Go Back   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
Tutti gli articoli Tutte le news

Forum Jump
Reply
 
Thread Tools
Old 14-03-2009, 18:42   #721
Alex-Murei
Senior Member
 
Alex-Murei's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Genova
Posts: 2,153
Quote:
Originally Posted by DarkAngeLGu900 View Post
Quindi?
Se ho capito bene nvidia per competere al meglio con 4870x2 dovrebbe abbassare di qualcosa i prezzi delle 285 sia da 1 gb che da 2gb,o sbaglio?
Devo ordinare,mi conviene aspettare qualche settimana\un mesetto(oltre non resisterei ),o posso tranquillamente ordinare ora??
Se aspetti sicuramente ne beneficerai
__________________
PC1 MSI Gaming M7 Z170 - I7 6700K - GSkill 16GB 3200Mhz - MSI 980 Ti - Platimax 1500W - SSD M2 950 PRO 512GB
HTPC Asus H97-PRO - i5-4690S - Corsair 16GB 1600Mhz - ZOTAC Trinity 3080 RTX - Samsung 850 Pro 256GB - Seasonic PRIME 850 W Platinum - ASUS BW-16D1HT - Noctua NH-L12
Alex-Murei is offline   Reply With Quote
Old 14-03-2009, 19:24   #722
etoy
Senior Member
 
etoy's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: сεחτяаl εаѕτ сοаѕτ
Posts: 2,360
appena finito di montare il mostro col waterblock ek..spettacolare!

__________________
banchetto101, q9650, maximus II formula, 2x2gb ocz blade 9600, xfx gtx285, corsair hx620w
samsung 840 evo 250gb+raid1, pioneer dvr-s15j, t240hd, cpu+nb+vga watercooled by ybris/ek
etoy is offline   Reply With Quote
Old 14-03-2009, 19:36   #723
Alex-Murei
Senior Member
 
Alex-Murei's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: Genova
Posts: 2,153
Quote:
Originally Posted by etoy View Post
appena finito di montare il mostro col waterblock ek..spettacolare!

Fai una foto piu grande che voglio vedere tutto il case
__________________
PC1 MSI Gaming M7 Z170 - I7 6700K - GSkill 16GB 3200Mhz - MSI 980 Ti - Platimax 1500W - SSD M2 950 PRO 512GB
HTPC Asus H97-PRO - i5-4690S - Corsair 16GB 1600Mhz - ZOTAC Trinity 3080 RTX - Samsung 850 Pro 256GB - Seasonic PRIME 850 W Platinum - ASUS BW-16D1HT - Noctua NH-L12
Alex-Murei is offline   Reply With Quote
Old 14-03-2009, 19:58   #724
Tovarisch
Bannato
 
Join Date: Jun 2007
Location: Milano
Posts: 1,487
Quote:
Originally Posted by petru916 View Post
infatti il triple buffering serve proprio per evitare che il vsync seghi il framerate quando vengono a mancare i fotogrammi necessari per completare il refreshing del monitor, esempio:
un monitor a 60hz riesce a gestire al max 60 fotogrammi/secondo, quando questi scendono a 59 a causa della poca potenza della vga vengono segati a 45, quando sotto i 45 a 22.5 e così via
E' un po' bizzarra questa toria.

E' anche verificabile da tutti che non è proprio così...

La prima parte è giusta: la VGA può dare al massimo lo stesso frame rate dell'aggiornamento del monitor in Hz. 60 Hz --> max 60 fps.

Sotto i 60 fps, se la VGA non ce la fa, si visualizzano i max fps permessi e non gli strani valori citati.

Il triple buffering permette di avere 3 frame costantemente pronti nel buffer che alimenta il RAMDAC o il serializzatore DVI. Di solito il buffer contiene 2 frame.

Questo vuol dire che se in una scena semplice la VGA è in grado di fare 70 fps, riesce a mettere via dei frame che possono essere visualizzati quando la complessità della scena cresce e la VGA non riesce più a fornire i 60 fps (nel caso di un monitor a 60 Hz).

Si avranno quindi minori variazioni di fps, impiegando un po' più di memoria della scheda video.

