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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 04-02-2009, 15:02   #7681
DarthFeder
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Originally Posted by DavidM74 View Post
non ti rileva perche in sli/crossfire la memoria effetivamente utilizzata e la metà di quanto dichiarato, se la tua scheda ha 1gb devi calcolare che quella effettivamente usata è 512mb questo e un limite funzionale del dual GPU.
Il problema sostanziale di GTA 4 e che molto pesante percui esige un casino di memoria video per questo il dual GPU non rende come dovrebbe.
vebbè, vorrà dire che mi terrò texture medie, dettagli alti e tutto al max con i miei 40fps medi...
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CM Elite 430+Corsair CX600M | AMD FX6350@4.2GHz+Corsair Hydro H80i | Asrock 970 Extreme4 | 8GB DDR3 | AMD R9 390 8GB | Asus VG248QE | Windows 10 x64 |  MacBook Pro 13" 2019 |  MacBook Pro 13" late 2011 + SSD + 16GB RAM |  iPhone 6s 64GB | Aceer Chromebook Tab | Galleria Flickr | Why Mac? | Mercatino: essenzio;Paolobody;ironia;Capellone;yeeezgamingwtf
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Old 04-02-2009, 15:02   #7682
NOOB4EVER
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giretto @3800 Ram 1600 9 9 9 24 doppia VGA default HC


Statistiche
Media FPS: 65.43
Durata: 37.15 sec
Utilizzo CPU: 33%
Utilizzo memoria di sistema: 47%
Utilizzo memoria video: 94%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Ris. riflessi: Molto alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Molto alta
Distanza visuale: 29
Distanza dettagli: 81
Filtro sfarfallio: On
VSync: On

Hardware
Rockers International Team® Windows Vista Eternity" 2009 x64
Service Pack 1
Adattatore video: NVIDIA GeForce GTX 280
Versione driver video: 181.22
Adattatore audio: Speakers (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz

ID file: benchmark.cli

non molto rispetto a VGA singola tutto a DEFAULT,molto interessante
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Old 04-02-2009, 15:14   #7683
$iMoNe_In$aNe
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Originally Posted by MC_ZZAP View Post
Hai mai pensato che potesse essere il Catalyst A.I? per tutti quelli che hanno la Ati consiglio vivamente di metterlo su standard (ne di disabilitarlo, ne di metterlo su advanced) il gioco presenta una qualità nettamente superiore a livello di fluidità
Sempre lasciato su standard, con qualsiasi driver uscito, e con qualsiasi ati abbia avuto (x1900xt, hd3870, hd4870), quindi non credo sia legato a quello il miglioramento, anche perchè ho fatto varie prove modificandolo tra standard a advanced, o a disabilitarlo, e in gioco non porta una minima differenza, almeno sul mio sistema.
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Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750

Last edited by $iMoNe_In$aNe : 04-02-2009 at 15:19.
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Old 04-02-2009, 15:15   #7684
supermario
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Statistiche
Media FPS: 35.35
Durata: 36.86 sec
Utilizzo CPU: 85%
Utilizzo memoria di sistema: 81%
Utilizzo memoria video: 100%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Ris. riflessi: Alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 100
Distanza dettagli: 100
Filtro sfarfallio: Off
VSync: Off

Hardware
Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3
Adattatore video: ATI Radeon HD 4800 Series
Versione driver video: 6.14.10.6903
Adattatore audio: SB Audigy Audio [E880]
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8200 @ 2.66GHz

ID file: benchmark.cli


A me è uscito questo con crossfire di 4850 e cata 9.1, su xp
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Old 04-02-2009, 15:27   #7685
emanuele666
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Originally Posted by emanuele666 View Post
Ops. Ho visto solo ora che esiste un Thread Tecnico
Dunque faccio la mia bella domandina qui, sperando in una soluzione
Ho un Logitech Dual Action che non viene riconosciuto dal gioco nonostante abbia installato l'ultima patch la quale afferma:
* Controller ora supportati:
o Logitech Dual Action
o Logitech RumblePad 2
o Logitech Cordless RumblePad 2
o Saitek P2500

Le ho provate tutte:
-patch
-installare nuovamente il gioco
-Logitech profile
-ecc ecc

