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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 04-03-2015, 10:58   #1661
gaxel
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Originally Posted by T_zi View Post
Appunto. Ancora adesso è più che guardabile. Ci hanno fatto dark messiah of might and magic, che ha la migliore implementazione della fisica ai fini del gameplay di sempre. È leggerissimo e moddabilissimo. Poi, ripeto, è Valve, quello che fa lo fa bene.
Dark Messiah è del 2006, e il fatto che implementi bene la fisica ai fini del gameplay non è dipendente dall'engine, o meglio... lo era nel 2006 perché a quel tempo il Source era l'unico che implementava bene l'Havok (che era usato anche da altri), ma è comunque grazie agli sviluppatori che è funzionale al gameplay, non grazie all'engine in se.

Valve non fa niente da almeno 5 anni (Portal 2), se si esclude DOTA2 che non conosco e non voglio nemmeno farlo, ma è dal 2007 che non sviluppa un gioco "originale" che sfrutta l'engine (Episode Two)... da allora ha solamente sviluppato l'ecosistema Steam, che però al di là del client, di cappellini e carte, e giochi online indirizzati a sfruttare questo "mercato", non ho visto roba particolarmente interessante per me, che ad esempio non gioco in multi.

Tra l'altro niente che non venga offerto dalla concorrenza (per dire, le carte sono un sistema più macchinoso e meno redditizio degli Xbox Rewards).
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Old 04-03-2015, 11:02   #1662
gaxel
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Ah ecco, robetta



Due gatti e settordicimila modder, dai gaxel giudichi un motore del 2004 con gli standard di oggi... com'era implementata la fisica prima di HL2? Quanto erano snelli gli altri motori con quella resa grafica (una resa grafica che ancora si difende oggi)? Il Source è stato qualcosa veramente di epocale per l'impatto che ha avuto sulle community e sui creatori di contenuti in generale, sai cosa gliene deve fregare al mondo se i third party non l'hanno voluto usare? Lo hanno usato i modder, lo hanno usato gli indie, lo hanno usato quelli che hanno imparato ad usare Source Filmmaker.

Nessuno sta dicendo che dopodomani la gente cestinerà le licenze di UE4 e Unity5 per passare a questo, ma magari si ripetesse quello che è successo col primo Source... magari lo snobbassero tutti i third party ed uscissero di nuovo Half Life, Portal e compagnia cantante
Ripeto, senza mostrare niente, non ha senso presentarlo come "engine gratuito per tutti, già compatibile con Vulkan", perché è così che è stato presentato, non "ecco l'engine con cui faremo giochi che vi stupiranno"
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Old 04-03-2015, 11:03   #1663
X360X
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vabè torniamo in topic prima di portare l'OT a livelli assurdi? comunque non si devono mostrale le cose solo per presentarle guarda DirectX 12

comunque un gioco valve manca da tempo, su quello non c'è dubbio...HL3 è HL3, ma fosse Portal 3 godrei lo stesso. Gli altri non mi interessano (a meno di qualcosa di nuovo).
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Old 04-03-2015, 11:09   #1664
fraussantin
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Ma il source 2 esce per un nuovo hl o per un nuovo l4d?
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Old 04-03-2015, 11:11   #1665
gaxel
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Originally Posted by X360X View Post
vabè torniamo in topic prima di portare l'OT a livelli assurdi? comunque non si devono mostrale le cose solo per presentarle guarda DirectX 12

comunque un gioco valve manca da tempo, su quello non c'è dubbio...HL3 è HL3, ma fosse Portal 3 godrei lo stesso. Gli altri non mi interessano (a meno di qualcosa di nuovo).
DX12 sono API, MS le ha già presentate, ha già mostrato roba e sono in mano agli sviluppatori, e a partire da oggi terrà 16 panels alla GDC... è un po' diversa la cosa risetto a un engine.

Per i giochi, non avendo apprezzato particolarmente Portal 2 e non giocando online, io sono 8 anni che aspetto qualcosa di decente da Valve... e ormai la cosa mi è diventata quasi irrilevante, presentassero Half Life 3 dovrebbe essere qualcosa di mai visto, non basterebbe che fosse un Half Life ai livelli dei primi due.
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Old 04-03-2015, 11:16   #1666
JuanCarlos
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gaxel, te ormai sei partito su una china particolare, sei prevenuto, Half Life 3 non ti piacerebbe in nessun caso, tanto

Spulciando internet tra l'altro ho trovato (solo riportata, però) una dichiarazione di Gabe Newell secondo cui avrebbero presentato il Source 2 quando avrebbero avuto un gioco da mostrare... speriamo bene.
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Old 04-03-2015, 11:20   #1667
gaxel
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
gaxel, te ormai sei partito su una china particolare, sei prevenuto, Half Life 3 non ti piacerebbe in nessun caso, tanto
Non è che sono prevenuto, è che un FPS a corridoio e fortemente scriptato non mi interessa, ora mi diverton i free-roaming e i procedurali... se non c'è la possibilità di fare quello che mi pare, con tanti collezionabili e attività secondarie, mi annoia. Fa te che nel 2014 ho completato quasi al 100% Dead Rising 3, Watch Dogs e FC4 e sto facendolo per Black Flag... e ho dozzine di ore a Minecraft e Skyrim (su X360), ho fatto poco altro.

