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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 16-03-2019, 09:25   #118301
ulukaii
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
Conoscete qualche metodo ultra semplice e rapido per caricare su steam degli screenshots fatti con altri programmi?
Intendi, ad esempio, caricare uno screen scattato con Ansel rispetto alla versione ultra compressa default di Steam?

Il metodo più semplice è quello di scattare uno o più screenshots generici con Steam (classico F12) sul gioco del quale vuoi caricare degli screen scattati con altri tool (Ansel, MSI Afterburner, etc).

Una volta fatto, vai nella cartella di default di Steam per gli screenshots:
Quote:
...\Steam\userdata\<TUO_ID>\760\remote\...
All'interno di ...\remote\ sono presenti una serie di cartelle, ciascuna delle quali è l'appid di un gioco per il quale sono stati scattati degli screenshots. All'interno di ciascuna di esse c'è la cartella che contiene gli screen (...\screenshots) e la cartella annidata per le anteprime (...\screenshots\thumbnails).

A quel punto semplicemente rinomini gli screen fatti dal tool esterno con quelli contenuti in quelle cartelle, avendo cura di cancellare (o eventualmente creare) i thumbnails presenti nella cartella annidata.

Ora, facendo un refresh della finestra per il caricamento degli screen di Steam (Visualizza > Screenshots) dovrebbero apparirti gli screen nuovi, se questo non succede, dal menù a tendina "Mostra" spostanti dagli ultimi screen a quelli col nome del gioco e dovrebbe forzare il refresh.

Questo discorso vale anche per i giochi non Steam aggiunti alla libreria (avranno una cartella appid con una numerazione differente dagli altri), ma dato che ormai da tempo i titoli non Steam non vanno a generare contenuti nel feed, personalmente consiglierei di caricare gli shots di questi giochi direttamente come contenuti di tipo "Immagine" e amen.

Esempio, pratico. Con Steam (f12) ho scattato uno screen di Conan Exiles. Questo si troverà nella cartella:
Quote:
...\Steam\userdata\<MIO_ID>\760\remote\440900\screenshots\
Il suo nome sarà qualcosa tipo 201900309170010_1.jpg e avrà una piccola anteprima (con lo stesso nome) dentro:
Quote:
...\Steam\userdata\<MIO_ID>\760\remote\440900\screenshots\thumbnails\
Prendo il mio screen scattato con Ansel (vattelapesca.jpg) salvato altrove, lo rinomino in 201900309170010_1.jpg e lo sposto nella cartella qui sopra, quindi in ...\screenshots\thumbnails ne cancello l'anteprima, in modo che il client la vada a ricreare da zero. Volendo posso anche creare l'anteprima, basta aprire lo screen, ridimensionarlo ad una risoluzione di 200 x 112 pixel e quindi salvarlo in ...\screenshots\thumbnails (attenzione che deve avere lo stesso nome del rispettivo screen a cui fa da anteprima).

Un altro metodo è quello di spostare brutalmente gli screen fatti con tool esterno, direttamente dentro la relativa cartella appid del gioco senza preoccuparsi di rinominare degli screen esistenti, quindi riavviare il client. Questo però non funziona sempre al 100%, specie coi giochi non-steam, alcune volte non c'è verso che vengano visti dal client gli screens e occorre andare a modificare i files .vdf per renderli visibili.

Last edited by ulukaii : 16-03-2019 at 09:57.
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Old 16-03-2019, 11:00   #118302
29Leonardo
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Capito grazie, nel mio caso si tratta di screenshots di tesIV che ho su steam ma fatti direttamente dall'ENB in modo che non risultino eccessivamente compressi o senza appunto le modifiche grafiche.
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Old 17-03-2019, 11:46   #118303
djmatrix619
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Qualcuno conosce un modo per migliorare l'immagine in preview nello screenshot uploader di Steam?

Un esempio di cosa vorrei migliorare:

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Old 17-03-2019, 12:22   #118304
ThePonz
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Originally Posted by djmatrix619 View Post
Qualcuno conosce un modo per migliorare l'immagine in preview nello screenshot uploader di Steam?

