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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 01-09-2010, 18:05   #6241
hexaae
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Originally Posted by Imp View Post
Eh, io sono alla fine della catena di montaggio, dove arrivano i mod già impacchettati e precotti.
I problemi che devi risolvere li posso solo immaginare.
Per me un conflitto al massimo è questione di anteporre o postporre in installazione, sopra o sotto nell'ordine di caricamento, unito, importato o lasciato così com'è. Facile .
...forse non mi sono fatto capire. Il mio discorso è valido per tutti i mod. Non è un fatto legato alla mia FoT+Hexaae o altro mod. Questo significa che fino a ieri, credendo che bastasse spostare l'ordine o fare un merge si risolvessero i conflitti.... ERA SBAGLIATO!
Come dicevo non c'è soluzione: anche tu avrai dei campi sovrascritti (o usi SOLO la UOP, o SOLO l'OOO o SOLO il Francesco's...), per forza, solo che non lo sai ahimé!
L'unico modo per sistemarli, è usare il TES4Edit appunto... ed è una cosa che dovrebbero fare tutti. Gli sviluppatori di mod non possono farci niente.
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Last edited by hexaae : 01-09-2010 at 18:24.
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Old 02-09-2010, 09:31   #6242
Imp
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Ho analizzato la mia lista di mod con tes4edit in lungo e in largo ma non ho trovato nulla che valesse la pena modificare.
La stragrande maggioranza dei conflitti deriva da sovrascrizioni volute: Reality Specter Better Potions for OOO, Darnified Books for OOO, Supreme Magicka compatibility patch (per OOO xD), Kvatch Rebuild compatibility patch, la distanza della nebbia in Real Lights, ecc.

Solo gli UL potrebbero creare dei problemi, ma se dovesse accadere disinstallare il mod colpevole è veloce e indolore.

Questo detto, al momento sto usando solo un paio di overhaul e i mod restanti sono armature/textures/cosmetici/tweaks. Non c'è molto con cui entrare in conflitto.

Last edited by Imp : 02-09-2010 at 11:04.
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Old 02-09-2010, 18:20   #6243
hexaae
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Originally Posted by Imp View Post
Questo detto, al momento sto usando solo un paio di overhaul e i mod restanti sono armature/textures/cosmetici/tweaks. Non c'è molto con cui entrare in conflitto.
...Basta che una nuova arma/armatura sovrascriva gli aggiustamenti per la medesima fatti dall'overhaul e sei fritto
Mi pare molto strano, ma buon per te se non trovi conflitti sostanziali. Se già usi UOP + overhaul è praticamente impossibile che il secondo non ti sovrascriva dei fix apportati dalla UOP, fix per cui serve l'occhio esperto di chi sa come lavora internamente per certe cose Oblivion... Se ad es. apparentemente cambi un'armatura, ok niente di grave puoi pensare... ma se magari vai a vedere c'era nella UOP un fix e legato uno script e/o un semplice possesso dell'oggetto da parte di una certa fazione/NPC per far girare alcuni quest come si deve (magari bug dell'originale in cui si erano dimenticati...), e non te ne accorgerai finché non becchi il caso specifico Per questo serve fare controlli incrociati con TES4Edit per far convivere tutto insieme...
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Last edited by hexaae : 02-09-2010 at 18:27.
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Old 02-09-2010, 20:42   #6244
Emihiro
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Ragazzi voi usate questa mod per migliorare il fisico dei personaggi? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802

Perché facendo sia l'installazione manuale che quella tramite Oblivion Mod Manager ho uno strano problema. In poche parole il corpo si applica correttamente, solo che mani e piedi rimangono quelli di default... E non riesco a capire il perché...

Qualcuno può darmi una mano? Grazie!
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Old 02-09-2010, 22:26   #6245
29Leonardo
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Originally Posted by Emihiro View Post
Ragazzi voi usate questa mod per migliorare il fisico dei personaggi? http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802

Perché facendo sia l'installazione manuale che quella tramite Oblivion Mod Manager ho uno strano problema. In poche parole il corpo si applica correttamente, solo che mani e piedi rimangono quelli di default... E non riesco a capire il perché...

