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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 29-11-2007, 08:02   #4821
ma95al03
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Non so se puo' essere d'aiuto, comunque.........

per tutti quelli che hanno bug alle texture del gioco e hanno schede ati e utilizzano ati tray tool, bene, il problema e proprio ati tray tool. Percio' levatelo, reinstallate i driver ed eventualmente per oc usate riva tuner.

Io da questo assillo (texture rovinate) ho risolto cosi'!

Ciao.

P.s. ho il forte sospetto che comunque dia problemi anche con altri giochi. (non tutti ma alcuni giochi soffrono ati tray tool)
naturalmente occorre anche vedere in che contesto software lavora. Ad alcuni potrebbe funzionare bene.

Last edited by ma95al03 : 29-11-2007 at 08:04.
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Old 29-11-2007, 09:28   #4822
lupennino
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Originally Posted by ma95al03 View Post
Non so se puo' essere d'aiuto, comunque.........

per tutti quelli che hanno bug alle texture del gioco e hanno schede ati e utilizzano ati tray tool, bene, il problema e proprio ati tray tool. Percio' levatelo, reinstallate i driver ed eventualmente per oc usate riva tuner.

Io da questo assillo (texture rovinate) ho risolto cosi'!

Ciao.

P.s. ho il forte sospetto che comunque dia problemi anche con altri giochi. (non tutti ma alcuni giochi soffrono ati tray tool)
naturalmente occorre anche vedere in che contesto software lavora. Ad alcuni potrebbe funzionare bene.
Scusa visto il tuo pc, mi chiedevo come ti girava il gioco... per regolarmi sul mio!
grazie!
__________________
PC: Nzxt h440 Razer - XFX 650w XTR - Gigabyte AB350 Gaming 3 - Ryzen 5 1600x - Samsung 850 EVO 500 gb- Crucial M4 256gb - 16gb G.Skyll Trident - WD 1 Tb - XFX Rx 580
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Old 29-11-2007, 09:45   #4823
nikol83
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Originally Posted by The_max_80 View Post
risolto, beh gioco finito

alcune considerazioni

1)graficamente il miglior gioco di sempre

2) come fisica il miglior gioco di sempre

3) il gamplay è interessante , non noioso come i soliti sparatutto,immersivo, ottimo!

4) unica pecca: è troppo corto!!! sono 2 ore di gioco che diventano di piu se uno comincia ad andare in giro ad abbattere tutti gli alberi

5) da un certo punto di vista sono sollevato, si ritorna a giocare con giochi tutti a palla!!
io lo finito ,ma ha una grande rigiocabilita'!!!!!!!!!!
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Old 29-11-2007, 09:48   #4824
Wikkle
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che zuppa il livello dove compaiono
Spoiler:
gli alieni.... troppa fantascienza... poi con quel fucilino alieno che si surriscalda subito e non fa una sega ai nemici
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Asus Maximus IX Hero . i7-7700 KabyLake . 32 Gb Ram . GeForce GTX 1070 Mac Mini 2.5GHz . 16 Gb Ram . SSD 500 Gb
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Old 29-11-2007, 10:16   #4825
baila
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Non so se è stato segnalato,ma mi pare di aver capito che oggi esce la patch:

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Nov. 28 2007
Community Update - Crysis Patch #1!

Greetings beloved Community!

Today we have got a little update on our upcoming patch #1 for Crysis for you. Even though there is no final change log available at the moment since the patch is still work in progress we would like to give you a rough overview what kind of issues are being addressed.

Crysis Patch #1 - General Content

First of all we don't have set a release date for the patch yet. We are still working on it, but we are very confident that the patch will be out right after it has been verified and checked for stability. We will let you know immediately once we have more specific information on this for you.

As for the content it self, the patch is going to address following categories:

# Overall Performance
# Adjustments to LAW and Grenade balance in multiplayer


Please keep in mind this is not a major patch to the game, but more an update on performance and some Multiplayer tweaks that have been requested by the community.

