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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 08-12-2008, 00:37   #4481
alex2006
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Originally Posted by fireball33 View Post
a parte tutto, non conosco molte software house che si iscrivono in via ufficiale a un forum per discutere dei problemi con gli utenti

http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=380088
complimenti a rockstar in questo caso
perke' non scrivono qui cosi' gli comunichiamo tutto il nostro affetto
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Old 08-12-2008, 00:38   #4482
fireball33
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Originally Posted by k0rn2012 View Post
no vabbè non è che lo cambio solo per gta....quindi dici che per mettere un quad core dovrei cambiare scheda madre???susa ma non ne capisco moltissimo..
si, prendere un phenom am2+ per utilizzarlo su una mb am2 non ha molto senso.... o prendi una mb am2+, o a questo punto passi a un quad intel core2
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Old 08-12-2008, 00:42   #4483
alex2006
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scusate ma il qx6850 2x4 mb cache a 3ghz andrebbe alla fine come il q6600 overcloccato a 3 ghz dato che anke quest' ultimo ha 2x4 mb di cache??
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Old 08-12-2008, 00:44   #4484
fc_themaster
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Originally Posted by k0rn2012 View Post
i file input del primo metodo li copi e incolli nella cartella system 32 dopo aver salvato i vecchi..naturalmente..e quando avvii il gioco dovrebbe vederti il pad come quello dell'xbox360...ma non si possono configurare i tasti...a me tipo il triangolo salta e la leva destra è invertita...prova tu e fammi sapè...
beh l'ho fatto svariate volte... addirittura ho trovato un driver ottimizzato per il mio joypad(logitech rumblepad 2 cordless) ma non me lo rileva proprio...
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Old 08-12-2008, 00:47   #4485
damaz
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Originally Posted by alex2006 View Post
se il pc in firma e' il tuo secondo me ti gira bene


si apparte che la serie ati 4### in questo momento è praticamente incompatibile col gioco .... e comunque al momento ho una ati x800 LOL perchè ho la scheda in rma ..... cmq ok posso perchè dopo mille mila anni ho aggiornato tutto il pc e per caso proprio nel periodo dell uscita di gta !!! l avessi ''aggiornato'' un anno fà manco al minimo l' avrei fatto girare !! :S ....quindi morte alla Rockstar !! grazie ai soldi fatti su console si son dimenticati in fretta dove è nata la serie e dove sono i suoi piu fedeli fan che giocano gta dai tempi del 2d
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Old 08-12-2008, 00:48   #4486
k0rn2012
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scusate ragà ma come si sale sui taxi????io ho impostato entra esci dai veicoli sul pulsante centrale del mouse...sulla xbox360 per entrare nei taxi si doveva tenere premuto il tasto...qua non ci riesco...voi come fate???
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Old 08-12-2008, 00:51   #4487
alex2006
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io incomincio a cercarmi un q6600...
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Old 08-12-2008, 00:51   #4488
mau.c
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adesso farò qualche prova per le impostazioni grafiche. ma mi pare chiaro che per questo gioco è molto meglio avere 1GB di memoria video. con i miei 512, si è abbastanza limitati...
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Old 08-12-2008, 00:52   #4489
cambiamento
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QUOTE=cambiamento;25340637]c'è un modo per far si che nella guida la visuale resti ferma sull'auto?

quando giro le curve la visuale diventa cieca e bisogna aggiustarla col mouse o cliccando per vedere dietro.

NB non parlo della visuale ubriacante da crack (che per altro è la stessa che sovviene dopo una sbronza).

C'è soluzione? O è e sarà così?[/quote]

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Originally Posted by cambiamento View Post
a me non mi cacate

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Originally Posted by alex2006 View Post
hai tutta la mia solidarieta'
PLS ditemi la vostra!

