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#14801 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2012
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sono tornato indietro ed ho scoperto avere due talenti d'argento da distribuire.
ho preso resistenza all'atterramento e stordimento, la prossima volta che provo gli rompo il c*** a quel bastardo!
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#14802 | |
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Senior Member
Join Date: Oct 2008
Location: Mercallo (VA)
Posts: 16,577
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![]() ps: coso buffo io son riuscito a farlo sopravvivere allo scontro (magari un grazie o bel combattimento alla fine potevano farglielo dire..)
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In attesa di: * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#14803 | ||
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Senior Member
Join Date: May 2008
Posts: 5,562
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Sto facendo tutte le prove immaginabili possibili,dal downsampling al tentativo di applicare vsync e triple buffering insieme:quest'ultimo senza nessun risultato... Ne' Radeon Pro ne' D3DOverrider sortiscono effetto... Ed e' sempre presente,in qualsiasi modo,un bel microstuttering a rovinare la fluidita'... Sto sperimentando anche le mod principali e lo Sweet FX,vediamo cosa salta fuori... Per ora sono arrivato ad ottenere questo,downsampling a 2560X1600,Sweet FX+mod varie: ![]() l'hud e' ridotto dall'apposita mod ma l'ideale sarebbe poter decidere in fase di installazione quali elementi mantenere e quali togliere... Non e' possibile farlo,ma mettendosi a far prove si puo' riuscire nell'intento... Quote:
Oppure,in alternativa,usi Radeon Pro che ti permette,come gia' detto piu' volte,di applicare,oltre allo Sweet FX,un sacco di altre migliorie grafiche e di monitoraggio...
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#14804 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Okriana
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Devo ancora abituarmi ad usare sto schifo di Lumia
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#14805 |
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Senior Member
Join Date: May 2008
Posts: 5,562
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Postare da uno smartphone per me e' una sfida vera e propria...
Ancora ancora con il tablet,ma anche li' provo un po' di fastidio...
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#14806 | |
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Senior Member
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Location: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Per vedere la differenza con il settaggio normale del gioco, schiaccia F12 e si disattiva. Rischiaccia F12 e si attiva.
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#14807 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2012
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ucciso al primo tentativo
mi atterrava lo stesso però la durata dello stordimento (=immobilizzato) era inferiore quindi ho potuto fare più danni. |
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#14808 | ||
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Sanctuary
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tutto ok a parte il fatto che non c'è v-sync e quindi scattini a gogo
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI X470 Gaming Plus Max - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - Samsung C27FG73 |
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#14809 | |
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Senior Member
Join Date: May 2008
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Se non c'e' tearing c'e' microstuttering e viceversa... E nel peggiore dei casi entrambi! Da ricerche in rete si vede chiaramente che e' un problema assai diffuso,ed i rimedi che di solito si applicano in questi casi spesso non funzionano. Ora faccio altre prove...
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#14810 |
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Senior Member
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Confermo, neppure io sono riuscito a risolvere il problema V-sync assente.
Anche Ati tray tools non funziona, addirittura non parte il gioco se si forza il V-sync. Bug notevole del gioco.
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#14811 |
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Ma senza SweetFX il vsync vi funziona correttamente?
Perché personalmente non ho mai avuto problemi di vsync o stuttering in The Witcher e parlo da anni, su configurazioni diverse. L'unico problema legato al vsync è che quello in-game non agisce sui due FMV, ma alla fine chissene, il uso sempre D3DOverrider (vsync + triple buffering) per gestire il tutto, lasciando "controllato da applicazione" da pannello GPU e disabilitandolo dal menù interno del gioco. Se invece è un problema legato allo SweeFX, in tal caso non dovrebbe nemmeno funzionare D3DOverrider, in quanto essendo un wrapper non può funzionare in presenza di ulteriori overrider delle DirectX. Si potrebbe provare con versioni differenti di SweetFX, magari anche precedenti (tipo la 1.3) e poi usare i medesimi preset/settings, magari modificandone a mano i valori onde evitar di far casini.