Forse però non proprio tutte tutte...A voi la palla
Risolto acquistando il pad Xbox per Microsoft.
Ho visto in prima pagina la procedura per l'emulazione ma ho preferito l'opzione più semplice. Devo dire che non è male come controller. Forse un po pesantuccio ma ci si abitua subito
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Corsair 4000D Airflow || Corsair CX650M || MSI B550-A PRO || AMD Ryzen 7 3700X @ Corsair iCUE H100i RGB PRO XT || 2X16 DDR4 HyperX Fury || Manli RTX3060 12GB
1TB Samsung 970 EVO SSD NVMe M.2 + 1TB Crucial MX500 || ASUS VG279Q || Corsair K70 LP + Logitech G Pro + Logitech G533
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Old 04-02-2009, 15:35   #7686
omero87
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Originally Posted by NOOB4EVER View Post
giretto @3800 Ram 1600 9 9 9 24 doppia VGA default HC


Statistiche
Media FPS: 65.43
Durata: 37.15 sec
Utilizzo CPU: 33%
Utilizzo memoria di sistema: 47%
Utilizzo memoria video: 94%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1920 x 1200 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Ris. riflessi: Molto alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Molto alta
Distanza visuale: 29
Distanza dettagli: 81
Filtro sfarfallio: On
VSync: On

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Service Pack 1
Adattatore video: NVIDIA GeForce GTX 280
Versione driver video: 181.22
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Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz

ID file: benchmark.cli

non molto rispetto a VGA singola tutto a DEFAULT,molto interessante
mi spiegate come mai il monitor a 60 hz riesce a fare più fps??a me ad esempio in game a 60 hz non va sopra i 60 fps quando metto invece 70 hz arriva massimo a 70
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Q6600 G0 2.4@3.0Ghz ---Vendetta II -----P5Q PRO---4 GB Corsair XMS DHX---Gainward Gtx260---Seagate 500 GB 32 MB buffer---Maxtor 250 GB 16 mb Buffer.Ho concluso con: Zarovat,cbr600f98,JackBellaria,Itachi Uchiha, worgc001
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Old 04-02-2009, 15:47   #7687
MC_ZZAP
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Voglio fare un aggiornamento finale per questo meraviglioso, ma anche complicato gioco qual'è GTA IV. Magari per aiutare molti di voi che per mancanza di tempo, non possono leggere circa 400 pagine...
Allora innanzitutto partiamo dal fatto che ci sono tante modifiche da poter effettuare in GTAIV alcune un pò più complicate ed altre un pò meno...
Partiamo da quelle semplici e cioè da inserire nel commandline.txt
I comandi sono i seguenti:

Grafica:
- renderquality: Imposta il livello di renderizzazione del gioco. (0-4)
- shadowdensity: Imposta la densità delle ombre del gioco. (0-16)
- texturequality: Imposta la qualità delle texture del gioco. (0-2)
- viewdistance: Imposta la distanza della visuale del gioco. (0-99)
- detailquality: Imposta la qualità dei dettagli del gioco. (0-99)
- novblank: Disabilita l'attesa per il vblank. (No Vsync)
- norestrictions: Non limita le impostazioni video.
- width: Imposta la larghezza della finestra di gioco. (il default è 800)
- height: Imposta l'altezza della finestra di gioco. (il default è 600)
- safemode: Imposta la grafica con le impostazioni minime disponibili.
- frameLimit: Limita il frame rate alla frequenza di refresh (es. se la frequenza di refresh è 60HZ –frameLimit 1 = Blocca il frame rate a un massimo di 60HZ).
- refreshrate: Imposta la frequenza di refresh della finestra principale di visualizzazione. Attenzione - il monitor deve poterla supportare (es. –refreshrate 60).
- fullscreen: Forza la modalità schermo intero.
- windowed: Forza la modalità finestra.

E fin qui tutto ok basta la spiegazione anche del readme.txt compreso nel gioco.

Quello che c'è da capire bene, invece sono questi comandi

- availablevidmem: Imposta la quantità di memoria fisica video. (es. –availablevidmem 0.9) Praticamente si deve moltiplicare la memoria della nostra Vga per il numero che vogliamo inserire dopo il comando, ad esempio se abbiamo una scheda video con 512Mb inserendo il comando -availablevidmem 2 vedremo nelle impostazioni 1024 MB (o poco meno) di memoria, 512 dei quali saranno di swapfile...

- percentvidmem: Percentuale di memoria video disponibile per GTA. Questo comando invece imposta in percentuale la memoria video che si occupa per il gioco ad esempio se noi stiamo con risorse di memoria a 922 su 1016 MB stiamo utilizzando circa il 90% della memoria video perciò possiamo impostare -percentvidmem 90% e lasciamo libero quel 10% che sinceramente ancora non ho scoperto bene a che cosa serve...

