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#5381 | |
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Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
Posts: 170
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Anche questa però nn è male direi http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25023 |
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#5382 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,448
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Bella!
Se non sbaglio dovrebbe essercene una che ricostruisce morrowind col motore di Oblivion, ma non mi riferisco alla versione che poi è stata censurata per violazione dei diritti d'autore, ma ad una nuova. Tempo fa la provai, ed era fatta bene, peccato che non c'erano nè città nè NPC. Un'altra che troverai sempre su tesnexus ricostruisce nientepopodimeno che la Terra di Mezzo! Peccato che come per quella di Morrowind è una landa desolata...ma affascinante, km e km di paesaggio
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Venduta |
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#5383 |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
Posts: 170
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Se vuoi vedere Tamriel ampliata ma con edifici e npc ti consiglio questi 2 link:
Hammerfell Solstheim |
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#5384 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
Posts: 19,448
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Grazie
Quant'è bello Oblivion...grazie ai mod c'è davvero da divertirsi...io adoro il fantasy, pensa che mentre scrivo sto scaricando mod da tesnexus, guardando le immagini postate e ascoltando in cuffia le musiche di world of warcraft Una critica però gliela facco ad Oblivion: i personaggi non giocanti pur avendo una vita fatta di lavoro, passeggiate e abitudini mi sembrano troppo finti (ma và
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#5385 |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
Posts: 170
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Ho sempre avuto modo di dire che pur amando Oblivion e giocandolo dal 2006 nn potrei mai più giocarlo liscio.
Il moddaggio è il mio pane quotidiano e nn riesco più a farne a meno. Oblivion è immenso, ma un pò finto è vero (e pure un pò monotono dopo un pò). E allora alziamo i calici per brindare ai modders che ci permettono di creare una versione personale che più ci piace di questo gioco. Best Regards. |
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#5386 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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#5387 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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Hai proprio ragione, dopo aver provato i mod non si riesce a tornar indietro, e poi...perchè farlo? Chissà quando uscirà un ipotetico TES 4...
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#5388 |
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Junior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Roma
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#5389 |
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Senior Member
Join Date: Sep 2006
Posts: 3,398
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Io tra i tanti non potrei proprio fare a meno del QARL, che oltretutto non altera minimamente il gamplay.
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Intel i7-4790K - GIGABYTE Geforce 1080 ti - 16 GB DDR3 1600 - MSI Z97 Gaming 5 - Samsung 850 EVO 500 Gb
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#5390 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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A me invece non è piaciuto per niente. Tutte le texture erano esageratamente "bucherellate", quelle delle rocce in particolare. Per rubare una definizione data da un utente del forum mi sembravano fatte di cartapesta, e in generale il paesaggio mi sembrava artificioso, boh! Comunque a suo tempo Quarl aveva dichiarato che ne avrebbe fatto una versione XT ancora più definita ma da allora è passato un bel pò quindi mi sa che non se ne fa nulla. Invece proprio oggi ho provato il mod Dune, qualche post fa ho linkato...fantastico! Il deserto è sconfinato!
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#5391 |
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Member
Join Date: Apr 2009
Location: Medicina
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Bè il Qarl pack è sicuramente un ottimo mod, va però detto che aiuta molto anche settare la definizione su Alta nelle opzioni video, le differenze si notano eccome.
Nn oso comunque immaginare cosa sarebbe stato un pacchetto di texture ancora più definite da parte di Qarl, una vera mazzata sulle gengive per le povere SV. |
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#5392 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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Quando l'ho provato avevo tutto settao al max, ma l'effetto cartapestoso e artificioso non mi ha convinto, boh! Sarò strano io...i texture pack di morrowind invece li ho trovati stupendi. Il pacchetto di texture più definite era previsto per quando sarebbero state disponibili le vga da 1gb, ed è da un bel pò che ormai ci sono.
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#5393 | |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
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Evidentemente non c'è nessuno che sappia come aiutarti
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#5394 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
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Sapreste dirmi come fare in modo che un file .esp venga caricato PRIMA di un'altro nell'ordine di attivazione?
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#5395 | |
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#5396 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
Location: Un corridoio di schiaffoni
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Si, ma lo uso solo per installare i mod già predisposti facendoci doppio click...quindi posso fare qualcosa col Oblivion Mod Manager per risolvere?
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#5397 |
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Senior Member
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Certo, è fatto apposta per quello... quando avii il programma, sulla sinistra hai tutti gli esp presenti nella tua cartella Oblivion\Data. Se vuoi far caricare un particolare esp prima di un altro, non devi far altro che selezionarlo e cliccare su "Move up" o "Move down"
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#5398 |
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Senior Member
Join Date: Nov 2008
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Grazie mille!
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#5399 |
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Senior Member
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Non ho risolto
Il mod Dune è bellissimo ma per qualche ragione mancano delle città e varie texture qua e là, come quelle delle palme. L'ho installato nuovamente, sempre seguendo le istruzioni ma niente...c'è solo la torre/piramide iniziale è poi km e km di deserto...solo una città è presente...ma le palme che vi si trovano sono viola e senza texture... mi sono trasportato nelle varie locations della mappa ma nulla...l'unica cosa degna di nota è il fatto che l'autore ha raccomandato che un certo esp venisse caricato prima di un'altro. Ho aperto l'oblivion mod manager per cambiare l'ordine ma il problema persiste. Peccato davvero. Eppure su tesnexus diversi utenti hanno il mio stesso problema mentre altri no...mah!
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#5400 |
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Senior Member
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già giocato su 360, ora tentatissimo di prenderlo da steam che costa 13 euro, ho solo un dubbio, sulla possibilità di applicazione delle mod. avete idea?
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