso. La partita che ho fatto è stata a livello superstar mi pare, quello subito dopo pro, e ricordo che nel 2k9 se si lasciavano le slide di default giocando come me 12 min a quarto i risultati erano completamente assurdi, segnavo e subivo regolarmente tra i 130 e 140 punti, cosa che qui non è successa giocando a 12min a quarto con i Toronto a Phila. (ok è solo una partita ma già è un buon test).Ottima la statistica rimbalzi molto equilibrata tra me e cpu, quindi direi che qui le modifiche slide sono nulle o quasi. Occorre sicuramente alzare i falli, ce ne sono ancora a parer mio troppi pochi, a parte che Calderon mi è uscito per falli a metà 4/4. Ma la cpu ne commette troppo pochi. Comunque sono molto ottimista, le modifiche alle slide saranno molto meno complesse dello scorso anno direi, così a primo impatto sui 48minuti giocati. Per quanto riguarda gli alley-oop direi che nonostante giocassi contro Iguodala ne ho subito 2 su 3 tentati in tutta la partita e ne ho fatto uno, quindi,sempre che non sia un caso direi che non mi sembrano eccessivi...forse qualcuno li trova eccessivi giocando quarti più corti e basandosi quindi su un numero di azioni inferiori, credo che per la spettacolarità del gioco abbiano alzato la % degli alley-oop per lasciare un pò di spettacolarità anche giocando partite corte..quindi essendoci meno azioni in generale si nota di più la presenza degli alley-oop credo. Giocando in tempo reale vi dico che in tutta la partita ce ne sono stati 4 di cui uno non riuscito come ho detto prima,quindi assolutamente realistica come cosa.
Le statistiche dei singoli giocatori parlando di punti, rimbalzi assit ecc. assolutamente reali,ben fatte. Ripeto, servirà solo abbassare le slide per ridurre un pò le % di squadra.

GIOCABILITA'
Vi starete chiedendo: si ma a Phila com'erano i cali di framerate?visto che all'inizio di questa pappardella non l'ho detto. Allora, i cali sono decisamente più vistosi e credo che qui dipenda molto dalla soggettività dell'utente. Ammetto, danno parecchio fastidio, ma garantisco che non hanno mai causato un mio errore offensivo ne difensivo, anche se certo, rischiano di falsare i tempi di un crossover o di un rilascio sul tiro, per cui potrebbero effettivamente causare dei problemi. E visivamente sono molto brutti. Anche se ripeto, mi aspettavo molto peggio. Il discorso del teletrasporto mi è successo 2 volte, e solo a Philadelphia, mi sembra proprio si dovuto ai cali di frame,come se il gioco andasse per una frazione di secondo in blocco grafico e ti ritrovassi l'azione direttamente spostata di quel microsecondo, certo, problema grave e assolutamente da risolvere!
Al di la dei problemi,che sono come ho detto presenti essenzialmente solo al Wachovia direi, e probabilmente minori in altre 3 o 4 arene e nulli nelle restanti, passiamo alla giocabilità del gioco a livello tattico.
Bellissima la fase difensiva, per difendere serve molto più intuito e conosc(i?)enza(eheh)del tuo avversario, e per difendere è necessario semplicemente spostarsi con l'analogico sinistro, se poi si preme il grilletto sinistro si intensifica la marcatura, ma io devo dire che l'ho utilizzato molto poco anche perchè stanca molto il giocatore, l'importante è spostarsi con l'analogico sinistro sulle traiettorie di movimento dell'attaccante,quindi intuirne in anticipo i movimenti, questo aspetto è davvero belle e permette di difendere davvero in maniera reale, certo prendendoci la mano si migliorerà sempre di più. Il grilletto per intensificare la marcatura diciamo che va utilizzato in prevalenza contro le cosiddette superstar, io l'ho dovuto utilizzare una decina di volte contro Iguodala, che aveva preso il vizio di puntarmi 1vs1 capendo che mi stava saltando facilmente. Aspetto schiacciate: molto ben fatte, migliorate notevolmente, ce ne sono molte meno e non danno l'idea ne di essere incontrastabili ne di essere schiacciate stile slam dunk contest...molto più "con i piedi per terra" , basate più a concludere un'azione più che a fare spettacolo, cosa giustissima secondo me, poi ovvio può capitare anche quella da sborone..ma in campo aperto..e ci sta.

SONORO
Il sonoro è decisamente migliorato rispetto alla demo (mi aveva deluso). Va detto che non è vero che ogni arena ha il suo speaker, come qualcuno sosteneva, ma c'e' anche da dire che l'annunciatore prende spunto spesso diciamo dagli speaker originali...quindi che so presenta gli heat gridando heeeeat...o pronuncia Iguodala come lo speaker di Phila originale, quindi diciamo che è molto più coinvolgente...diciamo in sostanza che hanno aumentato i giocatori che hanno l'annuncio al canestro personalizzato.Ottima cosa.Resta comunque inferiore al sonoro di Nba live (che è la cosa migliore del titolo EA, ma stravince il 2k per il resto). Nota: da abbassare il sonoro degli effetti sonori, spesso il pallone sembra essere di cemento per il rumore che fa sul parquet.