Visto che comunque un frame a 1920x1200x32 bit è 9,2 Mbyte, il consumo di memoria per un frame in più è ridicolo per il nostro gigabyte onboard.

Quindi se usate il vsync, è meglio abilitare il triple buffer.
Tovarisch is offline   Reply With Quote
Old 14-03-2009, 21:51   #725
stek23
Senior Member
 
stek23's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Torino
Posts: 3,196
Quote:
Originally Posted by Tovarisch View Post
E' un po' bizzarra questa toria.

E' anche verificabile da tutti che non è proprio così...

La prima parte è giusta: la VGA può dare al massimo lo stesso frame rate dell'aggiornamento del monitor in Hz. 60 Hz --> max 60 fps.

Sotto i 60 fps, se la VGA non ce la fa, si visualizzano i max fps permessi e non gli strani valori citati.

Il triple buffering permette di avere 3 frame costantemente pronti nel buffer che alimenta il RAMDAC o il serializzatore DVI. Di solito il buffer contiene 2 frame.

Questo vuol dire che se in una scena semplice la VGA è in grado di fare 70 fps, riesce a mettere via dei frame che possono essere visualizzati quando la complessità della scena cresce e la VGA non riesce più a fornire i 60 fps (nel caso di un monitor a 60 Hz).

Si avranno quindi minori variazioni di fps, impiegando un po' più di memoria della scheda video.

Visto che comunque un frame a 1920x1200x32 bit è 9,2 Mbyte, il consumo di memoria per un frame in più è ridicolo per il nostro gigabyte onboard.

Quindi se usate il vsync, è meglio abilitare il triple buffer.
perfetta spiegazione..
ma è giusto abilitarlo solo dal pannello nvidia o anche da rivatuner come si diceva in alcuni post in precedenza?
se si come si dovrebbe fare?
grazie..
stek23 is offline   Reply With Quote
Old 14-03-2009, 22:02   #726
Léo Taxil
Bannato
 
Join Date: Jan 2009
Location: Bologna
Posts: 404
Quote:
Originally Posted by Tovarisch View Post
E' un po' bizzarra questa toria.

E' anche verificabile da tutti che non è proprio così...

La prima parte è giusta: la VGA può dare al massimo lo stesso frame rate dell'aggiornamento del monitor in Hz. 60 Hz --> max 60 fps.

Sotto i 60 fps, se la VGA non ce la fa, si visualizzano i max fps permessi e non gli strani valori citati.

Il triple buffering permette di avere 3 frame costantemente pronti nel buffer che alimenta il RAMDAC o il serializzatore DVI. Di solito il buffer contiene 2 frame.

Questo vuol dire che se in una scena semplice la VGA è in grado di fare 70 fps, riesce a mettere via dei frame che possono essere visualizzati quando la complessità della scena cresce e la VGA non riesce più a fornire i 60 fps (nel caso di un monitor a 60 Hz).

Si avranno quindi minori variazioni di fps, impiegando un po' più di memoria della scheda video.

Visto che comunque un frame a 1920x1200x32 bit è 9,2 Mbyte, il consumo di memoria per un frame in più è ridicolo per il nostro gigabyte onboard.

Quindi se usate il vsync, è meglio abilitare il triple buffer.
Tovarisch, la storia dei frame che vengono segati nei loro sottomultipli é giustissima: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188.
Léo Taxil is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 02:04   #727
gaeden
Senior Member
 
gaeden's Avatar
 
Join Date: Aug 2005
Location: caput mundi
Posts: 1,354
Quote:
Originally Posted by hidrobooooos View Post
si anche a mè....


una domanda con mem test come si una.....forse ho problemi con ram......intel burn fatto orthos fatto un ora ........adesso vorrei vedere ste ram perchè crysis qua non vuole proprio andare come si deve...grazie


azzzzzzzzz scusate è da ieri che non dormo...ho sbagliato forum
anch'io uguale a voi dissi standard
__________________
AFFARI:mav14-gabe89-zagor4-OcTaGoN-fanello-xio-sudalupa-Lord_Crassu-mambomassacro-ludus85-apple80-senderoluminoso-schumyFast-Pippus-pippop-Stabile-[Riot]-kyashan- jenapliskin1980-Weap-kettleman-franki1020-vittorio2-doom3.it-SkyWaLKer15-manololeccese-criciani -aragorn85 ecc.
gaeden is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 09:43   #728
Giustaf
Senior Member
 