Pre-Order/Special Edition Exclusive Vehicle (Amphibious APC) - Online Issues

A few of the people who got access to the Amphibious APC wonder why they are not able to purchase that vehicle in one of the factories. This is related to the fact that the dedicated server need to be logged into Gamespy to allow people who purchased the pre-order/SE version of Crysis to buy the vehicle ingame.

We already informed most of the server hosting companies about that and we recommend everyone who is setting up a dedicated server to read the Crysis Server Documentation.

Weapon Sound loop - Workaround!

Some committed community members found out a temporary workaround for the sound looping bug that occurs in some multiplayer sessions. In the case you experience this bug please follow this instructions:

Open console and type in "con_restricted 0" (without "").
Type in "s_soundenable 0" (without "") to disable sound completely.
Type in "s_soundenable 1" (without "") to enable sound again.


So whenever this bug occurs just follow the steps above and the bug should be gone. Crytek is also trying to solve that problem once we are able to reproduce it in-house.

Thanks to these members for finding this workaround!

-Crysis Dev Team

Stay tuned as we will have more exiting news prepared for you! For more information, visit www.nanosuit.com.
Fonte
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Old 29-11-2007, 10:24   #4826
Tephereth
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Originally Posted by full metal View Post
* Adjustments to LAW and Grenade balance in multiplayer
va bene che di granate se ne abusa un po' troppo in multi... ma prima di queste secondo me ci sarebbe altro da nerfare: i pugni con la superforza su tutti: se sparo ad uno da due metri con la shotgun mi servono 2 colpi per seccarlo... stesso vale per il fucile da cecchino, a meno che nn lo prendi perfettamente in testa; mentre di cazzotti ne basta 1.
Il gauss sono d'accordo che costa tanto ed è sicuramente l'arma a mano più forte del gioco, però mi pare esagerato che uccida immediatamente anche colpendo il bersaglio su una mano per dire.
E cmq anche il raggio delle granate è un pò troppo ampio.

Oramai noto sempre più spesso che, se si hanno a disposizione solo la pistola oppure lo shotgun, si tende a preferire lo scontro ravvicinato usando i pugni; la Crytek dovrebbe fare in modo che questo sia evitato, il pugno andrebbe usato solo in situazioni disperate e non come arma principale.
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Old 29-11-2007, 10:30   #4827
ma95al03
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Originally Posted by lupennino View Post
Scusa visto il tuo pc, mi chiedevo come ti girava il gioco... per regolarmi sul mio!
grazie!
Allora fino al livello
Spoiler:
"Paradise Lost"
usavo dettagli alti tranne le ombre, su medio" e risoluzione 1280*1024 e filtri disattivati. Cosi' gli fps erano bassini, sempre intorno ai 15-16-17,pero' giocabile. Dopo, in quel livello drastico abbassamento delle prestazioni devo tenere tutto al minimo e a volte abbassare anche la risoluzione altrimentI va proprio a scatti. Pero' considera che HO una x1900gt non certo il top!

