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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 05-12-2007, 18:53   #5621
Rodig
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Originally Posted by Tephereth View Post
....la negativa è che mi fa temere che la prima patch di Crysis sia incentrata sull'ottimizzazione per sistemi Sli.....
Visto che con una scheda non sono riusciti a farlo girare decentemente, ora provano con due.......
Comunque ho installato i nuovi driver: il PC ancora funziona....
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fatti non foste a viver come bruti
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Old 05-12-2007, 18:54   #5622
Tephereth
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Originally Posted by nikol83 View Post
ma il ''ssao_darkening'' è l'oskurita' delle ombre? 1.4 è tanto nn ti fa nero l'ombra?io ho messo:
r_ssao_quality=3
r_ssao_amount=1.1
R_SSAO_darkening=0.4
e va ok!
allora, SSAO significa system-space ambient occlusing e funziona creando oscurità su piccole zone non colpite dal sole, aumentando la sensazione di realismo. Non si tratta di "ombre" ma proprio di zone più scure perchè il sole non ci batte; ecco alcuni esempi pratici:

SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

SSAO_quality si spiega da solo cosa faccia, SSAO_amount aumenta la quantità e la superficie delle suddette zone d'oscurità e SSAO_darkening regola quanto scure debbano essere tali zone.

Last edited by Tephereth : 05-12-2007 at 18:58.
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Old 05-12-2007, 19:02   #5623
fabius88
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Originally Posted by Tephereth View Post
allora, SSAO significa system-space ambient occlusing e funziona creando oscurità su piccole zone non colpite dal sole, aumentando la sensazione di realismo. Non si tratta di "ombre" ma proprio di zone più scure perchè il sole non ci batte; ecco alcuni esempi pratici:

SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

SSAO_quality si spiega da solo cosa faccia, SSAO_amount aumenta la quantità e la superficie delle suddette zone d'oscurità e SSAO_darkening regola quanto scure debbano essere tali zone.
interessante...solo che nn ho ben capito dove devo applicare queste modifiche.
me lo puoi spiegare? grazie mille
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Old 05-12-2007, 19:06   #5624
nikol83
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Originally Posted by Tephereth View Post
allora, SSAO significa system-space ambient occlusing e funziona creando oscurità su piccole zone non colpite dal sole, aumentando la sensazione di realismo. Non si tratta di "ombre" ma proprio di zone più scure perchè il sole non ci batte; ecco alcuni esempi pratici:

SSAO on:
http://img2.imagebanana.com/img/r4iqgfqw/SSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/w1aw92gj/WITHSSAO.JPG

SSAO off:
http://img2.imagebanana.com/img/bcenh04h/NOSSAOTEST.JPG
http://img3.imagebanana.com/img/7nes...ITHOUTSSAO.JPG

SSAO_quality si spiega da solo cosa faccia, SSAO_amount aumenta la quantità e la superficie delle suddette zone d'oscurità e SSAO_darkening regola quanto scure debbano essere tali zone.
quindi l'ideale tra realismo è supergrafica secondo te,come devo impostare queste 3 ssao?mi dici anche il nome del comando dei colori del terreno delle piante ecc? e quanto dovrebbero stare xke secondo me sn un po'spente grazie
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Old 05-12-2007, 19:06   #5625
Tephereth
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Originally Posted by fabius88 View Post
interessante...solo che nn ho ben capito dove devo applicare queste modifiche.
me lo puoi spiegare? grazie mille
nel solito file autoexec.cfg oppure system.cfg (è uguale), nel 3d tecnico trovi tutta l'avemaria su come crearlo e cosa metterci, guarda in prima pagina
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Old 05-12-2007, 19:09   #5626
Tephereth
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Originally Posted by nikol83 View Post
quindi l'ideale tra realismo è supergrafica secondo te,come devo impostare queste 3 ssao?mi dici anche il nome del comando dei colori del terreno delle piante ecc? e quanto dovrebbero stare xke secondo me sn un po'spente grazie
io le lascio su default, dopo averle sperimentate, però puoi anche azzardare qualche valore come quelli usati da melchior.

per il colore delle piante non ne ho la minima idea.
l'unico comando che conosco sulla qualità del colore è: r_colorgrading che va settato su 1 per avere una resa migliore ma dipende da un altro valore, ossia il q_renderer da settare su 3.

qui però stiamo andando un po' OT, c'è un 3d apposito per parlare di questo
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Old 05-12-2007, 19:12   #5627
Karmian
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Originally Posted by Tephereth View Post
io le lascio su default, dopo averle sperimentate, però puoi anche azzardare qualche valore come quelli usati da melchior.

per il colore delle piante non ne ho la minima idea.
l'unico comando che conosco sulla qualità del colore è: r_colorgrading che va settato su 1 per avere una resa migliore ma dipende da un altro valore, ossia il q_renderer da settare su 3.