Qualcuno può darmi una mano? Grazie!
E' un difetto del motore grafico, quindi è normale. Ora non ricordo il nome ma c'è un mod che rende lo stacco meno evidente eliminando parzialmente il problema.

Edit: questo me l'ero segnato ma non l'ho mai provato, dimmi se funziona

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19696
C'è anche la versione per SI installato, manca però il corrispettivo maschile disponibile attualmente solo per Oblivion base.

Edit1: Mi sa che lo si può usare solo con il body replacer di Robert, quindi con l'hentai credo non funzioni, sorry

Last edited by 29Leonardo : 02-09-2010 at 22:35.
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Old 02-09-2010, 23:04   #6246
hexaae
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
E' un difetto del motore grafico, quindi è normale. Ora non ricordo il nome ma c'è un mod che rende lo stacco meno evidente eliminando parzialmente il problema.

Edit: questo me l'ero segnato ma non l'ho mai provato, dimmi se funziona

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19696
C'è anche la versione per SI installato, manca però il corrispettivo maschile disponibile attualmente solo per Oblivion base.

Edit1: Mi sa che lo si può usare solo con il body replacer di Robert, quindi con l'hentai credo non funzioni, sorry
...Pare che far sparire gli "stacchi" fra mani/piedi/collo sia molto complicato... ben più che cambiare i colorri delle texture. Per certo ricordo che qualcuno ci stava lavorando quindi un giorno si risolverà.
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Old 02-09-2010, 23:06   #6247
Emihiro
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
E' un difetto del motore grafico, quindi è normale. Ora non ricordo il nome ma c'è un mod che rende lo stacco meno evidente eliminando parzialmente il problema.

Edit: questo me l'ero segnato ma non l'ho mai provato, dimmi se funziona

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=19696
C'è anche la versione per SI installato, manca però il corrispettivo maschile disponibile attualmente solo per Oblivion base.

Edit1: Mi sa che lo si può usare solo con il body replacer di Robert, quindi con l'hentai credo non funzioni, sorry
Il problema che avevo esposto era principalmente un altro (anche se pure quello che hai segnalato era un altro mio dubbio). Cioè io mi riferisco alla forma-modello di mani e piedi.

Guarda ad esempio questa texture, in basso a destra per vedere la texture relativa al piede: http://www.tesnexus.com/downloads/im...1238407821.jpg (Da questa mod ad alta risoluzione per la precedente linkata nell'altro post: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=20022)

Ed eccoti il piede direttamente dal gioco, dalla mod precedentemente linkata nell'altro post (Si intravede anche un po' la mano che sicuramente non è la versione vanilla): http://www.tesnexus.com/downloads/im...1204989069.jpg
Per altre immagini per vedere meglio piedi e mani clicca e guarda nella sezione images ritornando qui: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15802 (non le ho linkate causa nudo totale xD)

Cioè perché a me rimangono mani e piedi vanilla (cioè quelli standard del gioco)? Non ha senso... E il bello è che a quanto pare accade anche con altri mod per il miglioramento fisico... Ricordo che ho la versione liscia retail italiana senza mod (installata e disinstallata più volte). Non vorrei che la versione italiana dia problemi... Perché ho segnalato sto errore che mi capita su tesnexus e uno mi ha detto che devo avere mani e piedi della mod. Mi viene il dubbio che la versione italiana dia qualche problema...

P.S. Comunque grazie a tutti, spero che qualcuno possa darmi una mano. Se possibile, potete provare la mod e dirmi se a voi si applica i modelli esatti per mani e piedi?
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Last edited by Emihiro : 02-09-2010 at 23:21.
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Old 03-09-2010, 00:03   #6248
29Leonardo
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Originally Posted by Emihiro View Post
Perché ho segnalato sto errore che mi capita su tesnexus e uno mi ha detto che devo avere mani e piedi della mod. Mi viene il dubbio che la versione italiana dia qualche problema...
Può essere sai, tempo fà provai svariati mod sull'installazione in ita ed alcuni mod mi davano problemi. Passando all'inglese invece no, probabilmente basta un nome o anche solo una lettera sbagliata sulla stringa/codice di una cosa e si sballa tutto

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Originally Posted by hexaae View Post
...Pare che far sparire gli "stacchi" fra mani/piedi/collo sia molto complicato... ben più che cambiare i colorri delle texture. Per certo ricordo che qualcuno ci stava lavorando quindi un giorno si risolverà.
Buono a sapersi anche se personalmente non mi dà molto fastidio.