Join Date: Jan 2008
Location: Siena
Posts: 14,721
Quote:
Originally Posted by Léo Taxil View Post
Tovarisch, la storia dei frame che vengono segati nei loro sottomultipli é giustissima: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188.
Mmmh, la spiegazione che hai linkato è piuttosto datata, inoltre non spiega con un valido motivo il perchè questi fps siano segati nei loro sottomultipli.

La spiegazione di tovarisch mi sembra molto più credibile anche perchè da una motivazione logica a tutto, anche considerando il nome dell'opzione che è: triple buffering.
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 09:47   #729
Tovarisch
Bannato
 
Join Date: Jun 2007
Location: Milano
Posts: 1,487
Quote:
Originally Posted by Giustaf View Post
Mmmh, la spiegazione che hai linkato è piuttosto datata, inoltre non spiega con un valido motivo il perchè questi fps siano segati nei loro sottomultipli.

La spiegazione di tovarisch mi sembra molto più credibile anche perchè da una motivazione logica a tutto, anche considerando il nome dell'opzione che è: triple buffering.
Oltre tutto è verificabile con qualsiasi benchmark che non avviene quello che è stato linkato.

Poi se certe versioni di driver, di VGA o di motori di rendering lo fanno o lo hanno fatto, può essere, ma non è la regola.

Last edited by Tovarisch : 15-03-2009 at 09:55.
Tovarisch is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 09:54   #730
Tovarisch
Bannato
 
Join Date: Jun 2007
Location: Milano
Posts: 1,487
Quote:
Originally Posted by stek23 View Post
perfetta spiegazione..
ma è giusto abilitarlo solo dal pannello nvidia o anche da rivatuner come si diceva in alcuni post in precedenza?
se si come si dovrebbe fare?
grazie..
Faccio delle prove.
Io però ho la sensazione che dal pannello NVidia si abiliti il buffering triplo solo per opengl, quindi bisognerebbe usare rivatuner per DirectX.
Tovarisch is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 10:14   #731
TigerTank
Senior Member
 
TigerTank's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
Quote:
Originally Posted by stek23 View Post
perfetta spiegazione..
ma è giusto abilitarlo solo dal pannello nvidia o anche da rivatuner come si diceva in alcuni post in precedenza?
se si come si dovrebbe fare?
grazie..
Se lo abiliti dal pannello delle impostazioni generali dei Forceware si attiva anche in rivatuner ma come puoi vedere in quest'ultimo, è un settaggio che riguarda OpenGL. I giochi ormai sono tutti direct3D ma stranamente sia Nvidia che Ati non permettono l'attivazione del triple buffering per il direct3D.
Per questo motivo (o meglio strana mancanza persistente) con le Ati è possibile forzarlo tramite Ati tray tools mentre con le Nvidia devi usare l'Overrider(io lascio che si attivi all'avvio di windows).
Lo lanci da Start --> programmi --> RIvatuner -->D3Doverrider
Assicurati poi di avere sempre una sorta di X in tray che indica appunto che l'Overrider è attivo.

Ciauz!
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Last edited by TigerTank : 15-03-2009 at 10:16.
TigerTank is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 12:34   #732
stek23
Senior Member
 
stek23's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Torino
Posts: 3,196
Quote:
Originally Posted by TigerTank View Post
Se lo abiliti dal pannello delle impostazioni generali dei Forceware si attiva anche in rivatuner ma come puoi vedere in quest'ultimo, è un settaggio che riguarda OpenGL. I giochi ormai sono tutti direct3D ma stranamente sia Nvidia che Ati non permettono l'attivazione del triple buffering per il direct3D.
Per questo motivo (o meglio strana mancanza persistente) con le Ati è possibile forzarlo tramite Ati tray tools mentre con le Nvidia devi usare l'Overrider(io lascio che si attivi all'avvio di windows).
Lo lanci da Start --> programmi --> RIvatuner -->D3Doverrider
Assicurati poi di avere sempre una sorta di X in tray che indica appunto che l'Overrider è attivo.