Last edited by gaxel : 04-03-2015 at 11:24.
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Old 04-03-2015, 11:24   #1668
JuanCarlos
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Boh dipende, io sono un giocatori parecchio story-driven, e soffrirei troppo nel vedere un ipotetico Half Life trasformato in un Far Cry qualsiasi... ma un appriccio a macro-zone, non proprio free-roaming, forse potrebbe funzionare. Anche perché devono chiudere, pensa se dopo tutta questa attesa il gioco finisse con un altro cliffhanger
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Old 04-03-2015, 11:27   #1669
gaxel
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Boh dipende, io sono un giocatori parecchio story-driven, e soffrirei troppo nel vedere un ipotetico Half Life trasformato in un Far Cry qualsiasi... ma un appriccio a macro-zone, non proprio free-roaming, forse potrebbe funzionare. Anche perché devono chiudere, pensa se dopo tutta questa attesa il gioco finisse con un altro cliffhanger
Io la storia dei giochi non me la ricorda mai
Ieri in Black Flag mi saluta un tipo e mi chiedo "chi caxxo è?" ed era uno importante di una sequenza precedente

Di solito se mi interessa la storia, mi prendo un TellTale... ho da poco finito le due stagioni di The Walking Dead e The Wolf Among Us e sono in attesa dei nuovi episodi di Tales from the Borderlands (bellissimo) e Game of Thrones.
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Old 04-03-2015, 11:33   #1670
X360X
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Originally Posted by fraussantin View Post
Ma il source 2 esce per un nuovo hl o per un nuovo l4d?
e chi può dirlo...anche per nessuno

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Originally Posted by gaxel View Post
DX12 sono API, MS le ha già presentate, ha già mostrato roba e sono in mano agli sviluppatori, e a partire da oggi terrà 16 panels alla GDC... è un po' diversa la cosa risetto a un engine.

Per i giochi, non avendo apprezzato particolarmente Portal 2 e non giocando online, io sono 8 anni che aspetto qualcosa di decente da Valve... e ormai la cosa mi è diventata quasi irrilevante, presentassero Half Life 3 dovrebbe essere qualcosa di mai visto, non basterebbe che fosse un Half Life ai livelli dei primi due.
più o meno le cose funzionano allo stesso modo: prima annunci (o fai volutamente trapelare informazioni), poi parli, poi fai vedere qualcosina, poi rendi disponibile, poi vediamo i risultati.
magari nel caso dei giochi fai vedere qualcosa che possa stuzzicare nell'annuncio...30 secondi per dire "è figo aspettalo"
Valve per ora ha solo detto che uscirà e sarà free, non vedo nulla di strano.

se HL3 ha metà qualità rispetto ai primi 2 disintegra la maggior parte dei giochi di oggi quindi posso solo dire "magari"

Rivedere un FPS decente invece della solita roba multy...
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Old 04-03-2015, 11:36   #1671
T_zi
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Dark Messiah è del 2006, e il fatto che implementi bene la fisica ai fini del gameplay non è dipendente dall'engine, o meglio... lo era nel 2006 perché a quel tempo il Source era l'unico che implementava bene l'Havok (che era usato anche da altri), ma è comunque grazie agli sviluppatori che è funzionale al gameplay, non grazie all'engine in se.

Valve non fa niente da almeno 5 anni (Portal 2), se si esclude DOTA2 che non conosco e non voglio nemmeno farlo, ma è dal 2007 che non sviluppa un gioco "originale" che sfrutta l'engine (Episode Two)... da allora ha solamente sviluppato l'ecosistema Steam, che però al di là del client, di cappellini e carte, e giochi online indirizzati a sfruttare questo "mercato", non ho visto roba particolarmente interessante per me, che ad esempio non gioco in multi.

