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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 12-04-2007, 00:53   #3141
Mister Tarpone
 
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Originally Posted by ichil View Post
Lo uso col bloom e non ho mai avuto problemi.
con quale scheda video e driver??
e con quale versione del mod VWD??
il resto dei settaggi di gioco, li hai tutti al max??
hai il gioco con la patch??

cia..

Last edited by Mister Tarpone : 12-04-2007 at 01:14.
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Old 12-04-2007, 06:59   #3142
Dragan80
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Originally Posted by DakmorNoland View Post
Cavoli vuoi dire che la precedente non era compatibile?

Io avevo messo quella, e mi sembra che andasse ok. Può dare problemi?
Da quanto ho capito non ci dovrebbero essere problemi. Semplicemente, con la vecchia versione, quando sei in Shivering Isles non hai gli effetti del Natural Environments. Però aspettiamo qualcuno che capisca bene l'inglese per confermare/smentire.
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 12-04-2007, 08:58   #3143
Beelzebub
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Originally Posted by Dragan80 View Post
Da quanto ho capito non ci dovrebbero essere problemi. Semplicemente, con la vecchia versione, quando sei in Shivering Isles non hai gli effetti del Natural Environments. Però aspettiamo qualcuno che capisca bene l'inglese per confermare/smentire.
Direttamente dal TESS:
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Release Highlights:

v2.1.3 (Shivering Isles compatibility release)

- Shivering Isles and Oblivion planes Boethia and Peryite are no longer affected by Natural Weather.
- Increased visibility range for Natural Habitat wildlife.
- Made minor script adjustments.
- Fixed Natural Habitat animation bugs caused by the latest patch.
Sembra quindi che gli effetti del Natural weather non vengano applicati ai luoghi di SHivering Isles, e ai piani di Oblivion di Boethia e Peryite (ai quali si accede con le quest delle statue daedriche, se non sbaglio...).
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Old 12-04-2007, 09:55   #3144
lowenz
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Questo modder è un mito, guardate quanto sono lollosi gli screenshot

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2663
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Old 12-04-2007, 09:59   #3145
Beelzebub
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Originally Posted by lowenz View Post
Questo modder è un mito, guardate quanto sono lollosi gli screenshot

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Old 12-04-2007, 10:38   #3146
lowenz
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A breve ci sarà un nuovo link alla versione fixata di tutto il pacchetto interfaccia
Il tempo di upparla su megaupload e c'è.
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Old 12-04-2007, 11:55   #3147
lowenz
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E' in corso la riorganizzazione del primo post

Last edited by lowenz : 12-04-2007 at 18:32.
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Old 12-04-2007, 13:16   #3148
TigerTank
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Grande lowenz, io prima di rimettere mano su oblivion aspetto che si stabilizzi la situazione per quanto riguarda le varie compatibilità con Shivering e patch 1.2
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Old 12-04-2007, 15:08   #3149
lowenz
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Grande lowenz, io prima di rimettere mano su oblivion aspetto che si stabilizzi la situazione per quanto riguarda le varie compatibilità con Shivering e patch 1.2
Più che altro aspetta la 1.3 con il fix per il FormId
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Old 12-04-2007, 15:44   #3150
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Più che altro aspetta la 1.3 con il fix per il FormId
Giusto...però che barba...è più di un anno che aspetto di iniziare una partita SERIA senza più pensare a bug o simili...
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Old 12-04-2007, 15:45   #3151
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Giusto...però che barba...è più di un anno che aspetto di iniziare una partita SERIA senza più pensare a bug o simili...
LOL... Il tuo caso ha del tragicomico...
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Old 12-04-2007, 15:50   #3152
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Originally Posted by Beelzebub View Post
LOL... Il tuo caso ha del tragicomico...
In che senso?
Spero di essermi spiegato bene, io intendo che sarebbe bello giocarci in una situazione tipo quelle di altri giochi come gli FPS COD2, Quake4, Prey e altri che installi aggiorni all'ultima patch e giochi.
oblivion è un marasma di mod spesso NECESSARIE, però ad esempio un giorno ti scarichi 500 Mb di Francesco e il giorno dopo esce la versione nuova, aspetti l'harvest containers compatibile, devi trovare info sulla compatibilità di ogni singola mod che vuoi usare, ecc...
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Old 12-04-2007, 16:24   #3153
lowenz
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E' il bello di Oblivion, è più una piattaforma di sviluppo che un "banale" giochino

Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti
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Old 12-04-2007, 18:13   #3154
Mister Tarpone
 
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Aggiornato ulteriormente il primo post: spero siano soddisfacente la nuova struttura e i nuovi contenuti
bravo !!
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Old 12-04-2007, 18:32   #3155
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bravo !!
Dopo e domani mattina inizio ad riuppare i file delle nuove sezioni
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Old 12-04-2007, 18:50   #3156
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Bravo ottimo lavoro, ci voleva proprio. dopo una lunga pausa anche io mi accingo a reinstallare Oblivion con la nuova patch e nuovi mod
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PC1 RYZEN 5800X - Gigabyte X570 I AORUS - 32Gb Ballistix 3600 cl16 - Gigabyte AORUS GTX 1060 6G - Nvme 2Tb Sabrent Rocket 4 - SSD 2Tb Crucial mx500 - CM 850 gold - CM NR200P
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HTPC Asrock j4205 - Kingston 8Gb - SSD crucialBX300 120GB+HDD 2TB - BluRay Burner Slot-in - Silverstone ml06+picopsu90w
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Old 12-04-2007, 20:15   #3157
lowenz
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Qualcuno sarebbe così gentile da tradurre questo mod?
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Old 12-04-2007, 20:43   #3158
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Cambiamento importante al proprio Oblivion.ini per chi userà l'interfaccia che uppo dopo:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontfile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontfile_5=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt

Altrimenti Oblivion non partirà.

L'ho scritto anche nelle note a corredo del pacchetto
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Old 13-04-2007, 07:33   #3159
Beelzebub
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Ottimo lavoro lowenz!

Io ho un problema con il visually enchanted 2.1... gli effetti delle armi si vedono attraverso gli oggetti (muri, persone, ecc...).

Soluzioni?
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Old 13-04-2007, 08:15   #3160
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Ottimo lavoro lowenz!

Io ho un problema con il visually enchanted 2.1... gli effetti delle armi si vedono attraverso gli oggetti (muri, persone, ecc...).

Soluzioni?
Mi informo!

Tombola!
http://www.tessource.net/files/file.php?id=8490

Last edited by lowenz : 13-04-2007 at 08:18.
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