Un esempio di cosa vorrei migliorare:
beh, generalmente ingrandendo/rimpicciolendo la finestra dell'uploader l'immagine la dovrebbe ridimensionare automaticamente
ovvio, non sarà mai a risoluzione massima, ma dal tuo esempio mi pare piuttosto che si sia impallato lì come se avessi la finestrella piccina picciò..
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Old 17-03-2019, 12:28   #118305
ulukaii
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L'immagine in preview dell'uploader (quella piccolina per intenderci) è generata a partire dallo screen originale, in risoluzione 200 x 112 e salvata nella cartella annidata che indicavo sopra:
Quote:
...\Steam\userdata\<TUO_ID>\760\remote\<APPID_GIOCO>\screenshots\thumbnails\
Mentre tutte le altre anteprime come indica Ponz, sono resize temporanei dello shot originale. Esempio, come quello nel riquadro grande d'anteprima dell'uploader oppure quelli che vedi nella galleria in configurazione "muro di immagini" una volta caricati.
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Old 17-03-2019, 13:05   #118306
djmatrix619
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Si, questo l'avevo notato grazie, volevo sapere se c'é un modo per aumentare la risoluzione ecco, siccome devo rimpicciolire la finestra di tantissimo per vederci qualcosa, mi é addirittura piú comodo aprirla da Explorer per vedere bene lo screenshot.
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Old 17-03-2019, 13:20   #118307
ulukaii
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Mmh, no, perché le anteprime sono appunto temporanee e generate da un resize dello shot originale. Possono far apparire l'immagine deformata solo se lo screen di partenza ha risoluzioni con ratio non standard oppure se lo shot originale ha risoluzione inferiore rispetto a quella desktop. Lo spixellamento del tuo shot sopra, non dovrebbe accadere e a me pare un bug della cache, come diceva anche Ponz, in pratica come se facesse un resize del thumbnails invece che dello shot originale.

Le anteprime piccoline, sono usate solo per le miniature, non sono pensate per essere ridimensionate o mostrate altrove con risoluzioni maggiori.

PS: imho, è un bug, ho provato ora e sembra che ingrandendo la finestra faccia appunto un resize dell'immagine intermedia e non dello shot originale, da cui lo spixellamento galattico del tuo shot.

Last edited by ulukaii : 17-03-2019 at 13:42.
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Old 17-03-2019, 14:09   #118308
djmatrix619
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Essí sembra proprio un bug, un bug che peró sembra irrisolvibile.. lo ho tipo da mesi.

Se faccio il resize al minimo ho questo, ma comunque non si leggono i testi per nulla, ingrandendo va peggiorando sempre di piú e di certo non migliora. Tutti i testi rimangono illegibili..



Che noia.
Magari mi metto a smanettare nella cartella userdata... vedendo cosa si puó fare.
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Old 17-03-2019, 14:43   #118309
ulukaii
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Certo, in qualche file .vdf c'è la funzione che gestisce il resize di quella finestra (non credo però sia in \userdata), ma non starei a sbattermi, tanto c'è il pulsante "show on disk".

PS: in quello shot però non mi concentrerei sui testi
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Old 17-03-2019, 16:35   #118310
29Leonardo
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Originally Posted by ulukaii View Post
Un altro metodo è quello di spostare brutalmente gli screen fatti con tool esterno, direttamente dentro la relativa cartella appid del gioco senza preoccuparsi di rinominare degli screen esistenti, quindi riavviare il client. Questo però non funziona sempre al 100%, specie coi giochi non-steam, alcune volte non c'è verso che vengano visti dal client gli screens e occorre andare a modificare i files .vdf per renderli visibili.
Provato a fare cosi, me li vede e crea le thumbnails ma al momento di caricarli mi dice che il cloud non è al momento disponibile ma dubito sia cosi.
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Old 17-03-2019, 17:09   #118311
ulukaii
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
Provato a fare cosi, me li vede e crea le thumbnails ma al momento di caricarli mi dice che il cloud non è al momento disponibile ma dubito sia cosi.
Esatto, non centra il cloud, è uno dei problemi che puoi avere col metodo del solo spostamento, per farglieli caricare dovresti modificare il .vdf che tiene traccia degli screen.