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Tutti i giochi single player source che ho provato sono leggerissimi e ancora all'altezza oggi.
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Old 04-03-2015, 11:40   #1672
gaxel
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Originally Posted by T_zi View Post
Tutti i giochi single player source che ho provato sono leggerissimi e ancora all'altezza oggi.
L'engine è del 2004, vorrei anche vedere fossero pesanti... che poi era ben ottimizzato anche al tempo.
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Old 04-03-2015, 11:42   #1673
gaxel
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Originally Posted by X360X View Post
e chi può dirlo...anche per nessuno



più o meno le cose funzionano allo stesso modo: prima annunci (o fai volutamente trapelare informazioni), poi parli, poi fai vedere qualcosina, poi rendi disponibile, poi vediamo i risultati.
magari nel caso dei giochi fai vedere qualcosa che possa stuzzicare nell'annuncio...30 secondi per dire "è figo aspettalo"
Valve per ora ha solo detto che uscirà e sarà free, non vedo nulla di strano.

se HL3 ha metà qualità rispetto ai primi 2 disintegra la maggior parte dei giochi di oggi quindi posso solo dire "magari"

Rivedere un FPS decente invece della solita roba multy...
Col Source non fu così... mostrarono all'E3 2003 HL2, con una serie di demo per risaltare il rendering, le animazioni facciali e la fisica. Poi Ep1 per mostrare i nuovi shader per i visi, the lost coast per l'hdr e Episode Two per l'ultima versione dell'engine.

Ah... bei tempi quando Valve faceva giochi...

Last edited by gaxel : 04-03-2015 at 11:45.
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Old 04-03-2015, 11:42   #1674
Lanzus
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Beh hanno presentato (che poi si puo' dire presentato ? Non hanno mostrato nulla ... ) il source 2 ... ora non ci resta altro da fare che aspettare altri 10 anni per vedere un gioco sviluppato con esso
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Old 04-03-2015, 12:45   #1675
T_zi
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Originally Posted by gaxel View Post
L'engine è del 2004, vorrei anche vedere fossero pesanti... che poi era ben ottimizzato anche al tempo.
Al tempo erano leggeri, sia quelli valve che dark messiah, di arkane.
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Old 04-03-2015, 13:21   #1676
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Originally Posted by T_zi View Post
Al tempo erano leggeri, sia quelli valve che dark messiah, di arkane.
ricordo di aver giocato ad half life 2 all'uscita dell'orange box con un athlon xp 3200+ e una ati 9800pro da 128mb e bus a 256bit e 1 gb di ram
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Old 04-03-2015, 13:23   #1677
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Per me il Source è stato uno dei migliori engine in circolazione. Basta rigiocarsi la versione liscia di HL2 per rendersi conto di quanto riesca ancora a reggere. Oltretutto è un motore leggero e versatile. Il lancio del Source 2 è una notizia che aspettavo da tempo e credo ne vedremo delle belle..
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Old 04-03-2015, 13:25   #1678
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Originally Posted by TRUTEN View Post
Secondo me l'annuncio va considerato diversamente.
Il nuovo source è fatto da Valve per progettare giochi valve. Probabilmente a loro non interessa competere con Unity e UE4 dato che i soldi già ne fanno a palate con Steam.

Infatti la gente è interessata mica perchè ci uscirà qualche indie o gioco di terzi ma perchè usciranno i soliti titoli Valve validi, divertenti e con anche una veste grafica moderna con il plus dei tool per i modder.
Per progettare giochi Valve la quale ormai è un sacco che non fa giochi ed economicamente parlando non se ne trova nemmeno più il senso.

https://www.youtube.com/watch?v=dYE5cxQrIp8
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Old 04-03-2015, 13:25   #1679
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Originally Posted by alethebest90 View Post
ricordo di aver giocato ad half life 2 all'uscita dell'orange box con un athlon xp 3200+ e una ati 9800pro da 128mb e bus a 256bit e 1 gb di ram
Pure io, stesso hardware.
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Old 04-03-2015, 14:39   #1680
JuanCarlos
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Originally Posted by D4N!3L3 View Post
Mi chiedo quanto si debba essere frustrati per scrivere e girare un video del genere tanta gente se la meriterebbe veramente, *just another mindless corporation*, giusto per vedere se riescono a capire la differenza. Il concetto per cui una società che massimizza i guadagni è *cattiva* poi, lasciamo perdere...

È vero, Valve ha chiaramente spostato il focus aziendale su Steam invece che sullo sviluppo... quindi? Che senso hanno le frecciatine del tipo del video (che tra l'altro prova a mettere Origin sullo stesso piano, come se il fatto che il client di una società tipo ventordici volte più grande e ricca di Valve vada tuttora peggio sia una roba trascurabile)? Per me c'è tanta volpe e l'uva, sono tutti snervati dalla mancata uscita di HL3 e come bambini dell'asilo non trovano altra risposta se non buttare fango su Valve, come se servisse a qualcosa. La criticassero nel merito, ci sono tante cose che potrebbero fare molto meglio, ma non certo quelle elencate in quel video.

Fanno un sacco di soldi con Dota2 e i cappellini, sì... c'è chi li fa tranciando via dai giochi pezzi da rivendere come DLC dayone, season pass, vestitini, mappe multiplayer, rilasciando giochi stra-buggati, obbligando i reviewer a NDA che finiscono dopo la data di release e tanti altri comportamenti da furbetti, il problema sono i cappelli, già.
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