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#6081 | |
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Tu provalo e fammi sapere che ne pensi... lo sto usando da ieri e mi pare molto più realistico il comportamento dei nemici che non sono più ciechi e stupidi (beh purtroppo se gli spari una fireball a fianco senza colpirli, da parecchio lontano, ancora si comportano da ebeti, ma questo mi sa che è difficile da tweakare agendo sulle sole impostazioni), in particolare nei dungeons e luoghi chiusi. Se resti fermo nell'ombra è più difficile che ti vedano quando sono a più di 10-15 metri, se ti muovi e/o fai rumore/afferri oggetti ti beccano! Se ti illumini (anche con un incatesimo) ti beccano! Se non sei in ombra anche a 30 metri ti vedono, giustamente, etc. Insomma mi sembra più "naturale" il comportamento.
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Last edited by hexaae : 05-07-2010 at 19:56. |
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#6082 |
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Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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L'ho testato in una caverna a livello 9 con Furtività a 50 e Agilità a 68 (portato a 87 con un artefatto) ma il comportamento dei nemici è un pò bizzarro.
Se li colpisco con una freccia da lontano (perfettamente nascosto nell'ombra) mi individuano subito, però alcuni nn mi vedono anche se sono vicino ad una fonte di luce o comunque nella loro traettoria (e con l'icona sneak illuminata). Nn vorrei che fosse incompatibile con altri mod (tipo Oscuro che uso) perchè francamente il loro comportamento nn mi sembra così realistico....
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#6083 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
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EDIT: Visto che sei un appassionato di sneaking
http://www.2shared.com/file/zDaXMpU5...ws_lethal.html Occhio a dove lo metti perché c'è il rischio che molti mod tipo l'Oscuro o Francesco modfichino le freccie! Andrebbe quindi caricato dopo. Ciclo di video interessanti sul "realismo" delle armi antiche: http://www.youtube.com/watch?v=eRXwk4Kdbic
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Last edited by hexaae : 06-07-2010 at 19:08. |
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#6084 |
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Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Il problema è che il tuo mod (parlo dell'ultimo) potrebbe influire sui parametri di Deadly Reflex.
Già adesso, con le abilità di Lama e Mira alti, ci sono molte possibilità di procurare seri danni ad un nemico ignaro della mia presenza (per nn parlare delle mosse letali). Ho paura di alterare le condizioni di gioco e preferirei lasciarle come stanno, nn so se mi capisci. Ah, per quanto riguarda il tuo primo mod nn riesco a farlo funzionare a dovere (ho provato a metterlo anche in fondo all'ordine di caricamento ma nn è cambiato nulla).
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#6085 | |
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Senior Member
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L'unica cosa che ti posso dire è che l'esp è ancora chiamato MaleBodyReplacerv4.esp, e che i modelli sono più dettagliati. Last edited by Imp : 06-07-2010 at 23:11. |
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#6086 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2001
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#6087 |
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Senior Member
Join Date: Mar 2007
Posts: 29,788
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i body replacer per i maschi non gli ho mai capiti, quelli per le donne mostrano chiare differenze ingame senza bisogno di denudarle, ma quelle per i maschi?
Boh, per me sono inutili...cioè voglio dire per vedere gli effetti del mod dovrei denudare ogni pg...ma a che pro? Invece mi stuzzica quello del Bouncing delle zinne per i pg femminili
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#6088 |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Calma calma, le differenze tra il corpo maschile rachitico di Oblivion vanilla e un bel corpo maschile moddato si vedono eccome.
Che poi all'occhio risalti di più un bel corpo femminile sono pienamente d'accordo, comunque ti mostro l'img di un mio personaggio creato usando la razza Elves of Lineage II insieme a Robert's Male v4 e Defined Male Body Replacer.
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Pc ASUS M32AD Series - i7-47905 3,20GHz - 16 Gb - Nvidia 745 Gtx Last edited by La Fata Cattiva : 07-07-2010 at 17:06. |
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#6089 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
Location: Amiga Nation
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getgs fSneakBaseValue (-45) getgs fSneakBootWeightBase (10) getgs fSneakBootWeightMult (2) getgs fSneakLightMult (1,8) getgs fSneakMaxDistance (2500) getgs fSneakRunningMult (1,6) getgs fSneakSoundLosMult (1,5)
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#6090 |
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Senior Member
Join Date: Jun 2007
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Io invece ODIO il modding che fa sembrare Oblivion un Jap-RPG!
![]() Preferisco l'ambientazione pseudo-realistica da Inghilterra del 1200 circa (e la gente brutta sì...) invece dei personaggi trendy e delle donnine nude e con vestitini da arrapati! Gusti da ragazzini di oggi, mentre io ho ormai una certa età... ![]() Oblivion non è FinalFantasy e non vuole esserlo nemmeno come concept, quindi non ho mai digerito il look moderno e figoso di certi mod! P.S. Che ci crediate o no però io amo molto i manga e li leggo da una vita (quindi apprezzo anche l'estetica del "new look" ma è fuori luogo IMHO... @LaFataCattiva Potresti evitare di postare immagini full size nel forum? P.P.S. Ehi! Quei bei capelli di seta da pubblicità Fructis passano attraverso il pettorale destro!
