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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 02-08-2006, 10:25   #1441
Vj 88
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Originally Posted by lowenz
Come va con la traduzione di Myths and Legends Weapons 1.1.4?
Abbastanza bene! ho finito il libro più lungo e ho tradotto parte del secondo se tutto va bene entro domani dovrei averlo finito...
Ci avrei messo di meno ma purtroppo questo sabato e domenica ho dovuto lavorare parecchio e anche durante la settimana ho poco tempo libero.

Finito questo ci penso io a polearms, ok!?!
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Old 02-08-2006, 11:21   #1442
Thunderx
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Originally Posted by Vj 88
Abbastanza bene! ho finito il libro più lungo e ho tradotto parte del secondo se tutto va bene entro domani dovrei averlo finito...
Ci avrei messo di meno ma purtroppo questo sabato e domenica ho dovuto lavorare parecchio e anche durante la settimana ho poco tempo libero.

Finito questo ci penso io a polearms, ok!?!
pongo la domanda a tutti gli smanettoni della traduzione. per tradurre il mod nel cs è indispensabile caricare anche oblivion.esm con i relativi dialoghi?
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Old 02-08-2006, 11:58   #1443
lowenz
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Originally Posted by Vj 88
Abbastanza bene! ho finito il libro più lungo e ho tradotto parte del secondo se tutto va bene entro domani dovrei averlo finito...
Ci avrei messo di meno ma purtroppo questo sabato e domenica ho dovuto lavorare parecchio e anche durante la settimana ho poco tempo libero.

Finito questo ci penso io a polearms, ok!?!
Prenditi pure tutto il tempo che vuoi, non c'è alcun fretta!
Non possiamo che ringraziarti del valoro svolto finora
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Old 02-08-2006, 13:02   #1444
TigerTank
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Originally Posted by Thunderx
pongo la domanda a tutti gli smanettoni della traduzione. per tradurre il mod nel cs è indispensabile caricare anche oblivion.esm con i relativi dialoghi?
Il programma carica sempre oblivion.esm con la differenza che per gli esp supplementari selezionati ed attivi indica le voci nuove o modificate tramite asterisco.
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Old 02-08-2006, 13:53   #1445
Vj 88
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Originally Posted by Thunderx
pongo la domanda a tutti gli smanettoni della traduzione. per tradurre il mod nel cs è indispensabile caricare anche oblivion.esm con i relativi dialoghi?
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Originally Posted by TigerTank
Il programma carica sempre oblivion.esm con la differenza che per gli esp supplementari selezionati ed attivi indica le voci nuove o modificate tramite asterisco.
Infatti l'oblivion.esm è il cuore del programma, senza non può funzionare. Avrai senz'altro notato che sulla descrizione di una qualsiasi mod vi è scritto "richiede oblivion.esm". Non per niente non è considerato come plugin ma come master file!!!

Last edited by Vj 88 : 02-08-2006 at 13:55.
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Old 02-08-2006, 14:14   #1446
davide22
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è da un bel pò che nn gioco ad oblivion...ma cmq cerco di tenermi aggiornato alle infinite mod che vengono rilasciate...

cmq complimenti Vj 88...stai facendo dei lavori assurdi..
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Old 02-08-2006, 14:38   #1447
Deep73
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Ciao ragazzi, son tornato (dalle ferie)... ho usato il pc praticamente soltanto per giocare ad Oblivion e tradurre la roba che avevo lì.

Note:
- la traduzione di Regional Bounty che avevo prelevato da qui era incompleta. Molte delle quest e dei dialoghi tornavano in inglese. L'ho corretta e funziona.
- perfettamente funzionante quella dei markers delle case. Tradotto solo però il modulo delle case comprate, non l'altro (che mi pare inutile). Lavoraccio sulle quest e ho dovuto patchare a mano pure da console a causa dell'uso del mod in inglese.
- finalmente creato l'Armor and Weapon Pack v1.0 tradotto e funzionante. Unico drawback è che il cambio del FormID operato dall'aggregatore di plugin (molti infatti vanno in conflitto) fa rimuovere gli oggetti a chi li aveva già comprati/trovati. Unico fix è ricomprarseli/ritrovarli, visto che player.AddItem su oggetti NUOVI non funziona. Visto che c'è dentro pure la Soul Reaver, ho dovuto trovare un fix da console pure per quella.
- ho fuso con successo i due mod della casa di Anvil che usavo (sempre da installare DOPO la fine della quest). Lavoro di fino, usando il Render Editor ed eliminando mobilia superflua o conflittuale. Ora è una bella casetta con tanto di uscita segreta nel seminterrato
- tradotti i manichini di Reznod

mi manca, fra quelli che uso, ancora lo Skill Diary (diario che tiene traccia delle skill aumentate nel livello in maniera da facilitare il maxing degli attributi per chi volesse).