Ma se per quegli stessi screen segui il primo metodo (li rinomini con altrettanti screen scattati), vedrai che te li carica senza darti problemi di cloud.
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Old 17-03-2019, 17:16   #118312
fraussantin
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Provato a fare cosi, me li vede e crea le thumbnails ma al momento di caricarli mi dice che il cloud non è al momento disponibile ma dubito sia cosi.
Se ti dice che non è possibile caricarli correttamente devi scattare alcuni screen a casaccio e rinominare quelli che vuoi caricare come questi dopo averli cancellati ( o spostati alteove). Poi copi paro paro gli screen già rinominati nel thurbinal e sei a posto.

Io non ho trovato altri sistemi per ingannare steam.


Ps c'è anche un limite di risoluzione non so quale sia , ma c'è , ho provato a caricare alcuni screen grandi e non li prendeva.
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Old 17-03-2019, 17:40   #118313
ulukaii
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C'è un limite di risoluzione (in combinazione X+Y) e anche di peso, ma non so quali siano esattamente.

Lo screen più pesante che ho caricato era intorno ai 9MB, mentre quello più grande aveva una risoluzione di 13mila x 1800.
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Old 17-03-2019, 20:40   #118314
29Leonardo
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Proverò e vi farò sapere, comunque non credo proprio arriverò a quei limiti, sono screen a 2560x1440p al massimo peseranno 1-2MB

Ma devo rinominare anche le thumb giusto?
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Old 17-03-2019, 20:45   #118315
fraussantin
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
Proverò e vi farò sapere, comunque non credo proprio arriverò a quei limiti, sono screen a 2560x1440p al massimo peseranno 1-2MB

Ma devo rinominare anche le thumb giusto?
Si altrimenti non sai più quali sono. Ma fai prima a copiare le foto di là sostituendole e via.

Tanto online carica cmq la foto e basta.
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Old 18-03-2019, 08:06   #118316
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Originally Posted by fraussantin View Post
Si altrimenti non sai più quali sono. Ma fai prima a copiare le foto di là sostituendole e via.

Tanto online carica cmq la foto e basta.
C'è un modo per copiare pari pari il modo in cui steam rinomina gli screenshot senza farlo uno alla volta? Non so magari qualche programmino?

Perchè se son 2-3 ok, ma rinominare centinaia di screens e thumbsè una rottura di @@ immensa
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Old 18-03-2019, 09:20   #118317
ulukaii
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
C'è un modo per copiare pari pari il modo in cui steam rinomina gli screenshot senza farlo uno alla volta? Non so magari qualche programmino?

Perchè se son 2-3 ok, ma rinominare centinaia di screens e thumbsè una rottura di @@ immensa
Dubito che ci siano tool a tale scopo, ma può anche essere, non ho mai verificato e ne ho mai avuto esigenza di farlo, alla fine carico pochi shots e poi una volta Steam scattava shots con una qualità maggiore (non mi riferisco solo alla funzione per salvare le png non compresse), c'erano anche meno problemi di ingresso nel post processing, quindi non c'era nemmeno necessità.

Però i nomi degli screen sono generati in base alla data di creazione combinata ad un codice numerico con una rispettiva corrispondenza nei .vdf che tiene traccia degli scatti locali/remoti.

Nel tempo il formato è cambiato quello attuale è, ad esempio, 20190309170010_1 e indica lo scatto 1 delle 17:00.10 del 2019-03-09.

Last edited by ulukaii : 18-03-2019 at 11:52.
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Old 18-03-2019, 11:04   #118318
ThePonz
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Originally Posted by ulukaii View Post
Nel tempo il formato è cambiato quello attuale è, ad esempio, 20190309170010_1 e indica lo scatto 170010 del 2019-03-09.
quella sequenza indica l'ora, no?
quindi sarebbe lo scatto 1 delle 17.00.10 del 9/3/19
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Old 18-03-2019, 11:20   #118319
29Leonardo
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Old 18-03-2019, 11:48   #118320
ulukaii
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Beh, certo, se devi stare a caricare un'intera cartella di shots è uno sbattimento, fai certamente prima ad aprire una galleria su di un portale.

Quote:
Originally Posted by ThePonz View Post
quella sequenza indica l'ora, no?
quindi sarebbe lo scatto 1 delle 17.00.10 del 9/3/19
Direi di sì, non ci avevo pensato. Da cui _X nel caso di shots estremamente ravvicinati (tipo doppia pressione) _1, _2, etc.
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