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GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
GeForce RTX 4090 Laptop vs 4090 Desktop: sono uguali? No, qualche test per fare chiarezza
Abbiamo confrontato alcuni modelli di GeForce RTX 4000 Laptop con le controparti desktop. Un test empirico, segnato dalle differenti piattaforme, ma che ci dà un'idea di come si posizionano le soluzioni per notebook rispetto alle quelle per PC desktop. D'altronde dietro al nome GeForce RTX 4090 Laptop non c'è una vera GeForce RTX 4090.
Garmin Forerunner 265 è sempre più un top di gamma
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Il nuovo arrivato della gamma di smartwatch Garmin per la corsa ha un nome di fascia media ma caratteristiche al top, a partire dal nuovo schermo AMOLED che permette di assicurare una ottima visibilità in ogni condizione. Tutto questo porta ad un prezzo più elevato per un prodotto che è ormai un altro top di gamma
ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733, il notebook con Ryzen 9 7945HX e RTX 4090 colpisce nel segno
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Al netto di una parte software in evoluzione, il notebook ASUS ROG Strix SCAR 17 (2023) G733 giunto in redazione, forte di una CPU Ryzen 9 7945HX e una GeForce RTX 4090 Laptop, si è dimostrato un notebook gaming decisamente potente, capace di assicurare prestazioni al vertice della categoria. Purtroppo, come tale, si tratta di un portatile per pochi.
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Old 28-04-2006, 21:42   #1781
R@nda
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Originally Posted by maeco84
Non ho nulla contro di te figliolo... ma porca miseria... a causa delle tue immagini... con la mia 56k ci meto una vita ad aprire la pagina !!!
Guarda anche in game non dovrebbe essere da meno
Cavolo Six007 con tutto quello che potevi appesantire sei andato ad appesantire la parte già più pesante del gioco (non è uno scioglilingua ) i boschi e le distese erbose
Quanti fps ti toglie una cosa del genere?
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Provo molta invidia per chi non ha mai letto il ciclo Hyperion...perchè può farlo
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Old 28-04-2006, 22:51   #1782
ghost115
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ok lo posso dire

EVVAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
siii hdr + aa siiii e' da quando sono usciti i driver patchati che ci provo, e volete sapere il problema????? se nel cc e' disattivata l'opzione ai non si mette l'AA che cazzzataaa. ho messo l'ai ed e' andato tutto benissimo, volevo dirlo cosi' magari se serve saperlo a qualcuno
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Case CM Stacker 830,Asus A8N-SLI PREMIUM,AMD 4200+ X2,2gb MERDOSI,SAPPHIRE 1900XTX 512mb ,2X80GB MAXTOR SATA RAID0,160GB MAXTOR SATA,X-FI FATAL1TY.FIDANZATA A CARICO
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Old 28-04-2006, 23:01   #1783
Rez
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Originally Posted by ghost115
ok lo posso dire

EVVAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
siii hdr + aa siiii e' da quando sono usciti i driver patchati che ci provo, e volete sapere il problema????? se nel cc e' disattivata l'opzione ai non si mette l'AA che cazzzataaa. ho messo l'ai ed e' andato tutto benissimo, volevo dirlo cosi' magari se serve saperlo a qualcuno
era già stato detto
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Old 28-04-2006, 23:07   #1784
clessidra4000
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salve x chi ha le 6600 allego il mio ini fatemi sapere come vi trovate, penso abbastanza bene.

kiedo un favore a DakmorNoland (visto ke nn ti becco + in msn): ci puoi dare un'okkiata e dirmi cosa kambieresti all'ini. grazie 1000
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Old 28-04-2006, 23:08   #1785
viger
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Originally Posted by DakmorNoland
...
Senti sapientino ti informo che io tengo già l'anisotropico a 4x impostato su qualità. L'8x non l'ho neanche provato perchè 4x mi sembrano + che sufficienti, cmq la 9800PRO non risente minimamente dell'anisotropico, infatti non ho la perdita nemmeno di un FPS mettendolo a 4. Temo che tu stia sottovalutando questa GPU Tra l'altro tengo anche l'Adpative AA su qualità senza perdere nemmeno un Frame.
...

sapientino sarai tu , anzi sei ottuso ... ti si stà dicendo a piu voci che cambia eccome avere 256 mega o 128 in oblivion. Ti è stato ripetuto, straripetuto , ti è stato detto anche perchè e per come.

Se non lo vuoi capire e pensi che 128 mega siano perfetti beh rimani pure nel tuo brodo ma non metterti ad offendere la gente.

Se uno setta a dettagli medi e uno a dettagli alti il gioco NON ha gli stessi parametri , quindi asserire che si fanno gli stessi frames sono pure baggianate perche il punto cardine di un test è la NON variabilità dei settaggi.
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 29-04-2006, 01:10   #1786
~Mr.PartyHut~
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Ragazzi, sarà stato già detto, ma vorrei una conferma.
I livelli di dettaglio di Alberi, erba, personaggi e oggetti, non sono livelli per il dettaglio vero e proprio, ma solo per il fade in lontananza, giusto???
Ossia, quei livelli modificano solo la distanza alla quale ogni oggetto viene creato e non il suo dettaglio.

