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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 27-07-2006, 16:42   #1341
Vj 88
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Originally Posted by TESS
Vorrei proporre una nuova razza, un centauro o una centaura, non so esattamente come potrebbe essere creato dato che di programmi di grafica e construction set nn ne capisco nulla, ma pensavo che prendendo la base di un cavallo e la parte superiore di un nord o imperial, si poteva creare questa razza, non so se sia fattibile.

Voi che dite?

In questo modo non ci sarebbe neanche bisgno del cavallo x girare la mappa e si potrebbe caricare ualcosa in + senza l'utilizzo di un mob apposito.

TNX
Emh...l'idea è buona, purtroppo il processo di creazione è un po' più complicato che un semplice copia e incolla, anche perchè dovrebbero essere rivedute le tecniche di combattimento e di movimento quasi da zero!!
bisognerebbe essere mooolto esperti di grafica e modellazione 3d!!

Last edited by Vj 88 : 27-07-2006 at 18:08.
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Old 27-07-2006, 16:49   #1342
TESS
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Originally Posted by Vj 88
Emh...l'idea è buona, purtroppo il processo di creazione è un po' più complicato che un semplice coppia e incolla, anche perchè dovrebbero essere rivedute le tecniche di combattimento e di movimento quasi da zero!!
bisognerebbe essere mooolto esperti di grafica e modellazione 3d!!
Come volevasi dimostrare, la mia inesperienza in 3D si fa sentire...Beh speriamo che allora escano altre razze che non siano incompatibili con gli altri Npg.

TNX
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Old 27-07-2006, 17:14   #1343
Raziel84
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Originally Posted by Vj 88
cosa ne dite:



ho aggiunto rughe ( crateri direi, kain non cura molto il suo aspetto ) e scurito un po' la pelle....

si accettano critiche e suggerimenti!
(i secondi di più)

enjoy
Io "schiarerei" un poco le fosse sotto gli occhi, e cambierei anche il colore di quest'ultimi con una marrone.
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Old 27-07-2006, 17:23   #1344
TigerTank
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raga se qualcuno vuole cimentarsi con la traduzione del lock bash 99.91 si accomodi pure. Ho tradotto in 2 secondi la versione 1.1 ma questa è strana...gli script contengono delle stringhe di testo molto strambe e non avendo molto tempo per giocare (nel poco tempo libero stò rileggendo con passione, come diversi anni fà, i libri di Dragonlance e mi stò leggendo tutta la guida di Oblivion prima di iniziare a giocare sul serio) non posso nemmeno provare la mod per capire.


Ah una cosa che mi "manca" in Oblivion...nel gioco ci sono armi e armature naniche...ma perchè questa razza non è stata implementata? E' tipica di ogni RPG che si rispetti e sarebbe stato bello vedere dei nani gestire negozi di armi e gironzolare con le loro tipiche asce
Inoltre sarebbe bello vedere tra i mostri anche qualche orchetto deforme, gobbo, con le tipiche gambe ad arco (ricordate gli orchi di Heroquest?) selvaggio e crudele in stile Signore degli Anelli, quelli di Oblivion sono troppo "civilizzati" e simili agli uomini.

Inoltre vedere qualche mostro tipo draconico(le bestie ai lati della gnocca ) e perchè no...qualche bel draghetto

CIAO
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Old 27-07-2006, 17:43   #1345
Vj 88
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Originally Posted by Raziel84
Io "schiarerei" un poco le fosse sotto gli occhi, e cambierei anche il colore di quest'ultimi con una marrone.
così o più schiarite?!?:



ps. per il colore degli occhi ho messo il suo originale, cioè giallo!!

ora penso che tradurrò la mod delle scimitarre, non dovrebbe essere lunga, e sta sera dopo il lavoro se non ho niente da fare continuo con m. and l.w.!!

enjoy
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Old 27-07-2006, 17:47   #1346
Raziel84
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Originally Posted by Vj 88
così o più schiarite?!?:



ps. per il colore degli occhi ho messo il suo originale, cioè giallo!!

ora penso che tradurrò la mod delle scimitarre, non dovrebbe essere lunga, e sta sera dopo il lavoro se non ho niente da fare continuo con m. and l.w.!!

enjoy
Cosi direi che è perfetto!Gli occhi e le fosse vanno benissimo, ora resta solo da vederlo in azione con la Soul Reaver!
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Old 27-07-2006, 18:19   #1347
lowenz
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Originally Posted by TigerTank
Ah una cosa che mi "manca" in Oblivion...nel gioco ci sono armi e armature naniche...ma perchè questa razza non è stata implementata? E' tipica di ogni RPG che si rispetti e sarebbe stato bello vedere dei nani gestire negozi di armi e gironzolare con le loro tipiche asce
Buona lettura http://til.gamingsource.net/dwemer/
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Inoltre sarebbe bello vedere tra i mostri anche qualche orchetto deforme, gobbo, con le tipiche gambe ad arco (ricordate gli orchi di Heroquest?) selvaggio e crudele in stile Signore degli Anelli, quelli di Oblivion sono troppo "civilizzati" e simili agli uomini.
Ci sono i goblin per quel ruolo
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Old 27-07-2006, 18:22   #1348
Vj 88
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Ecco a voi la scimitar mod ITA!!

il link:
http://www.megaupload.com/?d=UB95KKZG

invece queste non le ho tradotte io ma mi sembra giusto segnalarle,dovete essere iscritti però:

-Gabrielle aggiunge una ragazza al porto di imperial city che vi seguirà ovunque andiate, combattendo al vostro fianco e a cui potrete impartire ordini, cavalcherà con voi, combetterà...insomma farà di tutto!( tranne quello , cosa credete ?!?)

