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Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dead Island 2: dopo nove anni poteva andare meglio, ma anche molto peggio. La recensione
Dopo quasi nove anni dal suo annuncio, abbiamo avuto modo di provare Dead Island 2, nuova iterazione del survival horror che tende a non prendersi troppo sul serio. Il titolo mantiene la tradizione e, quindi, tutti gli aspetti che caratterizzano il predecessore senza osare troppo. Le novità non mancano, seppur non troppo incisive, rappresentando più un perfezionamento del primo capitolo che un vero e proprio nuovo gioco della saga.
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Old 22-10-2006, 20:56   #381
wolverine
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Originally Posted by Naiko89
le opzioni sono

-disattivato
-basso
-alto


quale metto^?
Prova Disattivato..
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2 (forse)|
The Unerasable Past |
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Old 22-10-2006, 21:59   #382
Zambo76
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Originally Posted by x119
Guarda, stessa cosa identica a me, (alla vista del tuo topic per un secondo pensavo l'avessi scritto io ) Nel mio caso ho risolto non modificando il LOGO.ini che avevo modificato.

E anke ti consiglio di cambiare driver e rimettere i 6.9
A questo punto le soluzioni sono del tutto RANDOM oppure (azzardo) i problemi dipendono dalla sequenza con la quale vengono effettuate certe operazioni (installazioni driver,ATT,directX,patch,aggiornamenti, etc....).
Ulteriore dimostrazione: il file LOGO.ini (nel mio caso attualmente vuoto) non comporta nessun problema.
Potrei rettificare (in parte) quello che ho detto sull'installazione di ATT (visto che ora ho installato la .949 ma ho lasciato i processi ATI attivi e disabilitato l'autoswitching).

Riguardo ai driver: ora sto usando i 6.9 (ho sempre usato i 6.6 finora senza nessun problema). Inutile dire che i problemi grafici (solo in Gothic 3) non mancano. Anzi.
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«Q6600».«ASUS Maximus Formula».«4GB G.Skill PC8800».«ATI Sapphire HD5870».«Soundblaster X-Fi Extreme Gamer».«LG 50PX350».«Corsair 1000HX»

Trattative concluse positivamente con: cloud125,Dane,Davide Odorici,ducatinside,TheDoctor1983,martor72.
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Old 23-10-2006, 10:34   #383
Andre106
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ho trovato questi sul forum ufficiale


Visual Tweaks:
Keep in mind that the following changes may have a small or great impact on performance and that values can be further tweaked to achieve higher performance/visual quality ratio.


To increase grass draw distance:

- VegetationAdmin.ViewRange=3500.0

Raise this value to 6500.0 to double the distance grass is rendered. You can increase it even further or lower it a bit to improve performance.
(My setting is 8500.0)

To increase NPC and creature draw distance:

- Entity.ROI=4000.0

Raise this value to 8000.0 to double the distance NPCs and creatures are rendered.


To increase item and object draw distance (on high details):

- ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
- ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
- ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0

Change the first value to 0.016
Change the second value to 600.0
Change the second value to 5000.0

To move the blur effect further away:

- Render.DOFStart=1000.0
- Render.DOFEnd=8000.0

Raise the first value to 4000.0
Raise the second value to 12000.0

To increase the distance the ground textures switch from high to low resolution:

- DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
- DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

Raise the first value to 12000.0
Raise the second value to 10000.0
Raise the third value to 8000.0

These can be further further increased if you want. Just make sure that the difference between the three is equal to one another (2000.0 in this case)or you may get graphical glitches.

Untested values:

- DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
- DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
- DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0

I haven't tested the above values but they seem to affect the quality of meshes rendered in the distance.






Performance Tweaks:

I haven't really tested many performance tweaks yet except for the following. Visual tweaks also affect performance, so there is some boost that can be gained from them as well.

Less stuttering/lag:

- Cache.SizeImage=128000000

Double this value to 256000000

This is supposed to work for people with 2GB of ram but it may be worth testing even if you have less than 2GB. It seems to make the game stutter/lag a little less when loadind new zones. It might not have an impact on everyone though.
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Old 23-10-2006, 11:08   #384
mas201
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qualcuno ha notato migliormenti prestazionali con il no dv?

legge comunque? dal disco ?


ciao
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Old 23-10-2006, 11:19   #385
dani&l
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Originally Posted by mas201
qualcuno ha notato migliormenti prestazionali con il no dv?

legge comunque? dal disco ?


