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#4481 | |
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Senior Member
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#4482 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
Location: Reggio Calabria
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si, prendere un phenom am2+ per utilizzarlo su una mb am2 non ha molto senso.... o prendi una mb am2+, o a questo punto passi a un quad intel core2
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www.sysprofile.de/id41752 |
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#4483 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2006
Posts: 2,500
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scusate ma il qx6850 2x4 mb cache a 3ghz andrebbe alla fine come il q6600 overcloccato a 3 ghz dato che anke quest' ultimo ha 2x4 mb di cache??
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#4484 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2005
Posts: 381
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#4485 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Sanremo
Posts: 1,390
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si apparte che la serie ati 4### in questo momento è praticamente incompatibile col gioco
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2500k @4,5 Ghz - 670 - Gigabyte Z68X-UD5-B3 - 8GB DDR3 G.Skill Ripjaws - SSD OCZ Agility 3 120GB - Corsair Obsidian 650D EATX Nero - Samsung SA950 - Logitech Z-2300 - driving force GT - Hotas X - CH pedals - logitech G700s - Corsair K70 - Razer vespula - Xbox 360 pad - Ikea malkolm - Ikea malm Men Of War/my Steam/my Youtube |
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#4486 |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Posts: 10,490
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scusate ragà ma come si sale sui taxi????io ho impostato entra esci dai veicoli sul pulsante centrale del mouse...sulla xbox360 per entrare nei taxi si doveva tenere premuto il tasto...qua non ci riesco...voi come fate???
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Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
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#4487 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2006
Posts: 2,500
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io incomincio a cercarmi un q6600...
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#4488 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2001
Posts: 6,080
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adesso farò qualche prova per le impostazioni grafiche. ma mi pare chiaro che per questo gioco è molto meglio avere 1GB di memoria video. con i miei 512, si è abbastanza limitati...
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#4489 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2005
Posts: 582
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QUOTE=cambiamento;25340637]c'è un modo per far si che nella guida la visuale resti ferma sull'auto?
quando giro le curve la visuale diventa cieca e bisogna aggiustarla col mouse o cliccando per vedere dietro. NB non parlo della visuale ubriacante da crack (che per altro è la stessa che sovviene dopo una sbronza). C'è soluzione? O è e sarà così?[/quote] PLS ditemi la vostra! Nessuno ha questo fastidio? La curva cieca always?
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CONFIG: Cpu Amd Ryzen 7 5800X BOX AM4 4.7GHz WOF Scheda Madre Msi MAG B550 Tomahawk ATX AMD4 Ram DIMM DDR4 32GB G.Skill PC 3600 CL17 KIT NVIDIA GeForce GTX1060 6GB Hard Disk 3,5 2TB Seagate Ironwolf SSD 1TB Samsung 980 Pro M.2 Alimentatore 650W Nzxt 80+ Gold C Series (Dissipatore cpu Arctic 34 eSports Duo) MONITOR Asus VP278Q Gaming Monitor 27'' FHD S.O. W10 Case Be Quiet! Pure Base 500 ATX Grigio [BG036] |
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#4490 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Sanremo
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si ..ci sono quelli della CA dei total war !!! loro si meritano solo complimenti e rispetto !! si iscrivono in via ufficiale ai forum anni prima di far uscire il loro total war !! e ascoltano tutte le richieste dei fan e fanno il possibile per inserirle nel gioco ! si può quasi dire che fanno un gioco su misura per chi poi ci dovrà giocare .. inoltre sono fedeli al PC e fanno giochi scalabilissimi in modo che davvero tutti ci possano giocare ! vedere i requisiti minimi di empire total war per crederci !
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#4491 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2006
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#4493 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2005
Posts: 582
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Premi tasto azione e Nico fischia, il tassista fa un cenno e poi tieni premuto il tasto per salire in auto e ti entra.
Tiello premuto è che sennò gli freghi il taxi!
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#4494 |
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Join Date: Dec 2003
Location: Milano
Posts: 809
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raga come si attiva l'immortalità, il god mode?
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#4495 |
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Senior Member
Join Date: May 2008
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sull'xbox ci riuscivo...qua anche se premo tasto azione non fischia per chiamare il taxi...forse xchè sto ancora all'inizio???
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#4496 |
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Senior Member
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ecco i trucchi domani li provo
Sblocca tutte le città ITSGALLUS o NINEINAROW o SUPER WELL 999.999.999 punti ITCOULDBEYOU Incrementa il valore dei punti % MACHINE Moltiplicatore 10x HATEMACHINE Vite infinite ITSTANTRUM o 6031769 Nessun poliziotto IAMTHELAW o STEVESMATES Ufo della polizia ENIGMA Tutte le armi BUCKFAST o CALLMENIGEL o SUCKMYROCKET Tutte le armi e i potenziamenti SUCKMYROCKET Modalità parolacce on IAMGARYPENN Modalità parolacce off IAMNOTGARYPENN Guarda sequenze FMV HEARTOFGOLD |
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#4497 | |
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Join Date: Dec 2005
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#4498 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Posts: 903
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Il modding in GTA 4 è ufficialmente bloccato, ma grazie a questo "tool" potrete bypassare la protezione e modificare i files del vostro gioco!