Nessuno ha questo fastidio? La curva cieca always?
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Old 08-12-2008, 01:03   #4490
damaz
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Originally Posted by fireball33 View Post
a parte tutto, non conosco molte software house che si iscrivono in via ufficiale a un forum per discutere dei problemi con gli utenti

http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=380088
complimenti a rockstar in questo caso



si ..ci sono quelli della CA dei total war !!! loro si meritano solo complimenti e rispetto !! si iscrivono in via ufficiale ai forum anni prima di far uscire il loro total war !! e ascoltano tutte le richieste dei fan e fanno il possibile per inserirle nel gioco ! si può quasi dire che fanno un gioco su misura per chi poi ci dovrà giocare .. inoltre sono fedeli al PC e fanno giochi scalabilissimi in modo che davvero tutti ci possano giocare ! vedere i requisiti minimi di empire total war per crederci !
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Old 08-12-2008, 01:03   #4491
fireball33
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guardate un po'



30fps costanti con qualche calo a 25
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Old 08-12-2008, 01:05   #4492
k0rn2012
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allora???voi riuscite a salire sui taxi?????
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Old 08-12-2008, 01:23   #4493
cambiamento
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Originally Posted by k0rn2012 View Post
allora???voi riuscite a salire sui taxi?????
Premi tasto azione e Nico fischia, il tassista fa un cenno e poi tieni premuto il tasto per salire in auto e ti entra.

Tiello premuto è che sennò gli freghi il taxi!
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Old 08-12-2008, 01:30   #4494
Gordon Freeman
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raga come si attiva l'immortalità, il god mode?
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Old 08-12-2008, 01:40   #4495
k0rn2012
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Originally Posted by cambiamento View Post
Premi tasto azione e Nico fischia, il tassista fa un cenno e poi tieni premuto il tasto per salire in auto e ti entra.

Tiello premuto è che sennò gli freghi il taxi!
sull'xbox ci riuscivo...qua anche se premo tasto azione non fischia per chiamare il taxi...forse xchè sto ancora all'inizio???
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Old 08-12-2008, 01:41   #4496
okorop
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Originally Posted by Gordon Freeman View Post
raga come si attiva l'immortalità, il god mode?
ecco i trucchi domani li provo
Sblocca tutte le città ITSGALLUS o NINEINAROW o SUPER WELL
999.999.999 punti ITCOULDBEYOU
Incrementa il valore dei punti % MACHINE
Moltiplicatore 10x HATEMACHINE
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Nessun poliziotto IAMTHELAW o STEVESMATES
Ufo della polizia ENIGMA
Tutte le armi BUCKFAST o CALLMENIGEL o SUCKMYROCKET
Tutte le armi e i potenziamenti SUCKMYROCKET
Modalità parolacce on IAMGARYPENN
Modalità parolacce off IAMNOTGARYPENN
Guarda sequenze FMV HEARTOFGOLD
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Old 08-12-2008, 01:59   #4497
cambiamento
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Originally Posted by k0rn2012 View Post
sull'xbox ci riuscivo...qua anche se premo tasto azione non fischia per chiamare il taxi...forse xchè sto ancora all'inizio???
nn lo fa quando è occupato da altri, ma pure se non fischia tieni premuto, fa smontare gli occupanti e lo prendi tu!
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Old 08-12-2008, 02:00   #4498
Fabio206
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Il modding in GTA 4 è ufficialmente bloccato, ma grazie a questo "tool" potrete bypassare la protezione e modificare i files del vostro gioco!



Autori: aru (filelist.pak), Alexander Blade (Asi loader e check disabile plugin)
Autore Readme: Fabio206 di GTA-Expert.it
Data: 8/12/2008


Descrizione archivio:
I files presenti nell'archivio consentiranno di bypassare il check dei files modificati del gioco, permettendo quindi
di poterli moddare liberamente. E' il primo strumento che dovrete utilizzare prima di potervi dedicare al modding!


Istruzioni della mod

Prima di tutto, effettuate un BACKUP** (una copia, leggete la nota** in basso) dei seguenti files:

- filelist.pak presente nella cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data
- binkhooked.dll presente nella cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV


A questo punto, estraete i files in questo modo (se vi chiede di sosituire i files esistenti, cliccate su sì ovviamente,
come detto prima avrete i backup dei files originali in caso di problemi):

- filelist.pak nella cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data
- binkhooked.dll, binkw32.dll e FileCheckDisabler.asi nella cartella principale di GTA 4,
ossia C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV


Ora potrete modificare liberamente i files del gioco, dando sfogo al modding puro!





**Il backup è una copia di sicurezza da ripristinare nel caso in cui la modifica abbia generato errori irreversibili.
E' sempre importante avere una copia dei files modificati, in quanto anche semplici sviste possono causare
malfunzionamenti o crash del gioco. Vi consiglio di creare un'apposita cartella denominata "Backups" all'interno
della cartella principale di GTA IV, dove inserire tutte le copie di sicurezza create.



