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#118301 | ||||
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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Il metodo più semplice è quello di scattare uno o più screenshots generici con Steam (classico F12) sul gioco del quale vuoi caricare degli screen scattati con altri tool (Ansel, MSI Afterburner, etc). Una volta fatto, vai nella cartella di default di Steam per gli screenshots: Quote:
A quel punto semplicemente rinomini gli screen fatti dal tool esterno con quelli contenuti in quelle cartelle, avendo cura di cancellare (o eventualmente creare) i thumbnails presenti nella cartella annidata. Ora, facendo un refresh della finestra per il caricamento degli screen di Steam (Visualizza > Screenshots) dovrebbero apparirti gli screen nuovi, se questo non succede, dal menù a tendina "Mostra" spostanti dagli ultimi screen a quelli col nome del gioco e dovrebbe forzare il refresh. Questo discorso vale anche per i giochi non Steam aggiunti alla libreria (avranno una cartella appid con una numerazione differente dagli altri), ma dato che ormai da tempo i titoli non Steam non vanno a generare contenuti nel feed, personalmente consiglierei di caricare gli shots di questi giochi direttamente come contenuti di tipo "Immagine" e amen. Esempio, pratico. Con Steam (f12) ho scattato uno screen di Conan Exiles. Questo si troverà nella cartella: Quote:
Quote:
Un altro metodo è quello di spostare brutalmente gli screen fatti con tool esterno, direttamente dentro la relativa cartella appid del gioco senza preoccuparsi di rinominare degli screen esistenti, quindi riavviare il client. Questo però non funziona sempre al 100%, specie coi giochi non-steam, alcune volte non c'è verso che vengano visti dal client gli screens e occorre andare a modificare i files .vdf per renderli visibili.
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#118302 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 29,788
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Capito grazie, nel mio caso si tratta di screenshots di tesIV che ho su steam ma fatti direttamente dall'ENB in modo che non risultino eccessivamente compressi o senza appunto le modifiche grafiche.
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#118303 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: London, UK
Posts: 20,334
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Qualcuno conosce un modo per migliorare l'immagine in preview nello screenshot uploader di Steam?
Un esempio di cosa vorrei migliorare:
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#118304 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Mercallo (VA)
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ovvio, non sarà mai a risoluzione massima, ma dal tuo esempio mi pare piuttosto che si sia impallato lì come se avessi la finestrella piccina picciò..
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In attesa di: * Half-Life 3
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#118305 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
Posts: 24,282
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L'immagine in preview dell'uploader (quella piccolina per intenderci) è generata a partire dallo screen originale, in risoluzione 200 x 112 e salvata nella cartella annidata che indicavo sopra:
Quote:
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#118306 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
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Si, questo l'avevo notato grazie, volevo sapere se c'é un modo per aumentare la risoluzione ecco, siccome devo rimpicciolire la finestra di tantissimo per vederci qualcosa, mi é addirittura piú comodo aprirla da Explorer per vedere bene lo screenshot.
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#118307 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
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Mmh, no, perché le anteprime sono appunto temporanee e generate da un resize dello shot originale. Possono far apparire l'immagine deformata solo se lo screen di partenza ha risoluzioni con ratio non standard oppure se lo shot originale ha risoluzione inferiore rispetto a quella desktop. Lo spixellamento del tuo shot sopra, non dovrebbe accadere e a me pare un bug della cache, come diceva anche Ponz, in pratica come se facesse un resize del thumbnails invece che dello shot originale.
Le anteprime piccoline, sono usate solo per le miniature, non sono pensate per essere ridimensionate o mostrate altrove con risoluzioni maggiori. PS: imho, è un bug, ho provato ora e sembra che ingrandendo la finestra faccia appunto un resize dell'immagine intermedia e non dello shot originale, da cui lo spixellamento galattico del tuo shot.
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#118308 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Location: London, UK
Posts: 20,334
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Essí sembra proprio un bug, un bug che peró sembra irrisolvibile.. lo ho tipo da mesi.
Se faccio il resize al minimo ho questo, ma comunque non si leggono i testi per nulla, ingrandendo va peggiorando sempre di piú e di certo non migliora. Tutti i testi rimangono illegibili.. ![]() Che noia. Magari mi metto a smanettare nella cartella userdata... vedendo cosa si puó fare.
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#118309 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
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Certo, in qualche file .vdf c'è la funzione che gestisce il resize di quella finestra (non credo però sia in \userdata), ma non starei a sbattermi, tanto c'è il pulsante "show on disk".
PS: in quello shot però non mi concentrerei sui testi
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#118310 | |
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Join Date: Mar 2007
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#118311 | |
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Join Date: May 2007
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Ma se per quegli stessi screen segui il primo metodo (li rinomini con altrettanti screen scattati), vedrai che te li carica senza darti problemi di cloud.
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#118312 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Io non ho trovato altri sistemi per ingannare steam. Ps c'è anche un limite di risoluzione non so quale sia , ma c'è , ho provato a caricare alcuni screen grandi e non li prendeva.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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#118313 |
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C'è un limite di risoluzione (in combinazione X+Y) e anche di peso, ma non so quali siano esattamente.
Lo screen più pesante che ho caricato era intorno ai 9MB, mentre quello più grande aveva una risoluzione di 13mila x 1800.
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#118314 |
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Proverò e vi farò sapere, comunque non credo proprio arriverò a quei limiti, sono screen a 2560x1440p al massimo peseranno 1-2MB
Ma devo rinominare anche le thumb giusto? |
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#118315 | |
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Senior Member
Join Date: May 2009
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Tanto online carica cmq la foto e basta.
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#118316 | |
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Perchè se son 2-3 ok, ma rinominare centinaia di screens e thumbsè una rottura di @@ immensa
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#118317 | |
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Join Date: May 2007
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Però i nomi degli screen sono generati in base alla data di creazione combinata ad un codice numerico con una rispettiva corrispondenza nei .vdf che tiene traccia degli scatti locali/remoti. Nel tempo il formato è cambiato quello attuale è, ad esempio, 20190309170010_1 e indica lo scatto 1 delle 17:00.10 del 2019-03-09.
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#118318 | |
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Join Date: Oct 2008
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quindi sarebbe lo scatto 1 delle 17.00.10 del 9/3/19
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#118319 |
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Mi sa che faccio prima ad aprirmi uno spazio su flickr
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#118320 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
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Beh, certo, se devi stare a caricare un'intera cartella di shots è uno sbattimento, fai certamente prima ad aprire una galleria su di un portale.
Direi di sì, non ci avevo pensato. Da cui _X nel caso di shots estremamente ravvicinati (tipo doppia pressione) _1, _2, etc.
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