Correggetemi se sbaglio.
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Old 29-04-2006, 10:39   #1787
Alexkidd85
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Ciao a tutti ragazzi e buon giorno...
Ieri ho comprato oblivion,lo installo e sorpresa,mi da errore nel file speech durante l'installazione,faccio "riprova" e continua un poco ma poi con lo stesso errore non ne vuole sapere di andare avanti.Rassegnato faccio "ignora" e riesco ad installarlo comunque.
Vado per giocarci,tutto ok,tutto messo al max ovviamente ma noto che quando il computer uccide qualche nemico umano,il computer scatta paurosamente con pause da fps a fps(un fps,non 12 fps )di anche 8/9 secondi.Ma quando uccido io mostri o ratti non succede niente,tutto fluido.
Ora la mia domanda è,quel file speech che ovviamente coratterizza il "parlato" può essere la causa!?O c'entra il "sangue" che perdono i nemici umani!?
Anche stesso fosse problema di grafica,non penso che con il sistema in sign dovrei averne e poi,ho anche disattivato il sangue "particolare" nelle opzioni,sceso l'aa a 2x nelle opzioni,messo grafica "bassa"...ma sempre stesso problema.
Insomma...non so che fare...qualcuno sa dirmi qualcosa!?
Thanks
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Old 29-04-2006, 11:44   #1788
egimemo
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Originally Posted by Alexkidd85
Ciao a tutti ragazzi e buon giorno...
Ieri ho comprato oblivion,lo installo e sorpresa,mi da errore nel file speech durante l'installazione,faccio "riprova" e continua un poco ma poi con lo stesso errore non ne vuole sapere di andare avanti.Rassegnato faccio "ignora" e riesco ad installarlo comunque.
Vado per giocarci,tutto ok,tutto messo al max ovviamente ma noto che quando il computer uccide qualche nemico umano,il computer scatta paurosamente con pause da fps a fps(un fps,non 12 fps )di anche 8/9 secondi.Ma quando uccido io mostri o ratti non succede niente,tutto fluido.
Ora la mia domanda è,quel file speech che ovviamente coratterizza il "parlato" può essere la causa!?O c'entra il "sangue" che perdono i nemici umani!?
Anche stesso fosse problema di grafica,non penso che con il sistema in sign dovrei averne e poi,ho anche disattivato il sangue "particolare" nelle opzioni,sceso l'aa a 2x nelle opzioni,messo grafica "bassa"...ma sempre stesso problema.
Insomma...non so che fare...qualcuno sa dirmi qualcosa!?
Thanks
Mi associo alla richiesta di aiuto...non so piu' che fare. Ho smanettato anche nell'ini come suggerito nel thread ma niente di niente...Aiuto!!
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Old 29-04-2006, 11:49   #1789
Jean-Luc_Picard
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Originally Posted by Alexkidd85
Ciao a tutti ragazzi e buon giorno...
Ieri ho comprato oblivion,lo installo e sorpresa,mi da errore nel file speech durante l'installazione,faccio "riprova" e continua un poco ma poi con lo stesso errore non ne vuole sapere di andare avanti.Rassegnato faccio "ignora" e riesco ad installarlo comunque....
Ciao,

evidentemente c'e' un problema nel tuo lettore DVD oppure nella masterizzazione del gioco; io ho avuto lo stesso problema con Dungeon Siege II che prontamente e' stato sostituito dal negoziante dopo aver constatato che anche nel suo sistema dava errore
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Old 29-04-2006, 11:53   #1790
clessidra4000
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Originally Posted by Alexkidd85
Ciao a tutti ragazzi e buon giorno...
Ieri ho comprato oblivion,lo installo e sorpresa,mi da errore nel file speech durante l'installazione,faccio "riprova" e continua un poco ma poi con lo stesso errore non ne vuole sapere di andare avanti.Rassegnato faccio "ignora" e riesco ad installarlo comunque.
Vado per giocarci,tutto ok,tutto messo al max ovviamente ma noto che quando il computer uccide qualche nemico umano,il computer scatta paurosamente con pause da fps a fps(un fps,non 12 fps )di anche 8/9 secondi.Ma quando uccido io mostri o ratti non succede niente,tutto fluido.
Ora la mia domanda è,quel file speech che ovviamente coratterizza il "parlato" può essere la causa!?O c'entra il "sangue" che perdono i nemici umani!?
Anche stesso fosse problema di grafica,non penso che con il sistema in sign dovrei averne e poi,ho anche disattivato il sangue "particolare" nelle opzioni,sceso l'aa a 2x nelle opzioni,messo grafica "bassa"...ma sempre stesso problema.
Insomma...non so che fare...qualcuno sa dirmi qualcosa!?
Thanks
scusa ma se nn ti va l'installazione provalo su un altro pc, se da lo stesso problema di installazione allora è il disco e quindi te lo puoi far cambiare!!!
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Old 29-04-2006, 11:53   #1791
clessidra4000
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Originally Posted by clessidra4000
salve x chi ha le 6600 allego il mio ini fatemi sapere come vi trovate, penso abbastanza bene.