-memrestrict : questo è un comando non descritto nel file readme, ma a me risulta utile, in quanto indirizza la quantità di memoria solo ed esclusiavamente per le texture, può risultare utile per evitare quei microscatti fastidiosi dovuti ai caricamenti, oppure per evitare la comparsa delle stesse in ritardo... il valore è espresso in byte e si calcola, moltiplicando 1048576 x i Mb che vogliamo indirizzare alle texture, ad esempio: 1048576 x 600 = 629145600 cosi avremo -memrestrict 629145600 e cioè 600 Mb per le texture ed il resto per le altre impostazioni grafiche...

Per quanto riguarda invece le modifichè da effettuare in modo un pò più complicato si deve innanzitutto effettuare un copia dei file da modificare originali, in modo che se avviene qualcosa di sbagliato si è pronti a ripristinare il tutto
i file che portano vantaggi in termini di prestazioni sono i seguenti:
timecyc.dat e visualsetting.dat ora, per modificare questi valori è necessario solo il notepad, partiamo da timecyc.dat contenuto nella sottodir del gioco \pc\data\ fare un backup del file originale, poi cambiare i valori del farclp che di default è impostato a 1500 ed impostare tali valori nel modo che più ci soddisfa, se ad esempio lo impostiamo a 1000 avremo una leggera distanza minore o meglio la distanza è la stessa, ma legermente offuscata ciò non pregiudica la giocabilità, ma con schede video con 512 Mb, questa modifica può aiutare se si vuole alzare i dettagli e la distanza visiva in gioco...

Il file visualsetting.dat invece presenta più regolazioni da effettuare...
partiamo da dove si trova il file e cioè nella sottodir \common\data\
si fa un backup per sicurezza, poi si edita con il solito notepad
per prima cosa consiglio a chi ha dei rallentamenti in caso di pioggia di modificare le 2 voci seguenti e cioè: rain.NumberParticles.ps3 e rain.NumberParticles con valori rispettivamente di 4096 e 16284, anche qui facciamo delle prove e vediamo abbassando tali valori, quale ci soddisfa di più in termini qualitativi e prestazionali... poi scendendo troveremo altre voci da editare e cioè queste: car.lod.distance.high e car.lod.distance.low praticamente la qualità lod dei veicoli che ci circondano, i valori rispettivi sono 20 per il primo e 80 per il secondo, anche qui proviamo ad abbassare i valori in base ad un giusto compromesso tra qualità e fluidità... lo stesso avviene per le voci: ped.lod.distance.high e pedincar.lod.distance.high che praticamente come sopra, riguarda il dettaglio dei pedoni a distanza e in auto, i valori sono rispettivamente 15 e 7 da modificare a nostro piacimento... infine scendendo troviamo queste 3 voci: misc.BloomIntensityClamp.HD, misc.BloomIntensityClamp.SD e misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3 con valori rispettivamente di 10, 10 e 5, da quello che ho capito dovrebbe essere l'effetto bloom presente nel gioco, sembra che a livello di prestazioni non cambi molto, cambiando questo valori, ma per chi preferisce avere un effetto più marcato magari è preferibile alzarlo, chi invece vuole toglierlo del tutto o abbassarlo, può sosituire tale valore con uno inferiore o addirittura con 0...

Infine consiglio vivamente per chi ha una ATI di impostare il Catalyst A.I. su standard il gioco sembra offra una maggiore fluidità rispetto ad advanced o a toglierlo del tutto...
Questo è tutto spero sia di aiuto a qualcuno.
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Old 04-02-2009, 16:10   #7688
Ubro92
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Raga ho un problemino con la patch del pad praticamente non riesco a sostitire il file xinput9_1_0 poichè mi chiede l'autorizzazione....come devo fare?
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Old 04-02-2009, 16:11   #7689
DarthFeder
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Originally Posted by Ubro92 View Post
Raga ho un problemino con la patch del pad praticamente non riesco a sostitire il file xinput9_1_0 poichè mi chiede l'autorizzazione....come devo fare?
sei amministratore? vista o xp?
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Old 04-02-2009, 16:13   #7690
Ubro92
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si ho attivato l'amministratore segreto
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Old 04-02-2009, 16:35   #7691
matwee
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Originally Posted by MC_ZZAP View Post
Voglio fare un aggiornamento finale per questo meraviglioso, ma anche complicato gioco qual'è GTA IV. Magari per aiutare molti di voi che per mancanza di tempo, non possono leggere circa 400 pagine...
Allora innanzitutto partiamo dal fatto che ci sono tante modifiche da poter effettuare in GTAIV alcune un pò più complicate ed altre un pò meno...
Partiamo da quelle semplici e cioè da inserire nel commandline.txt
I comandi sono i seguenti:

