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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 03-08-2006, 14:41   #1461
jimmywarsall
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Nessuno usa o ha usato/provato questo Mod.?

http://www.tessource.net/files/cache/2897.html

Si chiama: Fast Hotkey cast after spell switch by adhomeIndex

"This mod allow switch and cast a spell with one keyhit.

Use: Hit your Hotkeys (1-9) and the spell get active and will cast instant.
(look manual how to assign Hotkeys)

Enable/Disable with SCROLL (betwean print and pause)
Each key(1-9) can be... ecc... ecc..."


Prtaicamante aggiunge un programmino che fa in-game un continuo fetch dei tasti 1-9 e qualora uno di questi venga premuto "preme" (invia l'apposito comando) di conseguenza il tasto "c" permettendo di fatto di lanciare incantesimi direttamente dai tasi 1-9 senza dover passare per il tasto "c".

Sembrerebbe interessante.
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Old 03-08-2006, 15:17   #1462
Vj 88
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Originally Posted by lowenz
Per la felicità do Vj 88: Myths and Legends : Weapons 2 (2.3.6)

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1604
stai scherzando vero ?!?
Vuoi dirmi che all'autore della mod non erano ancora venute le vesciche sui polpastrelli a furia di scrivere ?!?
Ecco più o meno cosa ho fatto quando ho letto la tua meravigliosa notizia:

scherzi a parte ho già iniziato i lavori, d'altro canto tre libri li ho già, ho visto che ha agginto alcuni mostri e ovviamente nuove armi, ma si può fare. Purtroppo mi ci vorrà un po' più di tempo, faccio che caricare la versione 2 e buonanotte!!
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Old 03-08-2006, 15:29   #1463
Deep73
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Originally Posted by jimmywarsall
Nessuno usa o ha usato/provato questo Mod.?

http://www.tessource.net/files/cache/2897.html

Si chiama: Fast Hotkey cast after spell switch by adhomeIndex

"This mod allow switch and cast a spell with one keyhit.

Use: Hit your Hotkeys (1-9) and the spell get active and will cast instant.
(look manual how to assign Hotkeys)

Enable/Disable with SCROLL (betwean print and pause)
Each key(1-9) can be... ecc... ecc..."


Prtaicamante aggiunge un programmino che fa in-game un continuo fetch dei tasti 1-9 e qualora uno di questi venga premuto "preme" (invia l'apposito comando) di conseguenza il tasto "c" permettendo di fatto di lanciare incantesimi direttamente dai tasi 1-9 senza dover passare per il tasto "c".

Sembrerebbe interessante.
A me pare che q.no lo aveva provato e non lo ha soddisfatto molto (oltre, mi pare, ad avere qualche bug).
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Old 03-08-2006, 16:10   #1464
Rageh
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Magic Words by Tenevan

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Originally Posted by jimmywarsall
Nessuno usa o ha usato/provato questo Mod.?

http://www.tessource.net/files/cache/2897.html

Si chiama: Fast Hotkey cast after spell switch by adhomeIndex

"This mod allow switch and cast a spell with one keyhit.

Use: Hit your Hotkeys (1-9) and the spell get active and will cast instant.
(look manual how to assign Hotkeys)

Enable/Disable with SCROLL (betwean print and pause)
Each key(1-9) can be... ecc... ecc..."


Prtaicamante aggiunge un programmino che fa in-game un continuo fetch dei tasti 1-9 e qualora uno di questi venga premuto "preme" (invia l'apposito comando) di conseguenza il tasto "c" permettendo di fatto di lanciare incantesimi direttamente dai tasi 1-9 senza dover passare per il tasto "c".

Sembrerebbe interessante.
Salve ragazzi sono nuovo del forum, innanzi tutto complimenti per aver tradotto buona parte delle mod + importanti, poi volevo postare questo link
http://www.tessource.net/files/cache/3167.html
praticamente con l'utilizzo di un SDK di microsoft e di un semplice microfono si posso castare le magie direttamente con l'uso della voce!!!

