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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 09-10-2007, 11:14   #4261
Lamarunica
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si lo so: porgi il dito e si prendono il braccio...ma come faremo con la traduzione degli ITP
caxx e' vero! me n'ero dimenticato che il morrocoso e' in ing
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Old 09-10-2007, 13:12   #4262
Skullcrusher
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morrowind + grafica di oblivion
se accadesse mi rinchiudo in camera mia.
Ci stanno lavorando e per ora come puoi vedere dai miei screen è già stata sistemata tutta Vvardenfell, ora stanno lavorando alla conversione degli npc, del bestiario e delle quest.

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Originally Posted by F5F9 View Post
si lo so: porgi il dito e si prendono il braccio...ma come faremo con la traduzione degli ITP
Da quanto leggo nel readme, il programma che crea il mod una volta completato dovrebbe essere utilizzabile con qualsiasi plugin, dato che sostanzialmente converte le informazioni di gioco dal tes3 al tes 4....
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Old 09-10-2007, 14:41   #4263
F5F9
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Originally Posted by Skullcrusher View Post
...
Da quanto leggo nel readme, il programma che crea il mod una volta completato dovrebbe essere utilizzabile con qualsiasi plugin, dato che sostanzialmente converte le informazioni di gioco dal tes3 al tes 4....
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Old 09-10-2007, 15:42   #4264
Skullcrusher
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Originally Posted by F5F9 View Post
Per ora noto che usa le Textures del Vibrant mod ad esempio....il che non è male, dato che sono abbastanza definite e non sfigurano rispetto a quelle di Oblivion, quindi l'effetto finale non è niente male.
L'unico problema è che, almeno a me, crasha in determinati punti. Vivec non è raggiungibile, così come Ald Run, mentre Caldera e Ebonheart ad esempio sono perfettamente esplorabili.
Proverò a mandare una mail ai modders
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Old 09-10-2007, 16:09   #4265
F5F9
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Originally Posted by Skullcrusher View Post
Per ora noto che usa le Textures del Vibrant mod ad esempio....il che non è male, dato che sono abbastanza definite e non sfigurano rispetto a quelle di Oblivion, quindi l'effetto finale non è niente male.
L'unico problema è che, almeno a me, crasha in determinati punti. Vivec non è raggiungibile, così come Ald Run, mentre Caldera e Ebonheart ad esempio sono perfettamente esplorabili.
Proverò a mandare una mail ai modders
ma dici che ricominciare adesso morro con l'MGE non vale più la pena e conviene aspettare che finiscano morroblivion?
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Old 09-10-2007, 16:12   #4266
Skullcrusher
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Originally Posted by F5F9 View Post
ma dici che ricominciare adesso morro con l'MGE non vale più la pena e conviene aspettare che finiscano morroblivion?
Credo convenga ricominciarlo ora, tanto mi sa che ci vorrà un bel po' prima che finiscano il mod
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Old 09-10-2007, 21:13   #4267
stop81
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@ Skullcrusher

Mamma mia che ricordi

Grazie per gli screen davvero stupendi, ci ho giocato talmente tanto che mi sembra di esserci stato davvero, che meraviglia!
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Old 10-10-2007, 00:31   #4268
althasius
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Originally Posted by althasius View Post
Ciao Ragazzi ho un bel problema da risolvere :

ho installato il mod " oscuro " 1.3 , nel file dati ho selezionato il pack full. Tutto ok ma ora NON RIESCO PIU' A FORZARE con i grimaldelli GLI SCRIGNI , in poche parole lo scrigno si illumina di viola.
E' normale ?
Risolto , ora gli Scrigni si aprono a forza di bastonate
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Old 10-10-2007, 07:46   #4269
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Originally Posted by stop81 View Post
@ Skullcrusher

Mamma mia che ricordi

Grazie per gli screen davvero stupendi, ci ho giocato talmente tanto che mi sembra di esserci stato davvero, che meraviglia!
Non dirlo a me....ogni volta che vedo un posto mi viene in mente tutto quello che è capitato in passato
Mi rompe non poter visitare tutto, mi sarebbe piaciuto andare a Vivec o a Balmora o ad Ald Run, ma crasha
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Old 10-10-2007, 07:50   #4270
Lamarunica
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io aspetto impaziente l'uscita di morroblivion.
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Old 10-10-2007, 07:54   #4271
Skullcrusher
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Originally Posted by Lamarunica View Post
io aspetto impaziente l'uscita di morroblivion.
La beta c'è già, se vuoi farti un'idea di com'è il risultato finale, la puoi già provare
Ricordati solo di moddare per bene Morrowind con i vari textuers pack, così poi hai una resa migliore ingame dopo la conversione
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Old 10-10-2007, 08:06   #4272
Lamarunica
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Originally Posted by Skullcrusher View Post
La beta c'è già, se vuoi farti un'idea di com'è il risultato finale, la puoi già provare
Ricordati solo di moddare per bene Morrowind con i vari textuers pack, così poi hai una resa migliore ingame dopo la conversione
no spiegati che non ti seguo
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Old 10-10-2007, 09:42   #4273
zakkos
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mi dite per favore quali sono i mod per ridurre la dimensione dei font, per ingrandire la mappa e la lista dell'inventario...