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#14812 | ||
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Senior Member
Join Date: Mar 2012
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Finito! devo dire che alla fine mi è piaciuto ^^
Ringrazio tutti gli utenti che mi hanno suggerito di continuare ed andare avanti, mi sarei perso una bella storia. Mi è piaciuto di più il Cap5 ed il 4 ha l'ambientazione più bella di tutto il gioco. alla fine non non mi è neanche dispiaciuto il combat system con pozioni e potenziamenti. Una piccola precisazione: nel video finale, a questo punto della storia,
caspita, non vedo l'ora di iniziare il 2 |
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#14813 | |||
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Bannato
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#14814 | |||
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#14815 | ||||
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Il capitolo 4 è fantastico Quote:
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#14816 |
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Senior Member
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Esatto, è l'incipit per The Witcher 2
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#14817 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2012
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visti i miei dubbi ero propenso a non approfittare di quell'offerta, poi ulukaii me lo ha regalato su GoG
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#14818 | |
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Senior Member
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-con D3DOverrider,indipendentemente dall'utilizzo in contemporanea o meno di Sweet FX,Radeon Pro,Msi Afterburner e Fraps,il vsync non viene applicato,e con esso,neppure il triple buffering. -per riuscire ad applicare il vsync ho dovuto ricorrere a Radeon Pro,settando la voce corrispondente su "always on". Il triple buffering pero',anche abiltando la voce "use advanced D3D9 forced triple-buffering code path"(come fatto con successo in The Witcher 2)non funziona. -i tentativi fatti con vsync dinamico o lockando i fps a 59 non hanno dato buoni risultati,generando tearing assai evidente. -per contro,anche non applicando il vsync e quindi avendo framerate anche superiore a 100,il microstuttering in alcune zone e' sempre presente... Quindi,nel mio caso,il compromesso migliore l'ho ottenuto in questo modo: vsync abilitato da Radeon Pro,triple buffering off,flip queue size a 5,downsampling a 2560X1600. ho utilizzato inoltre questo settaggio di Sweet FX: http://gsngaming.com/topic/8878-the-...n-sweetfx-v13/ ed ho applicato le seguenti mod: -Texturen mod+Perfect blood+Perfect rain+Hi Res Character models+Extreme Immersion modificata(per togliere solo gli elementi dell'hud che ritenevo invadenti). Un paio di screen: ![]() ![]() L'unico piccolo problema rimasto e' quello del microstuttering,presente soprattutto in alcune aree di gioco. Naturalmente e' sempre possibile qualche modifica in corso ma per ora direi possa andare bene cosi'...
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#14819 |
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Radeon Pro è l'evoluzione di Ati Tray Tools?
E lavora bene in coppia con il Catalyst Control Center (che vorrei tenere)? Non conosco per nulla il tool, sono rimasto indietro di due anni. Il link migliore da cui scaricarlo è questo? http://www.radeonpro.info/download/ (è free?) Al V-sync in effetti ci tengo, in ogni gioco lo attivo ma questo The Witcher è assai ostico in materia. Comunque, Pachanga, dai tuoi screenshots non noti troppa lucentezza delle textures dei muri? Secondo me, usando la Sweetfx, la texturen è meglio non usarla perchè diventa tutto troppo brillante, si raddoppia l'effetto e non è un bene. Non trovi? A parer mio, le textures originali + la sweetFx qualitativamente diventano uguali alla texturen mod.
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#14820 |
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Per quanto riguarda Radeon Pro la risposta a tutte le tue domande e':si'!
Rappresenta un'evoluzione di ATT,quindi ha parecchie feature in piu' e puoi mantenere il CCC cosi' com'e'. Il link da cui scaricarlo e' corretto,l'ultima release e quella di Aprile. Qui il link del thread ufficiale di guru3d,curato da Japamd,il creatore del software: http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=4496080 e qui una piccola guida in italiano: http://www.hwmaster.com/forum/thread...ty-t12476.html che e' stata redatta da alcuni utenti di HWU... Se hai bisogno qualche chiarimento chiedi pure! Per quanto riguarda l'utilizzo della Texturen in accoppiata con lo Sweet FX,si,il rischio e' di eccessiva lucentezza,probabilmente i valori di Luma Sharpen vanno ritoccati o addirittura azzerati. Anche se,a volte l'effetto irrealistico che ne scaturisce mi piace assai... Faro' qualche ulteriore esperimento in corsa...
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