-300_classes non l'ho pravata ma dal nome credo che aggiunga ben 300 classi ad Oblivion!

che altro dire...

enjoy

Last edited by Vj 88 : 27-07-2006 at 18:29.
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Old 27-07-2006, 18:53   #1349
lowenz
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Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo!

http://www.noicon.biz/oblivionmap/
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Old 27-07-2006, 21:40   #1350
Vj 88
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per il lock bash 99 esattamente dove vengono riscontrate parole in inglese? Nomi di porte, di scrigni...? O soltanto nei messaggi del gioco( quindi negli script)?

Siccome non l'ho provato mi facilitate il lavoro con qualche dritta!
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Old 27-07-2006, 21:41   #1351
Beelzebub
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Lowenz, ti è arrivato il pvt di stamattina vero?
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Old 27-07-2006, 22:02   #1352
TigerTank
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Originally Posted by Vj 88
per il lock bash 99 esattamente dove vengono riscontrate parole in inglese? Nomi di porte, di scrigni...? O soltanto nei messaggi del gioco( quindi negli script)?

Siccome non l'ho provato mi facilitate il lavoro con qualche dritta!
ciao vj88, per il lock bash bisogna guardare gli script e mi pare un paio di incantesimi. Cmq vedi tutto nei dettagli. Le frasi da tradurre negli script sono sempre tra doppie virgolette "" ma in questa mod sono un pò strane...

Raga stasera ho provato a crearmi un personaggio super personalizzato, cioè modificando tramite il tes anche i bonus che una razza dà e le abilità o poteri minori associati. E' divertente, si possono sbloccare ad esempio le pettinature femminili anche per gli uomini , attivare e personalizzare le classi vampiri e daedra lavorando sull'oblivion.esm e poi salvando i cambiamenti in un nuovo esp.


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Last edited by TigerTank : 27-07-2006 at 23:04.
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Old 27-07-2006, 23:24   #1353
Raziel84
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Guardate che gran bel plugin:
http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=513494

Praticamente l'autore ha rifatto la quest di Mazoga l'orco aggiungendo nuovi nemici, boss e un nuovo dungeon!
In più vi è un armatura pesante da favola per chi riesca a completare la quest...se qualcuno se la sente di tradurlo, anche se penso sia lunghino.
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Old 27-07-2006, 23:39   #1354
lowenz
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Originally Posted by Beelzebub
Lowenz, ti è arrivato il pvt di stamattina vero?
Certo, sto organizzando tutto!
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Old 28-07-2006, 07:10   #1355
MakenValborg
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Originally Posted by lowenz
Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo!

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Old 28-07-2006, 07:55   #1356
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Originally Posted by lowenz
Grazie Vj, il sito linkato ha molto buon materiale.
E guardate questo!

http://www.noicon.biz/oblivionmap/
Utilissimo link, e ben fatto, certo che (fantastico) se riuscissero ad implementare nel gioco di Oblivion anche le altre terre nelle quali trovare nuove quest e nuovi pesonaggi, insomma l'isola completamente rifatta con la grafica attuale e completamente esplorabile!

Sicuramente un Mod TITANICO!
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Originally Posted by TESS
Utilissimo link, e ben fatto, certo che (fantastico) se riuscissero ad implementare nel gioco di Oblivion anche le altre terre nelle quali trovare nuove quest e nuovi pesonaggi, insomma l'isola completamente rifatta con la grafica attuale e completamente esplorabile!

Sicuramente un Mod TITANICO!
Temo che tu stia viaggiando un po' troppo con la fantasia...
Verrebbe un mod più grande del gioco
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Old 28-07-2006, 08:01   #1358
MakenValborg
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Raga ma non c'è qualche mod che aggiunge nemici nuovi??
Tipo draghi giganti e roba simile? insomma, roba seria per aggiungere un po' di sfida
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Old 28-07-2006, 08:26   #1359
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Originally Posted by MakenValborg
Raga ma non c'è qualche mod che aggiunge nemici nuovi??
Tipo draghi giganti e roba simile? insomma, roba seria per aggiungere un po' di sfida

tranquilli, niente di enorme una robetta del genere:



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Old 28-07-2006, 08:28   #1360
TigerTank
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Stamattina sono a casa e stò smanettando un poco con il Tes e con photoshop e ho fatto gli occhi a clessidra di Raistlin
Per chi non lo sapesse Raistlin è un potente mago di Dragonlance caratterizzato da pupille a clessidra, capelli grigi e sciolti e pelle dorata.
Adesso devo vedere se riesco a fare la pelle dorata ed includerla nell'esp personalizzato dove ho già messo una nuova razza.



Se avete qualche idea di personaggio completamente personalizzato fatevi avanti, il metodo per crearli non sembra poi così difficile se non diventa necessario agire sulle strutture (i NIF).

CIAO
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