tnx
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Non esistono innocenti. Esistono solo diversi gradi di colpevolezza.
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Old 10-10-2007, 09:50   #4274
Caio
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Originally Posted by zakkos View Post
mi dite per favore quali sono i mod per ridurre la dimensione dei font, per ingrandire la mappa e la lista dell'inventario...

tnx
Scaricati l'ottimo Phinix Immersive DarkUI ha tutto quello che chiedi e poi nel suo README ti copi la lista dei font da inserire nel tuo Oblivion.ini
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Old 10-10-2007, 13:09   #4275
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Originally Posted by Caio View Post
Scaricati l'ottimo Phinix Immersive DarkUI ha tutto quello che chiedi e poi nel suo README ti copi la lista dei font da inserire nel tuo Oblivion.ini
lo fa anche la ritraduzione dei FOT (vedi ultimo GMC)
(ma fa attenzione: a me, che già usavo il BTmod, ha sballato tutto e ho dovuto reinstallare... )
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Old 10-10-2007, 13:19   #4276
Skullcrusher
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Originally Posted by Lamarunica View Post
no spiegati che non ti seguo
Qui trovi l'attuale beta di Morroblivion:

Download Morroblivion beta 0.9.3

Per usarla devi installare sia morrowind che oblivion, poi devi modificare l'esm di morrowindo col programma di morroblivion. Se quando installi morrowind ci installi anche dei visualpack come ad esempio il Vibrant, quando tu converti l'esm per farlo funzionare in Oblivion vengono usate le textures del visual pack e non quelle originali di morrowind, quindi la resa grafica è nettamente migliore
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Old 10-10-2007, 17:10   #4277
Tokachu
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Originally Posted by F5F9 View Post
lo fa anche la ritraduzione dei FOT (vedi ultimo GMC)
(ma fa attenzione: a me, che già usavo il BTmod, ha sballato tutto e ho dovuto reinstallare... )
quello che mi "ruga" è dover comprare una rivista per un mod, non è che sono intenzionati a metterlo anche scaricabile?
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Old 10-10-2007, 17:15   #4278
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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Originally Posted by Tokachu View Post
quello che mi "ruga" è dover comprare una rivista per un mod, non è che sono intenzionati a metterlo anche scaricabile?
È stato deciso di non uppare la versione 1.0 pubblica, quella allegata alla rivista gmc con dvd, in quanto upperemo probabilmente la ritraduzione sul sito verso la terza settimana di ottobre, questo per potere aggiornare l'interfaccia, fixare alcuni bug e rendere più umano l'installer. Così abbiamo deciso, così verrà fatto. Se qualcuno osa dire che è per favorire tale rivista, bhe sappiate che non è affatto così in quanto non abbiamo visto e mai vedremo un soldo dalla sprea media italy, in particolar modo da gmc (e sinceramente il loro foro può anche andare in malora, ma questi sono fatti puramente personali..)

Maggiori informazioni: http://www.oblivion.medusaworks.net/phpBB2/
http://www.oblivion.medusaworks.net/

nello specifico: http://www.oblivion.medusaworks.net/...forum.php?f=27

Last edited by fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 10-10-2007 at 17:27.
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Old 10-10-2007, 17:52   #4279
F5F9
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Originally Posted by DarkRadeon View Post
È stato deciso di non uppare la versione 1.0 pubblica, quella allegata alla rivista gmc con dvd, in quanto upperemo probabilmente la ritraduzione sul sito verso la terza settimana di ottobre, questo per potere aggiornare l'interfaccia, fixare alcuni bug e rendere più umano l'installer. Così abbiamo deciso, così verrà fatto. Se qualcuno osa dire che è per favorire tale rivista, bhe sappiate che non è affatto così in quanto non abbiamo visto e mai vedremo un soldo dalla sprea media italy, in particolar modo da gmc (e sinceramente il loro foro può anche andare in malora, ma questi sono fatti puramente personali..)

Maggiori informazioni: http://www.oblivion.medusaworks.net/phpBB2/
http://www.oblivion.medusaworks.net/

nello specifico: http://www.oblivion.medusaworks.net/...forum.php?f=27
ebbè: avete fatto un lavoro enorme e poi sulla rivista era quasi nascosto...
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Old 10-10-2007, 18:57   #4280
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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Originally Posted by F5F9 View Post
ebbè: avete fatto un lavoro enorme e poi sulla rivista era quasi nascosto...
vabbè, è off topic ma dato che ci sono rispondo lo stesso:

la ritraduzione era attesa per il numero precedente, l'avevamo spedta all'editor di GMC ma poi abbiamo riscontrato un grosso bug di natura tecnica data da una pesante limitazione del CS che ci ha fatto slittare il tutto ad ottobre, consegnata cmq in extremis alla rivista..

risultato: su settembre abbiamo avuto solo una mezza paginetta, su ottobre per motivi di stampa, consegna all'ultimo minuto appunto non abbiamo avuto spazio...

diciamo che con le limitazioni di Bethesda Softworks, o meglio dei suoi programmi, e dell'idiozia di Todd Howard che ha inventato un editor dalle potenzialità immani ma con limitazioni pesanti ed assurde a livello logico, abbiamo avuto una serie di sfighe enormi..

Last edited by fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 10-10-2007 at 19:04.
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