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#6101 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 562
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purtroppo non c'è scritto da nessuna parte. Dovresti vedere le caratteristiche quando crei il PG e ti fa scegliere il famiglio. Li è spiegato
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ASUS Maximus Formula - Intel Core 2 Quad Q6600@3,6 GHz - 4Gb ddr2@1200MHz - Asus HD5870 1 GB Last edited by Sphaider : 06-12-2008 at 13:55. |
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#6102 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 562
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Quote:
armi esotiche sono per esempio la spada bastarda e la katana. Considera che la spada bastarda fa d10 di danni e se vai in giro con 2 spacchi abbastanza
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ASUS Maximus Formula - Intel Core 2 Quad Q6600@3,6 GHz - 4Gb ddr2@1200MHz - Asus HD5870 1 GB |
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#6103 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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A me sta dando qualche problema. Sono al secondo atto e mi sto facendo qualche missione secondaria...Quando cammino solo shandra mi segue...gli altri stanno fermi. Ho provato attivare e disattivare modalità burattino, difendi padrone........bo
Ps per le armi esotiche... ho speso già qualche punto con arma focalizzata spada lunga a sto punto mi conviene a ancora? Ho una bella katana della verità+1 che mi attira molto (ma viaggio ancora con la mia fida lama astrale+1) Last edited by Redvex : 06-12-2008 at 15:01. |
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#6104 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2001
Location: Verona
Posts: 8,382
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ohu raga sto giocando con un mago...
1) posso togliermi dai piedi il famiglio? Ricordo che nel primo nwn (mi pare) si poteva cazzare in inventario 2)sono Neutrale di allineamento e a NWN mi son alleato con i ladri....ho fatto una cazzata (tipo di perdersi qualcosa di meglio con l'altra fazione) o vado shallo? 3)se uno gioca solo via tastiera, è possibile in qualche modo far pulsante destro usando i tasti (non il mouse ne il trackpad)?
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
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#6105 | |
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Utente sospeso
Join Date: Sep 2004
Location: Taranto
Posts: 5,945
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Quote:
fallo maestro d'armi con combattere a due mani con due falci ^^..oppure con due falchion in questo caso ti serve pero' anke il talento presa della scimmia, che permette di prendere un'arma a due mani, con una sola mano con una penalitaà di -2 a colpire senza contare poi altri talenti obbligatori per un buon guerriero, ovvero incalzare potenziato, che ti da attacchi bonus dopo la morte di un nemico....attacco poderoso migliorato che ti da un - 10 a colpire ma un +10 ai danni, arma specializzata che ti da un +2 ai danni immagina un attacco turbinante dove ti vengono tutti critici :P con la falce il critico viene da 17/20 di dado per i danni (2d4+mod. forza+eventuali bonus dell'arma+ attacco poderoso + arma specializzata) x5 con il falchion il critico viene 11(o 13?)/20 di dado per danni (1d10+mod forza+eventuali bonus dell'arma+ attacco poderoso + arma specializzata) x3 per fare il maestro d'armi hai solo bisogno di attacco turbinante...roba che puoi prendere intorno al 9 livello da guerriero solo se hai preso anche arma focalizzata, maestria, schivare, mobilità, attacco rapido... per avere questi talenti devi avere destrezza minino 13 e int minimo 13.. un guerriero senza int e dest a 13 e' una skifezza di guerriero
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#6106 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Io ho fatto sempre consigliato credo di essere al 12 o 13 ma schivare non l'ho visto proprio
Ho focalizzata su spada lunga.....poderoso e incalzare potenziato ce l'ho ora mi fa scegliere solo campione divino come classe di prestigio? Al prox passaggio di livello che mi da talenti metto armi esotiche? |
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#6107 |
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Utente sospeso
Join Date: Sep 2004
Location: Taranto
Posts: 5,945
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hai destrezza inferiore a 13 se non hai mai visto schivare...dato che puo' essere preso anke al primo livello...
non fare mai consigliato...ti da molto spesso talenti ke nn servono a niente...meglio sceglierseli da soli...se vuoi ti do una mano a rifarti tutto il pg senza dover reiniziare tutto il gioco da capo :P che valori hai alle caratteristiche?...int almeno a 13 la tieni?
