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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 22-08-2010, 11:50   #6201
Obli
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Questi mod li conoscete e li consigliate?

Landscape LOD texture replacement
LOD normal map replacement
Jarrod's landscape texture replacements

Dovrebbero servire a migliorare la qualità del paesaggio in lontananza.
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Old 22-08-2010, 15:19   #6202
La Fata Cattiva
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Forse faresti meglio a mettere i link perchè dai nomi nn li riconosco .
Comunque io uso questo e l'effetto è fantastico, però succhia parecchia Ram:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18497

Per quanto riguarda il terreno uso la versione beta di Chainsaw XIV (che però è perfetta) compresa in questo pacchetto:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3985
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Old 23-08-2010, 17:22   #6203
Obli
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Il primo è questo: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2182

Gli altri due li ho trovati un po' a caso googlando, la maggior parte dei link in giro sono expired e su Tesnexus non ci stanno. Il primo e l'ultimo non sono per niente male, li ho provati ieri, col secondo invece non ho notato grossi cambiamenti.

Il Qarl che hai linkato è stupendo, però mi sembra un po' pesantuccio. Cosa avrebbe di diverso dagli altri pacchetti Qarl (non li ho mai provati)?

Last edited by Obli : 23-08-2010 at 21:31.
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Old 23-08-2010, 23:04   #6204
La Fata Cattiva
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Il Qarl che hai linkato è stupendo, però mi sembra un po' pesantuccio. Cosa avrebbe di diverso dagli altri pacchetti Qarl (non li ho mai provati)?
Credo semplicemente che sia il più bel pacchetto mai creato di retexturizzazioni, con la possibilità di scegliere il livello di cambiamenti a seconda della SV installata sul pc e della ram allocata.
Di versioni "redimized" di Qarl pack 3 ce ne sono tante ma questa è la più completa e duttile che ci sia, il fatto del voto così basso è dovuto all'ignoranza della gente (in senso di nn conoscenza) perchè a chiunque l'ho consigliato mi ha poi ringraziato.

Pesante ovviamente lo è (e parecchio se il tuo pc è un pò scrauso) quindi pensaci molto bene prima di installarlo perchè le prestazioni specie gli fps potrebbero risentirne molto.
Comunque essendo un'omod lo puoi installare\disinstallare comodamente con un semplice click da obmm.
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Old 23-08-2010, 23:50   #6205
hexaae
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Non mi piace per niente il Qarl. Certi dettagli sembrano vecchi film con le sovraimpressioni, perché sono più dettagliate del resto , creando un effetto che stona... Bomret + AbnormalCaves xever, senza tante ritexturizzazioni eccessive. E no FPS hit... Ho sempre preferito l'approccio di migliorare ciò che già esiste senza sostituire.
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Last edited by hexaae : 23-08-2010 at 23:58.
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Old 24-08-2010, 05:57   #6206
La Fata Cattiva
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Ma qarl è una delle modifiche più importanti ma nn è ovviamente l'unica.
Bisognerebbe menzionare anche Improved trees and flora 1 e 2, Mythic Animals 1 e 2, Mythic creatures per esempio.
E ce ne sono altri che migliorano o rinnovano la grafica.
Ovviamente sono pacchetti che incidono sulle prestazioni, su questo nn si discute ma un buon pc ce la fa benissimo a reggere il tutto, sempre che nn si esageri con le impostazioni grafiche o risoluzioni troppo elevate.
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Old 24-08-2010, 18:59   #6207
Obli
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Originally Posted by hexaae View Post
Non mi piace per niente il Qarl. Certi dettagli sembrano vecchi film con le sovraimpressioni, perché sono più dettagliate del resto , creando un effetto che stona... Bomret + AbnormalCaves xever, senza tante ritexturizzazioni eccessive. E no FPS hit... Ho sempre preferito l'approccio di migliorare ciò che già esiste senza sostituire.
Mi lasci un link per il Bomret, vorrei provare anche questo ma trovo mille versioni in giro e non so quale sia quella migliore. Abnormal Cave l'ho provato, niente male.
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Old 24-08-2010, 19:09   #6208
La Fata Cattiva
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Provate anche a dare un'occhiata a questo lavoro di Mtgr23.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30368