ciao
No. E' come quando carichi una partita e togli il disco, non legge più da disco ma non ci sono miglioramenti, almeno nel mio sistema.
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Old 23-10-2006, 11:43   #386
natural
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Originally Posted by mas201
qualcuno ha notato migliormenti prestazionali con il no dv?

legge comunque? dal disco ?


ciao
non mi pare di aver notato grosse differenze con il nodvd, ma io ho solo 1GB di ram

invece ho avuto dei miglioramenti settando questi parametri nell'ini
Codice:
Cache.SizeImage=512000000
Cache.SizeMaterial=80000000
Cache.SizeMesh=100000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=15000000

ho notato poi che è meglio settare i dettagli in automatico e cambiare al mssimo un paio di parametri...più cambiamenti faccio più si incasina e scatta...mah...
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Old 23-10-2006, 14:16   #387
Bovaz
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non cambiate il Entity.ROI

pare che funzioni a valori prefissati e non potete cambiarlo a vostro piacimento.
Ho provato diversi valori e nel migliore dei casi il gioco mi dava schermata nera.

smanetando con altri valori per ottimizzare (non per avere la grafica supermegafsaaruleznoobzomg!one!!11)

ho affinato i valori per la cache (1G di ram) arrivando ad una soglia per cui se vai sotto scatta per mancanza e se vai sopra scatta per overflow:

Code:
Cache.SizeImage=384000000
Cache.SizeMaterial=80000000
Cache.SizeMesh=140000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
in ogni caso consiglio di provare dei valori per sizeimage, sizematerial, sizemesh a seconda della vostra spec. Se avete delle memorie particolarmente performanti potreste azzardare qualcosa di piu.

Disabilitate la Catalyst AI.
Crea solo artefatti e non vi cambia una ceppa.


bella
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Old 23-10-2006, 14:23   #388
Aragon
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prima patch!

Ciao ragazzi,qualcuno mi aiuta a capire perchè questa benedetta patch non mi si vuole istallare?? Clicco sull'icona della stessa e dopo aver scelto la lingua di istallazione compare una finestra che dice:gothic3 non è istallato completamente oppure c'è qualche applicazione in funzione! Impossibile che l'istallazione del gioco non sia completa perchè ci sto giocando e non ho nessun altra applicazione aperta! A qualcuno è capitata la stessa cosa?
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Old 23-10-2006, 14:32   #389
giacomo_uncino
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Originally Posted by Bovaz
non cambiate il Entity.ROI

pare che funzioni a valori prefissati e non potete cambiarlo a vostro piacimento.
Ho provato diversi valori e nel migliore dei casi il gioco mi dava schermata nera.

smanetando con altri valori per ottimizzare (non per avere la grafica supermegafsaaruleznoobzomg!one!!11)

ho affinato i valori per la cache (1G di ram) arrivando ad una soglia per cui se vai sotto scatta per mancanza e se vai sopra scatta per overflow:

Code:
Cache.SizeImage=384000000
Cache.SizeMaterial=80000000
Cache.SizeMesh=140000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
in ogni caso consiglio di provare dei valori per sizeimage, sizematerial, sizemesh a seconda della vostra spec. Se avete delle memorie particolarmente performanti potreste azzardare qualcosa di piu.

Disabilitate la Catalyst AI.
Crea solo artefatti e non vi cambia una ceppa.


bella
ottimo provo pure questo. Il precedente aveva migliorato la situazione + qualità e meno scatti. Però scatta in maniera assurda vicino alla città circondata dagli orchi (quella con il campo di forza), purtroppo ho un processore da 2400 mhz (p4 Nortwood) c'è qualcuno che provando ha individuato una voce che diminuisce il carico alla cpu? A quanto sembra il procio lavora sempre al 100%
giacomo_uncino is offline   Reply With Quote
Old 23-10-2006, 16:25   #390
il menne
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Ho fatto prove ulteriori... a me gira uguale sia a 1024*768 tutto al max, che 1280*960 sempre tutto al max (qui devo ringraziare la vga, mi sa, coi suoi 512mb.... ).

Provando a forzare alcune impostazioni da pannello nvidia non sorte alcun effetto, anzi spesso peggiora le cose.

Driver quindi a default.
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Old 23-10-2006, 16:38   #391
Skullcrusher
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Originally Posted by natural
non mi pare di aver notato grosse differenze con il nodvd, ma io ho solo 1GB di ram

invece ho avuto dei miglioramenti settando questi parametri nell'ini
Codice:
Cache.SizeImage=512000000
Cache.SizeMaterial=80000000
Cache.SizeMesh=100000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=15000000

ho notato poi che è meglio settare i dettagli in automatico e cambiare al mssimo un paio di parametri...più cambiamenti faccio più si incasina e scatta...mah...
Il settaggio ottimale per 2Gb di ram qual'è???