qui però stiamo andando un po' OT, c'è un 3d apposito per parlare di questo
Eh, qui gameplay e parte tecnica si son mischiati troppo.
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Old 05-12-2007, 19:15   #5628
SchedaVideo
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no io i beta 169.12 li ho gia provati e disperato li anche subito tolti su VISTA mi davano problemi ... i driver smettevano di funzionare e il monitor diventava ib bianco e nero pieno di muntini e usciva un allarme che diceva i driver hanno smesso di funzionare. allora ho rimesso i 163.75 che sono milto molto piu stabili
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SYSTEM: Windows10Pro 64Bit CASE: Enthoo Primo MOBO: MAXIMUS VII HERO CPU: i7 4790K liquido DISS: KIT BLACK SUN PHOBYA 480/240/360SLIM RAM: 4x8 GB Vengenace Pro 2133Mhz CL11 VGA: RTX 2080TI AORUS liquido SSD: 2 Crucial 256GB RAID 0 HD: 2 V.Raptor 150GB RAID 0 ALI: ANTEC High Current Pro HCP 1200W LCD: Acer Predator X34 Curved IPS NVIDIA G-sync 21:9 WQHD
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Old 05-12-2007, 19:41   #5629
Tephereth
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ho provato i 169.13... sarà un caso ma per la prima volta, parlando di driver per crysis, ho avuto un icremento in fps, seppur lieve.
nel benchmark CPU sono passato da 33.5 a 35 fps di media
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Old 05-12-2007, 20:01   #5630
SchedaVideo
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provati i beta 169.13 sembra che vadano un pelo meglio ma fanno il problema gia anticipato da me prima da il problema che i driver smettono di andare e il monitor diventa in bianco e nero tutto pieno di puntini torno hai ufficiali molto meglio
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Old 05-12-2007, 20:03   #5631
Karmian
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Originally Posted by Tephereth View Post
ho provato i 169.13... sarà un caso ma per la prima volta, parlando di driver per crysis, ho avuto un icremento in fps, seppur lieve.
nel benchmark CPU sono passato da 33.5 a 35 fps di media
Ottimo... domani li provo allora.
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Old 05-12-2007, 20:30   #5632
Ciurro
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Originally Posted by DmXruleZ View Post
jack bauer è il protagonista di una serie tv, 24, ed è conosciuto per le sue imprese anti-terroristiche di difficolta' estrema appunto credo sia tipo un omaggio....
lol ho capito....
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Old 05-12-2007, 20:33   #5633
ghiltanas
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Originally Posted by SchedaVideo View Post
provati i beta 169.13 sembra che vadano un pelo meglio ma fanno il problema gia anticipato da me prima da il problema che i driver smettono di andare e il monitor diventa in bianco e nero tutto pieno di puntini torno hai ufficiali molto meglio
strano a me i 169.12 vanno bene, è un pò strano che ti vadano male sia questi che i .13...
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Old 05-12-2007, 20:37   #5634
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Originally Posted by ghiltanas View Post
strano a me i 169.12 vanno bene, è un pò strano che ti vadano male sia questi che i .13...
entrambi hanno lo stesso problema identico prima li ho provati quando sono uscito dal gioco pam sono andati in palla monitor bianco pieno fi puntini per poi ripristinarsi in automatico dandomi l avviso che i driver nvidia hanno smesso di funzionare tutto questo sotto VISTA invece gli ufficiali niente tutto ok funzionano
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Old 05-12-2007, 20:41   #5635
SchedaVideo
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bo forse puo essere anche un problema che ho io sul pc vedro a limite di fare un formattone si vedra non è che abbia tanta voglia. se avete anche voi certi problemi postateli cosi non faccio il formatone anche se penso che non sia colpa mia visto considerato che gli ufficiali vanno benone
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Old 05-12-2007, 21:56   #5636
Karmian
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entrambi hanno lo stesso problema identico prima li ho provati quando sono uscito dal gioco pam sono andati in palla monitor bianco pieno fi puntini per poi ripristinarsi in automatico dandomi l avviso che i driver nvidia hanno smesso di funzionare tutto questo sotto VISTA invece gli ufficiali niente tutto ok funzionano
Te lo fanno solo con Crysis o anche col resto?
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Old 05-12-2007, 23:25   #5637
fluke81
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Avete notato la citazione di Aliens

Spoiler:
"Escono dalle fottute pareti"
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Old 06-12-2007, 00:13   #5638
Melchior
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Originally Posted by Tephereth View Post
io sta cosa di modificare il chiaro-scuro non l'appoggio tanto.

in alcuni punti aumenta il fotorealismo ma è solo un effetto ottico dato dal fatto che la maggiore scurezza delle immagini copre i dettagli facendo sembrare il tutto più uniforme e patinato... non so se mi sono spiegato bene

ci ho lavorato molto e da tempo sull'HDR, il SSAO e i Beams ma il risultato migliore, ahimè, rimane cmq il settaggio di default... poi i gusti so gusti :P
Ti dico, anch'io inizialmente la pensavo così poi però perdendoci un pochetto di tempo sto ottenendo buoni risultati. A me piace una immagine un po' sul dark andante, per dire, la luminosità sul televisore o sul pc la tengo su parametri abbastanza bassi.

In Crysis il comando ssao_darkening e hdr_quality me li giostro "gratis" nel senso che modificando i valori non perdo fps e ottengo risultati che mi aggradano molto, in alcune zone (dicasi foreste, vegetazione in generale e rocce), e un immagione un tantino più scura nelle parti di notte o al tramonto, ma comunque ottenendo un risultato che rispecchia i miei gusti (ho giocato la prima parte del livello harbor e mi è piaciuta tantissimo nonostante sia al buio, gli effetti di luce risaltano in maniera incredibile, così come nella parte finale ). Poi ho rifinito il tutto modificando i parametri di luminosità e gamma.

Infine giostrando un po' l'effetto hdr (senza esagerare con i valori) si ottiene un illuminazione della vegetazione più spettacolare anche se leggermente meno "credibile" .

Alla fine comunque è questione di gusti.
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Old 06-12-2007, 00:15   #5639
Melchior
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Originally Posted by Tephereth View Post
ho provato i 169.13... sarà un caso ma per la prima volta, parlando di driver per crysis, ho avuto un icremento in fps, seppur lieve.
nel benchmark CPU sono passato da 33.5 a 35 fps di media
Sapete per caso se questi nuovi driver non danno problemi con rivatuner?
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Old 06-12-2007, 00:21   #5640
Rodig
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Originally Posted by Melchior View Post
Sapete per caso se questi nuovi driver non danno problemi con rivatuner?
Nessun problema (XP)
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