Se ho capito bene, la mod funziona in questo modo:
1) Bisogna avviare il programma Shoot 1.6.4, incluso nel download
2) "Allenare" il programma a riconoscere la propria voce
2) Configurarlo, personalizzando le proprie "frasi magiche"
3) Attivare Magic Words 1.1.esp
4) Avviare oblivion

A questo punto, ricordando il "comando magico" che si è settato, basta dirlo nel microfono... et voilà!

Purtroppo però Microsoft Speech SDK è solo in inglese... quindi è più difficile fare il riconoscimento della voce... che di fatti io devo ancora completare.

P.S.
Con la voce le magie si possono anche solo selezionare senza che siano attivate... maggiori dettagli nel readme all'interno del file.

P.P.S.
Proprio come il Fast Hotkey cast after spell switch usa i keystrokes per utilizzare la sua funzione

Last edited by Rageh : 03-08-2006 at 16:13.
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Old 03-08-2006, 16:54   #1465
Raziel84
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A che punto siamo con il sondaggione sulla KainReaver?
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Old 03-08-2006, 17:19   #1466
lowenz
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Originally Posted by Deep73
Benirus Manor Addon Pack v1.0 ITA

IMPORTANTE! Attivare questo mod SOLTANTO DOPO aver completato la quest relativa alla casa di Anvil.
Questo perchè il mod, oltre a cambiare parecchia mobilia, disattiva alcuni scripts essenziali durante la quest. Inoltre rimuove un pezzo di arredamento molto importante. Di contro avrete una bella casetta illuminata e scevra di mobilia inutile, con un sottoscala degno di un avventuriero (training grounds e vetrinette) e una via d'uscita direttamente fuori di Anvil!

Bounty Regional Decrease v1.2 ITA

Mod corretto (nello zip si trovano anche i files originali). Molti dei dialoghi con le guardie e la Gilda dei Ladri rimanevano in inglese. Praticamente avevano tradotto solo l'anello di configurazione

Armor and Weapon Mega Pack ITA v1.1

Prima versione del pacco con armi ed armature NUOVI. Include:


House Map Markers v1.4.1 ITA

Traduzione dei markers per le case di proprietà. Ho modificato solo il mod relativo alle case comprate, non quello generico, che IMHO mi pare inutile. Corrette molte quest (in inglese) relative alle case. Nel caso aveste installato la vers. inglese, nel readme c'è un fix da console.

Reznod Mannequins v3.0 ITA

Versione italiana, scripts inclusi, dei manichini di Reznod.

stuckskillfix ITA

Vers. corretta del mod che evita gli skill bloccati (es. Dar-Ma Quest). Mi sono accorto che si erano dimenticati di tradurre dialoghi e pezzi di quest.

Soul Reaver Mod v2.1d

Mod incluso nell AW Pack di cui sopra, ma che ho messo anche nella versione stand-alone.
O-T-T-I-M-O
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Old 03-08-2006, 17:31   #1467
Deep73
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Originally Posted by Raziel84
A che punto siamo con il sondaggione sulla KainReaver?
La spada è già tradotta... che ti serve?
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Old 03-08-2006, 21:43   #1468
Thunderx
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RIECCOME...
Allora io ho esportato sia il file con i dialoghi sia quello con i nomi, ma in nessun caso nei file ho trovato asterischi accanto agli ID, tranne 2 "gasp" messi tra asterischi, quindi devo dedurre come voi mi insegnate che non c'è nulla da tradurre . giusto?
ciao
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Old 03-08-2006, 21:51   #1469
Vj 88
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Originally Posted by Raziel84
A che punto siamo con il sondaggione sulla KainReaver?
Alla fine ho deciso, la via più accomodante: inserisco due file esp il naked e il normal così uno si sceglie quale tipo di kain vuole!
Mi manca un libro guida che piazzerò alla congrega del sangue virtuoso!! E poi rilascio la versione 1 !! Domani è pronta!
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Old 03-08-2006, 21:58   #1470
Vj 88
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Originally Posted by Thunderx
RIECCOME...
Allora io ho esportato sia il file con i dialoghi sia quello con i nomi, ma in nessun caso nei file ho trovato asterischi accanto agli ID, tranne 2 "gasp" messi tra asterischi, quindi devo dedurre come voi mi insegnate che non c'è nulla da tradurre . giusto?
ciao
Allora funziona così:
editor id è scritto nella senzione divisa in colonne della finestra "object window", scorri la barra inferiore fino alla colonna count, lì toverai una serie di numeri, se vicino hanno un asterisco significa che sono nuovi o cmqe modificati, quindi da tradurre!!
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Old 04-08-2006, 16:24   #1471
Vj 88
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Originally Posted by davide22
cmq complimenti Vj 88...stai facendo dei lavori assurdi..
Non esageriamo adesso, ho solo tradotto e modificato alcune cose!
Approposito:

Ecco a voi la versione 1.0 della mod Kainreaver (papparapappapaaaa!!!)<---trombe!!

Il link:

http://www.megaupload.com/?d=3LFN9WDJ

Questa mod aggiunge ad Oblivion la mitica soul reaver e il suo tenebroso portatore. Per ritrovare quest'arma fantastica recatevi alla confraternita del Sangue virtuoso nel plaza della città imper. dove comincerete le ricerche

- Mod tradotta al 100%, tuttavia questa versione è solo una beta quindi potrebbero esserci alcuni errori*.
- Creato e aggiunto il portatore della soul reaver: Kain il vampiro!
- Di conseguenza la spada non è più ritrovabile in qualsiasi luogo dove vi sia una pietra di Varla ma ora dovrete sconfiggere il suo portatore per impossessarvene.
- Creato un nuovo libro guida che è possibile ritrovare alla Confraternita del Sangue Virtuoso.
- Modificato, non eccessivamente, il territorio di scontro con il vampiro.
- Ci sono due file esp: il normal e il naked attivatene solo UNO!!
---> naked: inserisce un kain a torso nudo, più fedele a quello della serie originale.
---> normale:inserisce un kain in armatura completa, con un aspetto più agguerrito dell'originale.




*Testata da me e Raziel84 e non sono stati riscontrati errori!!

P.S. Presto vorrei creare una versione 1.5 nella quale riporterò le seguenti modifiche:

- incrementare l'ai di kain, in modo da renderlo in grado di esporre un breve dialogo con il
pg prima dello scontro.
- creare una stanza di scontro apposita per kain, quanto più possibile simile a quella dei nove
pilastri del gioco originale
- ritexturizzare kain ulteriormente, se possibile.

Ma per intanto...

enjoy

Last edited by Vj 88 : 05-08-2006 at 14:30.
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Old 04-08-2006, 17:37   #1472
Raziel84
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Originally Posted by Vj 88
Non esageriamo adesso, ho solo tradotto e modificato alcune cose!
Approposito:

Ecco a voi la versione 1.0 della mod Kainreaver (papparapappapaaaa!!!)<---trombe!!

Il link:

http://www.megaupload.com/?d=3LFN9WDJ

Questa mod aggiunge ad Oblivion la mitica soul reaver e il suo tenebroso portatore. Per ritrovare quest'arma fantastica recatevi alla confraternita del Sangue virtuoso nel plaza della città imper. dove comincerete le ricerche

- Mod tradotta al 100%, tuttavia questa versione è solo una beta quindi potrebbero esserci alcuni errori*.
- Creato e aggiunto il portatore della soul reaver: Kain il vampiro!
- Di conseguenza la spada non è più ritrovabile in qualsiasi luogo dove vi sia una pietra di Varla ma ora dovrete sconfiggere il suo portatore per impossessarvene.
- Creato un nuovo libro guida che è possibile ritrovare alla Confraternita del Sangue Virtuoso.
- Modificato, non eccessivamente, il territorio di scontro con il vampiro.
- Ci sono due file esp: il normal e il naked attivatene solo UNO!!
---> naked: inserisce un kain a torso nudo, più fedele a quello della serie originale.
---> normale:inserisce un kain in armatura completa, con un aspetto più agguerrito dell'originale.