Secondo alcune voci, domani dovrebbe uscire la seconda patch....speriamo bene
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Old 23-10-2006, 16:51   #392
mas201
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Originally Posted by dani&l
No. E' come quando carichi una partita e togli il disco, non legge più da disco ma non ci sono miglioramenti, almeno nel mio sistema.

quindi tu consigli di metterlo o no?

e con su il nodv laggiorn. online funzionera' ugualmente?


ciao
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Old 23-10-2006, 17:00   #393
Dark_Templar
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dark

ciao e per 1,5 gb di ram come dovrei settare ?

grazie

inoltre possiedo una X1800xt e un 3,2 ghz di procio... scatta molto anche a settaggi medi HELP!
Dark_Templar is offline   Reply With Quote
Old 23-10-2006, 17:12   #394
Andre106
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Originally Posted by Bovaz
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Disabilitate la Catalyst AI.
Crea solo artefatti e non vi cambia una ceppa.


bella

invece a me non da problemi, l'avevo dimenticata su High da chissà quando ma non ho artefatti
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Old 23-10-2006, 17:37   #395
Bovaz
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Originally Posted by Andre106
invece a me non da problemi, l'avevo dimenticata su High da chissà quando ma non ho artefatti
guarda credo che dipenda dalla scheda video che hai.

vedo che hai una di ultima generazione, per cui la AI la gestisce inevitabilmente meglio insieme al resto.

non posso consigliarvi i settaggi per 2g di ram ma io proverei solo ad alzare la seguente riga a 512:

Code:
Cache.SizeImage=512000000
inoltre ho fatto diverse prove ormai, rpendendo info dai forum jowood/worldofgothic/hwupgr

per ottenere le performance migliori con la miglior qualità visiva

oltre a tutto quello che è stato gia detto:

* settare tutti i dettagli del gioco a Medio (la qualità visiva non peggiora di tanto ma guadagnate MOLTA memoria)

* settare nel ge3.ini:

Code:
Shader.EnableTreeShadows=false
Shader.EnableStaticShadows=false
Shader.EnableDetailShadows=false
disabilitate in pratica tutte le ombre di alberi e oggetti. Ho rilevato un incremento ENORME nelle prestazioni con la mia spec. Ci gioco senza in attesa di una patch.

*settare in game la risoluzione 1280*1024 (col refresh rate migliore per il vostro schermo)


in questo modo gothic 3 assume tutto un altro aspetto dato che non avrete piu i cubettoni enormi intorno ai poligoni causa mancanza FSAA.

Ora comincio a pompare legermente il viewdistance come indicato da ANdre e vi facio sapere.

nota definitiva su Entity.ROI
a quanto pare potete incrementarlo quanto volete. Se però provate ad andare sotto i 4000 vi si sputtana tutto


poi sottolineo ancora che avere una scheda video che supporta gli shader 3.0 aiuta tantissimo nel gestire tutta la grafica del gioco. Spero che ottmizzino la cosa anche per noi poveracci della serie xn00.

a breve update sul view range
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Old 23-10-2006, 18:26   #396
Gothic3
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Ma per quando sarà pronta la seconda patch? Fra pochi giorni oppure ne dovrà passare di tempo?
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Old 23-10-2006, 18:43   #397
Skullcrusher
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Originally Posted by Gothic3
Ma per quando sarà pronta la seconda patch? Fra pochi giorni oppure ne dovrà passare di tempo?
Secondo quanto ho sentito, dovrebbe uscire domani
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Old 23-10-2006, 18:59   #398
natural
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Quote:
Originally Posted by Gothic3
Ma per quando sarà pronta la seconda patch? Fra pochi giorni oppure ne dovrà passare di tempo?
...ahh ...mi pareva di non aver scritto sto post...
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Old 23-10-2006, 19:46   #399
Dark_Wolf
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Quote:
Il profilo originale SLI fornito da nVidia causa lo sfarfallìo delle ombre e non comporta bonus prestazionali degni di nota.
Questo discorso vale pure per una 7950 gx2?

Inoltre, come si disattiva l'hdr? Senò non posso utilizzare l'AA...
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Old 23-10-2006, 19:59   #400
echelon1087
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Posts: 78
scusate qualcuno ha trovato il modo invece per disattivare anche le ombre proiettate dalla torcia?
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