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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 02-05-2009, 22:57   #5301
Ale55andr0
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Originally Posted by Mister Tarpone View Post
che, oltre alla mod del terreno distante, che a volte invece di migliorare peggiora, hai messo ancora un altro mod che imbruttisce la grafica??
No, a parte Natural Environment che la migliora praticamente a detta di tutti (visto che è stranoto, poi i gusti son gusti) e la landscapes compilation che si limita a rimodellare il paesaggio aggiungendo fiumiciattoli, paludi, burroni ecc. ma che non tocca in alcun modo la grafica originale se non per qualche texture usata però esclusivamente sulle nuove ambientazioni
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Old 02-05-2009, 23:00   #5302
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
No, a parte Natural Environment che la migliora praticamente a detta di tutti (visto che è stranoto, poi i gusti son gusti) e la landscapes compilation che si limita a rimodellare il paesaggio aggiungendo fiumiciattoli, paludi, burroni ecc. ma che non tocca in alcun modo la grafica originale se non per qualche texture usata però esclusivamente sulle nuove ambientazioni
è questa!!!
non mi piace la tonalità di colore che da.. però effettivamente c'è a chi piace sta mod
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Old 02-05-2009, 23:02   #5303
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
e la landscapes compilation che si limita a rimodellare il paesaggio aggiungendo fiumiciattoli, paludi, burroni ecc.
questa è ganza, perchè rende il paesaggio ancor + vario
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Old 02-05-2009, 23:04   #5304
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cmq...perchè giochi con un personaggio a tette di fuori
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Old 02-05-2009, 23:08   #5305
Ale55andr0
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Originally Posted by Mister Tarpone View Post
è questa!!!
non mi piace la tonalità di colore che da.. però effettivamente c'è a chi piace sta mod
All'inizio nemmeno a me piaceva, poi ci ho fatto l'occhio e l'ho apprezzata, anche perchè le piante e gli alberi sono più belli, e rende la vegetazione più ricca e rigogliosa, cambia pure l'acqua che diventa più trasparente e nitida
Poi le condizioni climatiche variano a seconda della stagione e ah si, vengono aggiunti insetti e uccelli
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Old 02-05-2009, 23:11   #5306
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sisi.. mi ricordo perchè lo provai...

io cmq come acqua uso enhanced water hd
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Old 02-05-2009, 23:52   #5307
Ale55andr0
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Originally Posted by Mister Tarpone View Post
cmq...perchè giochi con un personaggio a tette di fuori
Perchè sono maschio, di conseguenza uno sporcaccione
Scherzi (?!) a parte, perchè stà benissimo così, è una sorta di ninfa della foresta o elfa naturista, fai un pò tu...poi dipende anche dall'occasione, se devo affrontare un branco di Daedra le faccio indossare l'armatura
Comunque anche i PNG maschietti hanno il loro bravo mod che li denuda...non so, trovo che sia più realistico
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Old 03-05-2009, 08:03   #5308
Dragan80
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Originally Posted by nerevarine View Post
Devi usare la console e cambiare la classe (che è quella che determina le primarie). Eventualmente fai una personalizzata. Usa il comando showclassmenu. Se poi vuoi anche modificare i valori di attributi, skill o altro ancora, questo è il link ad una pagina in cui sono elencati diversi comandi utili.
La mia é già una classe personalizzata, solo che l'ho personalizzata male