Ordunque... visto che ho un spazio su Aruba (cartella pubblica), posso metter là? Come faccio?

Ci sono novità a livello di traduzioni?
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Old 02-08-2006, 15:05   #1448
lowenz
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Originally Posted by Deep73
- la traduzione di Regional Bounty che avevo prelevato da qui era incompleta. Molte delle quest e dei dialoghi tornavano in inglese. L'ho corretta e funziona.
- perfettamente funzionante quella dei markers delle case. Tradotto solo però il modulo delle case comprate, non l'altro (che mi pare inutile). Lavoraccio sulle quest e ho dovuto patchare a mano pure da console a causa dell'uso del mod in inglese.
- finalmente creato l'Armor and Weapon Pack v1.0 tradotto e funzionante. Unico drawback è che il cambio del FormID operato dall'aggregatore di plugin (molti infatti vanno in conflitto) fa rimuovere gli oggetti a chi li aveva già comprati/trovati. Unico fix è ricomprarseli/ritrovarli, visto che player.AddItem su oggetti NUOVI non funziona. Visto che c'è dentro pure la Soul Reaver, ho dovuto trovare un fix da console pure per quella.
- ho fuso con successo i due mod della casa di Anvil che usavo (sempre da installare DOPO la fine della quest). Lavoro di fino, usando il Render Editor ed eliminando mobilia superflua o conflittuale. Ora è una bella casetta con tanto di uscita segreta nel seminterrato
- tradotti i manichini di Reznod
Grande!
Uppa pure su megaupload, passa i link restituiti qui e poi metto tutto nel primo post
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Old 02-08-2006, 15:22   #1449
Deep73
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Originally Posted by lowenz
Grande!
Uppa pure su megaupload, passa i link restituiti qui e poi metto tutto nel primo post
in pvt magari... come funzia Megaupload? Uppo su stasera (spero) che ritorno a casa e devo fare dei lavori.
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Old 02-08-2006, 15:37   #1450
lowenz
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Originally Posted by Deep73
in pvt magari... come funzia Megaupload? Uppo su stasera (spero) che ritorno a casa e devo fare dei lavori.
Semplicemente vai su www.megaupload.com, scegli il file da uppare dal tuo disco, metti una veloce descrizione (io metto "." ) accetti e uppi
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Old 02-08-2006, 16:13   #1451
Deep73
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Originally Posted by lowenz
Semplicemente vai su www.megaupload.com, scegli il file da uppare dal tuo disco, metti una veloce descrizione (io metto "." ) accetti e uppi
Sì, ok, ma quanto resta? C'è qualche fee? Io per precauzione lo uppo pure su Aruba nel mio dominio.
L'Armor and Weapon MegaPack è grosso grosso (contiene tutte le textures dei pacchi originari)... c'è un limite nell'upload?

BTW, se q.no ha q.ke pacco di armi ed armature decenti da inserire dentro ben venga (tralascio Artifacts of Tamriel che è MASTODONTICO).
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Old 02-08-2006, 16:43   #1452
lowenz
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Originally Posted by Deep73
Sì, ok, ma quanto resta? C'è qualche fee? Io per precauzione lo uppo pure su Aruba nel mio dominio.
L'Armor and Weapon MegaPack è grosso grosso (contiene tutte le textures dei pacchi originari)... c'è un limite nell'upload?

BTW, se q.no ha q.ke pacco di armi ed armature decenti da inserire dentro ben venga (tralascio Artifacts of Tamriel che è MASTODONTICO).
Va benissimo, appa pure sul tuo spazio, poi intanto li sistemo come gli altri e li upperò io su megaupload
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Old 02-08-2006, 17:06   #1453
Deep73
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Originally Posted by lowenz
Va benissimo, appa pure sul tuo spazio, poi intanto li sistemo come gli altri e li upperò io su megaupload
Vabbè... ora vado... a dopo.
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Old 02-08-2006, 19:59   #1454
TESS
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Originally Posted by TigerTank
Prova a sostituire il weather con quello di questo file. Dovrebbe risolvere il problema delle pazzie del tempo atmosferico.