kiedo un favore a DakmorNoland (visto ke nn ti becco + in msn): ci puoi dare un'okkiata e dirmi cosa kambieresti all'ini. grazie 1000
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Old 29-04-2006, 11:56   #1792
MATTEW1
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ragazzi ho scaricato la traduzione ..2 due pakketti quelli grandi li metto nella cartella data..metto il primo e tutto fila lisco..ma qualndo metto la part2 me lo sovrascrive ..cosa lo devo rinominare?
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Old 29-04-2006, 12:04   #1793
Jean-Luc_Picard
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Originally Posted by INFECTED
tre domande veloci:
1) Qual'è il comando da console per vedere il quantitativo di ram o video ram occupata?
2) Anche a voi con le texture di Qarl si vedono alcune cose viola, come per esempio i molluschi in vicinanza di pozzi d'acqua?
3) Per le texture di Qarl qual'è l'archive invalidation da usare? Va bene anche quello di Jarrod?
Grazie a chi mi risponderà
Ciao,

1) dalla consolle SDT 13 (SetDebugText ID)
ID 13 = mostra le info grafiche
ID 33 = tutte le info, tempo, data, ecc.ecc.
ID 12 = mostra solo gli FPS
ovviamente poi devi dare anche il comando TDT

2) il fatto che alcune cose si vedano in viola sta ad indicare che quella data textures manca nel famoso elenco ArchiveInvalidation

3) tutte le volte che si aggiungono o si tolgono textures sarebbe buona cosa ricostruirsi appunto il file ArchiveInvalidation.TXT; una volta proprio qua trovai un piccolo exe che fa questo lavoro, il file si chiama OTV.exe; oppure si puo' usare un comando dos del tipo: dir Textures\ /S /B /A:-D >ArchiveInvalidation.txt
avendo cura di dare quel comando dalla cartella DATA

ciao,
maurizio
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Old 29-04-2006, 12:28   #1794
Alexkidd85
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Si l'osservazione è giustissima,se non fosse che anche all'amico che mi ha quotato,senza il file corrotto,da lo stesso problema
Comunque il gioco lo cambio sicuro
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Old 29-04-2006, 12:30   #1795
ulk
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Differenze tra 1 GB di ram 2 GB e magari 4 GB

Datemi un impressione...
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Old 29-04-2006, 12:34   #1796
Alexkidd85
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Scusami parli del problema mio!?
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Old 29-04-2006, 12:40   #1797
ulk
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Originally Posted by Alexkidd85
Scusami parli del problema mio!?
No chiedevo in generale visto che io ho 1 Gb di ram...
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Old 29-04-2006, 12:52   #1798
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ragazzi ho fatto delle prove sulle texture e ho notato delle cose secondo me importani:
premesso ke ho una skeda 128 mb

1 con nessun pack di texture (x il terreno ovviamente e nn x il cielo, o i personaggi) la media di memoria occupata è di 75 mb

2 con il pacco da 20+40 una media di 110 mb

3 coi pacchi 20+40+ jarrod media di 125 con punte di 135 mb con aumento di stuttering

credo ke poikè i pacchi da 20 + 40 sono veramente indispensabili per la qualità grafica solo qsti vadano installati, gli altri lasciateli stare se avete una skeda da 128 mb! io ora gioco un po' senza jarrod e vedo come mi trovo, fatemi sapere le vostre opinioni
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Old 29-04-2006, 13:07   #1799
R@nda
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Originally Posted by ulk
Differenze tra 1 GB di ram 2 GB e magari 4 GB

Datemi un impressione...
Tra 1gb e 2gb niente di sostanziale, ovviamente gira più liscio e quando esci a Windows il sistema è li pronto come se non avessi giocato.
Per me ne vale la pena, anche perchè non esiste sono oblivion....

4gb invece sono sprecati....ma vedi tu anche qui, se li prendi per sfruttarli in altre applicazioni che li richiedono allora si, per giocare non hanno senso.
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Old 29-04-2006, 13:42   #1800
INFECTED
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Originally Posted by Jean-Luc_Picard
Ciao,
1) dalla consolle SDT 13 (SetDebugText ID)
ID 13 = mostra le info grafiche
ID 33 = tutte le info, tempo, data, ecc.ecc.
ID 12 = mostra solo gli FPS
ovviamente poi devi dare anche il comando TDT
2) il fatto che alcune cose si vedano in viola sta ad indicare che quella data textures manca nel famoso elenco ArchiveInvalidation
3) tutte le volte che si aggiungono o si tolgono textures sarebbe buona cosa ricostruirsi appunto il file ArchiveInvalidation.TXT; una volta proprio qua trovai un piccolo exe che fa questo lavoro, il file si chiama OTV.exe; oppure si puo' usare un comando dos del tipo: dir Textures\ /S /B /A:-D >ArchiveInvalidation.txt
avendo cura di dare quel comando dalla cartella DATA
ciao,
maurizio
Grazie mille, gentilissimo
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