Ricordo che tempo fa c'era una mod che aggiungeva un anello da raccogliere all'uscita delle fogne e indossandolo era possibile cambiare questi attributi. Io lo avevo usato in quanto nella mia prima partita avevo commesso anche lì errori di questo tipo. Solo che poi con l'uscita della patch 1.2 molte mod non erano più compatibili, quindi le avevo cancellate tutte e riscaricato solo quelle che erano dichiarate compatibili con l'ultiva versione del gioco. Così mi sono perso anche la mod che mi interessa adesso...
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 03-05-2009, 10:43   #5309
Ezechiele25,17
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Originally Posted by Mister Tarpone View Post
però effettivamente c'è a chi piace sta mod
Azz, è una delle mod fondamentali, usata praticamente da tutti. Direi che l'eccezione sei te che non ti piace
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Io su Steam: Ezechiele 25,17 la mia wishlist. Configurazione hardware
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Old 03-05-2009, 11:34   #5310
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Originally Posted by Ezechiele25,17 View Post
Azz, è una delle mod fondamentali, usata praticamente da tutti. Direi che l'eccezione sei te che non ti piace
azz, direi proprio di no visto che piace a tanti ma --non a tutti--
infatti mi ricordo proprio nelle pagine di questo thread (ma anche sul forum di TGM) di utenti a cui non convinceva proprio per i colori
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Old 03-05-2009, 12:21   #5311
Ale55andr0
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Hai ragione, non sei l'unico, come ti ho detto all'inizio nemmeno a me piaceva la particolare tonalità data al gioco. Però alla fine l'ho tenuto perchè sulla mia bilancia personale i pregi superano i difetti, visto che il plugin fa tante altre cose positive. Inoltre la tonalità non è esaltante solo in particolari condizioni di luce, non per tutto il tempo
Comunque avevo parlato di un altro mod, ma nessuno lo conosce a quanto pare: Awakening. Dovrebbe migliorare tutte le quest legate alla fratellanza oscura, tra l'altro l'autrice sta scrivendo la storia appositamente...si vocifera che dovrebbe raggiungere 15 ore di gioco effettive e per giunta gli autori dicono che hanno tante idee per questo mod, che non sanno se implementare o meno ma che lo renderebbero ancora più ricco...
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Old 03-05-2009, 15:02   #5312
alethebest90
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
Hai ragione, non sei l'unico, come ti ho detto all'inizio nemmeno a me piaceva la particolare tonalità data al gioco. Però alla fine l'ho tenuto perchè sulla mia bilancia personale i pregi superano i difetti, visto che il plugin fa tante altre cose positive. Inoltre la tonalità non è esaltante solo in particolari condizioni di luce, non per tutto il tempo
Comunque avevo parlato di un altro mod, ma nessuno lo conosce a quanto pare: Awakening. Dovrebbe migliorare tutte le quest legate alla fratellanza oscura, tra l'altro l'autrice sta scrivendo la storia appositamente...si vocifera che dovrebbe raggiungere 15 ore di gioco effettive e per giunta gli autori dicono che hanno tante idee per questo mod, che non sanno se implementare o meno ma che lo renderebbero ancora più ricco...

mi puoi dare un link perchè non sono riuscito a trovarlo...
le quest della fratellanza oscura sono troppo belle
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Old 03-05-2009, 15:33   #5313
Ale55andr0
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Infatti non c'è alcun link
Il mod non è ancora pronto, e volevo sapere se qualcuno ne avesse notizia...
comunque il sito ufficiale è questo:

http://thedarkbrotherhood.com/

qui troverai una descrizione audio del mod, in inglese (ovviamente):

http://www.thedarkbrotherhood.com/index/news.php

E' da mesi che lo seguo e non ci ho capito un acca...è tutto in inglese, spero solo che il progetto non sia stato abbandonato ma parrebbe di no, anche se non so a che punto si trovano con i lavori. Io ho scoperto questo mod tramite la rivista Giochi per il mio computer, che ne ha parlato solo una volta...
Se può interessare è uscito anche un articolo sul rifacimento col motore di Half Life 2 del primo mitico episodio...la total conversion si chiama Black Mesa Source
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Last edited by Ale55andr0 : 03-05-2009 at 15:41.
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Old 03-05-2009, 15:43   #5314
alethebest90
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Originally Posted by Ale55andr0 View Post
Infatti non c'è alcun link
Il mod non è ancora pronto, e volevo sapere se qualcuno ne avesse notizia...
comunque il sito ufficiale è questo:

http://thedarkbrotherhood.com/

qui troverai una descrizione audio del mod, in inglese (ovviamente):

