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#14881 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
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#14882 |
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Bannato
Join Date: Feb 2012
Location: Firenze
Posts: 4,265
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#14883 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Fatti un giro al fiume di notte.
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
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#14884 |
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Bannato
Join Date: Feb 2012
Location: Firenze
Posts: 4,265
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#14885 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 8,152
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Quote:
Vabbè che ci sono un sacco di Celandine nelle campagne di Vizima: la prima cosa da fare appena guadagnati due talenti d'argento è quella di investirli in intelligenza e prendere Herborist così si può raccogliere le piante in giro per la mappa. Piccola impressione della FCR dopo circa una settimana (sono ancora all'inizio del secondo atto): mi piace Sto giocando a livello Witcher (il massimo possibile) e cavolo se da soddisfazioni! A questo livello di difficoltà le pozioni e l'alchimia hanno veramente senso: Blizzard, Swallow e White Honey sono obbligatori, ne ho almeno sempre una decina dietro, per non parlare degli unguenti visto che la maggior parte dei mostri sono completamente immuni a qualsiasi attacco fisico a meno di non usare l'unguento giusto! Ora sì che mi diverto, prima di ogni combattimento devo sapere in anticipo contro chi dovrò scontrarmi per prepararmi adeguatamente ed anche così rischiare seriamente se faccio il minimo errore. L'unica cosa che non mi piace è che spesso ci sono combattimenti appena dopo un dialogo ed in questi casi si parte con la spada nel fodero ed è praticamente impossibile sopravvivere senza avere fortuna. Ed ora una piccola domanda per i perfezionisti: per quel che riguarda la spada d'acciaio non conviene tenere sempre lo stile di gruppo? Dopotutto gli umani vanno giù con 2 colpi di numero, lo stile di gruppo mi colpisce sia quelli grossi che quelli veloci ed oltretutto dovrebbe darmi un bonus alla difesa... Perché dovrei investire punti nello stile pesante ed in quello veloce? Sto ovviamente parlando della FCR e solo per quel che riguarda la spada d'acciaio, sia chiaro. |
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#14886 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
Posts: 9,747
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Francamente non mi ricordo molto delle tecniche con la spada d'acciaio, anche se mi sembra di ricordare che lo stile forte di serve contro i nemici corazzati e con lo scudo. Dopo dó un'occhiata in giro...
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#14887 | |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Così mi pare un po' esagerato, ho sempre pensato che il FCR andasse un attimino ricalibrato perchè troppo spinto. Per quanto riguarda gli stili era un consiglio che davano anche per il gioco vanilla: pompare gli stili di gruppo, anche silver al posto del veloce, perchè hanno un sacco di effetti aggiuntivi sgravati. io non l'ho mai fatto per non exploitare e seguire la filosofia del gioco, ma si parla appunto del vanilla, con la mod forse ti conviene provare a sfruttare la cosa.
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#14888 | ||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
Semplicemente se arrivi al punto dove un witcher leggendario non fa alcun con quella che tecnicamente è la sua specialità, vuol dire che hai cannato pesantemente nelle dinamiche... Cioè salvo casi particolari e ad hoc gli oli dovrebbero essere un potenziamento, non un requisito per ogni mostro diverso. Quote:
Va capito comunque come il FCR tratta il numero di nemici, se già con 2 puoi attivare lo stile di gruppo e fare più danni è un'altra cosa che è fatta male imo.
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#14889 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Forse oramai ricordo male io ma nel vanilla mi pareva non ci fosse alcun vincolo sugli stili quindi potevi attivare lo stile di gruppo anche contro un solo nemico.
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#14890 |
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Bannato
Join Date: Jul 2010
Posts: 3,149
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quoto.Potevi utilizzare qualsiasi stile,ma se usavi per esempio quello di gruppo su un solo nemico,gli procuravi meno danni.
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#14891 | |
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Senior Member
Join Date: May 2000
Location: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Posts: 11,670
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Quote:
E così facendo, di norma rendeva meno di usare lo stile veloce o forte.
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CASE: Cooler Master Centurion 5 II - ALI: Chieftech APS 650C 650W - M/B: Asus Sabertooth P67 rev. B3 bios 2103 - CPU: Intel i7 2600 @3,40 GHz - RAM: Corsair XMS DDR3 8GB - GPU: Asus Strix GTX960 2GB (Detonator 355.82) - HD: WD 1TB - MONITOR: Philips Brilliance 220S plus 16/10 22" - MOUSE/TASTIERA: Logitech Cordless Desktop MX5500 Revolution |
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#14892 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
Non ho mai approfondito le dinamiche a livello di numero (di avversari), ma contro 2 nemici di solito l'efficacia era pessima, ne servivano almeno 3+ e generalmente era meglio contro quelli che andavano giù comunque veloce (= pochi HP). Insomma se nel FCR fai danni grossi col group style (parlo dei semplici colpi, non del cambio di stile per sfruttare i segni) con solo 1-2 nemici a schermo è abbastanza sbagliata come cosa.
