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#1681 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2006
Location: Roma
Posts: 7,021
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1682 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
Location: Augusta
Posts: 5,818
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papapa |
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#1683 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
Location: Verona
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Case: CoolerMaster HAF 922 - Cpu: i7 2600k @4.7Ghz cooled by Noctua NH-D14 - Mb: Asus Maximus IV Extreme bios 2105 - Scheda Video: Asus Strix GTX970 OC - SSD: Samsung 840 Pro Series 250Gb - HDD: Seagate Barracuda 250Gb - Alimentatore: Enermax Modu87+ 900W - Ram: 2x4Gb G-Skill Sniper F3-12800CL9D-8GBSR2 - OS: Windows 10 64 Bit - Monitor: LG 32" |
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#1684 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 11,050
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Insomma come va sto warhead?
ci sono come nel primo livelli ingiocabili o più o meno va sempre uguale?
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#1685 |
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Bannato
Join Date: Mar 2006
Location: ROMA
Posts: 364
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#1686 | |
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Senior Member
Join Date: Jan 2001
Location: Augusta
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papapa |
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#1687 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2002
Posts: 11,439
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Io sto giocando @ 1680 X 1050 tutto su gamer e AA 0 in DX 10 (Vista 64 bit)
però noto che la grafica è peggiore del primo Crysis giocato in DX 9 migliorate, e va pure più lento... 1-E' normale? 2-E' meglio giocare in Dx 9 o DX 10? 3-quali settaggi posso mettere su "Enthusiat" senza che il frame rate ne risenta troppo?
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#1688 | |
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Bannato
Join Date: Mar 2006
Location: ROMA
Posts: 364
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ecco il cfg che sto usando: ; PC Games Hardware ; Crysis Warhead ; "Performance but Quality" Config ; www.pcgh.de / www.pcghx.com >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Shading and Post Processing/Nachbearbeitung >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> r_ColorGrading = 1 r_DepthOfField = 1 r_MotionBlur = 3 r_SSAO=1 r_ssao_amount=0.6 r_SSAO_darkening=0.6 r_SSAO_quality=3 r_SSAO_radius=1 r_SSAO_blur=3 r_SSAO_blurriness=2 r_sunshafts = 1 r_Beams=3 r_BeamsMaxSlices=250 r_LightsSinglePass=1 q_ShaderTerrain=3 r_UsePom=3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Shadows/Schatten >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> e_shadows = 1 r_ShadowsMaskResolution=0 e_shadows_on_alpha_blended=1 e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.5 r_ShadowBlur=3 e_shadows_max_texture_size=512 r_ShadowJittering=1.5 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Object Detail/Objektdetails >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> r_TexturesStreaming=0 e_obj_quality=4 ca_useDecals=1 e_decals_allow_game_decals=1 e_decals_life_time_scale=2 i_rejecteffects=1 sys_flash_curve_tess_error=2 e_view_dist_ratio=60 e_view_dist_ratio_detail=55 e_view_dist_ratio_vegetation=60 e_max_view_dst_spec_lerp=1 es_DebrisLifetimeScale=1 e_cbuffer_resolution=256 e_dissolve=1 ca_DrawFaceAttachments=1 ca_AttachmentCullingRation=200 e_terrain_occlusion_culling = 1 e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200 e_foliage_wind_activation_dist = 30 es_DebrisLifetimeScale = 1 r_DetailNumLayers = 2 r_VegetationSpritesTexRes = 128 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32 r_TexAtlasSize = 2048 e_vegetation_bending = 2 e_vegetation_min_size=0 e_proc_vegetation=1 e_vegetation_use_terrain_color=1 e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1 e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5 e_cull_veg_activation = 60 e_particles_lod=0.6 es_MaxPhysDist=60 es_MaxPhysDistInvisible=50 e_terrain_lod_ratio=0 e_lod_ratio=6 e_lod_min=0 e_lods=1 e_detail_materials_view_dist_xy=4096 e_detail_materials_view_dist_z=256 r_DetailDistance=10 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Particles/Partikel >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> e_particles_quality=4 e_water_ocean_soft_particles= 1 e_particles_max_emitter_draw_screen = 16 e_particles_object_collisions=1 r_UseSoftParticles = 1 e_particles_thread=1 e_particles_max_screen_fill=256 >>>>>>>>>>>>>>>> ; Water/Wasser >>>>>>>>>>>>>>>> r_WaterReflectionsQuality = 4 r_WaterUpdateDistance = 0.2 r_WaterCaustics=1 r_WaterRefractions=1 r_WaterReflections=1 r_WaterGodRays = 1 e_water_ocean_fft=1 e_water_tesselation_amount = 10 e_water_tesselation_swath_width=10 q_ShaderWater=3 e_phys_ocean_cell = 0.3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ; Miscellaneous/Vermischtes >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> con_restricted = 0 cl_hud=1 r_VSync=0 d3d9_TripleBuffering=0 g_battleDust_enable = 1 g_breakage_particles_limit = 250 g_ragdollDistance = 35 g_ragdollMinTime = 15 e_terrain_ao=1 e_terrain_normal_map=1 r_UseEdgeAA=2 r_TerrainAO_FadeDist=1 r_GeomInstancing=1 e_vegetation_static_instancing=0 e_gsm_lods_num = 5 e_gsm_range = 3 e_gsm_cache = 0 e_ram_maps = 1 e_dissolve = 1 s_CacheSize=100 ; Composed by PCGH_Raff |
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#1689 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2007
Location: Bologna
Posts: 2,301
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Il nuovo benchmark (2.0) è compatibile con la versione del gioco scaricata da Steam?
