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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 04-03-2015, 09:24   #1641
gaxel
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Originally Posted by TRUTEN View Post
Bhe ha in più il fatto che su unity o unreal engine non escono i giochi valve.
Immagino o perlomeno spero che all'E3 di giugno presenteranno un gioco vero.
E appunto che se non mostrano un gioco, è solo un framework che si va ad inserire in un contesto che ha già due dominatori e all'idomani della presentazione ufficiale di DX12...
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Old 04-03-2015, 09:32   #1642
D4N!3L3
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Originally Posted by gaxel View Post
Se non è affiancato a un gioco, non vedo che abbia in più di Unity 5 o UE4, che son gratuiti anch'essi e usatissimi...
Quoto, anche a me la notizia ha lasciato un po' così, non si è visto nulla e con motori grafici disponibili gratuitamente come UE4 non vedo cosa ci sia di straordinario.
Ho visto solo un'immagine e neanche con un gran dettaglio ma non mi pare nemmeno sto granché, vediamo in futuro come va ma dubito che questo annuncio preceda quello di un eventuale HL3. Faranno come con DNForever, trolleranno per anni e anni.
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Old 04-03-2015, 09:38   #1643
Cfranco
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Troppe delusioni, ormai si va tutti coi piedi di piombo
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Old 04-03-2015, 09:40   #1644
T_zi
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Link del source 2, che poi guardo?
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Old 04-03-2015, 09:49   #1645
gaxel
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Originally Posted by T_zi View Post
Link del source 2, che poi guardo?
Niente, solo una immagine...
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Old 04-03-2015, 09:49   #1646
JuanCarlos
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Quello sempre, Cfranco, sempre ma con aspettative ridotte

Per me non necessariamente questi annunci significheranno qualcosa in ottica Half Life (o Portal, perché tutti si scordano sempre Portal?) ma non è una notizia da niente.

Intanto perché UE4 è diventato free 10 minuti fa (e bisogna comunque pagarci le royalties dopo 3000$), e Unity è gratis per modo di dire, la licenza free può essere usata da piccoli gruppi indipendenti, di certo non per progetti ambiziosi, ma poi perché già il primo Source è stato una meraviglia di resa e scalabilità, non è certo un framework qualunque che va ad insidiare due *dominatori* come la mette giù gaxel

Questo non è certo la prova che HL3 sarà annunciato domani, ma pare che quantomeno si stiano sviluppando le condizioni perché possa accadere. Poi magari non succede, pazienza.
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Old 04-03-2015, 09:52   #1647
gaxel
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
Quello sempre, Cfranco, sempre ma con aspettative ridotte

Per me non necessariamente questi annunci significheranno qualcosa in ottica Half Life (o Portal, perché tutti si scordano sempre Portal?) ma non è una notizia da niente.

Intanto perché UE4 è diventato free 10 minuti fa (e bisogna comunque pagarci le royalties dopo 3000$), e Unity è gratis per modo di dire, la licenza free può essere usata da piccoli gruppi indipendenti, di certo non per progetti ambiziosi, ma poi perché già il primo Source è stato una meraviglia di resa e scalabilità, non è certo un framework qualunque che va ad insidiare due *dominatori* come la mette giù gaxel

Questo non è certo la prova che HL3 sarà annunciato domani, ma pare che quantomeno si stiano sviluppando le condizioni perché possa accadere. Poi magari non succede, pazienza.
UE4 è gratuito per tutti, paghi il 5% se superi i 3000€ a trimestre
Unity 5 sarà gratuito per tutti anch'esso, con i tool Pro disponibili Free... infatti inExile switcha Wasteland 2 a Unity 5 perché così i modder potranno usare quei tool, che con Unity 4 necessitavano della Pro.

Altra cosa che va chiarità da Valve è per quali piattaforme sarà disponibile e quali API supporterà Source 2... se non supporterà il mobile, il touch, le console e nemmeno le DX12 la vedo bigia.
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Old 04-03-2015, 09:56   #1648
JuanCarlos
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Originally Posted by gaxel View Post
UE4 è gratuito per tutti, paghi il 5% se superi i 3000€ a trimestre
È gratuito da due giorni... delle royalties lo avevo scritto io

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Originally Posted by gaxel View Post
Unity 5 sarà gratuito per tutti anch'esso, con i tool Pro disponibili Free... infatti inExile switcha Wasteland 2 a Unity 5 perché così i modder potranno usare quei tool, che con Unity 4 necessitavano della Pro.
Questo è il vero concorrente, perché già adesso è diffusissimo tra gli indie.