Last edited by 29Leonardo : 03-09-2010 at 00:07.
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Old 03-09-2010, 07:45   #6249
Emihiro
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
Può essere sai, tempo fà provai svariati mod sull'installazione in ita ed alcuni mod mi davano problemi. Passando all'inglese invece no, probabilmente basta un nome o anche solo una lettera sbagliata sulla stringa/codice di una cosa e si sballa tutto
Allora mi sa che devo procurarmi la versione inglese, visto che è una questione di principio. Per fare questo però vorrei sapere una cosa, se rendo la versione inglese in ita seguendo la guida nel thread ufficiale delle traduzioni qui nel forum non dovrei più avere problemi nelle texture esatto (non vorrei che installando l'espansione in ita ecc. si ritorni punto e accapo xD)?

Comunque grazie mille per la risposta.
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Last edited by Emihiro : 03-09-2010 at 07:49.
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Old 03-09-2010, 07:54   #6250
29Leonardo
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Originally Posted by Emihiro View Post
Allora mi sa che devo procurarmi la versione inglese, visto che è una questione di principio. Per fare questo però vorrei sapere una cosa, se rendo la versione inglese in ita seguendo la guida nel thread ufficiale delle traduzioni qui nel forum non dovrei più avere problemi nelle texture esatto (non vorrei che installando l'espansione in ita ecc. si ritorni punto e accapo xD)?

Comunque grazie mille per la risposta.
Ovviamente dovrai installare tutto in inglese, il disco di SI è multilingua, per Knights e plug-in non mi ricordo invece.

Secondo me per evitare altri problemi ti conviene procurarti Oblivion già in inglese.
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Old 03-09-2010, 16:48   #6251
La Fata Cattiva
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Sicuramente l'installazione di mod inglesi che vanno a modificare script o nomi nella versione Ita di Oblivion possono creare problemi di varia natura ma nn avevo mai sentito che nn facciano comparire le textures moddate.
Tanto più che conosco molto bene il mod citato (HGEC) avendolo usato per parecchi mesi e nn ho mai avuto simili problemi pur avendo la versione ITA di Oblivion.
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Old 04-09-2010, 12:49   #6252
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Originally Posted by hexaae View Post
...Basta che una nuova arma/armatura sovrascriva gli aggiustamenti per la medesima fatti dall'overhaul e sei fritto [...] un semplice possesso dell'oggetto da parte di una certa fazione/NPC per far girare alcuni quest come si deve (magari bug dell'originale in cui si erano dimenticati...), e non te ne accorgerai finché non becchi il caso specifico Per questo serve fare controlli incrociati con TES4Edit per far convivere tutto insieme...
Finirà che inizierò a sospettare di "tradimento" anche il mio companion cube .
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Old 04-09-2010, 12:59   #6253
hexaae
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Originally Posted by Imp View Post
Finirà che inizierò a sospettare di "tradimento" anche il mio companion cube .
Eh eh...
L'unica è armarsi di tanta pazienza e con TES4Edit controllare. Il grosso lo fai la prima volta perché avevi già parecchi mod installati insieme... poi basterà semplicemente aggiornare quando metti nuove versioni dei mod o nuovi mod.
TES4Edit supporta anche il drag'n'drop dei singoli valori nelle caselle quindi se non altro è decisamente alleviato l'ingrato compito. Aggiungici poi che mostra le differenze, editabili, dei vari mod tutte insieme quindi le modifiche le fai senza dover aprire prima uno, poi l'altro, poi l'altro ancora....

