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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 31-08-2006, 09:26   #1741
Raziel84
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Originally Posted by Gaspe91
Si ma è un lavoro abnorme. Bisognerebbe dividersi i compiti, e anche così ci si metterebbero anni...



vediamo un po'...
Il problema è proprio questo, è un mod molto grosso da tradurre.
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Old 31-08-2006, 09:27   #1742
Beelzebub
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Originally Posted by Gaspe91
Ma poi così a livello 200 un topo ti potrebbe fare troppo male. Anche a me i combattimenti sembrano andare bene così, anche perchè sennò sarebbe troppo stressante
Beh, no, ovviamente dovrebbe essere rapportato all'entità dell'attacco... se sono a liv. 200 e ho una full daedric, è chiaro che un topo non lo sento nemmeno...
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Old 31-08-2006, 09:29   #1743
revo
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Originally Posted by Beelzebub
Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici...

Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario, come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario...

concordo cn qnt dice belzebub, non perchè oblivion sia privo di realismo, ma se nel gioco vi fosse un sistema di probabilità e percentuali ( vabe tutto è in real time .....lo so lo so ) sarebbe ancora piu bello ;
ki ricorda i 2 fallout?

e cmq quello delle probabilità e delle percentuali in base anche alle nostre caratteristiche è una cosa propria dell rpg ( o almeno dovrebbe esserlo )
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Old 31-08-2006, 09:32   #1744
Gaspe91
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Originally Posted by Beelzebub
Beh, no, ovviamente dovrebbe essere rapportato all'entità dell'attacco... se sono a liv. 200 e ho una full daedric, è chiaro che un topo non lo sento nemmeno...
Eh ma allora bisognerebbe calcolare ogni attacco per ogni difesa nel senso:

Attacco topo contro daedrica
Attacco topo contro cuoio

Oppure se è in base agli hp, se ti toglie 10 hp a livello 200 è niente, ma se te li toglie a liv 1 è già peggio. Allora bisognerebbe fare tipo: se topo toglie 5-10% hp... insomma un bel casotto

Per il mod invece mi sembra più bello della quest principale... siiii cattivooooo belloooooo
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Old 31-08-2006, 09:38   #1745
Gaspe91
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Dato che un'immagine vale più di mille parole:



E dato che per un emoticon idem:

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Old 31-08-2006, 09:43   #1746
Beelzebub
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Originally Posted by Gaspe91
Eh ma allora bisognerebbe calcolare ogni attacco per ogni difesa nel senso:

Attacco topo contro daedrica
Attacco topo contro cuoio

Oppure se è in base agli hp, se ti toglie 10 hp a livello 200 è niente, ma se te li toglie a liv 1 è già peggio. Allora bisognerebbe fare tipo: se topo toglie 5-10% hp... insomma un bel casotto

Per il mod invece mi sembra più bello della quest principale... siiii cattivooooo belloooooo
Secondo me la fate troppo difficile... avete presente gli FPS? Ecco, se sparate a qualcuno che vi corre incontro, un minimo di rallentamento ce l'ha... in Oblivion, invece, se tiro una fireball con danno 40, il nemico continua a correre imperterrito....

Ecco, basterebbe impostare un "rallentamento" con danni superiori a un tot su soggetti con difesa inferiore a un tot...
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Old 31-08-2006, 09:52   #1747
Gaspe91
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Allora, se qualcuono volesse tradurre Servant of the Dawn...

Ho guardato, è fattibile. Certo non posso occuparmene da solo perchè ci metto mesi. Ho iniziato a tradurre i dialoghi, ci vorrebbe qualcuno che traduca:
script
quest
locazioni
oggetti (vabbè questo è corto ci posso pensare io)
Se qualcuno vuole darmi una mano ben venga. Mi dovreste tradurre queste 3 cose sopra, poi magari salvarmi la traduzione tipo: "Cave of mitic dawn --> Caverna della mitica Alba", in modo che mi velocizzo (facciamo così perchè i dialoghi sono la parte più lunga). In particolare gli script, con cui ho dei problemi. Grasssssie

P.s: che vuol dire roused? non lo trovo
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Last edited by Gaspe91 : 31-08-2006 at 10:14.
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Old 31-08-2006, 10:17   #1748
Raziel84
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Roused--->levare, stanare
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Old 31-08-2006, 10:19   #1749
Gaspe91
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Originally Posted by Raziel84
Roused--->levare, stanare
Grazie
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Old 31-08-2006, 14:03   #1750
Gorham
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Originally Posted by lowenz
[size=5][b]Book Jackets Oblivion (Standard Resolution) 1.0 ITA - migliora la texturizzazione (e non solo) dei libri; comprende anche una versione compatibile con il Book Placement
Scusate ma questo è il famoso plugin che migliora sensibilmente la qualità grafica dei libri, giusto? Che significa esattamente "standard resolution"? E' stato localizzato al 100%? Bisogna invalidare gli archivi per utilizzarlo o basta aggiungere le textures nella solita cartella dati ed attivare il relativo esp?

Grazie

Last edited by Gorham : 31-08-2006 at 14:06.
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Old 31-08-2006, 14:07   #1751
Beelzebub
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Ho provato il mod del Mythic Dawn, ma ha un bug fastidioso: il "main character" è muto, e i sottotitoli scorrono velocissimi...

Inoltre, al mio ritorno a Chorrol, il gioco si è bloccato durante il caricamento...
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Last edited by Beelzebub : 31-08-2006 at 14:10.
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Old 31-08-2006, 14:19   #1752
Raziel84
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Originally Posted by Beelzebub
Ho provato il mod del Mythic Dawn, ma ha un bug fastidioso: il "main character" è muto, e i sottotitoli scorrono velocissimi...