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Originally Posted by gaxel View Post
Altra cosa che va chiarità è per quali piattaforme sarà disponibile e quali API supporterà... se non supporterà il mobile, il touch, le console e nemmeno le DX12 la vedo bigia.
Appunto, non hanno detto ancora niente, che senso ha essere disfattisti?
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Old 04-03-2015, 10:01   #1649
X360X
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Se fanno un nuovo motore significa un nuovo gioco probabilmente, magari il primo 3 nella storia di Valve.

HL3? Tutto può essere.

Intanto speriamo sia buono il motore.
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Old 04-03-2015, 10:05   #1650
gaxel
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Originally Posted by JuanCarlos View Post
È gratuito da due giorni... delle royalties lo avevo scritto io

Questo è il vero concorrente, perché già adesso è diffusissimo tra gli indie.

Appunto, non hanno detto ancora niente, che senso ha essere disfattisti?
E chi è disfattista? A me interessano Steam Link e Controller per giocare sulla TV, semplicemente... dire che hanno fatto Source 2 senza presentare nulla, mostrare niente e non essendo Epic o Unity Technologies, alle quali già si appoggiano migliaia di team, è totalmente irrilevante.
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Old 04-03-2015, 10:11   #1651
JuanCarlos
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Originally Posted by gaxel View Post
dire che hanno fatto Source 2 senza presentare nulla, mostrare niente e non essendo Epic o Unity Technologies, alle quali già si appoggiano migliaia di team, è totalmente irrilevante.
Irrilevante? Non essendo Epic o Unity? Dai su, basta conoscere il primo Source e quello che è stato in termini di impatto prestazionale (senza contare mod e tutte le altre derive "laterali") per capire che non è certo un framework uscito così dal nulla.

Voglio dire, se sei un developer e ritieni questo annuncio irrilevante probabilmente è arrivato il momento di cambiare lavoro. Non perché tu debba mollare tutto e passare a Source 2, questo è chiaro, ma perché la notizia è per forza di cose di grande impatto per le implicazioni che rischia di avere.
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Old 04-03-2015, 10:16   #1652
T_zi
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Irrilevante? Non essendo Epic o Unity? Dai su, basta conoscere il primo Source e quello che è stato in termini di impatto prestazionale (senza contare mod e tutte le altre derive "laterali") per capire che non è certo un framework uscito così dal nulla.

Voglio dire, se sei un developer e ritieni questo annuncio irrilevante probabilmente è arrivato il momento di cambiare lavoro. Non perché tu debba mollare tutto e passare a Source 2, questo è chiaro, ma perché la notizia è per forza di cose di grande impatto per le implicazioni che rischia di avere.
This. Parliamo del source 2 e di Valve, andrà a finire che rivoluzionerà tutto come il primo.
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Old 04-03-2015, 10:25   #1653
gaxel
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Irrilevante? Non essendo Epic o Unity? Dai su, basta conoscere il primo Source e quello che è stato in termini di impatto prestazionale (senza contare mod e tutte le altre derive "laterali") per capire che non è certo un framework uscito così dal nulla.

Voglio dire, se sei un developer e ritieni questo annuncio irrilevante probabilmente è arrivato il momento di cambiare lavoro. Non perché tu debba mollare tutto e passare a Source 2, questo è chiaro, ma perché la notizia è per forza di cose di grande impatto per le implicazioni che rischia di avere.
Il Source chi l'ha usato oltre Valve? Due gatti... è per questo che, senza mostrare nulla, non vedo il motivo per chi usa già UE4 o U5 di passare a Source 2, se non per chi vuole sfruttare l'ecosistema Steam (Steam, SteamOS, Steam Controller, Steam Link, SteamVR), per cui presumo sarà ottimizzato.
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Old 04-03-2015, 10:25   #1654
X360X
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può essere che fra qualche hanno stanno quasi tutti su source 2 e Vulkan per quel che ne sappiamo.

basta appunto guardare la diffusione di Unity che è nato quando? 5 anni fa.
ma forse 5 anni fa c'è chi girava sui forum a dire "mica è epic, è irrilevante"