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#14893 | ||||
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 8,152
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Personalmente la cosa mi piace, aggiunge la necessità di pianificare le proprie battute di caccia. Quote:
Nell'FCR non si fa grossi danni col group style, semplicemente si fa grossi danni verso gli umani in generale: basta una combo completa per seccare un uomo e nell'1 contro 1 hai una chance di parata esagerata. Di contro quando combatti contro più nemici devi stare costantemente sul chi va là: la parata funziona solo frontalmente, gli attacchi sui fianchi ed alle spalle hanno un bonus del 50% di andare a segno e appena possibile i nemici cercano di prenderti alle spalle, si deve stare costantemente in movimento per non farsi aggirare e difficilmente si riesce a completare una combo (meglio dare un colpo e muoversi piuttosto che darne 3 e farsi beccare alle spalle). È decisamente più appagante e realistico ed unito al fatto che si hanno anche pochissimi HP rende ogni scontro potenzialmente fatale. Last edited by Donbabbeo : 31-07-2013 at 08:53. |
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#14894 | |||||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
Ha rimosso l'opzione di usarli in combattimento o cosa? Altrimenti non c'è molto da pianificare (come nel 2 per capirci), incontra nemico -> utilizza olio relativo. Quote:
Se provi poi ad usarlo sul nemico singolo o su 2, il danno è tale da essere sostanzialmente irrisorio... Quote:
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#14895 | |||||
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 8,152
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So che tipo di mostri aspettarmi in un determinato posto parlando un pò con i locali o andando un pò in avanscoperta se ne ho la possibilità. L'unico momento in cui sono stato beccato con la guardia abbassata è stato durante
In ogni caso si può benissimo usarli in combattimento ma è estremamente rischioso se hai nemici addosso: ti ritrovi in fin di vita come se niente fosse. Quote:
Da quel che so poi non dovrebbe essere cambiato nell'FCR, ora mi informo meglio. Perché? Come ho detto non ho giocato il 2 ma onestamente il combat di questa FCR mi piace parecchio. Nel vanilla basta cliccare in sequenza senza preoccuparsi di niente, qua invece devo stare costantemente in movimento evitando di farmi fiancheggiare e cercare di portare il combattimento all'1 contro 1 il più in fretta possibile. |
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#14896 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2009
Location: Londonistan
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All'ora di pranzo mi leggo per bene i vostri interventi - ho amato l'FCR, e la gente che lo apprezza appieno si conta sulle punta delle dita!
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#14897 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
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Posts: 7,837
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lo stile gruppo funziona a 360° e sviluppando alcune abilità aumenta i danni a piu nemici....vedi es. taglio di tendini se sono +3 nemici...fidatevi che mi sono ritrovato spesso circondato e quando sono +3 i dani aumentano considerevolmente
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#14898 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2006
Posts: 8,152
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Buono a sapersi che sia a 360°, anche se l'utilità con la FCR è ridotta visto che avere nemici intorno equivale alla morte. |
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#14899 | |||
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Posts: 28,220
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Quote:
Quote:
Sui nemici vanno controllate le meccaniche avanzate (cosa che vista la difficoltà di TW non ha meritato il mio tempo ), ma a prescindere da come avviene, e cioè che sia: 1) Per numero di target nemici -> bonus sul danno, oppure 2) Per danno dello stile applicato a più nemici per via dell'AoE -> maggior danno rispetto agli altri stili Il risultato è che non usi lo stile di gruppo per un numero basso di nemici. Sono abbastanza perplesso da quel 60° comunque, salvo errori di fatto da come lo descrivi più che uno stile di gruppo è una sorta di tank mode visto che ti alza di prepotenza la difesa (parry). Insomma di "gruppo" ha poco e niente. Quote:
Molti hanno lì finito il gioco a fare colpo -> rotolata, colpo -> rotolata, colpo -> rotolata che è terribile, e non a caso flash ha provato/sta provando a risolvere la cosa falciando ogni genere di backstab bonus esistente. È in generale una cosa che non mi piace del suo lavoro, nel tentativo di bilanciare o rendere maggiore la sfida stravolge o rende meno intuitive (quando non realistiche) determinate dinamiche.
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#14900 |
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Bannato
Join Date: Feb 2012
Location: Firenze
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Da come state discutendo mi sembra di capire che non ho ben comrpeso il sistema di combattimento:
non basta premere e poi ripremere quando la freccetta si infuoca? |
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