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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 29-08-2006, 22:02   #1721
Beelzebub
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Parlando di realismo... non esiste un mod che fa accusare il dolore agli avversari? Voglio dire... a parte l'effetto "barcollo" che si ottiene tenendo premuto il pulsante di attacco, o ai livelli più alti di blade, blunt, marksman, ecc, i nemici non accusano nulla...

E' possibile che se becco un tizio in mezzo agli occhi questi non batta ciglio?

E' possibile che se lancio un fire damage 20 on target, il bersaglio non faccia una piega anche se sta andando a fuoco?
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Old 29-08-2006, 22:03   #1722
ziraf77
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Originally Posted by lowenz
Beh perchè di default aumenta il carico massimo portabile.....non appena arrivi al 75% del carico massimo iniziano i GRADUALI problemi
OK grazie, ora ho capito!
Il moltiplicatore forza è stato porato da 5 a 10 (come da readme), infatti guarda a caso passo da 285 a 570 (285x2)

Però non so se sono tanto d'accordo, mi sarei accontentato del x5...
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Old 30-08-2006, 07:44   #1723
ziraf77
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Originally Posted by ziraf77
Quando si è in uno dei menù per la modifica del PG la voce Salva non è attiva!
Come fai a salvarlo prima di uscira dal menù? Solo dando l'OK alla fine e poi tornati al gioco, puoi salvare.
Up per clessidra4000
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Old 30-08-2006, 10:46   #1724
clessidra4000
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Originally Posted by ziraf77
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scusami ma ultimamente nn ho molto tempo, cmq guarda ke si può salvare avendo aperto l'editor, tu fai le tue modifiche, poi nn uscire dalla skermata della modifica(non quella generale, ma proprio quella ke hai mofificato:esempio naso)lì puoi salvare, nn ti fa salvare solo se torni alla skermata generale
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Old 30-08-2006, 11:07   #1725
ziraf77
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Ho capito, penso che funzioni solo per il racemenu: nel classmenu (io stavo usando questo) non e' possibile salvare, ovunque tu sia.
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Old 30-08-2006, 11:09   #1726
Deep73
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Originally Posted by Beelzebub
Parlando di realismo... non esiste un mod che fa accusare il dolore agli avversari? Voglio dire... a parte l'effetto "barcollo" che si ottiene tenendo premuto il pulsante di attacco, o ai livelli più alti di blade, blunt, marksman, ecc, i nemici non accusano nulla...

E' possibile che se becco un tizio in mezzo agli occhi questi non batta ciglio?

E' possibile che se lancio un fire damage 20 on target, il bersaglio non faccia una piega anche se sta andando a fuoco?
Non sarebbe realistico a meno che non lo applichi anche sul pg.
E cmq. qualche effetto ce l'hai... oltre ai power attack, anche una gragnuola di colpi produce un effetto che fa arretrare l'avversario... quasi stordito. Idem se blocchi col scudo. Vero è che un 30/40 danni fire on touch e freccie ben tirate fanno accusare poco il colpo (tranne il fatto che alcune IA fanno arretrare l'avversario). Boh, cmq. è già buono così il combat, non sento la necessità di un ulteriore realismo (che ripeto dovrebbe essere per ambo le parti)... altrimenti allora sì che OGNI scontro sarebbe una sfida... un pò brutto, poi passi la vita ad evitare i combattimenti.
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Old 30-08-2006, 11:31   #1727
lowenz
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Ripropongo la lista di mod da tradurre per definire un bel "pacco tutto nostro" di HWUpgrade

Illumination Within Revived Optimised 1.1

Map Markers Light 0.4
Landmarks with Wells 1.10

Living Economy 3.51
Merchant Inventory Realism 1.3

Mercenaries 2.13
RenGuardOverhaul

Portable Campsite 2.3
Survival Suite Crafting 1.0
Survival Suite Hunger Thirst Sleep 2.3
(da fondere possibilmente in un unico plugin)

Book Placement 1.2 Modified
Com Torch Compendium 1.0

Sono reperibili sui soliti siti

Last edited by lowenz : 30-08-2006 at 11:33.
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Old 30-08-2006, 12:40   #1728
TigerTank
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Originally Posted by Deep73
Non sarebbe realistico a meno che non lo applichi anche sul pg.
E cmq. qualche effetto ce l'hai... oltre ai power attack, anche una gragnuola di colpi produce un effetto che fa arretrare l'avversario... quasi stordito. Idem se blocchi col scudo. Vero è che un 30/40 danni fire on touch e freccie ben tirate fanno accusare poco il colpo (tranne il fatto che alcune IA fanno arretrare l'avversario). Boh, cmq. è già buono così il combat, non sento la necessità di un ulteriore realismo (che ripeto dovrebbe essere per ambo le parti)... altrimenti allora sì che OGNI scontro sarebbe una sfida... un pò brutto, poi passi la vita ad evitare i combattimenti.
Concordo, alla fine tutti giochi single player si basano sul principio che noi impersoniamo un protagonista o una fazione che tramite percorsi più o meno tortuosi arrivano ad essere i vincitori e i più forti. Se fossero come la vita reale penso che sarebbero molto meno divertenti e troppo complicati al punto da passare oltre.
Oblivion non è da meno, infatti è il suo mondo ad adattarsi a noi e non noi al mondo e in poche parole fà parte di quella ampissima cerchia di giochi in stile "1 contro 1000".