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Last edited by hexaae : 07-07-2010 at 15:51. |
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#6091 | |
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Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Se posso migliorare l'estetica di un gioco che ha ormai superato i 4 anni di età perchè nn farlo rinnovando anche la "confezione"? Esistono milllemila mod che modificano radilcalmente la struttura di gioco, Oblivion XP traforma il leveling system in maniera da farlo sembrare un jrpg e se a qualcuno piace questo sistema nn vedo cosa ci sia di male ad usarlo. Oblivion nasce anche come una esperienza da vivere, l'editor è fatto apposta per "sfogare" la fantasia di ciascuno di noi, che male c'è a creare oggetti strani, capigliature afro o armature nn convenzionali? E' una questione di gusti, nn conta l'età e te lo dico dall'alto dei miei 35 anni (se mai un'età possa contare nell'ambito videoludico).
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#6092 | |||
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C'è una parola per definire tutto questo: "stonano". Quote:
Io sono più purista: voglio un RPG pieno di "dadi" e "calcoli" e con ambientazione fantasy seria pseudo-realistica duecentesca? Gioco a Oblivion. Voglio uno stile più Jap dove vengono messi in primo piano i "sentimenti" fra i personaggi e il look è "figoso" (preso da Zoolander) e newtek? Gioco a The Last Remnant o Final Fantasy....
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#6093 | |
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E comunque nn credo si tratti di storyline o gameplay, Oblivion rimane un prodotto a sè difficilmente catalogabile e come tale può assumere diverse interpretazioni a seconda dell'utente, l'importante comunque è che riesca ancora a divertire. Da parte mia l'ho finito anni fa e ora mi rilasso a rigiocarlo ogni volta moddandolo in maniera differente, aggiungendo quest o nuove terre o nuovi set di armature e facendo tanti esperimenti.
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#6094 | |
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Per es. tornando al discorso dello sneaking, sono tutti calcoli che fa in background basati sulle skill, alcune condizioni ambientali, e in continuazione finché non vieni visto... È molto RPG classico Oblivion, checché nell'interfaccia abbiano semplificato molte cose, per cui non condivido molte di quelle critiche... Per sistemarlo un po' basta tweakare alcuni parametri e perderà le connotazioni di action-RPG che gli affibbiano molti... Visto che siamo un pizzico offtopic ormai, di Drakensang I e II che ne pensi? Sono usciti in edicola a meno di 20€ e io non li conoscevo. Pare vantino un certo numero di fan e che sia assolutamente classic-RPG-occidentale... Magari tu lo conosci.
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Last edited by hexaae : 07-07-2010 at 17:53. |
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#6095 |
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Bè, più che altro molti "puristi" nn gli perdonano il cosiddetto fenomeno Causa-Effetto per cui per esempio entrare in una Gilda nn preclude diventare Maestro in un'altra oppure compiere certe scelte nn comporta modifiche nella predisposizione di taluni npc.
EDIT visto l'abbondante OT ti dico che Drakensang 1 l'ho giocato ma nn mi è piaciuto granchè.
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#6096 | |
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ci sto litigando (per l'ennesima volta) proprio adesso nel 3ad di the witcher
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#6097 | |
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Detto ciò tengo a precisare che per quanto abbia e ami tutt'ora Oblivion nn me la sentirei più di giocarlo liscio, soprattutto senza mod come Francesco, Oscuro, Deadly Reflex e Martigen.
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#6098 | ||
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Io di contro non ho mai amato proprio certe restrizioni (non schifo affatto la multiclasse) e mi sembra più ragionevole che "nascere sotto una certa stella, immutabile". Qualche bug eclatante riguardo alle gilde e alle fazioni cmq viene corretto dalla UOP e altre mod simili, quindi... Quote:
![]() Un video del 2do capitolo in edicola a meno di 20€ completamente in Italiano (anche il doppiaggio): http://www.youtube.com/watch?v=HkyuxKNgAXs A me il classico Party da far crescere con accortezza (roba di una volta) piace... Pensa che i capostipiti tipo Dungeon Master o Eye of the Beholder I e II ancora mi piacciono
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Last edited by hexaae : 07-07-2010 at 19:04. |
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#6099 | ||
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Non che non sia fattibile giocare anche così, invece di sgattaiolare velocemente potrei camminare pian pianino a piedi scalzi e al posto di nascondermi dietro un angolo e stare a distanza dopo aver evocato i miei scamp, correre in tondo mentre le mie creature massacrano. Ma per il momento preferisco il primo approccio. Quote:
Certo che prendono il primo venuto, quelli con più esperienza sanno bene a cosa andrebbero incontro... Last edited by Imp : 08-07-2010 at 12:12. |
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#6100 | |
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Senior Member
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In particolare trovo assolutamente irrealistico il fatto che a 10-15 metri di distanza nel corridoio di un dungeon o di un forte i nemici non ti vedano (puoi persino saltare!). Così come sgambettare allegramente con degli stivali di metallo del peso di qualche chilo! Con le mie modifiche ciò non è, realisticamente, più possibile... Se vuoi essere invisibile DOVRAI essere silenzioso e nasconderti nell'ombra!
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Last edited by hexaae : 08-07-2010 at 13:16. |
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