Intanto c'è chi si sveglia con DirectX finalmente gran passo in avanti (anche se tutto sulla carta ad oggi), chi diffonde l'UE in maniera diversa dal passato...proprio perché la concorrenza esiste, sia quando vince sia quanto perde.
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Old 04-03-2015, 10:27   #1655
gaxel
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Originally Posted by T_zi View Post
This. Parliamo del source 2 e di Valve, andrà a finire che rivoluzionerà tutto come il primo.
L'unica rivoluzione è stata Half Life 2,che è un gioco che poteva usare qualsiasi engine, il Source non mi sembra abbia fatto niente di stratosferico, se non campare oltre 10 anni (e questo significa che era fatto bene), il resto del pianeta ha usato altri engine, quando non erano proprietari... e la stessa Valve, HL2 a parte, ha sviluppato versioni Source di mod fatti con altri engine.
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Old 04-03-2015, 10:28   #1656
gaxel
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Originally Posted by X360X View Post
può essere che fra qualche hanno stanno quasi tutti su source 2 e Vulkan per quel che ne sappiamo.

basta appunto guardare la diffusione di Unity che è nato quando? 5 anni fa.
ma forse 5 anni fa c'è chi girava sui forum a dire "mica è epic, è irrilevante"

Intanto c'è chi si sveglia con DirectX finalmente gran passo in avanti (anche se tutto sulla carta ad oggi), chi diffonde l'UE in maniera diversa dal passato...proprio perché la concorrenza esiste, sia quando vince sia quanto perde.
Unity comunque ha 10 anni...
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Old 04-03-2015, 10:41   #1657
T_zi
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Originally Posted by gaxel View Post
L'unica rivoluzione è stata Half Life 2,che è un gioco che poteva usare qualsiasi engine, il Source non mi sembra abbia fatto niente di stratosferico, se non campare oltre 10 anni (e questo significa che era fatto bene), il resto del pianeta ha usato altri engine, quando non erano proprietari... e la stessa Valve, HL2 a parte, ha sviluppato versioni Source di mod fatti con altri engine.
Appunto. Ancora adesso è più che guardabile. Ci hanno fatto dark messiah of might and magic, che ha la migliore implementazione della fisica ai fini del gameplay di sempre. È leggerissimo e moddabilissimo. Poi, ripeto, è Valve, quello che fa lo fa bene.
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Old 04-03-2015, 10:45   #1658
X360X
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Originally Posted by gaxel View Post
Unity comunque ha 10 anni...
già così tanto? forse si è evoluto piano per poi esplodere

comunque il discorso è lo stesso, si può sempre cambiare tutto o almeno spingere almeno gli altri a rispondere.

Gli sviluppatori non sono fessi, ti abbandonano senza farsi problemi se gli conviene. Brindano ogni volta che c'è una scelta in più, sperando sia qualcosa che gli conviene sotto tutti i punti di vista.

Poi nessuno sa nulla di come sarà...come nessuno sa nulla delle DirectX 12 e delle nuove OpenGL del resto (se non bla bla bla)...e grazie
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Old 04-03-2015, 10:45   #1659
TRUTEN
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Secondo me l'annuncio va considerato diversamente.
Il nuovo source è fatto da Valve per progettare giochi valve. Probabilmente a loro non interessa competere con Unity e UE4 dato che i soldi già ne fanno a palate con Steam.

Infatti la gente è interessata mica perchè ci uscirà qualche indie o gioco di terzi ma perchè usciranno i soliti titoli Valve validi, divertenti e con anche una veste grafica moderna con il plus dei tool per i modder.
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Old 04-03-2015, 10:51   #1660
JuanCarlos
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Originally Posted by gaxel View Post
il Source non mi sembra abbia fatto niente di stratosferico, se non campare oltre 10 anni (e questo significa che era fatto bene)
Ah ecco, robetta

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Originally Posted by gaxel View Post
Il Source chi l'ha usato oltre Valve? Due gatti...
Due gatti e settordicimila modder, dai gaxel giudichi un motore del 2004 con gli standard di oggi... com'era implementata la fisica prima di HL2? Quanto erano snelli gli altri motori con quella resa grafica (una resa grafica che ancora si difende oggi)? Il Source è stato qualcosa veramente di epocale per l'impatto che ha avuto sulle community e sui creatori di contenuti in generale, sai cosa gliene deve fregare al mondo se i third party non l'hanno voluto usare? Lo hanno usato i modder, lo hanno usato gli indie, lo hanno usato quelli che hanno imparato ad usare Source Filmmaker.

Nessuno sta dicendo che dopodomani la gente cestinerà le licenze di UE4 e Unity5 per passare a questo, ma magari si ripetesse quello che è successo col primo Source... magari lo snobbassero tutti i third party ed uscissero di nuovo Half Life, Portal e compagnia cantante
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