http://www.thedarkbrotherhood.com/index/news.php

E' da mesi che lo seguo e non ci ho capito un acca...è tutto in inglese, spero solo che il progetto non sia stato abbandonato ma parrebbe di no, anche se non so a che punto si trovano con i lavori. Io ho scoperto questo mod tramite la rivista Giochi per il mio computer, che ne ha parlato solo una volta...
Se può interessare è uscito anche un articolo sul rifacimento col motore di Half Life 2 del primo mitico episodio...la total conversion si chiama Black Mesa Source
io credo che non sia stato abbandonato e anche il sito è fatto veramente bene speriamo che esca al piu presto
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Old 03-05-2009, 20:55   #5315
Marco93 -the witcher-
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Un aiutino rapido rapido: mi consigliate una mod che mi consenta di superare il livello 100 nelle abilità (tipo forza, atletica...) e nelle skill (esempio lama, distruzione...)? Grazie in anticipo...
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Old 03-05-2009, 23:14   #5316
Ale55andr0
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Non serve a nulla farlo.
Comunque ci sono i trucchi:

modpcs (nome abilità) (numero che si somma al valore attuale)
modpca (nome attributi) (numero che si somma al valore attuale)
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Old 04-05-2009, 07:42   #5317
Goet
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Non serve a nulla farlo.
Comunque ci sono i trucchi:

modpcs (nome abilità) (numero che si somma al valore attuale)
modpca (nome attributi) (numero che si somma al valore attuale)
Vero: non serve a nulla se poi non aggiungi qualche altra mod appositamente creata per sfruttare i punti extra delle abilità.

La mod per portare a 200 punti il limite: Elys Uncapper
La mod per sfruttare i punti extra per quasi tutte le abiltà: Legendary Abilities
La mod per sfruttare i punti extra per l'alchimia: Grandmaster of Alchemy

Tutto tradotto in italiano
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Old 04-05-2009, 10:44   #5318
Dragan80
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Originally Posted by Goet View Post
Vero: non serve a nulla se poi non aggiungi qualche altra mod appositamente creata per sfruttare i punti extra delle abilità.

La mod per portare a 200 punti il limite: Elys Uncapper
La mod per sfruttare i punti extra per quasi tutte le abiltà: Legendary Abilities
La mod per sfruttare i punti extra per l'alchimia: Grandmaster of Alchemy

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Per caso ti ricordi anche il nome del mod che aggiungeva un anello che permetteva di modificare le caratteristiche del giocatore (abilità primarie-secondarie, aspetto, razza, ecc...) a gioco in corso?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 04-05-2009, 13:31   #5319
Marco93 -the witcher-
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Originally Posted by Goet View Post
Vero: non serve a nulla se poi non aggiungi qualche altra mod appositamente creata per sfruttare i punti extra delle abilità.

La mod per portare a 200 punti il limite: Elys Uncapper
La mod per sfruttare i punti extra per quasi tutte le abiltà: Legendary Abilities
La mod per sfruttare i punti extra per l'alchimia: Grandmaster of Alchemy

Tutto tradotto in italiano
Dite che sono proprio essenziali o volendo io che sono guerriero arrivato a 100 in forza posso aumentare l'intelligenza senza avere problemi contro particolari nemici e senza ricorrere a queste mod?!?
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Old 04-05-2009, 14:46   #5320
Goet
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Originally Posted by Dragan80 View Post
Per caso ti ricordi anche il nome del mod che aggiungeva un anello che permetteva di modificare le caratteristiche del giocatore (abilità primarie-secondarie, aspetto, razza, ecc...) a gioco in corso?
Cavolo l'avevo notato quell'anello, ma non ricordo come si chiama. Se lo ribecco te lo dico

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Originally Posted by Marco93 -the witcher- View Post
Dite che sono proprio essenziali o volendo io che sono guerriero arrivato a 100 in forza posso aumentare l'intelligenza senza avere problemi contro particolari nemici e senza ricorrere a queste mod?!?
Nessuna mod è essenziale... poi dipende da come vuoi gestirti "le regole" del gioco, nel senso che Oblivion "liscio", senza modifiche, implementa un sistema di livellamento tale che i nemici che incontri sono bene o male al tuo livello, così come le ricompense. Ed oltre il 100esimo livello non si va. In realtà il gioco è programmato per avere un massimo di 255 livelli mi pare di ricordare. Le mod proposte portano il limite fruibile a 200 (mi pare di aver letto che per una qualche ragione tecnica è meglio lasciar stare gli ultimi livelli) e conseguenti benefici. Ovviamente non sono essenziali, però nel contesto di un Oblivion moddato direi che ha senso, no?
Goet is offline   Reply With Quote
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