Ha messo filtri e cambiato le saturazioni dei colori delle textures originali rendendole più vivide e particolareggiate.
L'effetto è carino, anche se i colori risultano in alcuni casi più pesanti per i miei gusti.
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Old 27-08-2010, 18:28   #6209
Vega74
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Ho un problema con una mod che aggiunge un dungeon.
Per proseguire in questo dungeon devo trovare due oggetti identici che purtroppo (probabilmente un bug) non riesco a trovare.
O meglio, uno l'ho trovato, ma l'altro niente, eppure sò il punto esatto di dove dovrebbe essere.
Ho provato con il comando player.additem, ma stranamente mi dice che l'idform è sbagliato. Sono sicuro che l'idform è giusto (ho controllato con il tes cs editor), e provando il comando con gli oggetti standard del gioco, tutto funzione, ma se lo uso con quelli aggiunti da un qualsiasi mod, allora non và + niente.
Avendo già un oggetto uguale nel inventario, non è che c'è un comando per dupplicarlo???
Qualche suggerimento?
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"Ho combattuto contro i demoni dei nove inferni, oggi non verserò neppure una goccia di sudore..." Drizzt Do'Urden, Baldur'Gate 1
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Old 27-08-2010, 18:42   #6210
hexaae
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Originally Posted by La Fata Cattiva View Post
Provate anche a dare un'occhiata a questo lavoro di Mtgr23.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30368

Ha messo filtri e cambiato le saturazioni dei colori delle textures originali rendendole più vivide e particolareggiate.
L'effetto è carino, anche se i colori risultano in alcuni casi più pesanti per i miei gusti.
Sì, l'avevo visto e sono d'accordo che a volte risultano un po' troppo saturi...
Il bello del Bomret è che non impatta minimamente sulle prestazioni avendo ritoccato meravigliosamente solo il normal-mapping (= più in 3D, più in rilievo e dettagliate le texture con i fili d'erba sul terreno visibili uno ad uno etc.). L'effetto finale è di un dettaglio 2/3x rispetto all'originale, un po' come Abnormal Caves, che fa sembrare Oblivion in HD con niente.
Il Qarl per i miei gusti è 1. pesante, 2. a volte non perfettamente riuscito dando quel senso di "sovraimpressione" per alcune texture troppo dettagliate e applicate come decalcomanie che stonano un po'. Trovo lo stile gfx dell'originale perfetto per il gioco mentre il Qarl tende a voler strafare con quell'aria da pseudo-realismo non sempre riuscitissima... appesantendo notevolmente (inutilmente?) il gioco. Questo IMHO ovviamente...
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Old 28-08-2010, 16:49   #6211
hexaae
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TLB Elder Councils Chambers, ritoccato e in Ita by me.
http://jump.fm/PBOJY



Original Leather in Ita by me. Ripristina le mesh corrette per le armature in pelle, per anni rimaste nascoste nel gioco (un po' come la mia Silver Sword Fix su Tesnexus).
http://jump.fm/SKLKT
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Old 28-08-2010, 21:34   #6212
Emihiro
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Ho trovato questa mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25612 sequel: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34179

Che ve ne pare? Ha delle idee per niente male.
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Le mie trattative si sono concluse positivamente con: Xenon [TMI], saviospeed, colvor, Manuel333, belement, masterintheuniverse, Darkover, Luka83, Skynetx

Last edited by Emihiro : 28-08-2010 at 21:41.
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Old 28-08-2010, 22:25   #6213
Spider-Mans
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
Pare sia finalmente in beta

http://www.youtube.com/watch?v=-tzCu...layer_embedded


Ecco dove scaricarlo:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29214


istruzioni di installazione:

http://www.moddb.com/members/captain...-merp-beta-024



PS: va scaricato anche l'ESM da 555mb su filefront nella scheda mirror, il resto lo si trova sul link sopra di tesnexus, alla voce Files, occorrono:
MERP
MERP Files
MERP Patch024
Middleearth LOD
Minas Tirith LOD files