Ciauz!
grazie,mi daaresti qualche dritta su come usare rivatuner?
nn trovo neanche il d3doverdrrider...

Last edited by stek23 : 15-03-2009 at 12:40.
stek23 is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 14:05   #733
TigerTank
Senior Member
 
TigerTank's Avatar
 
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
Quote:
Originally Posted by stek23 View Post
grazie,mi daaresti qualche dritta su come usare rivatuner?
nn trovo neanche il d3doverdrrider...
Parti da QUI. Pure io sono arrugginito dopo mesi e mesi di ATI.

L'overrider lo trovi dove ti ho indicato...nel solito menu del tasto Start...sotto alla voce Rivatuner...

Ciao!
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE
TigerTank is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 14:23   #734
stek23
Senior Member
 
stek23's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Torino
Posts: 3,196
Quote:
Originally Posted by TigerTank View Post
Parti da QUI. Pure io sono arrugginito dopo mesi e mesi di ATI.

L'overrider lo trovi dove ti ho indicato...nel solito menu del tasto Start...sotto alla voce Rivatuner...

Ciao!
grazie ancora ora guardo
stek23 is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 14:43   #735
eXeS
Senior Member
 
eXeS's Avatar
 
Join Date: Mar 2004
Location: Parma
Posts: 5,788
Quote:
Originally Posted by Giustaf View Post
Mmmh, la spiegazione che hai linkato è piuttosto datata, inoltre non spiega con un valido motivo il perchè questi fps siano segati nei loro sottomultipli.
Supponiamo per semplicità che la frequenza di refresh sia 50Hz, in tal caso il pannello verrebbe rinfrescato ogni 1/50 = 20ms

Supponiamo che le barrette verticali qui sotto coincidano con gli istanti in cui il pannello viene rifrescato, la distanza tra ogni barretta è di 20ms

Code:
-|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
a1----a2----a3-----a4---a5----a6-----a7---a8----a9----a10
Mentre qui sotto rappresentiamo gli istanti in cui il frame preparato dalla sv è pronto per essere inviato al monitor

Code:
|----|-----|-----------|-----|---|----------|--------|----|
f1--f2----f3----------f4----f5---f6---------f7-------f8---f9

Con vsync attivo abbiamo che:
f1 arriva al pannello all'istante a1
f2 all'istante a2
f3 all'istante a3
f4 all'istante a5
f5 all'istante a6
f6 all'istante a7
f7 all'istante a9
f8 all'istante a10

Che potremmo rappresentare graficamente in questo modo
Code:

-|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
a1----a2----a3-----a4---a5----a6-----a7---a8----a9----a10

-|-----|-----|-----------|-----|-----|-----------|-----|
f1----f2----f3----------f4----f5----f6----------f7----f8
Se f1, f2, f3, f5, f6 ed f8 arrivano al pannello ogni 20ms, f4 ed f7 arrivano ad un multiplo intero di 20ms, in questo caso dopo 40ms, ma potrebbe essere 60, 80, 100 ecc... e questo quindi dovrebbe
spiegare perchè il framerate con vsync attivo è f(refresh)/n con n intero.
__________________
Case: phanteks eclipse p500a - Aio: deepcool castle 360 rgb v2 - Psu: corsair hx850 - Mobo: msi pro z690a wifi ddr4 Cpu: i7 12700k - Ram: 32gb (4x8) patriot viper steel 4000 - Vga: nvidia rtx 3080 fe - Storage: samsung 980 pro 1000 + 960 evo 500 + 850 pro 512 - Monitor: msi optix mpg27cq
eXeS is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 15:13   #736
pnilnonno
Member
 
Join Date: Feb 2009
Location: Lucca
Posts: 42
Sorry

Last edited by pnilnonno : 15-03-2009 at 16:30.
pnilnonno is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 15:38   #737
etoy
Senior Member
 
etoy's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: сεחτяаl εаѕτ сοаѕτ
Posts: 2,360
svelato il dubbio sui led verdi:



