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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 13-04-2007, 08:46   #3161
Beelzebub
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Old 13-04-2007, 08:55   #3162
Dragan80
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E' il bello di Oblivion, è più una piattaforma di sviluppo che un "banale" giochino

Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti
Mitico!

Quindi nel primo post hai lasciato solo i mod testati con la patch 1.2?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 13-04-2007, 09:16   #3163
TigerTank
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Old 13-04-2007, 09:43   #3164
lowenz
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Mitico!

Quindi nel primo post hai lasciato solo i mod testati con la patch 1.2?
Quelli testati da me personalmente più alcuni che non dovrebbero dare problemi
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Old 13-04-2007, 09:44   #3165
lowenz
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Azz lowenz sei la Wikipedia di Oblivion


Aggiunto terzo pacchetto al primo post (dopo i fixes e la parte di interfaccia ora c'è anche la parte "environment").
In arrivo meshes e textures varie
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Old 13-04-2007, 09:45   #3166
Cfranco
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Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti

Edit
C' è qualche problemino con i link dei vari pacchetti ...
Edit 2
Probabilmente li devi ancora uppare ... sono impaziente
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Last edited by Cfranco : 13-04-2007 at 09:52.
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Old 13-04-2007, 09:59   #3167
lowenz
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Edit
C' è qualche problemino con i link dei vari pacchetti ...
Edit 2
Probabilmente li devi ancora uppare ... sono impaziente
I primi 3 dovrebbero esserci, sto appando il quarto, quello delle texture riguardanti i personaggi.
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Old 13-04-2007, 10:53   #3168
Cfranco
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Originally Posted by lowenz View Post
I primi 3 dovrebbero esserci, sto appando il quarto, quello delle texture riguardanti i personaggi.
Mmmm il link del "World Mod Pack" non mi funzia
A parte questo
THX
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Old 13-04-2007, 11:29   #3169
lowenz
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Originally Posted by Cfranco View Post
Mmmm il link del "World Mod Pack" non mi funzia
A parte questo
THX
I primi tre in ordine temporale, cioè quelli di cui ho parlato nei post

Fra un'ora saranno disponibili tutti quelli delle prime sezioni TRANNW il World, che è immenso (>300 MB) e che cercherò di uppare il fine settimana.
Il Qarl è linkato invece presso il sito di T.O.T.O.
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Old 13-04-2007, 17:54   #3170
Dragan80
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Domanda forse stupida, ma non vorrei avere frainteso e fatto sempre il contrario

Nel primo post
Quote:
- Guida all'uso di OBMM per l'update del file "ArchiveInvalidation" -

Aprire OBMM.
Selezionare "Utilities" -> "Archives Invalidation".
Selezionare "Directly Edit BSA archives".
In "File Type Includes" selezionare "Textures" e "Meshes".
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision".
Cliccare su "Update Now".
Quando scrivi

Quote:
Spuntare "Generate ArchivesInvalidation Entries on Hash Collision"
Devo intendere di mettergli la "X" o di togliergliela?
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 13-04-2007, 17:59   #3171
PaxNoctis
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Originally Posted by Dragan80 View Post
Domanda forse stupida, ma non vorrei avere frainteso e fatto sempre il contrario

Nel primo post


Quando scrivi



Devo intendere di mettergli la "X" o di togliergliela?
Mi permetto di rispondere io... deve essere marcata... cmq le ultime versioni di obmm hanno queste impostazioni di default, devi solo dargli l'update dopo aver copiato le nuove text..
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Old 13-04-2007, 19:34   #3172
Dragan80
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Grazie

Rilanancio con un'altra domanda

Il fix
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Skingrad Bridge Lights 1.0
E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?

Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 13-04-2007, 20:35   #3173
lowenz
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Originally Posted by Dragan80 View Post
Grazie

Rilanancio con un'altra domanda

Il fix


E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?

Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
Dovrebbero mancare le fiamme sul ponte.
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Old 13-04-2007, 20:50   #3174
Dragan80
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Mi sembra di averle viste, appena finisce la partita (Padova-Massese) vado a controllare
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 13-04-2007, 21:48   #3175
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Confermo, le fiamme sono ok

Non so se dipende dalla patch 1.2 oppure il fix potrebbe essere contenuto nel mod Francesco

P.S.: Io ho guardato il ponte che collega il castello di Skingrad al mondo esterno
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 14-04-2007, 08:05   #3176
Beelzebub
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Sapete per caso se esistono dei mod che modifichino il sistema degli incantamenti? Ad esempio, aumentando il numero di cariche, o la potenza delle magie applicabili ad un oggetto? Oppure, stavo pensando che non sarebbe male poter impostare un livello massimo degli incantamenti più basso, ma con cariche illimitate... Ad alti livelli, diventa snervante dover castare ogni 3 secondi il soul trap...
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Old 14-04-2007, 08:16   #3177
lowenz
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Confermo, le fiamme sono ok

Non so se dipende dalla patch 1.2 oppure il fix potrebbe essere contenuto nel mod Francesco

P.S.: Io ho guardato il ponte che collega il castello di Skingrad al mondo esterno
Confermo pure io! Grazie mille
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Old 14-04-2007, 09:42   #3178
clessidra4000
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Grazie

Rilanancio con un'altra domanda

Il fix


E' necessario anche con la 1.2 oppure il problema é stato risolto?

Sono andato a vedere sul ponte di Skingrad, ma non ho capito quale sia il bug, quindi non so se é risolto o non lo vedo io...
veramente quel mod serve ad enfatizzare le fiamme sul ponte e la loro luminosità, e nn a metterle visto ke cmq già c'erano
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Old 14-04-2007, 11:52   #3179
Vega74
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Sul sito ufficiale di Oblivion, è uscita una patch in versione beta, che dovrebbe risolvere il problema della scomparsa degli oggetti per chi stava giocando con Shivering Isles.

A questo punto, è meglio questa patch o il fix "amatoriale" fatto un paio di giorni fà?
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Old 14-04-2007, 13:03   #3180
lowenz
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Originally Posted by Vega74 View Post
Sul sito ufficiale di Oblivion, è uscita una patch in versione beta, che dovrebbe risolvere il problema della scomparsa degli oggetti per chi stava giocando con Shivering Isles.

A questo punto, è meglio questa patch o il fix "amatoriale" fatto un paio di giorni fà?
Beh visto che è una beta, meglio il fix
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