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#12341 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Posts: 10,575
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ci rinunciosenza rimpianti
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#12342 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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I tes son semlicemente l'alternativa fantasy a GTA, e non sono gdr più di quanto non lo sia lo stesso GTA.
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#12343 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Guarda che hanno un'ottima traduzione italiana.
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#12344 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Posts: 2,837
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#12345 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Posts: 10,575
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#12346 | ||||||
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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di annovativo non c'è assolutamente nulla. Quote:
Quote:
Non è un caricamento a creare atmosfera o meno, è come è costruito l'ambiente di gioco. Che poi siano infilati nella ram in una botta unica o a pezzi è un dettaglio tecnico di nessuna importanza. Son solo impressioni personali. Quote:
Giusto per far ricordare ogni tanto al giocatore che ne ha uno, cosa sempre più rara.
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#12347 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Raga siete troppo OT!!! State inquinando il thread!
Piuttosto apriamo un'altra discussione da un'altra parte, e continuiamo pure la nostra diatriba sui gdr di la! Chi è che si prende la briga? Potrebbe anche andare bene la sezione off topic così nessuno può dirci nulla.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#12349 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Posts: 10,575
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persino l'investigazione (senza dubbio una delle più belle quests di tutti i tempi) si risolve comunque... l'"interpretazione" è dannatamente a senso unico: puoi fare geraldo oppure geraldo (non c'è karma, la personalizzazione è ridotta all'osso, i talenti li prendi, comunque, quasi tutti) il combat è abbastanza articolato e molto meno "elementare" di quanto molti credono, ma non richiede strategie iper sofisticate, appena un minimo... è uno dei vg migliori dell'ultimo, decennio, ma è alquanto lineare e "facile" non che, IMHO, questa sia una pecca...consente, senza frustrazioni, di godere della altre millemila cose |
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#12350 | ||
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Senior Member
Join Date: Jul 2008
Posts: 2,277
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Su quanto non quoto: d'accordo, la discussione sul gradimento non era certo estremista e se ho lasciato intendere così mi scuso Quote:
(ok dai era l'ultima, mi fermo) |
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#12351 | |||
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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)Quote:
Il vero pregio del gioco è il saper calibrare alla perfezione i suoi elementi e porre la giusta enfasi su ciascuno di essi presentandoli al giocatore nella maniera migliore. L'unico vero difetto resta l'eccessiva facilità, anche a livello hard.
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#12352 | |||
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Moderatore
Join Date: Nov 2003
Posts: 16,047
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Litigare con le persone, è vietato. Siete entrambi ammoniti. Per tutti: Anche l'off topic sul gioco di ruolo in genere finisce qui.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
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#12353 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Puo' essere anche un complimento volendo guardare
![]() Poi ci sono "quisquiglie" come l totale non reazione degli npc a quello che fai, il venir salutato come l'ultimo dei pezzenti o come un pinko pallino qualsiasi dal più infimo npc dall'inizio alla fine del gioco indipendentemente al fatto che tu sia un morto di fame appena scappato di galera o che nel frattempo su sia diventato contemporaneamente l'ubercapo della gilda degli arcimaghi, il capoccia di tutti i ladri del pianeta, il generale dei cavalieri di re artù, un pornostar affermato e il capo della corporazione degli arrotini. Ma in fondo chi se ne importa, mentre gioco posso immaginarmi quel che voglio.
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#12354 |
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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Per la cronaca però, nel caso non fosse chiaro visto lo stralcio che hai quotato, ci tengo a precisare che il "cretino" non era riferito a nessun individuo ma era solo un esempio fatto tramite la personificazione dei giochi. In altre parole si riferiva ai giochi, non alle persone.
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#12355 | |
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Senior Member
Join Date: Sep 2008
Posts: 2,837
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fammi sapere se funziona |
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#12356 | |||
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Senior Member
Join Date: Jun 2006
Posts: 10,575
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Quote:
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cambi classe e karma come le cravatte e le ripercussioni sono pesantissime in TW sono sfumature che non hanno praticamente ripercussioni sul gameplay...che poi sia un tripudio di varianti (quasi da butterfy effect) è lampante. ma ciò dipende dalle scelte del giocatore e non da come si è costruito il personaggio: geralt rimane geralt qualunque scelta fai è un'impostazione progettuale (obbligata dall'origine letteraria), non una pecca o una carenza Quote:
sto rifacendo (di nuovo non è per pigrizia indotta dai nuovi stilemi "consolari"...è proprio un'impostazione "vecchia" (che, nel caso specifico, si sopporta solo per la maestà degli altri aspetti, ma che non aggiunge niente) con TW non mi è mai capitato di girare per ore senza saper cosa fare |
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#12357 | ||
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Senior Member
Join Date: Feb 2004
Location: Cremona
Posts: 29,722
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TW ti spinge a riflettere sugli elementie sugli indizi che ti fornisce per ponderare le decisioni. Questo è usare il cervello e spinge il giocatore a restare maggiormente concentrato sul gioco senza perdersi fra mostri da ammazzare.
Quote:
Il gioco in Torment consta in 2 cose: recuperare i ricordi e costruire il carattere del nameless. TW propone in sostanza la stessa cosa in maniera più soft, ed è più che normale visto che stiamo parlando di un action-rpg, cosa da non scordare. Peccato che al di là di quel che puo' far credere nel prologo poi al memoria col caxxo che la recuperi, almeno non del tutto. L'unica vera restrizione di Geralt è il mero aspetto tecnico della "classe" del pg. Per il resto ci è dato plasmare il suo carattere. Il gioco come struttura portante si concentra maggiormente sulla scelta di campo finale (neutrale/scojatel/ordine) ma è una conclusione a cui si arriva con diverse sfaccettature e attraverso le scelte ed i dialoghi, alcuni con conseguenze più pesanti e tangibili altri meno, e puoi arrivare nella medesima situazione con personaggi dalle filosofie di vita opposte (create dalle sue scelte) e dalle personalità diverse. Se ti guardi indietro e analizzi il percorso fatto hai davvero la sensazione che il personaggio sia cambiato nel carattere e si sia evoluto (in maniera diversa a seconda delle scelte) rispetto all'inizio e che la cosa si riflette discretamente ingame, il che significa che il gioco ha raggiunto il suo scopo. Per correttezza poi, così come per mass effect, un giudizio più completo in merito andrebbe dato alla fine del secondo episodio visto che le scelte fatte nel primo TW si ripercuoteranno anche nel seguito, ma già adesso il livello è più che buono. Quote:
I giri a vuoto, o anche sapendo cosa fare ma dovendo raggiungere 2 locazioni agli antipodi della mappa, sono più complessi da risolvere. Nel secondo caso la cosa va anche a fortuna (nella prima aprtita, dalla seconda ci si regola da sè), ed un ordine diverso di risoluzione delle quest puo' risparmiare parecchi km. Al di là delle scarpinate questo è un fattore un po' critico in TW. Quests e sidequests sono così articolate ed intersecate fra loro che per forza di cose si paga dazio e si nota molto che c'è un ordine preferenziale, che ovviamente la prima partita si ignora e c'è poco o nulla che lo lasci intuire, alterato il quale si perde un po' la continuità di narrazione.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Last edited by Darkless : 07-07-2010 at 18:33. |
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#12358 |
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#12359 |
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Moderatore
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Avevo detto: fine OT.
Lo dico di nuovo.
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#12360 |
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