@okorop: se vuoi ti passo il code così puoi mettere il thumbnail sotto la voce "Led diagnostica sul pcb" in prima pagina
__________________
banchetto101, q9650, maximus II formula, 2x2gb ocz blade 9600, xfx gtx285, corsair hx620w
samsung 840 evo 250gb+raid1, pioneer dvr-s15j, t240hd, cpu+nb+vga watercooled by ybris/ek
etoy is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 16:00   #738
Tovarisch
Bannato
 
Join Date: Jun 2007
Location: Milano
Posts: 1,487
Quote:
Originally Posted by eXeS View Post
Supponiamo per semplicità che la frequenza di refresh sia 50Hz, in tal caso il pannello verrebbe rinfrescato ogni 1/50 = 20ms

Supponiamo che le barrette verticali qui sotto coincidano con gli istanti in cui il pannello viene rifrescato, la distanza tra ogni barretta è di 20ms

Code:
-|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
a1----a2----a3-----a4---a5----a6-----a7---a8----a9----a10
Mentre qui sotto rappresentiamo gli istanti in cui il frame preparato dalla sv è pronto per essere inviato al monitor

Code:
|----|-----|-----------|-----|---|----------|--------|----|
f1--f2----f3----------f4----f5---f6---------f7-------f8---f9

Con vsync attivo abbiamo che:
f1 arriva al pannello all'istante a1
f2 all'istante a2
f3 all'istante a3
f4 all'istante a5
f5 all'istante a6
f6 all'istante a7
f7 all'istante a9
f8 all'istante a10

Che potremmo rappresentare graficamente in questo modo
Code:

-|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
a1----a2----a3-----a4---a5----a6-----a7---a8----a9----a10

-|-----|-----|-----------|-----|-----|-----------|-----|
f1----f2----f3----------f4----f5----f6----------f7----f8
Se f1, f2, f3, f5, f6 ed f8 arrivano al pannello ogni 20ms, f4 ed f7 arrivano ad un multiplo intero di 20ms, in questo caso dopo 40ms, ma potrebbe essere 60, 80, 100 ecc... e questo quindi dovrebbe
spiegare perchè il framerate con vsync attivo è f(refresh)/n con n intero.
Perfetto e ben spiegato.
Dal tuo esempio deduco che gli fps finali saranno gli 8/10 di 50 fps, quindi 40 e non la metà del refresh (25), come ho letto in molti thread un po' confusi.

Se poi alcuni motori di rendering e driver, per comodità di programmazione, quando non riescono a dare gli stessi frame del refresh, li segano alla metà, è un altro discorso.


Un buon motore di rendering e dei buoni driver avranno una granularità degli fps uguale a n e suoi multipli, dove n=refresh in Hz/frame considerati.

Nel tuo esempio n=5; infatti 50 Hz/10 campioni = 5



Mi sembra che con la matematica ci siamo...
Tovarisch is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 17:34   #739
eXeS
Senior Member
 
eXeS's Avatar
 
Join Date: Mar 2004
Location: Parma
Posts: 5,788
Quote:
Originally Posted by Tovarisch View Post
Perfetto e ben spiegato.
Dal tuo esempio deduco che gli fps finali saranno gli 8/10 di 50 fps, quindi 40 e non la metà del refresh (25), come ho letto in molti thread un po' confusi.
Attenzione, il tuo 40 è un valore medio, probabilmente nei thread a cui ti riferisci e certamente nel mio esempio, si fa riferimento al framerate istantaneo, nonchè il reciproco dell'intervallo di tempo che intercorre tra due frame successivi, che poi dovrebbe essere quel numerino che visualizzano i vari fraps, evga precision e quant'altro, e che è quello che maggiormente influisce sulla giocabilità.
Quote:
Originally Posted by Tovarisch View Post
Se poi alcuni motori di rendering e driver, per comodità di programmazione, quando non riescono a dare gli stessi frame del refresh, li segano alla metà, è un altro discorso.
Io credo che sia esattamente l'opposto ovvero, con vsync attivo, se il framerate non sta a dietro alla frequenza di refresh, l'engine o i driver lo ignorano, per impedire i crolli del framerate istantaneo a 30,20 ecc...
__________________
Case: phanteks eclipse p500a - Aio: deepcool castle 360 rgb v2 - Psu: corsair hx850 - Mobo: msi pro z690a wifi ddr4 Cpu: i7 12700k - Ram: 32gb (4x8) patriot viper steel 4000 - Vga: nvidia rtx 3080 fe - Storage: samsung 980 pro 1000 + 960 evo 500 + 850 pro 512 - Monitor: msi optix mpg27cq
eXeS is offline   Reply With Quote
Old 15-03-2009, 18:32   #740
DarkAngeLGu900
Senior Member
 