Inoltre, al mio ritorno a Chorrol, il gioco si è bloccato durante il caricamento...
Non è che genera qualche conflitto grave con altri mod?
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Old 31-08-2006, 14:49   #1753
Gaspe91
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Originally Posted by Beelzebub
Ho provato il mod del Mythic Dawn, ma ha un bug fastidioso: il "main character" è muto, e i sottotitoli scorrono velocissimi...

Inoltre, al mio ritorno a Chorrol, il gioco si è bloccato durante il caricamento...
Dunque... pensavo che fosse lo stesso problema del Ren, ma non lo è. Il player non mi pare sia cambiato, per i sottotitoli avevo lo stesso problema con il wizard's tower, ci sono i suoni ma per qualche motivo non li legge. Chorrol invece non è cambiato, penso sia stato in caso...

Potrebbe essere un conflitto, se qualcun'altro lo prova... (lo farei io ma non ho più il pg con cui ho finitola quest principale )
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Old 31-08-2006, 14:52   #1754
Deep73
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Originally Posted by Beelzebub
Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici...

Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario, come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario...
Uhm... su questo sono d'accordo in parte.... nel senso che pare si siano dimenticati della parte fisica degli spell d'attacco. Pare non abbiano forza d'impatto. Le frecce, se sparate bene e con skill elevato, questa feature in parte ce l'hanno.

Cmq. a me i combat continuano ad avere un senso così.
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Old 31-08-2006, 16:23   #1755
TigerTank
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Originally Posted by Deep73
Uhm... su questo sono d'accordo in parte.... nel senso che pare si siano dimenticati della parte fisica degli spell d'attacco. Pare non abbiano forza d'impatto. Le frecce, se sparate bene e con skill elevato, questa feature in parte ce l'hanno.

Cmq. a me i combat continuano ad avere un senso così.

Non sò se può serivire ma magari questa mod può aiutare in caso di carenze della fisica ai colpi e alle forze magiche. l'archivio contiene un esp per i colpi fisici e uno per quelli magici con 3 modalità diverse ognuno.

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Old 31-08-2006, 17:44   #1756
Beelzebub
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Originally Posted by Gaspe91
Dunque... pensavo che fosse lo stesso problema del Ren, ma non lo è. Il player non mi pare sia cambiato, per i sottotitoli avevo lo stesso problema con il wizard's tower, ci sono i suoni ma per qualche motivo non li legge. Chorrol invece non è cambiato, penso sia stato in caso...

Potrebbe essere un conflitto, se qualcun'altro lo prova... (lo farei io ma non ho più il pg con cui ho finitola quest principale )
Non vorrei sparare una cazzata, ma guardando i file che va ad estrarre, ho notato che sotto la cartella "voice", dove risiedono i file audio dei dialoghi, ci sono delle sottocartelle con i nomi delle razze... ma manca l'elfo oscuro (o dunmer, che dir si voglia), che è appunto il pg che da il via alla quest... può essere questa la causa del problema?
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Old 31-08-2006, 20:25   #1757
Gaspe91
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Originally Posted by Beelzebub
Non vorrei sparare una cazzata, ma guardando i file che va ad estrarre, ho notato che sotto la cartella "voice", dove risiedono i file audio dei dialoghi, ci sono delle sottocartelle con i nomi delle razze... ma manca l'elfo oscuro (o dunmer, che dir si voglia), che è appunto il pg che da il via alla quest... può essere questa la causa del problema?
Ma certooooo che fesso che sono
Credo che sia come dici te, è lo stesso problema del Ren ma in situazione diversa... è un po' complicato da spiegare
Ora provo una cosa e ti dico...
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Old 31-08-2006, 20:32   #1758
Gaspe91
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Allora, (sempre perchè non ho un pg per testarlo) Beelzebub o qualcun'altro mi deve fare un favore.
Dopo avere installato il mod andare in Oblivion/data/sound/voice/servant of the dawn.esp . Una volta lì rinominare la cartela "High elf" in "Elfo supremo" (scritto ESATTAMENTE così) e "Imperial" in "Imperiale", poi testare se i pg parlan e farmi sapere. Grasssie
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Old 31-08-2006, 21:27   #1759
Beelzebub
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Originally Posted by Gaspe91
Allora, (sempre perchè non ho un pg per testarlo) Beelzebub o qualcun'altro mi deve fare un favore.
Dopo avere installato il mod andare in Oblivion/data/sound/voice/servant of the dawn.esp . Una volta lì rinominare la cartela "High elf" in "Elfo supremo" (scritto ESATTAMENTE così) e "Imperial" in "Imperiale", poi testare se i pg parlan e farmi sapere. Grasssie
Niente da fare Gaspe, sono sempre muti, sia il tizio che "avvia" la quest, che quello con cui parlare nel tempio...

Ho notato solo un rallentamento nei sottotitoli, che ora almeno si rescono a leggere...
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Old 01-09-2006, 00:38   #1760
lowenz
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Originally Posted by Gaspe91
Ecco il mio nuovo mod:

SABOTIAMO BETHESDA

In pratica invierò questo mod a qualcuno della bethesda, dicendo che è un'idea rivoluzionaria. In pratica cambia il nome di tutti gli oggetti in: PATCH ITA. Tutti gli npc parleranno con voi di una certa patch ita. I daedra vi arriveranno vicino con i loro spadoni, si fermeranno a un metro, vi punteranno il dito e diranno: "Fate la patch ita, altrimenti botte" (e qui il livello di tutti i daedra diventerà: Lvl PG + 100). Oltretutto invece della solita quest principale ci sarà una quest che ha come scopo creare la patch ita.

(Ah, e non può essere disinstallato)

SABOTIAMO BETHESDA - COMING SOON e fate la patch ita, cavolo
Sei troppo OVER
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