CIAO

Grazie per la dritta, sta sera lo provo
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Old 02-08-2006, 22:32   #1455
Thunderx
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Originally Posted by TigerTank
Il programma carica sempre oblivion.esm con la differenza che per gli esp supplementari selezionati ed attivi indica le voci nuove o modificate tramite asterisco.
ok perfetto. grazie a tutti. no perchè vedendo pagina per pagina ero arrivato alla 136 e mi tra un pò mi vedevo i dialoghi relativi alla fine del gioco e non mi andava! A domani sera(domani fino alle 6 sto al mare )o al massimo dopo domani mattina la traduzione, sempre che ci sia qualche cosa da tradurre!
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Old 02-08-2006, 22:33   #1456
Thunderx
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Originally Posted by Vj 88
Infatti l'oblivion.esm è il cuore del programma, senza non può funzionare. Avrai senz'altro notato che sulla descrizione di una qualsiasi mod vi è scritto "richiede oblivion.esm". Non per niente non è considerato come plugin ma come master file!!!
eh sì!Grazie
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Old 03-08-2006, 09:21   #1457
lowenz
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Per la felicità do Vj 88: Myths and Legends : Weapons 2 (2.3.6)

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1604
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Old 03-08-2006, 09:30   #1458
Beelzebub
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Io ho trovato questo:

Slof's Dremora Textures
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Old 03-08-2006, 12:22   #1459
Deep73
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Mods tradotti by Deep73

Benirus Manor Addon Pack v1.0 ITA

IMPORTANTE! Attivare questo mod SOLTANTO DOPO aver completato la quest relativa alla casa di Anvil.
Questo perchè il mod, oltre a cambiare parecchia mobilia, disattiva alcuni scripts essenziali durante la quest. Inoltre rimuove un pezzo di arredamento molto importante. Di contro avrete una bella casetta illuminata e scevra di mobilia inutile, con un sottoscala degno di un avventuriero (training grounds e vetrinette) e una via d'uscita direttamente fuori di Anvil!

Bounty Regional Decrease v1.2 ITA

Mod corretto (nello zip si trovano anche i files originali). Molti dei dialoghi con le guardie e la Gilda dei Ladri rimanevano in inglese. Praticamente avevano tradotto solo l'anello di configurazione

Armor and Weapon Mega Pack ITA v1.1

Prima versione del pacco con armi ed armature NUOVI. Include:
- Archmage Battle Armor (corretta)
- Alternative Armor Pack Glass
- EY armors
- More Shields
- Soul Reaver Blade Mod


House Map Markers v1.4.1 ITA

Traduzione dei markers per le case di proprietà. Ho modificato solo il mod relativo alle case comprate, non quello generico, che IMHO mi pare inutile. Corrette molte quest (in inglese) relative alle case. Nel caso aveste installato la vers. inglese, nel readme c'è un fix da console.

Reznod Mannequins v3.0 ITA

Versione italiana, scripts inclusi, dei manichini di Reznod.

stuckskillfix ITA

Vers. corretta del mod che evita gli skill bloccati (es. Dar-Ma Quest). Mi sono accorto che si erano dimenticati di tradurre dialoghi e pezzi di quest.

Soul Reaver Mod v2.1d

Mod incluso nell AW Pack di cui sopra, ma che ho messo anche nella versione stand-alone.
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Last edited by Deep73 : 03-08-2006 at 17:33.
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Old 03-08-2006, 13:42   #1460
TigerTank
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Originally Posted by Deep73
Bounty Regional Decrease v1.2 ITA

Mod corretto (nello zip si trovano anche i files originali). Molti dei dialoghi con le guardie e la Gilda dei Ladri rimanevano in inglese. Praticamente avevano tradotto solo l'anello di configurazione
Ottimo lavoro Deep, questo mod l'avevo tradotto io ma quando l'ho fatto non sapevo ancora dove andare a prendere i dialoghi. Grazie 1000

CIAO
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