DarkAngeLGu900's Avatar
 
Join Date: Aug 2007
Location: [[[Macerata]]] Trattative su HwUp: 30+ Trattative su eBay: 50+
Posts: 1,988
Quote:
Originally Posted by okorop View Post
http://www.pcgameshardware.com/aid,6...A-cooler/News/

$399 Suggested e-tail price

Since Radeon HD 4870 already comes in 2GB, and the HD 4890 will likely also come in 2GB versions, Nvidia doesn’t really have any other choice than to launch its 2GB card in the same market segment.

The only trouble is that Nvidia’s Geforce GTX285 2GB will end up much more expensive than Radeon 4870 2GB but it should also end up faster.

Radeon 4870 2GB is selling for €250 in Europe, while Geforce GTX 285 2GB should be selling for $399 Suggested Etail Price. We expect the 2GB Radeon HD 4870 to sell for about $250 to $300 in the US.

The biggest problem for Geforce GTX 285 2GB is the fact that the Radeon 4870 X2, that also has 2GB memory, sells for under $399, and it should end up faster than new 2GB GTX 285.
Ragazzi,ancora non ho capito..(non capisco granchè l'inglese..)
Secondo quello che ha scritto okorop,ci saranno ribassi alle 285 a breve (max 1 mese),oppure fra un mesetto costeranno come ora ste benedette 285???
__________________
Ho trattato con: roby83Frytz x2atlawaredj-tore x2illidan2000DANKO78Nemesis2ste_itabailajsarto69mi-defrank48gianky69akiramax21mp3r4t0rOPPangleBonfnemodarkMiseryAurelio Magherelliilbomberilkarromabo1964BloodFlowersErdenE TANTI ALTRI..
DarkAngeLGu900 is offline   Reply With Quote
 Reply


Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma Garmin Forerunner 265 è sempre più...
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook ...
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare megl...
Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande dissipatore tiene GPU e memoria al fresco Recensione MSI RTX 4070 Gaming X Trio, il grande...
Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una volta! La recensione Google Pixel 7a: migliora e fa centro ancora una...
Radeon RX 7900 XTX potente come una GeFo...
Tesla, fra gli annunci agli azionisti c'...
Microsoft spinge ancora sull'IA: tantiss...
PowerColor RX 7900 XTX Red Devil bollent...
HPE Aruba Networking: con la nuova inter...
Addio alle password anche su 1Password: ...
Tutte le cuffie Beats in offerta su Amaz...
realme 11 Pro Series arriverà anc...
GeForce RTX 4070 ancora disponibile a un...
MINISFORUM: ecco i Mini PC con AMD Ryzen...
Windows 11, Microsoft indaga sulle VPN l...
Tesla Roadster, la produzione slitta anc...
Il mercato delle auto cresce in Europa: ...
Google cancellerà gli account ina...
Tesla Bot, a che punto siamo? Un nuovo v...
BurnAware Premium
BurnAware Free
Firefox 113
Dropbox
K-Lite Mega Codec Pack
K-Lite Codec Pack Full
K-Lite Codec Pack Standard
K-Lite Codec Pack Basic
Chromium
Firefox Portable
Thunderbird Portable
Process Lasso
Google Chrome Portable
K-Lite Codec Pack Update
NTLite
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v