Last edited by ma95al03 : 29-11-2007 at 10:37.
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Old 29-11-2007, 10:35   #4828
nikol83
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Originally Posted by ma95al03 View Post
Allora fino al livello
Spoiler:
"Paradise Lost"
usavo dettagli alti tranne le ombre, su medio" e risoluzione 1280*1024 e filtri disattivati. Cosi' gli fps erano bassini, sempre intorno ai 15-16-17,pero' giocabile. Dopo, in quel livello drastico abbassamento delle prestazioni devo tenere tutto al minimo e a volte abbassare anche la risoluzione altrimento va proprio a scatti. Pero' considera che una x1900gt non certo il top!
è proprio il livello!io con la 8800 gts ho dovuto diminuire tutto,vediamo la patch se fara' qualcosa!
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Old 29-11-2007, 10:35   #4829
slacky88
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considerate che io con una 8800gts OC (580MHz x 1900Mhz), AMD X2 6000+ e 4GB di ram anche se vista ne legge solo 3 ... devo mettere il gioco tutto su alto con ombre su medio, oggetti su medio, risoluzione a 1024x768, nessun filtro, e giro intorno ai 25 FPS, nel livello che dici tu (paradiso perduto) calano di parecchio anche a me, ma mettendolo a 800x600 sembra migliorare
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Old 29-11-2007, 10:53   #4830
ma95al03
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Pensavo fosse la mia scheda che non ce la faceva. Da un certo punto di vista mi fa piacere leggere che anche le 8800 arrancano in quel livello.
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Old 29-11-2007, 11:02   #4831
nikol83
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Originally Posted by ma95al03 View Post
Pensavo fosse la mia scheda che non ce la faceva. Da un certo punto di vista mi fa piacere leggere che anche le 8800 arrancano in quel livello.
anche le 8800 devo cedere a crysis!è bello pero nn c'è nulla da fare ,anche con i suoi frame persi,è bello!!!!!!!!!!!!!
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Old 29-11-2007, 11:04   #4832
D4N!3L3
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Originally Posted by baila View Post
Non so se è stato segnalato,ma mi pare di aver capito che oggi esce la patch:



Fonte
A quanto ho capito io dicono solo che oggi hanno avuto un piccolo update su quanto conterrà la patch e lo divulgano, dicono che non hanno ancora un log definitivo riguardo ad essa in quanto è ancora in lavorazione, ma intanto comunicano più o meno i punti su cui verteranno le correzioni specificando che non è una patch comunque che apporterà particolari cambiamenti al gioco ("major patch") ma correggerà i bug più vistosi e fastidiosi, soprattutto in multi. Dice inoltre che non hanno ancora una data definitiva riguardo l'uscita della patch perchè appunto è in lavorazione.
Più o meno dice questo, penso di aver capito correttamente.

Ah dice anche che la patch dovrebbe portare un incremento delle prestazioni. Vedremo poi quanto sarà quest'incremento.
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Old 29-11-2007, 11:07   #4833
nikol83
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Originally Posted by slacky88 View Post
considerate che io con una 8800gts OC (580MHz x 1900Mhz), AMD X2 6000+ e 4GB di ram anche se vista ne legge solo 3 ... devo mettere il gioco tutto su alto con ombre su medio, oggetti su medio, risoluzione a 1024x768, nessun filtro, e giro intorno ai 25 FPS, nel livello che dici tu (paradiso perduto) calano di parecchio anche a me, ma mettendolo a 800x600 sembra migliorare
io ho una geforce 8800 gts,ho overcloccato ma onestamente nn vedo tanta differenza giocando,lo rimessa a valori normali
core da 513 a 600
memoria da 850 a 960 ,ma nn ho visto differenze!!!!!!!! tu che dici?
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Old 29-11-2007, 11:11   #4834
D4N!3L3
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Originally Posted by nikol83 View Post
io ho una geforce 8800 gts,ho overcloccato ma onestamente nn vedo tanta differenza giocando,lo rimessa a valori normali
core da 513 a 600
memoria da 850 a 960 ,ma nn ho visto differenze!!!!!!!! tu che dici?
Se posso dire la mia io ho occato la mia GTX e i cambiamenti che ho visto sono sporadici 2 fps in più che ogni tanto balzano fuori, ma a livello di giocabilità siamo sempre lì, puoi occare quanto vuoi, non riuscirai mai a dare un incremento significativo alle performance. Ovviamente IMHO.
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Old 29-11-2007, 11:15   #4835
nikol83
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Originally Posted by D4N!3L3 View Post
Se posso dire la mia io ho occato la mia GTX e i cambiamenti che ho visto sono sporadici 2 fps in più che ogni tanto balzano fuori, ma a livello di giocabilità siamo sempre lì, puoi occare quanto vuoi, non riuscirai mai a dare un incremento significativo alle performance. Ovviamente IMHO.
si, ne sn sicuro!!!!!!!!!
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Old 29-11-2007, 11:52   #4836
Booyaka
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Ogni volta che mi connetto ad un server con protezione Punkbuster mi kikkano dopo pochi secondi, questo e quanto dice la console...

