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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 07-08-2010, 11:42   #6161
Imp
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Il primo di quegli screenshots è ora il mio wallpaper .
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Old 07-08-2010, 12:25   #6162
hexaae
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UOP 3.2.10 ITA



Eccovi la UOP 3.2.10 in Italiano (solo l'.esp, per texture etc. installare prima l'originale)...
-link iniziale rimosso-
http://plunder.com/f9bb81b83f

...ideale con la mia Ritraduzione R2 FoT+Hexaae
http://plunder.com/ef278d6183

EDIT: aggiornamento file. Mi ero dimenticato di ricompilare gli script tradotti in ITA, ooops! Riscaricatela!

EDIT2: su Tesnexus è disponibile direttamente la mia traduzione della UOP3.2.10. C'è un link nella Descrizione della UOP3.2.10 ufficiale ora.
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Last edited by hexaae : 13-08-2010 at 07:14. Reason: aggiornati il file e ri-uppati
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Old 09-08-2010, 15:13   #6163
Obli
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Sapete se c'è un modo per mantenere il menu iniziale (nuova partita, carica, opzioni...) originale usando la DarNified come interfaccia? Lo preferisco in orizzontale piuttosto che in verticale come viene modificato. Tra le impostazioni del mod non ho trovato una voce specifica.
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Old 09-08-2010, 16:57   #6164
Imp
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Forse puoi mantenere l'impostazione classica *non* selezionando la voce "system menus" (o un'altra voce) durante l'installazione via omod?
http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0

Last edited by Imp : 09-08-2010 at 16:59.
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Old 09-08-2010, 17:12   #6165
29Leonardo
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Raga vi ricordate come si chiama quel mod che elimina il mini-gioco della persuasione aggiungendo piu opzioni di dialoghi etc?

Persuasion overhaul mi pare sia buggato e lasciato in sospeso..
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Old 09-08-2010, 17:35   #6166
hexaae
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Unique Landscapes - Snowdale ITA



Eccovi anche la nuovissima XULSnowDale (necessita ovviamente prima dell'originale da installare e poi sovrascrivete l'.esp col mio), tradotta completamente (ci sono anche dei testi e pagine da trovare lungo il percorso...) in ITA!
Proporrò all'autore su Tesnexus di integrarla alla ufficiale.
http://plunder.com/35d7d664ff
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Old 11-08-2010, 13:17   #6167
umpa
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Ecco il Fix per il Tono delle sopracciglie by Room207 per chi avesse la versione italiana di Oblivion

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33706

Ecco una breve spiegazione da parte di Room207

Quote:
Alla fine ho trovato due istanze nei Global Settings che controllano l'accesso alle pagine della forma delle sopracciglia e al tono delle sopracciglia. Le istanze sono sBrow ed sEyebrows alle quali, se in inglese corrispondono le voci Brow ed Eyebrows, in italiano hanno associato per entrambi la voce Sopracciglia, generando confusione nel menu che da accesso sia da forma che da tono alla pagina per cambiare la forma delle sopracciglia, del tono nessuna traccia... io ho quindi cambiato il nome dell'istanza sBrow in arcata sopraccigliare e tutto è andato magicamente a posto.
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Old 11-08-2010, 13:23   #6168
hexaae
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Quote:
Originally Posted by umpa View Post
Ecco il Fix per il Tono delle sopracciglie by Room207 per chi avesse la versione italiana di Oblivion

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=33706

Ecco una breve spiegazione da parte di Room207
Ottimo!
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Old 12-08-2010, 10:52   #6169
La Fata Cattiva
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Ultimamente ho provato il mod OBGE e gli effetti sono indubbiamente notevoli anche se nn prettamente di mio gusto.
Solo nn riesco a fare funzionare correttamente GodRays (l'unico alla fine che mi interessava veramente XD).

Io ho scaricato gli shaders (e obge naturalmente) e ho poi creato un file text nella cartella shaders inserendo la lista dei plugin ma l'effetto in gioco nn compare (altri come Color mood o Color effects invece sì).
Sto sbagliando qualcosa? Ho le directx più recenti e soddisfo abbondantemente tutti i requisiti....mah

Ah un'altro appunto, il Depth of Field nn mi è piaciuto per nulla.
I pg in primo piano si "sfocano" automaticamente nn appena sposto leggermente l'inquadratura ma l'effetto è ihmo orribile, la sensazione è quella di un artificio forzato per dare un senso di prospettiva ma tutto appare falsato e nn realistico come speravo.
Magari è una mia impressione però sono rimasto molto deluso....
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Old 12-08-2010, 12:43   #6170
Obli
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Originally Posted by Imp View Post
Forse puoi mantenere l'impostazione classica *non* selezionando la voce "system menus" (o un'altra voce) durante l'installazione via omod?
http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0

L'indicazione mi ha mostrato la via. In pratica dovevo preservare un singolo file xml (mainmenu o qualcosa del genere), perché altrimenti non selezionando la voce "system menus" mi lasciava la versione normale di tutti i menu (audio, video, ecc). Alla fine ce l'ho fatta.