PPS: W Tolkien

EDIT: correzione
spettacolo
mis to godendo third age mod su medieval 2 e non sapevo di un mod su lotr per oblivion
ecco questo andrebbe tradotto xD
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Old 29-08-2010, 07:51   #6214
hexaae
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Originally Posted by Emihiro View Post
Ho trovato questa mod: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25612 sequel: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34179

Che ve ne pare? Ha delle idee per niente male.
/polemic mode ON
Che brutta fine che sta facendo Oblivion su TesNexus...
Il 70% ormai di quello che esce sono hentai, animazioni porno anche esplicite, mod per ingrossare e ballonzolare meglio le tette e chi più ne ha più ne metta... Veramente triste. La cosa più deprimente vista l'altro giorno era un porno mod, con un'argoniana (!!) vestita da camerierina (maid) con le tette enormi e atteggiamenti seducenti. Ma io questi li manderei un momento dallo psichiatra....
Scusate il breve sfogo.

Tornando al mod, io davvero non capisco questa fissa per FinalFantasy-zzare Oblivion. Se uno vuole quel tipo di personaggi/ambientazioni etc. beh, giochi a quelli. È come voler trasformare un gioco di corse in un simulatore di volo. Se ti piace un simulatore di volo ti compri quello. Sì, sono un purista anche se moddo alla grande, ma con COERENZA, e i miei personaggi in giro per Cyrodiil sono brutti, non vanno dalla parrucchiera o dall'estetista e perfettamente integrati in un ambientazione fantasy da primi dell'anno 1000....
/polemic mode OFF
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Old 29-08-2010, 08:01   #6215
29Leonardo
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Anchio non apprezzo quello stile nel gioco, oltretutto chi cerca una cosa simile fa prima a spararsi un porno e almeno vede un pò di gente vera invece di un ammasso di pixel

Comunque i jap sono davvero perv, un giorno vidi uno speciale su mtv sulle loro stramberie, allucinanti

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Old 29-08-2010, 08:21   #6216
hexaae
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Originally Posted by 29Leonardo View Post
Anchio non apprezzo quello stile nel gioco, oltretutto chi cerca una cosa simile fa prima a spararsi un porno e almeno vede un pò di gente vera invece di un ammasso di pixel
Ma infatti. Quelli secondo me levano anche la mano destra dal mouse.... per usare quei mod!
È veramente triste. Volgiono giocare ad un gioco fantasy immersivo, o cercano solo storielle erotiche virtuali in 3D per arraparsi? Mah... Per la seconda possono al limite andare nei bordelli virtuali di SecondLife
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Old 29-08-2010, 12:49   #6217
hexaae
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Pessime notizie

Ragazzi, oggi purtorppo ho fatto alcuni test e ho avuto la conferma definitiva sul problema dell'over-patching (più mod che modificano le stesse cose)...
In pratica funziona proprio come temevo: Oblivion NON fa l'unione dei campi contenuti in 2 mod diversi. Purtroppo questo ha GRAVISSIME CONSEGUENZE sul modding...

Faccio un esempio:
la UOP modifica il campo A1 (ad es. aggiunge uno script ad una creatura per correggere un bug nel gioco). La FoT o FoT+Hexaae, caricate dopo la UOP, cambiano semplicemente in Italiano corretto il nome della creatura.

Bene a questo punto la patch A1 sparisce (!!!) in quanto tonto com'è, Oblivion semplicemente sovrascrive l'intero oggetto "creatura" con quello modificato nell'ultimo mod caricato (FoT) e tutto il lavoro della UOP va a farsi benedire!!
Come potete capire, così diventa una tragedia fare il modding e controllare i conflitti e eventuali mod manager non aiutano (non basta cambiare l'ordine di caricamento perché alle volte non puoi modificarlo).