[net 11:44:26.218] $5$6*$4WARNING$6*$1: PunkBuster Reports PB Server Running Old Version C1.726
[net 11:44:26.546] Disconnect quad11.multiplay.co.uk:64087; profid=0; cause=14; msg='Remote disconnected: PunkBuster kicked player "_Balilla_" (for 0 minutes) ... RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed'

Che devo fare?
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Old 29-11-2007, 12:03   #4837
Jon3683
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Questa è la grafica di Crysis a risoluzione texture elevata e senza filtri (altrimenti non si può giocare), ho appena preso lo screenshot:



Nonostante questa grafica ridicola, non supero i 30 frames al secondo e nelle situazioni più affollate faccio fatica a superare i 20.
Io con il mio sistema gioco a bioshock e cod 4 al massimo dei dettagli sopra ai 45 frames al secondo, con una resa grafica nemmeno paragonabile.
Ma questo crysis hanno dimenticato di ottimizzarlo prima di pubblicarlo?

Last edited by Jon3683 : 29-11-2007 at 12:05.
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Old 29-11-2007, 12:07   #4838
maeco84
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Originally Posted by Tephereth View Post
va bene che di granate se ne abusa un po' troppo in multi... ma prima di queste secondo me ci sarebbe altro da nerfare: i pugni con la superforza su tutti: se sparo ad uno da due metri con la shotgun mi servono 2 colpi per seccarlo... stesso vale per il fucile da cecchino, a meno che nn lo prendi perfettamente in testa; mentre di cazzotti ne basta 1.
Il gauss sono d'accordo che costa tanto ed è sicuramente l'arma a mano più forte del gioco, però mi pare esagerato che uccida immediatamente anche colpendo il bersaglio su una mano per dire.
E cmq anche il raggio delle granate è un pò troppo ampio.

Oramai noto sempre più spesso che, se si hanno a disposizione solo la pistola oppure lo shotgun, si tende a preferire lo scontro ravvicinato usando i pugni; la Crytek dovrebbe fare in modo che questo sia evitato, il pugno andrebbe usato solo in situazioni disperate e non come arma principale.
Reduce da una grande sessione multiplayer di COD4 mi vien da dire che secondo in COD4 si soffre molto di più del fattore bombe (e quando vieni coplito più che saltare in aria svieni ) e il pugno di Crysis è sostituito dal coltello. Forse tu ti riferisci al deatmatch... ma nelle vasti mappe power struggle (il cuore del multi di Crysis) la tecnica del pugno non l'ho quasi mai vista.
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
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Old 29-11-2007, 12:08   #4839
full metal
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Originally Posted by Jon3683 View Post
Questa è la grafica di Crysis a risoluzione texture elevata e senza filtri (altrimenti non si può giocare), ho appena preso lo screenshot:



Nonostante questa grafica ridicola, non supero i 30 frames al secondo e nelle situazioni più affollate faccio fatica a superare i 20.
Io con il mio sistema gioco a bioshock e cod 4 al massimo dei dettagli sopra ai 45 frames al secondo, con una resa grafica nemmeno paragonabile.
Ma questo crysis hanno dimenticato di ottimizzarlo prima di pubblicarlo?
bioshock è in spazi chiusi e non c'è quasi nulla di fisica in confronto a crysis
cod 4 è più leggero,ma sono giochi diversi
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Old 29-11-2007, 12:17   #4840
maeco84
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Originally Posted by full metal View Post
bioshock è in spazi chiusi e non c'è quasi nulla di fisica in confronto a crysis
cod 4 è più leggero,ma sono giochi diversi
Pienamente d'accordo... Crysis da il suo meglio negli spazi aperti, come Timeshift da il suo meglio (ed è il meglio) negli spazi chiusi.
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