*Siccome ho poco tempo, chiedo l'intervento di un'anima pia disposta a testarmi la mod!!! Grazie.

P.S. Presto vorrei creare una versione 1.5 nella quale riporterò le seguenti modifiche:

- incrementare l'ai di kain, in modo da renderlo in grado di esporre un breve dialogo con il
pg prima dello scontro.
- creare una stanza di scontro apposita per kain, quanto più possibile simile a quella dei nove
pilastri del gioco originale
- ritexturizzare kain ulteriormente, se possibile.

Ma per intanto...

enjoy
Che dire Vj...veramente un'ottimo lavoro, c'è solo da complimentarsi e complimentarsi per tutti i mod che hai tradotto e realizzato!
Adesso mi offro da cavia e lo testo subito , vediamo Kain cosa è in grado di fare.
Ottime idee per la versione 1.5!
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Old 04-08-2006, 22:25   #1473
Vj 88
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Originally Posted by Raziel84
Adesso mi offro da cavia e lo testo subito , vediamo Kain cosa è in grado di fare.
Perfetto, grande! Come ti ho già detto non ho avuto il tempo di provarlo, quindi non escludo che ci siano errori di qualche tipo( ben per questo è una beta! ).
Cmqe per qualsiasi errore riscontrato e\o suggerimenti di modifica( esclusi quelli già enunciati per la prossima versione) non esitare a contattarmi!!

enjoy
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Old 04-08-2006, 23:58   #1474
dsx2586
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Segnalo l'uscita del Francesco 3.0

http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268

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Old 05-08-2006, 00:27   #1475
lowenz
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Originally Posted by dsx2586
Segnalo l'uscita del Francesco 3.0

http://planetelderscrolls.gamespy.co....Detail&id=268

E il primo post è stato aggiornato
Ora c'è da capire bene quali sono le differenze con la serie 2.x
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Old 05-08-2006, 00:28   #1476
lowenz
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Old 05-08-2006, 00:34   #1477
Vj 88
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Ok! Sono le una e mezza di sera... tuttavia non sono riuscito a trattenermi dal testare la mia mod e appena trovato il tempo...ho fatto una visitina ad un "certo forte"!!
Guardate un po' chi ho fatto secco....


prima aveva anche i guanti, ma una volta morto sono spariti per incanto ...( ok, li ho rubati, qualcosa in contrario !?! )

questo invece è il trono di kain:



Direi che il risultato è abbastanza buono !! raziel, aspetto cmqe la tua conferma di funzionamento mod! Sul mio pc no problem.

p.s. magari se la mia razza(gli hold vampires) piace, potrei anche renderla giocabile...sempre se riesco!
Ditemi voi!!!


Quote:
Originally Posted by lowenz




Urca!!!

enjoy

Last edited by Vj 88 : 05-08-2006 at 01:03.
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Old 05-08-2006, 09:44   #1478
Raziel84
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Quote:
Originally Posted by Vj 88
Ok! Sono le una e mezza di sera... tuttavia non sono riuscito a trattenermi dal testare la mia mod e appena trovato il tempo...ho fatto una visitina ad un "certo forte"!!
Guardate un po' chi ho fatto secco....


prima aveva anche i guanti, ma una volta morto sono spariti per incanto ...( ok, li ho rubati, qualcosa in contrario !?! )

questo invece è il trono di kain:



Direi che il risultato è abbastanza buono !! raziel, aspetto cmqe la tua conferma di funzionamento mod! Sul mio pc no problem.

p.s. magari se la mia razza(gli hold vampires) piace, potrei anche renderla giocabile...sempre se riesco!
Ditemi voi!!!