Il realismo maggiore che si può trovare, nei limiti delle possibilità offerte dai giochi, è senza dubbio nel multiplayer ovviamente se si tratta di giocatori onesti
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Old 30-08-2006, 13:01   #1729
Beelzebub
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Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici...

Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario, come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario...
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Old 30-08-2006, 13:06   #1730
Darktan
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ciao ragà, so che vi sarà stato chiesto 30000 volte, però ve lo chiedo lo stesso , il mod oscuro è stato tradotto in italiano? Potreste darmi il link... inoltre volevo sapere se dopo aver messo la mod devo ricominciare da capo oppure se posso lasciare l' altro pg senza il mod oscuro... grazie
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Old 30-08-2006, 20:19   #1731
TigerTank
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Ennesimo plugin ma della patch italiana (necessaria pure per queste ultime mini espansioni) nemmeno l'ombra!
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Old 30-08-2006, 20:22   #1732
lowenz
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Originally Posted by Darktan
ciao ragà, so che vi sarà stato chiesto 30000 volte, però ve lo chiedo lo stesso , il mod oscuro è stato tradotto in italiano?
NO!
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Old 31-08-2006, 09:03   #1733
Gaspe91
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Originally Posted by TigerTank
Ennesimo plugin ma della patch italiana (necessaria pure per queste ultime mini espansioni) nemmeno l'ombra!
Ecco il mio nuovo mod:

SABOTIAMO BETHESDA

In pratica invierò questo mod a qualcuno della bethesda, dicendo che è un'idea rivoluzionaria. In pratica cambia il nome di tutti gli oggetti in: PATCH ITA. Tutti gli npc parleranno con voi di una certa patch ita. I daedra vi arriveranno vicino con i loro spadoni, si fermeranno a un metro, vi punteranno il dito e diranno: "Fate la patch ita, altrimenti botte" (e qui il livello di tutti i daedra diventerà: Lvl PG + 100). Oltretutto invece della solita quest principale ci sarà una quest che ha come scopo creare la patch ita.

(Ah, e non può essere disinstallato)

SABOTIAMO BETHESDA - COMING SOON e fate la patch ita, cavolo
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---> LAIT SAID <---

(esticazzi )

Last edited by Gaspe91 : 31-08-2006 at 09:08.
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Old 31-08-2006, 09:07   #1734
Gaspe91
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E per i fan dei licantropi ---> http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=545134

E' un beta... dovrebbe aggiungere la licantropia simile a quella di bloodmoon
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Old 31-08-2006, 09:13   #1735
Beelzebub
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Originally Posted by TigerTank
Ennesimo plugin ma della patch italiana (necessaria pure per queste ultime mini espansioni) nemmeno l'ombra!


A questo punto, comincio a pensare che si siano dimenticati di aver distribuito il gioco anche in Italia...
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Old 31-08-2006, 09:14   #1736
Beelzebub
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Originally Posted by Gaspe91
Ecco il mio nuovo mod:

SABOTIAMO BETHESDA

In pratica invierò questo mod a qualcuno della bethesda, dicendo che è un'idea rivoluzionaria. In pratica cambia il nome di tutti gli oggetti in: PATCH ITA. Tutti gli npc parleranno con voi di una certa patch ita. I daedra vi arriveranno vicino con i loro spadoni, si fermeranno a un metro, vi punteranno il dito e diranno: "Fate la patch ita, altrimenti botte" (e qui il livello di tutti i daedra diventerà: Lvl PG + 100). Oltretutto invece della solita quest principale ci sarà una quest che ha come scopo creare la patch ita.

(Ah, e non può essere disinstallato)

SABOTIAMO BETHESDA - COMING SOON e fate la patch ita, cavolo
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Old 31-08-2006, 09:22   #1737
Raziel84
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Ragazzi guardate che mega mod è uscito:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1756
Inutile dirlo che sarebbe magnifico poterlo avere in ita...
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Old 31-08-2006, 09:23   #1738
Gaspe91
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Originally Posted by Beelzebub
Che esagerati, mica intendevo dire che i combattimenti devono essere iper-realistici...

Basterebbe un minimo di rallentamento o esitazione nell'avversario
Ma poi così a livello 200 un topo ti potrebbe fare troppo male. Anche a me i combattimenti sembrano andare bene così, anche perchè sennò sarebbe troppo stressante

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Originally Posted by Beelzebub
come avviene negli FPS quando spari con lo shotgun a 30 cm dalla faccia di un avversario...
Boom! Headshoot
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Old 31-08-2006, 09:24   #1739
Beelzebub
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Originally Posted by Raziel84
Ragazzi guardate che mega mod è uscito:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1756
Inutile dirlo che sarebbe magnifico poterlo avere in ita...


Oggi lo scarico e lo provo subito!

Occhio però, perchè funzioni è necessario aver finito la main quest.
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Old 31-08-2006, 09:24   #1740
Gaspe91
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Originally Posted by Raziel84
Ragazzi guardate che mega mod è uscito:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1756
Inutile dirlo che sarebbe magnifico poterlo avere in ita...
Si ma è un lavoro abnorme. Bisognerebbe dividersi i compiti, e anche così ci si metterebbero anni...



vediamo un po'...
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