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#6101 |
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Senior Member
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#6102 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Sanctuary
Posts: 7,837
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se è cosi non mi sembra realistico...immagina di girare in casa completamente al buio e dimmi se ti accorgi se c'è qualcosa che ti ostacola....io ad esempio non so quante volte sono andato a sbattere nella porta o nelle sedie... anche perchè se fosse cosi realmente ci sono alcune missioni che si devono svolgere che risulteranno davvero complicate poi sono daccordo sul fatto dei dungeon...
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI X470 Gaming Plus Max - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - Samsung C27FG73 |
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#6103 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
Posts: 15,493
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Salmo il Fornaio a Skingrad finalmente venderà i suoi unici Pandolci (in Ita)!!
http://www.2shared.com/file/JH1VS5nB..._Baker_V2.html Allego anche l'ultimissima versione della mia revisione FoT+Hexaae (corretti alcuni dialoghi con Umbacano, occorrenze Pandolce etc.): http://www.2shared.com/file/Yv3biAcI...zione_Ita.html
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#6104 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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A quali missioni in particolare ti riferisci? Così lo provo e lo metto a punto meglio se c'è bisogno... O se puoi fallo tu (io non uso ladri)...
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Last edited by hexaae : 08-07-2010 at 13:37. |
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#6105 | |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Sanctuary
Posts: 7,837
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mi piacerebbe provarlo ma per ora non ho il dvd di oblivion che l'ho prestato comunque se è come dici tu potrebbe essere molto interessante come mod
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#6106 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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In generale ti posso dire che se guardano verso di te e tu non sei in ombra e/o non in modalità furtiva ti beccano molto più facilmente (come avviene nella realtà se non sei miope senza occhiali!) e da distanze maggiori ma non esagerate... tantopiù se ti muovi! In ombra, senza muoverti, e/o camminando silenziosamente inginocchiati invece non ti vedono. E lo stesso avvicinandoti furtivamente (ma sul serio! Non di corsa con degli stivali da 4 chili in metallo che sbattono sul selciato e magari in pieno giorno)... Inoltre tutte le skill vengono prese in considerazione quindi dipende anche dal personaggio che si muove furtivamente e dalla vittima. Non c'è nessun meccanismo brutalmente di causa-effetto in questo mod dato che ho modificato solo delle impostazioni numeriche perciò soggette a calcoli dinamici. È molto divertente per es. quando vedi che sentono qualcosa e si dirigono verso di te e tu improvvisamente ti fermi/ti nascondi meglio/non ti muovi e tornano a ispezionare perplessi la zona. Tutto molto più reale insomma...
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Last edited by hexaae : 08-07-2010 at 14:00. |
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#6107 |
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Senior Member
Join Date: May 2007
Location: Sanctuary
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Ah bene devo provarlo
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#6108 | |
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Join Date: Apr 2009
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A voi piacciono solo se sono tutti nerboruti e con la barba....
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#6109 |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Scusate il doppio post, ma su questo forum nn si può cancellare un messaggio?
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Pc ASUS M32AD Series - i7-47905 3,20GHz - 16 Gb - Nvidia 745 Gtx Last edited by La Fata Cattiva : 08-07-2010 at 18:14. |
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#6110 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
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Esatto se non è come Leonida di 300 son tutte checche Non si possono cancellare i messaggi, cosi come le immagini su spoiler non vengono nascoste ![]()
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#6111 |
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Senior Member
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o come Conan insegna http://www.youtube.com/watch?v=9y5ZJaXPyvQ
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#6112 | |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 29,788
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![]() Ps ma che razzo di funzione è quella che aggiunge il suono di quelle trombe infernali nel video? -.- |
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#6113 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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Ma qualcuno riesce a usare questo mod per il Depth Of Field senza trovarsi il terreno viola??
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8771
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#6114 |
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Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Che io ricordi ha dato problemi a molti utenti, io però nn l'ho mai provato sinceramente.
poi ricordo anche che molti si lamentavano per un fastidioso problema di "falsa prospettiva" o qualcosa di simile per cui la percezione di profondità era disturbata da molti fattori come la presenza di oggetti molto vicini che disturbavano la visuale. Però ripeto nn l'ho mai provato.
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#6115 | |
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#6116 |
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Join Date: Apr 2009
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Già, di progetti interessanti e abbandonati ce ne sono stati parecchi in questi anni, a volte per colpa dello stesso engine di gioco che ha fatto arenare molte buone idee.
Alla fine comunque una release molto simile era stata inserita anche in Obge o sbaglio?
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#6117 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
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L'avevo provato qualche tempo fa, ma non mi era riuscito di far funzionare correttamente la profondità di campo. Non ci ho perso molto tempo, ma non ho avuto zone viola: o non vedevo effetti o diventava tutto offuscato. Comunque potrebbe essere dipeso da alcuni problemi con gli shaders - ho reinstallato il gioco ma non OBGE, quindi non lo so con sicurezza. Last edited by Imp : 10-07-2010 at 17:39. |
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#6118 |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
Posts: 170
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Bè allora ricordavo bene, anche OBGE sembra un'ottimo plugin e gli darò un'occhiata prima o poi.
Invece un mod che uso sempre e che dona molto realismo alla visuale è Forward Motion Blur, chissà se lo conoscete. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15566
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#6119 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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che io sappia ci sono due mod promettenti ancora in divenire: MERP, che ricostruisce la terra di mezzo con quest e centinaia di png oltre che ad una fedele riproduzione delle mappe Awakening, che rifà completamente tutta la trama della fratellanza oscura arricchendola e rendondola ancor più intrigante
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#6120 | |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Anche Solstheim era un bel progetto ma sembra essersi arenato, così come nn si hanno molte notizie di Total Tamriel (che mi sembra pure fosse passato per vari Team). Guarda io ho provato anche Morroblivion ma nn era questo granchè, però un'idea indubbiamente intrigante lo è.
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