enjoy
Mod testato e tutto ok, perfettamente funzionante senza errori riscontrati.
Ho affrontato Kain in armatura dadedrica, è stato difficile ma alla fine la Soul Reaver è divenuta mia!
Molto ben realizzato il trono, io sarei d'accordo a rendere la razza giocabile, magari un po più forte dei vampiri normalmente presenti nel gioco, visto che la razza di Kain farebbe riferimento a una razza molto più antica.Si potrebbe tipo togliere la debolezza al fuoco e implementare altre caratteristiche...
Intanto segnalo questo fantastico mod:

-Mercenaries 2.02:
This mod allows the player to hire mercenary companions to aid them. Here are
the available mercenaries and their corresponding hire locations:

- Pirates from Ormil of the Bloated Float (after completing the Blackwater
Bandits quest)
- Gladiators from Owyn in the Arena Bloodworks (after attaining the rank of
Hero or better in the Arena)
- Fighters from Azzan in the Anvil fighter's guild (after attaining rank 3 or
higher in the guild)
- Mages from Adrienne Berene in the Skingrad mage's guild (after attaining rank
3 or higher in the guild)
- Thieves from Armand Christophe at his waterfront house (after attaining rank
3 or higher in the guild)
- Guards and Archers from Vinicia Melissaeia in the Imperial Office of
Commerce
- Warrior Monks from Orag gra-Bargol in the Chorrol Chapel of Stendarr
- Assassins from Lucien Lachance in Fort Farragut (after attaining rank 3 or
higher in the Dark Brotherhood)
- Barbarians from Mog gra-Mogakh in the Skingrad Two Sisters Lodge

Prices currently range from 400-600 gold and the merc will stay with you until
death. All mercs will be scaled to 2 levels below your current level. All
mercenaries can be ordered to stay put or follow, and some can also be ordered
to explore the immediate area. Mercs should always engage hostile targets, so
guards are actually useful as guards now, for your house/castle/whatever. There
is no limit on how many mercs you can hire, as long as you have the gold.

My plans for future versions of the mod include: adding more mercs of the same
types with random variation in weapons/armor/race/appearance, adding new types
of mercs, adding new orders, and balancing merc levels/prices/hire locations.

Praticamente il pg avrebbe la possibiltà di ingaggiare diversi tipi di mercenari(ladri,assassini,gladiatori,guerrieri,barbari,maghi) che diventerebbero compagni di avventure del nostro pg con la possiblità di dargli qualsiasi ordine!
La mod è disponibile qui:
http://members.cox.net/lswapp/mods.html
Purtroppo è in inglese, ma se qualcuno dei traduttori se la sente...
a mio parere un mod must to have!

Last edited by Raziel84 : 05-08-2006 at 09:54.
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Old 05-08-2006, 09:51   #1479
Vj 88
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Originally Posted by Raziel84
Mod testato e tutto ok, perfettamente funzionante senza errori riscontrati.
Ho affrontato Kain in armatura dadedrica, è stato difficile ma alla fine la Soul Reaver è divenuta mia!
Molto ben realizzato il trono, io sarei d'accordo a rendere la razza giocabile, magari un po più forte dei vampiri normalmente presenti nel gioco, visto che la razza di Kain farebbe riferimento a una razza molto più antica.Si potrebbe tipo togliere la debolezza al fuoco e implementare altre caratteristiche...
Già, pero mi sembra che kain resista anche alla luce del sole...vero?!?
Beh Vedremo cosa fare....

p.s. hai visto cosa mi sono inventato sulle dimensioni parallele !?!

enjoy

Last edited by Vj 88 : 05-08-2006 at 09:56.
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Old 05-08-2006, 09:57   #1480
Raziel84
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Originally Posted by Vj 88
Già, pero mi sembra che kain resista anche alla luce del sole...vero?!?
Beh Vedremo cosa fare....

enjoy
E' vero, al limite si potrebbero aggiungere piccole debolezze per non rendere la razza troppo forte.
Intanto grazie Vj del lavoro svolto!
Raziel84 is offline   Reply With Quote
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