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Corsair 600T Graphite White Ed. | Corsair HX850 | Intel i5 4690K ~ Noctua NH-U12P SE| AsRock Z97 Extreme 4 | 8 GB Kingston HyperX DDR3| Asus GTX 970 Strix| Samsung 850PRO |
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#1690 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2007
Location: Verona
Posts: 1,880
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Quote:
Domani provo con lo sli..
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Case: CoolerMaster HAF 922 - Cpu: i7 2600k @4.7Ghz cooled by Noctua NH-D14 - Mb: Asus Maximus IV Extreme bios 2105 - Scheda Video: Asus Strix GTX970 OC - SSD: Samsung 840 Pro Series 250Gb - HDD: Seagate Barracuda 250Gb - Alimentatore: Enermax Modu87+ 900W - Ram: 2x4Gb G-Skill Sniper F3-12800CL9D-8GBSR2 - OS: Windows 10 64 Bit - Monitor: LG 32" |
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#1691 |
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Bannato
Join Date: Apr 2005
Location: Roma
Posts: 736
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secondo voi quali sono le impostazioni che lo appesantiscono di piu? si puo abbassare qualcosa che nn abbia un grande impatto visivo?
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#1692 |
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Bannato
Join Date: Mar 2006
Location: ROMA
Posts: 364
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Con questo CFG si guadagnano parekki frame :
http://www.sendspace.com/file/pth6b6 io ho guadagnato 7 frame con il pc in firma a 1680 x 1050 con AA 2x e tutto a palla! ecco dei screen: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#1693 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 8,021
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Allora, ho sfrugazzato un po con il gioco questa sera...
Prima cosa: Io mi sono accorto che se avete un monitor a 1680x 1050 che regge decentemente l'interpolazione vi conviene tenere tutto al massimo e scendere a 1440x960... Questo almeno nel mio caso, mi ero accorto che faceva mooolto meno schifo così piuttosto che con i dettagli su gamer e la risoluzione a cannone...inoltre mi sembrava era più fluido.... COmunque poi sono tornato ad usare la risoluzione nativa e adesso con il sistema in firma ho 35fps parecchio costanti a 1680x1050... Dal gioco ho messo tutto su enthusiast tranne effetti volumetrici su gamer (tanto cambia veramente un niente) e le ombre su gamer (anche perchè così ben definite soprattutto sul fogliame mi piacciono molto di più) Inoltre ho creato il file System.cfg dopo essermi documentato un pochino.... Ho inserito:con_restricted=0 r_GetScreenshot=1 e_particles_thread=1 e_vegetation_static_instancing=1 e_precache_level=1 r_GeomInstancing=1 r_TexturesStreaming=0 e_lods=0 e_hw_occlusion_culling_object=1 e_hw_occlusion_culling_water=1 Però non so se funzionano, nel senso... Io ho creato il file e dentro ho messo i suddetti valori separati da una riga di spazio null'altro...è giusto? Vi allego uno screen (scusate se il soggetto è pessimo ma ora non mi va di rilanciare il gioco) eseguito con f12 (che mi deve spiegare perchè non li fa a 1680)
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#1694 |
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Bannato
Join Date: Apr 2005
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#1695 |
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Senior Member
Join Date: Jan 2006
Posts: 8,021
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Si ma guarda che io non sono un esperto eh....ci sto provando semplicemente...
Comunque fammi sapere...
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#1696 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2006
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Quote:
Io sono rimasto alla 0.15, non compatibile con Steam....
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1697 |
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Bannato
Join Date: Apr 2005
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la tua config è una figata pero mi mangia quei 3-4 fps "vitali" per giocare completamente fluido. Cmq bravo.
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#1698 |
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Senior Member
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papapa |
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#1699 |
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Senior Member
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ah si l'ho provata quella config non mi ha convinto granchè.... come qualità molto meglio quella di tarpone...
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#1700 |
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Senior Member
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anch'io
forse si è confuso col bench del primo capitolo?
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papapa |
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