Autori: aru (filelist.pak), Alexander Blade (Asi loader e check disabile plugin) Autore Readme: Fabio206 di GTA-Expert.it Data: 8/12/2008 Descrizione archivio: I files presenti nell'archivio consentiranno di bypassare il check dei files modificati del gioco, permettendo quindi di poterli moddare liberamente. E' il primo strumento che dovrete utilizzare prima di potervi dedicare al modding! Istruzioni della mod Prima di tutto, effettuate un BACKUP** (una copia, leggete la nota** in basso) dei seguenti files: - filelist.pak presente nella cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data - binkhooked.dll presente nella cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV A questo punto, estraete i files in questo modo (se vi chiede di sosituire i files esistenti, cliccate su sì ovviamente, come detto prima avrete i backup dei files originali in caso di problemi): - filelist.pak nella cartella C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data - binkhooked.dll, binkw32.dll e FileCheckDisabler.asi nella cartella principale di GTA 4, ossia C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV Ora potrete modificare liberamente i files del gioco, dando sfogo al modding puro! **Il backup è una copia di sicurezza da ripristinare nel caso in cui la modifica abbia generato errori irreversibili. E' sempre importante avere una copia dei files modificati, in quanto anche semplici sviste possono causare malfunzionamenti o crash del gioco. Vi consiglio di creare un'apposita cartella denominata "Backups" all'interno della cartella principale di GTA IV, dove inserire tutte le copie di sicurezza create. Vi linko i tutorials che ho creato sinora Tutorials per modificare i dati dei veicoli (es. aumentare accelerazione, massa e forza d'impatto con effetti devastanti sulle altre auto Tutorial sull'handling.dat Tutorial sul vehicles.ide Tutorial sul cargrp.dat Tutorials sul modificare le armi: Tutorial sul WeaponInfo.xml Due piccoli esempi Pistola-Lanciarazzi by Fabio206. Tempo di ricarica velocissimo. Forza impatto razzi: normale. Caricatore: 9999 proiettili. Sostituite il blocco di codice della pistola con il seguente. Code:
<weapon type="PISTOL">
<data slot="HANDGUN" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="PISTOL_SMALL" targetrange="100.0" weaponrange="50.0" clipsize="9999" ammomax="9999" timebetweenshots="333">
<damage base="25" networkplayermod="3.0" networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/>
<reload time="1" fasttime="1" crouchtime="1"/>
<aiming accuracy="0.5">
<offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/>
<crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.05"/>
<reticule standing="0.65" ducked="0.55" scale="0.3"/>
</aiming>
<pickup regentime="120000" ammoonstreet="30"/>
<controller>
<rumble duration="110" intensity="0.02"/>
</controller>
<flags>
<flag>GUN</flag>
<flag>CAN_AIM</flag>
<flag>CAN_FREE_AIM</flag>
<flag>ANIM_RELOAD</flag>
<flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
</flags>
<projectile>
<typetocreate type="ROCKET"/>
<offset x="0.54" y="0.0" z="0.055"/>
<rotoffset x="0.0" y="0.0" z="-1.571"/>
</projectile>
</data>
<assets model="rpg">
<anim group="gun@rocket"/>
<effects>
<muzzle fx="muz_rocket"/>
</effects>
</assets>
</weapon>
M4-Minigun by Supdario. Tempo di ricarica velocissimo. Forza impatto proiettili: devastante. Caricatore: 9999 proiettili. Le textures del minigun non sono presenti nel gioco, ma il resto del codice sì. L'effetto applicato all'M4 è molto simile. Sostituite il blocco di codice dell'M4 con il seguente. Code:
<weapon type="M4">
<data slot="RIFLE" firetype="INSTANT_HIT" damagetype="BULLET" group="RIFLE_ASSAULT" targetrange="100.0" weaponrange="200.0" clipsize="9999" ammomax="9999" timebetweenshots="10">
<damage base="30" networkplayermod="2.5" networkpedmod="1.25"/>
<physics force="5000.0"/>
<reload time="1" fasttime="1" crouchtime="1"/>
<aiming accuracy="5">
<offset x="0.14" y="1.0" z="0.55"/>
<crouchedoffset x="0.08" y="1.0" z="0.12"/>
<reticule standing="0.6" ducked="0.5" scale="0.3"/>
</aiming>
<pickup regentime="600000" ammoonstreet="80"/>
<controller>
<rumble duration="90" intensity="0.1"/>
</controller>
<flags>
<flag>GUN</flag>
<flag>CAN_AIM</flag>
<flag>CAN_FREE_AIM</flag>
<flag>ANIM_RELOAD</flag>
<flag>ANIM_CROUCH_FIRE</flag>
<flag>2HANDED</flag>
</flags>
</data>
<assets model="w_m4">
<anim group="gun@ak47">
<rates firerate="10" blindfirerate="10"/>
</anim>
<effects>
<muzzle fx="muz_machine"/>
<shell fx="weap_ejected_rifle"/>
</effects>
</assets>
</weapon>
Altri tutorials in arrivo, quelli per settare i joypad li creerò nel caso in cui la patch che la R* rilascerà a breve non li supporti tutti. Se volete inserite in prima pagina altrimenti enjoy comunque Last edited by Fabio206 : 22-07-2010 at 10:47. |
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#4499 |
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Senior Member
Join Date: Dec 2005
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Nessuno sa aiutarmi per la storia della visuale in auto che in curva mozzica la visuale?
non è un errore grafico, proprio un fattaccio del gioco
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#4500 |
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Senior Member
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allora quando premo il tasto azione non fischia...se premo il tasto entra esci da un veicolo..sale direttamente davanti...madòòòòòòòòò
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