Grafica:
- renderquality: Imposta il livello di renderizzazione del gioco. (0-4)
- shadowdensity: Imposta la densità delle ombre del gioco. (0-16)
- texturequality: Imposta la qualità delle texture del gioco. (0-2)
- viewdistance: Imposta la distanza della visuale del gioco. (0-99)
- detailquality: Imposta la qualità dei dettagli del gioco. (0-99)
- novblank: Disabilita l'attesa per il vblank. (No Vsync)
- norestrictions: Non limita le impostazioni video.
- width: Imposta la larghezza della finestra di gioco. (il default è 800)
- height: Imposta l'altezza della finestra di gioco. (il default è 600)
- safemode: Imposta la grafica con le impostazioni minime disponibili.
- frameLimit: Limita il frame rate alla frequenza di refresh (es. se la frequenza di refresh è 60HZ –frameLimit 1 = Blocca il frame rate a un massimo di 60HZ).
- refreshrate: Imposta la frequenza di refresh della finestra principale di visualizzazione. Attenzione - il monitor deve poterla supportare (es. –refreshrate 60).
- fullscreen: Forza la modalità schermo intero.
- windowed: Forza la modalità finestra.

E fin qui tutto ok basta la spiegazione anche del readme.txt compreso nel gioco.

Quello che c'è da capire bene, invece sono questi comandi

- availablevidmem: Imposta la quantità di memoria fisica video. (es. –availablevidmem 0.9) Praticamente si deve moltiplicare la memoria della nostra Vga per il numero che vogliamo inserire dopo il comando, ad esempio se abbiamo una scheda video con 512Mb inserendo il comando -availablevidmem 2 vedremo nelle impostazioni 1024 MB (o poco meno) di memoria, 512 dei quali saranno di swapfile...

- percentvidmem: Percentuale di memoria video disponibile per GTA. Questo comando invece imposta in percentuale la memoria video che si occupa per il gioco ad esempio se noi stiamo con risorse di memoria a 922 su 1016 MB stiamo utilizzando circa il 90% della memoria video perciò possiamo impostare -percentvidmem 90% e lasciamo libero quel 10% che sinceramente ancora non ho scoperto bene a che cosa serve...

-memrestrict : questo è un comando non descritto nel file readme, ma a me risulta utile, in quanto indirizza la quantità di memoria solo ed esclusiavamente per le texture, può risultare utile per evitare quei microscatti fastidiosi dovuti ai caricamenti, oppure per evitare la comparsa delle stesse in ritardo... il valore è espresso in byte e si calcola, moltiplicando 1048576 x i Mb che vogliamo indirizzare alle texture, ad esempio: 1048576 x 600 = 629145600 cosi avremo -memrestrict 629145600 e cioè 600 Mb per le texture ed il resto per le altre impostazioni grafiche...

Per quanto riguarda invece le modifichè da effettuare in modo un pò più complicato si deve innanzitutto effettuare un copia dei file da modificare originali, in modo che se avviene qualcosa di sbagliato si è pronti a ripristinare il tutto
i file che portano vantaggi in termini di prestazioni sono i seguenti:
timecyc.dat e visualsetting.dat ora, per modificare questi valori è necessario solo il notepad, partiamo da timecyc.dat contenuto nella sottodir del gioco \pc\data\ fare un backup del file originale, poi cambiare i valori del farclp che di default è impostato a 1500 ed impostare tali valori nel modo che più ci soddisfa, se ad esempio lo impostiamo a 1000 avremo una leggera distanza minore o meglio la distanza è la stessa, ma legermente offuscata ciò non pregiudica la giocabilità, ma con schede video con 512 Mb, questa modifica può aiutare se si vuole alzare i dettagli e la distanza visiva in gioco...

