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#3301 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
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Aggiornamento: prova a esportare e ad importare i names, ieri sera ho visto ad esempio in una cella che un inn tornava a chiamarsi locanda.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Last edited by TigerTank : 23-04-2007 at 08:01. |
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#3302 | |
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Senior Member
Join Date: Jul 2002
Location: Roma
Posts: 3,377
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Ho cominciato ad usare il Better Levelled Lists Mod dopo 140 ore di gioco perchè mi ero rotto di vedere armature deadriche ad ogni piè sospinto (tra l'altro bisogna dire a qualcuno della Beth che il sistema di autolivellamento può anche andare bene ma, di fatto, oltre a pesare sulla giocabilità vera e propria, sbilancia incredibilmente anche tutto il sistema economico del gioco) e ha funzionato alla grande. L'unico problema nel cominciare ad usarlo con un personaggio ormai "maturo" è che il gioco si semplifica ulteriormente tanto che oltre ad alzare la barra della difficoltà ho anche deciso di abbandonare la mia fida armatura pesante (110% di abilità) per dedicarmi all'armatura leggera (20% di abilità).... Ciao |
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#3303 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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FUNZIONA ! Solo che non lo si vede subito, bisogna caricare una cella e tutte vengono refreshate!!!!!!!!!!!!!!!! Fra poco ri-uppo il pacchetto relativo!
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#3304 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
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Con lo stesso sistema penso si possa tradurre in 2 secondi anche l'espansione dell'Harvest Flora per Shivering Isle.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3305 |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Primo post aggiornato.....direi che possiamo festeggiare, ora la parte grafica/sonora è tutta in italiano!
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#3306 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2003
Location: Genova
Posts: 17,491
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Ora manca solo il parlato... potremmo metterci a doppiarlo noi!
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Corsair 520HX | Corsair Graphite T380 Black | AsRock Z97E ITX/AC | Intel i5 4690 | Noctua NH-L12 | Corsair Vengeance 8Gb Ddr3 | Msi GTX 970 Gaming 4G | Crucial SSD MX100 256 Gb + WD 500Gb | Logitech K340 | Logitech Performance MX | Logitech Z520 | LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#3307 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
Location: Prov. Milano
Posts: 45,760
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hai semplicemente usato il sistema che ti ho detto solo sull' ESP cities? Grazie.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3308 | ||
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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E qui dentro:
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#3309 | |
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Senior Member
Join Date: Aug 2002
Posts: 534
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Domandona idiota: Devo usare l'esp compatibile con NE, in alternativa all'esm principale oppure devo attivare sia natural interiors.esm, natural interiors - cities.esp che natural interiors - ne compatibility.esp? Grazie Paul |
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#3310 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 426
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Come si caricano i mod? Basta installarli? Gli effetti dei mod partono dopo la loro installazione?
Last edited by Stan Under : 23-04-2007 at 17:58. |
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#3311 | |
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Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 93
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...o no???ciauzz |
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#3312 |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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#3313 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Macchè cambia solo la resa cromatica Se usi l'HDR puoi scegliere o l'uno o l'altro, ma la versione "HDR" è meglio calibrata |
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#3314 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Alcuni mod richiedono il riavvio del gioco, ma solo una piccola parte (per favore non chiedetemi quali perchè a memoria non lo so neppure io, provate e vedete |
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#3315 |
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Member
Join Date: Aug 2006
Posts: 93
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#3316 |
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Senior Member
Join Date: Aug 2002
Posts: 534
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#3317 |
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Senior Member
Join Date: Oct 2005
Location: Salerno
Posts: 7,171
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reupdate tes source
Ragazzi segnalo il fatto ke x almeno 48 ore il mitico sito tessource sarà offline x essere riuppato su un server + performante visto i vari problemi che il precedente aveva dato l'enorme mole di utenti.
appena qualcuno ha notizie del sito (e se ci sarà un nuovo indirizzo) lo comunichi qui (faccio questa richiesta chiedendo il permesso a lowenz ovviamente) |
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#3318 | |
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Senior Member
Join Date: Apr 2004
Posts: 10,839
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#3319 | |
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Senior Member
Join Date: Jun 2003
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#3320 | |
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Bannato
Join Date: Aug 2001
Location: Berghem Haven
Posts: 13,446
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Quote:
Io stesso mi trovo impossibilitato dati i server offline a contattare Morbus per sapere se vuole fare una Unofficial Patch per il NE 2.1.3.....devo assolutamente chiederglielo |
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...o no???