Ora devo anche capire come poter usare questo tool proficuamente per aggiornare VELOCEMENTE ogni aggiornamento della UOP perché sarebbe troppo palloso rifare tutto da capo ogni volta!
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Last edited by hexaae : 04-09-2010 at 13:02.
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Old 04-09-2010, 13:01   #6254
Imp
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Cosmic Sky Cycling
Installato, provato, rimosso.


Non è un semplice mod, oltre alle textures c'è un'applicazione, SkyCycling.exe.
L'utility va lanciata prima di oblivion e si chiude quando si esce dal gioco:



Una delle lune fra cui scegliere è il cubo dei Borg . C'è anche la Stella della morte...

Last edited by Imp : 04-09-2010 at 13:13.
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Old 04-09-2010, 13:17   #6255
hexaae
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Bello ma un po' "esagerato" (non è mica Mass Effect o X3 ma Oblivion! ) e l'idea dell'exe da lanciare prima mi piace molto poco.
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Old 04-09-2010, 15:35   #6256
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Originally Posted by hexaae View Post
Bello ma un po' "esagerato" (non è mica Mass Effect o X3 ma Oblivion! ) e l'idea dell'exe da lanciare prima mi piace molto poco.
Quel cielo è un pugno in un occhio!
O forse non si mescola bene con i mod che ho in uso.
Avevo quasi pensato di tenerlo solo per la gestione migliorata dei quicksave. Ma è eccessivo.
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Old 04-09-2010, 20:56   #6257
hexaae
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Originally Posted by Imp View Post
Quel cielo è un pugno in un occhio!
O forse non si mescola bene con i mod che ho in uso.
Avevo quasi pensato di tenerlo solo per la gestione migliorata dei quicksave. Ma è eccessivo.
Allora non sono l'unico a badare ad una certa corenza stilistica nella grafica
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Old 18-09-2010, 23:15   #6258
Ale55andr0
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ho finalmente provato il mod dei mod (poche storie )

http://www.youtube.com/watch?v=-tzCu...layer_embedded

http://www.moddb.com/mods/merp-middl...oleplaying-mod

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29214

ovviamente si tratta di una beta, non della versione completa, ma muoversi attraverso questa ricostruzione della terra di mezzo ha un fascino tutto suo, si respira un'aria di immensità incredibile
Prima possibile postero degli screen, alcuni inizierò a catturarli con fraps già ora
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Old 19-09-2010, 19:05   #6259
Ale55andr0
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ecco gli screen

http://www.megaupload.com/?d=IS62F087

bisogna tenere presente che se in alcuni casi il dettaglio in lontananza non è esaltante dipende dal motore di Oblivion, non dal mod. Nel complesso comunque, un lavoro bestiale. Se si tiene in considerazione quanto sia ENORME la mappa di gioco non si può non apprezzare l'incredibile lavoro dei modder, lavoro che ricordo, non è definitivo (alcune zone vanno evidentemente completate e rifinite, ogni tanto qulche piccolo bug tipo alberi non perfettamente adagiati sul suolo e simili)
E' incredibile comunque come siano riusciti a catturare (almeno per me) l'atmosfera del fillm, in certe zone sembra quasi di essere nei luoghi dov'è stato girato!




PS: ovviamente un'immagine statica non rende bene l'idea, in game l'effetto è tutt'altro
PPS: il mod beneficia enormemente del quarl texture pack (anche se molte texture sono personalizzate dai modder, quindi aggiuntive)
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Old 20-09-2010, 13:09   #6260
Imp
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Grazie per gli screenshots, molto belli. Il mod deve essere enorme .
Peccato che debba ancora fare ordine sul pc, o l'avrei già installato.

Permettimi un piccolo appunto...
350 MB d'archivio! 700MB scompattati!
Convertendo le immagini in jpg avresti ottenuto un archivio di dimensioni modeste, 60MB, e la qualità sarebbe stata solo di poco inferiore ;D.
Puoi trovare facilmente un batch converter gratuito, come xnview o irfanview , giusto per dire i primi che mi vengono in mente.

Last edited by Imp : 20-09-2010 at 13:14.
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