Il file visualsetting.dat invece presenta più regolazioni da effettuare...
partiamo da dove si trova il file e cioè nella sottodir \common\data\
si fa un backup per sicurezza, poi si edita con il solito notepad
per prima cosa consiglio a chi ha dei rallentamenti in caso di pioggia di modificare le 2 voci seguenti e cioè: rain.NumberParticles.ps3 e rain.NumberParticles con valori rispettivamente di 4096 e 16284, anche qui facciamo delle prove e vediamo abbassando tali valori, quale ci soddisfa di più in termini qualitativi e prestazionali... poi scendendo troveremo altre voci da editare e cioè queste: car.lod.distance.high e car.lod.distance.low praticamente la qualità lod dei veicoli che ci circondano, i valori rispettivi sono 20 per il primo e 80 per il secondo, anche qui proviamo ad abbassare i valori in base ad un giusto compromesso tra qualità e fluidità... lo stesso avviene per le voci: ped.lod.distance.high e pedincar.lod.distance.high che praticamente come sopra, riguarda il dettaglio dei pedoni a distanza e in auto, i valori sono rispettivamente 15 e 7 da modificare a nostro piacimento... infine scendendo troviamo queste 3 voci: misc.BloomIntensityClamp.HD, misc.BloomIntensityClamp.SD e misc.BloomIntensityClamp.SD.ps3 con valori rispettivamente di 10, 10 e 5, da quello che ho capito dovrebbe essere l'effetto bloom presente nel gioco, sembra che a livello di prestazioni non cambi molto, cambiando questo valori, ma per chi preferisce avere un effetto più marcato magari è preferibile alzarlo, chi invece vuole toglierlo del tutto o abbassarlo, può sosituire tale valore con uno inferiore o addirittura con 0...

Infine consiglio vivamente per chi ha una ATI di impostare il Catalyst A.I. su standard il gioco sembra offra una maggiore fluidità rispetto ad advanced o a toglierlo del tutto...
Questo è tutto spero sia di aiuto a qualcuno.
Ma queste funzioni vanno abiltate per forza nel file di testo? Non basta farlo nel gioco?

Nella guida di questo forum (guida per giocare bene a GTA 4) si dice che bisogna usare la shortcut con questi parametri.....e che il parametro windowed è indispensabile (cosa nn vera perchè a me gira bene uguale a tutto schermo....)

Grazie mille per il riassunto comunque....mi piacerebbe ci fosse una bella guida completa unica con i settaggi consigliati sia su panel Nvidia che Ati e nel gioco.....

P.S A me tutte le volte che riavvio il gioco i settagi grafici del gioco scompaiono.........ho letto da qualche parte che bisogna eliminare dei file nella cartella C:\Users\YOURUSERNAME\AppData\ Local\Rockstar Games\GTA IV. Io parto con la shortcut....forse è per quello....
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Last edited by matwee : 04-02-2009 at 16:37.
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Old 04-02-2009, 16:39   #7692
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grande mczap la storia della pioggia mi interessava
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Old 04-02-2009, 16:45   #7693
sopress
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il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
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Old 04-02-2009, 16:46   #7694
DavidM74
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Originally Posted by sopress View Post
il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
pienamente d'accordo
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Old 04-02-2009, 16:53   #7695
matwee
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Originally Posted by sopress View Post
il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
quindi anche la cosa di farlo partire da shortcut è una boiata?
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Old 04-02-2009, 16:56   #7696
Ubro92
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quoto anch'io ma credo che il modo migliore di giocare a gta IV sia con il Pad!!!!
Raga lo so che sono scocciante solo che sto muorendo dalla voglia di giocarci e la tastiera non mi soddisfa vi prego datemi una mano....come faccio a sostituire il file xinput9_1_0 in system 32 perche mi chiede l'autorizzazione nonostante sia amministratore segreto
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Old 04-02-2009, 17:23   #7697
MC_ZZAP
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Originally Posted by Ubro92 View Post
quoto anch'io ma credo che il modo migliore di giocare a gta IV sia con il Pad!!!!
Raga lo so che sono scocciante solo che sto muorendo dalla voglia di giocarci e la tastiera non mi soddisfa vi prego datemi una mano....come faccio a sostituire il file xinput9_1_0 in system 32 perche mi chiede l'autorizzazione nonostante sia amministratore segreto
Gamepad della 360 costa 35 euro e passa la paura
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Old 04-02-2009, 17:28   #7698
MC_ZZAP
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Originally Posted by sopress View Post
il modo migliore per godersi gta 4 è giocarlo originale con la seconda patch installata e senza alcuna modifica. La configurazione minima reale equivale alla raccomandata da rockstar. Chi ha hardware migliore ha prestazioni migliori. Semplice no? Io metterei solo questo in home.
Io credo che invece chi ha la scheda video con 512 Mb e soprattutto una cpu che non riesce ad elaborare i dati in modo soddisfacente, abbassare qualche dettaglio sui pedoni e sulle auto non può altro che giovare...
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Old 04-02-2009, 17:32   #7699
sopress
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Originally Posted by matwee View Post
quindi anche la cosa di farlo partire da shortcut è una boiata?
direi che la seconda patch ha reso di fatto inutili i vari metodi artigianali
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Old 04-02-2009, 17:39   #7700
moli89.bg
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we ragass... certo che.... gta... con un quad... core... è n'altra storia!!
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