GRAFICA:
Davvero bella, migliorata, i giocatori sono riprodotti molto meglio, i palazzetti leggermente migliorati come il pubblico (il pubblico a parer mio è la principale causa dei cali di framerate, tant'e' vero che se si gioca con la telecamera 2k è inquadrato sia sulle tribune laterali che dietro al canestro e si hanno i maggiori problemi. Se si gioca come me con la telecamera "trasmissione" con zoom off e zoom 4, i cali si hanno molto meno quando si è a centrocampo nel momento in cui è inquadrato il pubblico solo della tribuna laterale...non a caso in post basso si è sotto canestro e si vede il pubblico laterale e dietro a canestro).Grafica assolutamente positiva.
ASSOLUTAMENTE DA BOCCIARE la scritta che passa sui fasci ovali luminosi tra il settore inferiore e quello superiore delle tribune..." FORZA Cleveland", " FORZA 76ers"....ma cavolo..forza!?!?ma siamo in america!!Let's go!!non forza!!

Titolo assolutamente da 9...ad oggi diaciamo da 8 causa il Wachovia e quei 3 o 4 stadi dove ci sono problemi di cali framerate.

Ora domani lavoro sulle slide e pubblico la mia prima versione per chi volesse provarle.

Scusate per la lunghezza dell'articolo, ma credo fosse dovuto per rendere bene quali siano le mie prime impressioni.

Buon NBA a tutti!


da playitusa,ma non penso sia la versione pc
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Old 10-10-2009, 13:29   #1190
michelgaetano
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Originally Posted by albys View Post
No no, lo so: lo uso.
ma se 30 secondi di fraps fanno 300 mega di video (confermo), cosa cazzo dite che Virtualdub lo riduce, se poi ne escono 20 giga?
300 mega per 30 secondi sono pochissimi se parli di file raw, a che risoluzione stavi andando? full size o half size? framerate?

Virtualdub semplicemente lo comprime utilizzando i codec, giochicchiando con la qualità del risultato finale si riescono anche ad avere video non troppo grossi. Tipo un 100-120 mb per un minuto o poco più - ovviamente a risoluzione non bassa.
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Old 10-10-2009, 13:34   #1191
juza1971
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lele una microrisposta alle mie due microdomandine fatte poco su?

ma la rece non e' la tua allora?
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Old 10-10-2009, 13:37   #1192
lelets
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Originally Posted by juza1971 View Post
lele una microrisposta alle mie due microdomandine fatte poco su?

ma la rece non e' la tua allora?
quali?non ti ho risposto?

questa sopra non è mia
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Old 10-10-2009, 13:39   #1193
ks!
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Originally Posted by albys View Post
No no, lo so: lo uso.
ma se 30 secondi di fraps fanno 300 mega di video (confermo), cosa cazzo dite che Virtualdub lo riduce, se poi ne escono 20 giga?
nono, con fraps ti escono video da giga, poi lo comprimi con virtual dub e lo fai diventare di pochi mega
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Old 10-10-2009, 13:42   #1194
ceggius
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i cali di frame si notano(almeno per me) appena,e la visuale che ne ha di meno è quella standard, o almeno così dice la recensione di spaziogames
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Old 10-10-2009, 13:43   #1195
juza1971
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quali?non ti ho risposto?

questa sopra non è mia
mi controlli ste due tendenze :

1- la "drive the lane" tendency e' stata settata per tutti i players a 0... ..wtf?
2- "pass out and drive" cioe' il penetra e scarica e' immensamente alto per tutti i players..questa dovrebbe essere quindi la ragione per i relativi attacchi a canestro pochi falli nel pitturato e scarichi smisurati per tiri da tre..
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Old 10-10-2009, 13:49   #1196
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Originally Posted by juza1971 View Post
mi controlli ste due tendenze :

1- la "drive the lane" tendency e' stata settata per tutti i players a 0... ..wtf?
2- "pass out and drive" cioe' il penetra e scarica e' immensamente alto per tutti i players..questa dovrebbe essere quindi la ragione per i relativi attacchi a canestro pochi falli nel pitturato e scarichi smisurati per tiri da tre..
ho cercato ma quei slider non esistono,assolutamente

lameno non sotto i giocaotri

forse nei coach profiles???

edit,nemmeno nei coach profiles
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Old 10-10-2009, 14:05   #1197
albys
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cerca nelle tendenze giocatore, lele.
Impossibile che non ci siano...
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Old 10-10-2009, 14:18   #1198
juza1971
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ho cercato ma quei slider non esistono,assolutamente

lameno non sotto i giocaotri

forse nei coach profiles???

edit,nemmeno nei coach profiles
non so la traduzione letterale in italiano di queste due cazzo di tendenze...prova a settare la lingua in inglese e rientra nella gestione tendenze del giocatore.
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Old 10-10-2009, 14:19   #1199
lelets
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si ma cristo santo

tendenze de che?TENDENZE SOINO SOLO NEI coach profiles

devo guardare gli slider o i acoachi profiles?in entrambi non le ho trovate


in prima Pagfin ho messo gli slider di ks

guardsate li se ci sono
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Old 10-10-2009, 14:21   #1200
albys
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