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#70161 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2007
Posts: 606
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In una mossa hanno: - arginato il fenomeno dei troll - fatto una mossa di marketing assurda dando fondi alla child's play che da ai bambini piattaforme di gioco, ossia un settore in cui Valve può poi entrare - evitato ogni polemica per il fatto che chi vuole pubblicare un gioco deve pagare, dato che loro non beccano un dollaro |
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#70162 | |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Posts: 10,490
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#70163 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
Posts: 1,727
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Sarebbe più onesto far pagare il servizio*, ma in quel caso Steam dovrebbe chiarire cosa fa pagare, e garantirne la qualità. Edit: che stanno facendo già pagare. Last edited by Imp : 05-09-2012 at 19:38. |
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#70164 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
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#70165 |
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Bannato
Join Date: May 2011
Location: Varés
Posts: 2,945
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A parte il fatto che valve è un'azienda e come tale non ha nessun obbligo di nessun tipo verso nessuno che non sia un suo cliente, se qualche developer vuole ottenere una visibilità simile non c'è niente come steam. Qua valve sta regalando (ovviamente in futuro ne trarrà del guadagno con i giochi che verranno selezionati) o quasi (100 dollari) uno spazio di primo piano a gente che deve affidarsi al passaparola per pubblicizzare i propri prodotti. E i soldi che chiede nemmeno se li tiene. 100 dollari sono una cifra simbolica, nonchè un investimento tra i migliori che si possano trovare per uno sviluppatore indie.
Vi lamentate voi che non dovete tirare fuori un soldo, ma andate a vedere dai vari developer se non sono grati a valve della possibilità che gli è stata concessa. Ma guarda te cosa mi tocca fare, difendere valve e steam, io che odio entrambi
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#70166 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2006
Posts: 11,029
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![]() Pensate a quante persone visitano giornalmente Steam...
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#70167 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
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Già....per dire a livello generale...basta già vedere quanto ti chiedono certi servizi tipo pagine "yellow" per mettere un'inserzione microscopica...
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#70168 | ||
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Bannato
Join Date: Jul 2003
Location: Harvard Downgrade
Posts: 10,551
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ahahaha attenti a mangiare fagioli che possiedo il telecomando a distanza Quote:
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Comunque la scelta di child play mi sembra sensata per una software house che produce videogiochi. L'importante è che i soldi arrivino. Non sono certo le prime aziende che fanno "buone azioni" per il loro tornaconto, anche questo è marketing. Nessuno obbliga i produttori a investire su piattaforma Steam, ma solo un fesso non vorrebbe metterci almeno un piedino e rischiare di vendere il proprio giochino a qualche milione di persone. 100 dollari - fee iniziale 2 dollari - prezzo del gioco venduto, se accettato (ipotetico prezzo indie bassissimo) 1 milione - utenti (minimo) che potrebbero acquistarlo 2 milioni - ricavo ipotetico 1,4 milioni - guadagno ipotetico (totale - 30% per Valve) ah scusate 1.399.900, ci sono da togliere i famosi 100 dollari investiti, caxxo no ci perdo troppo non li investo. Sta al programmatore proporre un gioco valido, il resto viene da sé e sticaxxi direi |
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#70169 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
Location: Salerno
Posts: 1,155
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Benvenuti nella vita reale... |
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#70170 | |
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Bannato
Join Date: Jul 2003
Location: Harvard Downgrade
Posts: 10,551
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Quote:
Quello che dici tu potrebbe andare bene in linea teorica quando si fa un business plan con un piano di marketing ben strutturato dove attraverso calcoli statistici e di economia aziendale tiri fuori un progetto che tiene conto del rischio, tempi di ritorno dell'investimento, ecc... Chi produce un gioco indie secondo te ha il tempo, le conoscenze e i soldi per attuare un piano del genere? Per 100 dollari rischia e se va va, se non va ha perso 100 dollari che è un investimento ridicolo nel mercato gaming. Vita reale Programmatore Indie: "Ciao sai che ho pubblicato un gioco su Greenlight?" Contestatore: "Ah sì? Quanto ti è costato?" Programmatore Indie: "100 dollari! Speriamo" Contestatore: "E ma, avresti dovuto valutare meglio la spesa, non puoi essere certo che ti frutti l'investimento, potresti aver perso i tuoi soldi" Programmatore Indie: "Ma va a cagher..." (CIT. Bianco, Rosso e Verdone) Last edited by ryan78 : 06-09-2012 at 01:41. |
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#70171 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Location: Siracusa
Posts: 1,454
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per il programmatore di turno è come comprare un biglietto della lotteria e tentare di vincere. al di fuori del giusto discorso visibilità, solo lo 0,001% dei creatori vedrà un ritorno economico. l'idea è lodevole, sono comunque in linea di massima d'accordo con il discorso dei 100 dollari. Fantastico invece sarebbe un negozio di giochi stile beatport per la musica
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Hearthstone / Starcraft 2 : jino#2700 / Steam jinox
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#70172 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
Location: Salerno
Posts: 1,155
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Io al contrario sono il primo a criticare lo psicodramma che si è sviluppato nel mondo indie all'idea di dover pagare una cifra simbolica, tra l'altro per avere un servizio. E quella che ho citato è purtroppo la frase più frequente che ho letto, cioè che è sbagliato pagare dato che non si è sicuri di avere un ritorno economico, di visibilità, di immagine... P.S. E per fortuna che la Valve, che sa il fatto suo, ha subito messo le mani avanti precisando:"Fermi tutti, i soldi non ce li mettiamo in tasca, li diamo in beneficenza!" Altrimenti avete idea di cosa sarebbe successo??? Si sarebbe scatenato l'inferno! Last edited by juza : 06-09-2012 at 07:36. |
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#70173 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 8,152
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PS: ho visto che genere di musica smercia beatport... per carità
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#70174 | |
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Bannato
Join Date: May 2011
Location: Varés
Posts: 2,945
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#70175 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 29,788
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Per com'è strutturato ora a me sto greenlight mi sembra un parente della corazzata potemkin.
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#70176 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2001
Location: Salerno
Posts: 1,155
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C'era il problema che Steam scartava dei validi giochi indie e adesso la comunità ha invece voce in capitolo per spingerli verso la pubblicazione. I titoli più di nicchia si stanno facendo conoscere. I giovani talentuosi hanno a disposizione una vetrina con una visibilità pazzesca. Inoltre potrebbe essere un'occasione per farsi notare dai talent scout. A te cos'è che non piace in particolare? |
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#70177 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Location: Firenze
Posts: 14,232
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Votate Black Mesa su greenlight.
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#70178 | |
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#70179 | |
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Bannato
Join Date: Jan 2007
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Fine dell'utilità di GreenLight per l'utente di Steam. La palla passa poi a Valve e agli sviluppatori, che decideranno come comportarsi se un gioco riceve molti voti o viene comunque desiderato molto dalla community. Io ci ho trovato già una ventina di giochi che mi piacerebbe davvero vedere su Steam, sempre che raggiungano gli scopi che si sono prefissi, per quelli in sviluppo. Tra l'altro, in questo caso, la community può rilasciare direttamente suggerimenti che possono anche essere utili. |
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#70180 |
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Senior Member
Join Date: Jul 2012
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non c'è nemmeno bisogno di dirlo
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