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#1781 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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#1782 |
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Senior Member
Join Date: May 2005
Location: Caserta
Posts: 2,663
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cos è "correzione patch ita"?
scusate la "niubbezza" |
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#1783 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Udine
Posts: 767
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è una mod che corregge alcuni errori della traduzione ITA tipo "leggera armatura" (invece di "armatura leggera")....
__________________
Laptop: HP nx7000,Centrino 1.5GHz,512Mb RAM,Mobility ATI Radeon 9200 64Mb,Seagate Momentus 7200.1 100Gb Desktop: AsRock 939SLI32-eSATA2,AMD Athlon 64 3200+@2520MHz,4x512Mb RAM DualCh Elixir @210MHz 2 3 2 5@2T,Forsa NVidia 7600GT ePCI @728/1740_ΔMod-104_@1.400V,2xWD1600AAJS RAID0,Ext. DVD+/-RW Benq EW164B.,Rasurbo Silent&Power 530Watt,ViewSonic VP730 |
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#1784 | |
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Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 42
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Cmq non ho capito con che ordine dovrebbero andare le mod di traduzione nella mod list dell'obmm... appena dopo oblivion.esm o alla fine? |
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#1785 |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Trallallerò trallalà
Posts: 348
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Allora, memtre finisco la traduzione (oh, ho una vita io che pensate?
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=550288 Modifica tutti gli aspetti dello sneaking: probabilità di essere visto, danno critico, ecc. E' compatibile con l'oscuro, il francesco, e l'adventurers |
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#1786 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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ho un problema con un plugin, penso sia il francesco: in pratica ho una katana d'argento comprata nella città imperiale, ogni qual volta la impugno, anche nella schermata dell'inventario, appare un enorme punto esclamativo giallo che rende impossibile giocare... si può risolvere?
grazie
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#1787 | |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Trallallerò trallalà
Posts: 348
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Quote:
P.s: ma nessumo mi può dare una mano con il servant of the dawn? sono una ciofeca con gli script Last edited by Gaspe91 : 02-09-2006 at 10:23. |
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#1788 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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ok grazie, provo a reinstallare il francesco mod... sperem!
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#1789 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Quote:
E cmq per chi vuole una PER ORA piccola espansione (con ancora uin po' di problemi, dato che è in beta) ecco qui l'ISOLA DI STIRK, esattamente dove dovrebbe essere: ![]() La potete provare scaricandola e seguendo le istruzioni che trovate qui: http://www.tamriel-rebuilt.org/forum...orum.php?f=204 |
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#1790 | |
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Member
Join Date: May 2005
Posts: 224
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#1791 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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risolto
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#1792 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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Quote:
scusa e quella città a nord di anvil? è un'altra "espansione?" |
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#1793 | |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Trallallerò trallalà
Posts: 348
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#1794 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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http://til.gamingsource.net/maps/hfmap2pn0.jpg |
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#1795 | |
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Senior Member
Join Date: May 2006
Location: Trallallerò trallalà
Posts: 348
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(Ah gli script sono riuscito a farli da solo |
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#1796 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Del resto il plugin pesa 900 KB, decisamente troppo poco per TUTTA Hammerfell |
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#1797 |
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Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 42
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Domanda traduzione oblivion
(Spostato)
Last edited by Rageh : 02-09-2006 at 12:20. Reason: Domanda spostata nella sezione apposita |
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#1798 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2003
Posts: 5,148
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aaaah ma solo la mappa.. ti giuro che quando ho visto l'immagine sono svenuto |
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#1799 |
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Member
Join Date: Aug 2006
Location: Roma
Posts: 117
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Sarebbe carino costruire un mod che renda piu realistiche e spettacolari i danni critici in modalita furtiva.
Introducendo magari una sequenza in cui il povero nemico viene sgozzato (o magari decapitato a seconda del genere di arma che usiamo) dal nostro petrsonaggio invece, di cadere sempre a terra come un sacco di patate. Secondo me sarebbe piu appagante e divertente voi che ne pensate è fattibbile come idea? |
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#1800 |
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Senior Member
Join Date: Apr 2006
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grazie