Vi linko i tutorials che ho creato sinora

Tutorials per modificare i dati dei veicoli (es. aumentare accelerazione, massa e forza d'impatto con effetti devastanti sulle altre auto )

Tutorial sull'handling.dat
Tutorial sul vehicles.ide
Tutorial sul cargrp.dat


Tutorials sul modificare le armi:
Tutorial sul WeaponInfo.xml

Due piccoli esempi


Pistola-Lanciarazzi by Fabio206.
Tempo di ricarica velocissimo.
Forza impatto razzi: normale.
Caricatore: 9999 proiettili.

Sostituite il blocco di codice della pistola con il seguente.

Code:
<weapon type="PISTOL">
  <data slot="HANDGUN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="PISTOL_SMALL" targetrange="100.0" weaponrange="50.0" clipsize="9999" ammomax="9999" timebetweenshots="333">
  	<damage base="25" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
  	<physics force="50.0"/>
  	<reload time="1" fasttime="1" crouchtime="1"/>

  	<aiming accuracy="0.5">
    <offset         x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
    <crouchedoffset x="0.2"  y="1.0" z="0.05"/>
    <reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
  	</aiming>

  	<pickup regentime="120000" ammoonstreet="30"/>

  	<controller>
    <rumble duration="110" intensity="0.02"/>
  	</controller>

  	<flags>
    <flag>GUN</flag>
    <flag>CAN_AIM</flag>
    <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
    <flag>ANIM_RELOAD</flag>
    <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
  	</flags>
                       <projectile>
                                 <typetocreate type="ROCKET"/>
                                 <offset    x="0.54" y="0.0" z="0.055"/>
                                 <rotoffset x="0.0"  y="0.0" z="-1.571"/>
                       </projectile>
  </data>

  <assets model="rpg">
  	<anim group="gun@rocket"/>

  	<effects>
    <muzzle fx="muz_rocket"/>
  	</effects>
  </assets>
</weapon>

M4-Minigun by Supdario.
Tempo di ricarica velocissimo.
Forza impatto proiettili: devastante.
Caricatore: 9999 proiettili.
Le textures del minigun non sono presenti nel gioco, ma il resto del codice sì. L'effetto applicato all'M4 è molto simile.

Sostituite il blocco di codice dell'M4 con il seguente.

Code:
<weapon type="M4">
  <data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="100.0" weaponrange="200.0" clipsize="9999" ammomax="9999" timebetweenshots="10">
  	<damage base="30" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/>
  	<physics force="5000.0"/>
  	<reload time="1" fasttime="1" crouchtime="1"/>

  	<aiming accuracy="5">
    <offset         x="0.14" y="1.0" z="0.55"/>
    <crouchedoffset x="0.08"  y="1.0" z="0.12"/>
    <reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
  	</aiming>

  	<pickup regentime="600000" ammoonstreet="80"/>

  	<controller>
        <rumble duration="90" intensity="0.1"/>
  	</controller>

  	<flags>
    <flag>GUN</flag>
    <flag>CAN_AIM</flag>
    <flag>CAN_FREE_AIM</flag>
    <flag>ANIM_RELOAD</flag>
    <flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
    <flag>2HANDED</flag>
  	</flags>
  </data>

  <assets model="w_m4">
  	<anim group="gun@ak47">
    <rates firerate="10" blindfirerate="10"/>
  	</anim>

  	<effects>
    <muzzle fx="muz_machine"/>
    <shell fx="weap_ejected_rifle"/>
  	</effects>
  </assets>
	</weapon>

Altri tutorials in arrivo, quelli per settare i joypad li creerò nel caso in cui la patch che la R* rilascerà a breve non li supporti tutti.

Se volete inserite in prima pagina altrimenti enjoy comunque

Last edited by Fabio206 : 22-07-2010 at 10:47.
Fabio206 is offline   Reply With Quote
Old 08-12-2008, 02:06   #4499
cambiamento
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Nessuno sa aiutarmi per la storia della visuale in auto che in curva mozzica la visuale?

non è un errore grafico, proprio un fattaccio del gioco
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Old 08-12-2008, 02:14   #4500
k0rn2012
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Originally Posted by cambiamento View Post
nn lo fa quando è occupato da altri, ma pure se non fischia tieni premuto, fa smontare gli occupanti e lo prendi tu!
allora quando premo il tasto azione non fischia...se premo il tasto entra esci da un veicolo..sale direttamente davanti...madòòòòòòòòò
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