Per verificare le 100aia di conflitti basta lanciare TES4Mod e caricare tutti i mod in uso (automatico): i vari colori mostreranno quanti e quali campi verrano sovrascritti fra i vari mod creando un bordello nella gestione globale "per far funzionare tutto insieme".... Che macello!
Bastava che facessero in modo che Oblivion NON sovrascrivesse per intero i valori di un oggetto con uno nuovo ma facesse un merge, un'unione, internamente solo dei valori realmente modificati di quell'oggetto...
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Last edited by hexaae : 29-08-2010 at 13:09.
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Old 29-08-2010, 13:42   #6218
Imp
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Se fai rebuild patch>import names sulla bashed patch in Wrye il problema persiste?
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Old 29-08-2010, 13:58   #6219
La Fata Cattiva
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@hexaae e 29Leonardo
Mah, io nn sono così pessimista e ritengo che ci sia posto per tutti e tutto nel mondo del moddaggio.
Se a qualcuno piacciono le argoniane nude (credo che si riferisca al racconto "Lusty argonian maid" o giù di lì) o ci sono tipi che si eccitano a vedere ballonzolare seni poligonali a me nn tange, gusti loro.
Se poi c'è un aumento di mod simili vuol dire che alla gente piacciono (vedendo anche gli alti indici di gradimento che di solito ricevono) e semmai bisognerebbe biasimare certi utenti "rei" di aver abbandonato molti interessanti progetti.
Comunque nn vedo una situazione così tragica come l'avete descritta voi, se un mod nn vi piace nn lo installate e basta.

E poi ci sono tante cose interessanti come la IC completamente rifatta, quest appassionanti come Shadowfang o The golden crest, piccoli ma meritevoli villaggi come Molapi.
Dai, di cose ottime ce ne sono.
E poi vabbè, io sono di parte e mi piacciono gli elfi coi capelli setosi .
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Old 29-08-2010, 13:59   #6220
Spider-Mans
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Originally Posted by hexaae View Post
Ragazzi, oggi purtorppo ho fatto alcuni test e ho avuto la conferma definitiva sul problema dell'over-patching (più mod che modificano le stesse cose)...
In pratica funziona proprio come temevo: Oblivion NON fa l'unione dei campi contenuti in 2 mod diversi. Purtroppo questo ha GRAVISSIME CONSEGUENZE sul modding...

Faccio un esempio:
la UOP modifica il campo A1 (ad es. aggiunge uno script ad una creatura per correggere un bug nel gioco). La FoT o FoT+Hexaae, caricate dopo la UOP, cambiano semplicemente in Italiano corretto il nome della creatura.

Bene a questo punto la patch A1 sparisce (!!!) in quanto tonto com'è, Oblivion semplicemente sovrascrive l'intero oggetto "creatura" con quello modificato nell'ultimo mod caricato (FoT) e tutto il lavoro della UOP va a farsi benedire!!
Come potete capire, così diventa una tragedia fare il modding e controllare i conflitti e eventuali mod manager non aiutano (non basta cambiare l'ordine di caricamento perché alle volte non puoi modificarlo).

Per verificare le 100aia di conflitti basta lanciare TES4Mod e caricare tutti i mod in uso (automatico): i vari colori mostreranno quanti e quali campi verrano sovrascritti fra i vari mod creando un bordello nella gestione globale "per far funzionare tutto insieme".... Che macello!
Bastava che facessero in modo che Oblivion NON sovrascrivesse per intero i valori di un oggetto con uno nuovo ma facesse un merge, un'unione, internamente solo dei valori realmente modificati di quell'oggetto...
riassumendo se si vuole godere della UOP praticamente meglio gicoare tutto in inglese? (idea che sto gia maturando visto che oscuro non è tradotto cosi come altri mod utili...) xD
per fortuna ho oblivion steam e posso cambiare lingua ufficialmente
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