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#6108 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Forza 19+4
Int 15+2 Des 17+3 Con 15+2 Car 11 Abilità: Maestria Poderoso e incalzare potenziato Critico poder spada lunga maestria combattimento e qualcosa che ho scordato sicuramente Mi spieghi perchè gli altri non mi seguono tranne shandra? (qara khelgar e neeshka) rimangono fermi non fanno niente EDIT rientrato a quartiere commerciale ora vanno ?? Last edited by Redvex : 06-12-2008 at 15:44. |
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#6109 |
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Utente sospeso
Join Date: Sep 2004
Location: Taranto
Posts: 5,945
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perchè tutti quei valori dispari?..nn ti serve a niente tenerli dispari..non danno nessun bonus (a parte la forza che ti da piu' peso trasportabile)
sei di 12^ hai detto?..dove hai messo i punti che ti da ogni 4 livelli?...devi metterli tutti in forza...il carisma nn ti serve a niente...andava bene anche a 8...destrezza...va bene a 13 se non vuoi fare il combattente a due armi..anche perche le armature pesanti come bonus ti danno al massimo un +1 da destrezza alla classe armatura..intelligenza e' alta...anche quella andava bene a 13...anzi 14...così ti da anche un punto abilità bonus... costituzione a 15 e' inutile...l'avrei lasciata a 14...o proprio a 12..saggezza a 10 invece se hai fatto umano a quest'ora di forza dovresti avere 21 massimo di base, se nano o mezz'orco dovresti avere 23 di base cmq e' strano che schivare non l'hai visto mai..basta avere dest a 13 per prenderlo per seguirti..controlla che tutti i personaggi abbiano uguale la scheda del comportamento...e ogni tanto dai il comnado seguimi o attacca il piu' vicino.. l'espansione zehir per lo piu' mi sta annoiando...vado a vanti solo per inerzia...tra l'altro altra cosa che non condivido e' il togliere tutti gli incantesimi lanciati di protezione, non appena esci dall'area...cavolo, non sta mica passando una giornata...sono incantesimi a tempo..e come tali...devono rimanere attivi finche non scadono anche sulla mappa, ogni volta devi stare li a riposare per ricaricarli dopo ogni incontro e dungeon.....davvero zero realismo in questo....
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#6110 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Bo ha fatto tutto lui como posso correggerlo senza reinizare daccapo come dicevi e soprattutto senza FAR DANNI (tipo salvataggi corrotti?)
Bonus attacco base 11 Mi manca ancora attacco rapido e attacco turbinante x maestro d'armi (lvl 13) Ho comprato una spada fica a 38000 arn qualcosa 1d6 danno elettrico +2 potenziamento da port last. Sicuramente mi direte che + avanti c'è di meglio ma visivamente con le scariche elettriche è una ficata Last edited by Redvex : 06-12-2008 at 19:50. |
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#6111 | |
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Senior Member
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Asus STRIKER II EXTREME. Intel Q9650. DDR3 12Gb. Zotac GTX 580. Fastweb 20 Mbit. Canon EOS 600D+15-85 Il mio sito(ferrovie a vapore): www.steam-travel.com |
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#6112 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Il bug accade quando viene modificato il party in corsa. Tipo quando ti impone la presenza di un personaggio. Infatti per far ritornare tutto alla normalità devo tornare alla locanda reimpostare il party e poi ritorna tutto ok. |
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#6113 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Posts: 9,933
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Quote:
Controlla l'impostazione della distanza nella IA. Per gli stregoni di default è impostata ad alta. Ad ogni modo, secondo me si gioca meglio con la IA disattivata, modalità strategica e visuale libera, in pratica stile Infinity Engine.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#6114 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2002
Location: Nosgoth
Posts: 16,752
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Già smanettato con quelle impostazioni...bo
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#6115 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Posts: 9,933
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Scusate, altra domandina sulle regole D&D 3.5 non coperte dal manuale.
Alcuni oggetti assegnano bonus del tipo "riduzione danno 5/magia" oppure "2/ferro freddo". Che significa? Che la riduzione del danno si applica solo alla magia e al ferro freddo? Oppure il contrario, che non si applica alla magia e al ferro freddo?
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#6116 |
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Senior Member
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Location: Brescia
Posts: 1,637
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l'espansione non è ita?
ho capito bene? |
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#6117 |
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Utente sospeso
Join Date: Sep 2004
Location: Taranto
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nwn2 e le due espansioni sono tutte multi lingua
cambia solo nwn2 base di cui girano due tipi..un multi 4(senza ita) e un multi 5(con ita) blade...quando ti dice riduzione del danno/magia significa che solo la magia ti fa i danni interi...invece che ridotti... tipo i licantropi hanno riduzione del danno mi pare 10/argento..o 20 argento..nn ricordo....significa che solo le armi di argento lo colpiscono in pieno...per tutto il resto si prende i danni -10...o -20...dipende da quant'e' la riduzione.. inoltre mi pare che se hai armi che raggiungono o superano la riduzione del danno (nel tuo caso 5..quindi armi da +5 in su), tali armi evitano il check della riduzione, come se non ci fosse insomma
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#6118 | |
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Senior Member
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#6119 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 29,788
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Ma è vero che con i caster è buggato questo nwn? Tipo le magie ad area che vengono eseguite male, del tipo clicchi su un punto e invece va da tutt'altra parte?
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#6120 |
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Utente sospeso
Join Date: Sep 2004
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mai capitato con nessun incantatore
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