Ora ho un altro quesito simile. Come interfaccia ho installato la DarNified, però volevo aggiungere le percentuali sulle barre delle statistiche (vita, magicka, energia) come fa il BTmod. Il file che va a sostituire il BTmod è hudmainmenu_config.xml però se lo vado a sostituire io a quello installato dal DarNified mi spariscono completamente le barre. Avete idea di come potrei fare?
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Old 13-08-2010, 07:06   #6171
hexaae
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Segnalo che anche su Tesnexus XUL SnowDale e la UOP3.2.10 includono ora ufficialmente (se così si può dire) anche le mie traduzioni in Italiano. Basta scaricarle da Tesnexus quindi.
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Old 13-08-2010, 08:01   #6172
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Ottimo! Pensi di farlo anche con le altre Unique Landscape?
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Old 13-08-2010, 08:13   #6173
hexaae
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Originally Posted by Obli View Post
Ottimo! Pensi di farlo anche con le altre Unique Landscape?
Per me l'ho già fatto da tempo, e ogni volta che escono update
Io uso Ancient Yews, BlackWood Forest, Cloudtop Mountains, SnowDale, Stendarr Valley...
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Old 13-08-2010, 08:25   #6174
Obli
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Io volevo usare l'Unique Landscape Compilations, però la traduzione che c'è in prima pagina non è al passo con le ultime versioni uscite, puoi aiutarmi?

Last edited by Obli : 15-08-2010 at 20:53.
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Old 13-08-2010, 12:35   #6175
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Originally Posted by La Fata Cattiva View Post
Ultimamente ho provato il mod OBGE e gli effetti sono indubbiamente notevoli anche se nn prettamente di mio gusto.
Solo nn riesco a fare funzionare correttamente GodRays (l'unico alla fine che mi interessava veramente XD).

Io ho scaricato gli shaders (e obge naturalmente) e ho poi creato un file text nella cartella shaders inserendo la lista dei plugin ma l'effetto in gioco nn compare (altri come Color mood o Color effects invece sì).
Sto sbagliando qualcosa? Ho le directx più recenti e soddisfo abbondantemente tutti i requisiti....mah
Viene caricato all'avvio? Nella console dovresti vedere questo messaggio:
OBGE Support : Loaded Godrays.fx.
Se viene caricato, guarda a est all'alba, quando l'effetto è più evidente.
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Old 13-08-2010, 16:20   #6176
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Originally Posted by Imp View Post
Viene caricato all'avvio? Nella console dovresti vedere questo messaggio:
OBGE Support : Loaded Godrays.fx.
Se viene caricato, guarda a est all'alba, quando l'effetto è più evidente.
Questo cosa nn l'ho notata (mi riferisco al messaggio), magari lo reinstallo e gli dò un'occhiata.
Però in giro ci sono certi video spacca-mascella dove il sole è bello alto in cielo e i raggi filtrano in mezzo agli alberi.....
Anch'io voglio quell'effetto
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Old 13-08-2010, 17:57   #6177
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Con le impostazioni predefinite godrays è a malapena percettibile, ma è possibile alterarlo, lo shader è editabile con il blocco note.

Come appare realmente (quasi inalterato, ho solo aumentato il numero di raggi e cambiato un minimo il colore):




Last edited by Imp : 13-08-2010 at 18:01.
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Old 13-08-2010, 18:00   #6178
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Editabile come?
Scusa se ti sfrutto ma ne sai decisamente più di me sull'argomento e visto che ci siamo....
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Old 13-08-2010, 18:12   #6179
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Clic destro sul file godrays.fx >apri (o apri con) > blocco note xD.
Questo è il contenuto della prima parte del mio shader (ho tagliato via il codice).
Code:
//Godrays(timely) v4 for Scanti's OGE(04.04.2010)
//by vtastek

/*TWEAKABLES START*/

//Number of passes for sunshafts
#define NUM_SAMPLES 100

//decrease to gain performance
//but keep in mind effect will start to break
//revealing the squarish nature of the lightshafts
//so increasing would be a better idea
//but at the exchange of performance

//FOV
#define fov 75
//setting this correctly is very important 
//or lights will move around as you look around
//creating a searchlight effect

//Exposure(intensity) values for sunshafts
extern float globalmul = 1.0f;
extern float morningshaftex = 2.3f; //morning ray intensity
extern float eveningshaftex = 3.5f; //evening ray intensity
extern float goldendecay = 0.99; //ray length for golden hours ie. sunrises and sunsets
extern float noonshaftex = 1.0f; //afternoon ray intensity
extern float noondecay = 0.99; //afternoon ray length
extern float moonshaftex = 0.09f; //night ray intensity experimental
extern float moondecay = 0.88; //night ray length experimental

//for advancing tweaking shows the rays
extern float showraypass = 0;

//Mornings are more powerful already
//so I decreased it
//noon is for noon and moon is for nights
//you may get shafts for lightnings and moon maybe
//goldendecay is for sunrise and sunset rays lengths
//noondecay is noon rays length

//Morning start-end hours
extern float startsunrise = 4.0f;
extern float endsunrise = 10.0f;
//start early for sunrise

//Evening start-end hours
extern float startevening = 17.0f;
extern float endevening = 21.0f;
//end late for sunset

//ray density
extern float Density=0.7;
//actual ray visibility
extern float Weight=0.7;


//edit for light colorness, lower the value for desaturated colors...
extern float goldensaturate = 0.740f; //ray colors for golden hours
extern float noonsaturate = 0.100f; //ray colors for afternoon

//decreasing may fix blue lights


//Bright Pass values
extern float Luminance = 0.44;
extern float fMiddleGray = 0.99f;
extern float fWhiteCutoff = 0.40f;
//This shader is image based
//this step(pass) determines how much of the sky will produce godrays
//different skies may need different brightpass values

Last edited by Imp : 13-08-2010 at 18:18.
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Old 13-08-2010, 18:15   #6180
La Fata Cattiva
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E hai detto niente, io ero lì a scervellarmi come un'idiota e ovviamente era talmente palese che ci sbattevo il naso.
Okkei capito , grazie mille per la tua grande disponibilità.
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